DIABLO 4, 2.5.0 összefoglaló
DIABLO 4, 2.5.0
Sziasztok!
Egy kis összefoglaló a Diablo 4, 2.5.0 váltóztatásokról.
A PTR-hez képest történt változásokat
PIROS színnel jelölöm!
Nagyon jó irányba megyünk, jelentem,
remélem marad ez a vonal :)
Lássuk hát!
Tárgyfejlesztés újragondolva: Tempering és Masterworking
Komoly változások jönnek a tárgyfejlődés menetében.
A közösség visszajelzései alapján teljesen átdolgozzuk, hogyan haladsz végig
a különböző nehézségi szinteken keresztül Diablo IV-ben.
A Tempering több fontos ponton megváltozik: többé nem véletlenszerű,
a Masterworking pedig egy egyértelműbb, lineárisabb fejlődési útvonalat kínál
- így sokkal kiszámíthatóbb és céltudatosabb lesz az erő felé vezető utad.
Fejlesztői megjegyzés:
A Tempering és Masterworking mostantól a két legfontosabb elvre épül:
testreszabhatóságra és presztízsre.
A játékosok mindig azt a Tempering affixet kapják, amit szeretnének,
a Masterworking pedig világos utat biztosít a tökéletesség felé.
Tempering

- Mostantól te választhatod ki, melyik affixet szeretnéd rátenni egy tárgyra,
a megfelelő Tempering Recipe alapján. Nincs több véletlenszerűség!
- Egy tárgy csak egyetlen Tempered affixet tartalmazhat.
- A Tempering Charges végtelenszer visszaállíthatók.
Masterworking

- A Masterworking már nem az affix értékeket növeli,
hanem egy tárgy Quality értékét javítja.
Ez közvetlen bónuszt ad az alap sebzéshez,
páncélértékhez vagy ellenálláshoz.
- Egy tárgy maximum 20-as Quality értéket érhet el.
Amikor Masterwork-öt csinálsz, az véletlenszerű mennyiségű quality-t ad
hozzá (2-5 ,1-3 szint között ) .
A minőség emellett kismértékben, szintenként 1%-kal növeli az összes affix értékét.
Vedd figyelembe, hogy a masterwork költsége mostantól a tárgy
minőségétől függően skálázódik.
Ha elérted a maximumot, egyszer még újrapróbálhatod egy Capstone bónuszért.
- A Capstone bónusz egy véletlenszerű nem-Greater affixet fejleszt Greater Affixé.
Egy véletlenszerű affixet a tárgyadon 50%-kal megnövel, beleértve a Nagyobb Affixeket is.
- Ezután lehetőséged van újradobni a Masterworked Greater Affixet, anélkül,
hogy elveszítenéd a meglévő Quality szintet.
Az újradobás Obducite és Neathiron költséggel jár.
- További változás: a nem-unique tárgyakon az alap affixek száma
3-ról 4-re növekszik.
Emelkedj új magasságokba a Sanctification révén
A vándor hősies tettei nem maradtak észrevétlenek — a High Heavens egy
szikrányi erejét megosztja veled a következő szezonban.

A Sanctification lehetőséget ad arra, hogy az angyalok felemelkedett
hatalmát beolvaszd tárgyaidba.
Sanctification alkalmazásával a következő hatások
egyike vagy kombinációja történhet meg:
- Bónusz Legendary power kerül a tárgyra
- Egy meglévő affix Greater Affixé fejlődik
- Egy különleges Sanctification affix kerül hozzá a tárgyhoz
- Egy meglévő affix lecserélődik egy véletlenszerű Sanctification affixre
- A tárgy elpusztíthatatlanná válik – nem veszít tartósságot
Fontos: ha egy tárgyat Sanctify-olsz, az többé nem módosítható –
ezzel lezárul annak fejlődési útja.
Ez tehát a végső fejlesztés, amit egy tárgyon elvégezhetsz.

