A Lord of Hatred a Torment 12-ig tolja ki a Diablo 4 nehézségi szintjeit

Lord of Hatred

A Lord of Hatred a Torment 12-ig tolja ki a Diablo 4 nehézségi szintjeit
Lord of Hatred

A Blizzard jóval több részletet osztott meg a Diablo 4 következő
kiegészítőjéről, a Lord of Hatred-ről
Wudijo legutóbbi interjújában, amelyet
Zaven Haroutunian Associate Game Directorral készített.

Az egyik részlet, ami jelenleg mindenkit lázban tart:
a Diablo 4 a jelenlegi Torment 4-ről egészen Torment 12-ig ugrik majd.

Ez hatalmas változást jelent az Endgame rendszerében.

A Blizzard magyarázata szerint ez nem csupán a számok növeléséről szól;
a cél az, hogy több tevékenységnek adjanak teret a késői játékfázisban
való skálázódáshoz, így a játékosok nem ragadnak le
csupán néhány hatékony opciónál.

A Torment 12 többet változtathat, mint csak a nehézséget

Az interjú alapján az extra Torment szintek célja, hogy a játék minél nagyobb
részét (például a Helltide-okat és az Infernal Horde-okat) közelebb hozzák
a Pit szintű haladáshoz, miközben a jutalmak is ezzel arányosan skálázódnak.

Jelenleg, amint egy karakter elég erőssé válik, a játék jelentős része már nem
érződik kifizetődőnek.

Ha több tevékenység tud magasabbra skálázódni, az Endgame farming
sokkal kevésbé lesz lineáris.

Ugyanakkor a közösség reakciói vegyesek: míg egyesek örülnek a finomabb
átmeneteknek, mások tartanak tőle, hogy ez csak felesleges statisztikai
növekedést hoz valódi új tartalom nélkül.

Cube Crafting, Charmok és új Build lehetőségek

Az interjú tisztább képet adott az új Horadric Cube-ról is.

A Blizzard hangsúlyozta, hogy ez az eszköz a tárgyak módosítására összpontosít,
nem pedig a teljesen alapokról történő gyártásra (Crafting).

A kék és sárga tárgyak élettartama meghosszabbodhat, mivel a Cube
segítségével egy jó alapból sokkal erősebb tárgyat készíthetünk.

Ezen felül a Charm-ok és Seal-ek is a Cube-on keresztül készülnek majd.

Megemlítettek egy rendszert is, amellyel egy kedvenc Unique tárgyat Charm-má
alakíthatunk, ami újabb réteget ad a karaktertervezéshez a megszokott
felszerelési helyeken túl.

Néhány példa az új lehetőségekre:

- Druid: kísérő medvék (Companion Bears)

- Rogue: állandó Shadow Clone

- Rogue: az aktuális Marksman Basic Skill automatikus elsütése

További Endgame változások

- Stash Space: Növelik a ládahelyek számát.

- SSF (Solo Self-Found): Továbbra is tervben van,
  amint a Tower rendszere stabilizálódik.

- Echoing Hatred: Egy új tevékenység, amely végtelen hullámokra épül,
  és egy ritka kulccsal indítható, ami bárhol eshet.

- Warplans: Ez lesz az egyik legnagyobb új rendszer.
Lehetővé teszi a tevékenységek és jutalmak testreszabását.
Például kérhetünk Butcher spawnokat a Helltide-ba,
vagy a Pit teljesítéséért választhatunk tárgyjutalmat a Glyph fejlesztés helyett.

Bár a Torment 12 a legütősebb hír, az interjú alapján a Lord of Hatred sokkal
többet ígér egy új kasztnál és régiónál.

Ha ezek a rendszerek a leírtak szerint működnek, a Diablo 4 végjátéka teljesen
átalakul a kiegészítő érkezésével.

És akkor itt az eredeti interjú ( Ha bekapcsolod a feliratozást, elég jól érthető ):




Köszönöm a megtisztelő figyelmeteket, jó Season kezdést, és csilliárd Loot-ot kívánok:



FORRÁS