Hogyan juthatsz hozzá ehhez az égi erőhöz?
- Pre-Torment nehézségeken, ha legyőzöl egy Lesser Evilt egy olyan
játékmódban, amit átvett (például a Helltide), ritka eséllyel lehetőséget kapsz
tárgyad Sanctify-olására a Heavenly Anvilnél.
Ha ezt az ajánlatot nem használod ki azonnal, akkor legközelebb csak
egy újabb isteni meghívás után próbálkozhatsz újra.
- Heavenly Sigilek segítségével szabadon eljuthatsz a Heavenly Forge-ba,
ahol Sanctify-olhatod a tárgyaidat.
Ezek kizárólag Ancestral minőségű tárgyak Sanctify-olásához szükségesek,
és csak Torment nehézségen szerezhetők meg.
Szörnyek elleni harc fejlődése
A Sanctuary mocsarai és romjai alatt lapuló vérszomjas
lények talán ösztönösnek tűnnek…
De nem véletlen, hogy még mindig nem sikerült kiirtani őket.
Alkalmazkodnak. Mutálódnak. És egyre veszélyesebbé válnak.
Fejlettebb szörnyviselkedés

- A szörnyek harc közben jobban reagálnak majd rád
– egyetlen céljuk, hogy elpusztítsanak:
- Minden szörnynek mostantól egyértelmű szerepe és harci stílusa van.
- A viselkedésük korábban túl kiszámítható volt – mostantól
dinamikusabban reagálnak a harcra és a taktikáidra.
Halálosabb ellenségek lesnek rád

- Az ellenségek gyakrabban áttörik a védelmedet, még akkor is,
ha jól fel vagy készülve.
- A szörny affixek erősebbek lettek, és nagyobb prioritást kapnak
– ezekkel foglalkoznod kell, mielőtt más célpontokat támadnál.
Vedd komolyan a figyelmeztetést:
az ellenség affixek még erőteljesebbek lettek.
A régebbi affixek (például az ellenállásalapúak) nagy részét áthelyezték a
Torment nehézségi szintekre, így az új affixekkel már a
Torment előtti fokozatokban is gyakrabban találkozhatsz.
- A szörnycsoportok kevésbé tömörülnek, így nehezebb őket egy
csapással leszedni. Javították a taktikáikat — neked is így kell tenned.
- A Champion ellenségek ritkasága is újraszabályozásra került
– mostantól Champion csoportként jelennek meg.
- A Nightmare Dungeonökben azok az affixek, amelyek extra sebzést
adnak az Eliteknek, mostantól a Champion típusú ellenfelekre is érvényesek.
Elite ellenségek változásai

- Több mint 20 új szörny affix érkezik, amelyeket meg kell tanulnod kezelni.
- Az Elite szörnyek mostantól minionokkal érkeznek, akik öröklik egyes affixeiket.
- Több affixet újraterveztünk, csökkentettük az átfedéseket köztük,
és javítottuk a vizuális megjelenésüket is az átláthatóság érdekében.
Ezek a változások minden szörnyre érvényesek Sanctuary szerte.
Ne bízd el magad, ha ismerősnek tűnő ellenfelekkel találkozol
– lehet, hogy most teljesen más taktikát igényelnek.
Rendszerfrissítések: Védelem, Életerő, Renown
A 2.5.0-s PTR az első alkalom, hogy kipróbálhatod a védekezés,
potionhasználat és Renown rendszerének változásait,
mind a Seasonal, mind az Eternal Realmeken.
Védekezés átalakítása: Új mutató – Toughness
Az osztályok és build-ek közötti túlélőképességet egyensúlyosabbá téve több
változást vezetünk be a tényleges életerő (Effective Health) és a
Damage Reduction működésében.
Célunk, hogy a védekezés is komoly kihívást jelentsen, különösen a magasabb
nehézségi szinteken, és hogy a gear választásban
nagyobb hangsúly legyen a túlélésen.
- Az Armor és Resistance mostantól értékalapú rendszerek,
csökkenő hatékonysággal magasabb értékeknél.
- Az Armor most minden típusú sebzést csökkent,
nem csak fizikai sebzést.
- Új típusú ellenállás kerül bevezetésre: Physical Damage Resistance.
- A Torment szinteken korábban kapott Armor és Resistance
büntetések megszűnnek.
Minden egyes Torment nehézség kiválasztásakor ajánlott “Toughness”
(Ellenállóképesség) értéket is meg fog jeleníteni a játék,
hogy tudd, milyen védekezési szintet javasolt elérned az adott fokozathoz.
- A Skill-ek és Paragon Node-ok újratervezésre kerülnek.
Azok, amelyek eddig Damage Reductiont adtak, most
sokszorozott bónuszt nyújtanak az Armorhoz vagy az összes ellenálláshoz.
Új stat: Toughness
A Toughness segít megérteni, mennyire vagy védett a különböző
sebzéstípusokkal szemben.
- Megjelenik a karakterstatisztikáidnál, az Attack Power alatt.
- A Toughness érték az átlagos védekezésedet mutatja meg mindenféle sebzés ellen.
- Rámutatva részletes lebontást kapsz arról,
melyik sebzéstípus ellen mennyire vagy védett.
- A tárgyak összehasonlításakor a tooltipen a Toughness értékeket is össze
tudod majd vetni, így könnyebben eldöntheted,
melyik felszerelés nyújt nagyobb túlélőképességet.
Gyógyítás – Healing rendszerfrissítés
A Potion használat jelentősen megváltozik,
hogy taktikusabb és érezhetőbb hatást adjon.
- Alap Potion kapacitás 4-re csökken, függetlenül a korábbi Renown fejlesztéseidtől.
- A Potion mostantól azonnal, %-osan gyógyít –
használatkor 35%-ot gyógyít az összes Életedből.
- Emellett 30 másodpercenként automatikusan regenerálsz egy Potit.
- A Life on Hit visszatér és jobb, mint korábban – affixként újra elérhető.
- Life Regeneration, Life on Kill, és Healing % értékei növekednek,
és gyakrabban elérhetők.
- A Potion fejlesztések megszűnnek, mivel a Potion mostantól az
össz-életerődhöz igazodik.
Fortify újratervezése
A Healing és Potion változásokkal összhangban a Fortify is új szerepet kap:
már nem Damage Reductiont ad, hanem plusz életerő-tartalék, ami lassan gyógyít.
- A Fortify mostantól Maximum Life-ig töltődik.
- Ha a Fortify nem éri el a Max Life értéket, fokozatosan gyógyít,
miközben ugyanennyit levon Fortify-ból.
- Amíg bármennyi Fortify-od van, Fortified állapotban vagy.
Szövetkezz Hadriellel

A fenyegetés súlyára válaszul a Mennyek egyik nagyhatalmú angyala titokban alászállt Szentélybe,
hogy égi segítségét nyújtsa. Hiszen milyen is az igazság némi dacolás nélkül?
A Szezonális Világban bármely nagyobb városba érkezve angyali fény fogad majd.
Kövesd a fény forrását, hogy megkezdhesd utadat az új szezon során.

Űzd vissza a Lesser Evileket

A Lesser Evilek türelmesen kivárták a megfelelő pillanatot, hogy lecsapjanak
Sanctuary védtelen földjeire.
A következő szezonban a High Heavens segítsége nélkül nem lesz elég erőnk,
hogy visszaverjük sötét terveiket.
Sanctuary megszállása
A Pokoli játékmódokat a Szezonális Világban elárasztották ezek a
baljós Kis Főgonoszok, és mindegyik a maga sajátos gonoszságával
formálta át őket.
A Kis Főgonoszok mindegyike más-más játékmód felett uralkodik.
Azmodan

Azmodan mostantól állandó világfőnök mind a Szezonális, mind az Örök Világokban.
Tanulmányozd a taktikáit, és keresd a módját, hogyan kerülheted el pusztító
lávafolyamait és mennydörgő földrengéseit, hogy legyőzd ezt a félelmetes ellenfelet.
Azmodant a Szezon Rang V csúcsküldetésében kell legyőznöd.

Azmodant különleges helyszínről is megidézheted Hawezarban, Zarbinzet közelében,
miután megszerezted a szükséges anyagokat.
Minden Summoning Altar Azmodant az egyik másik három Kis Főgonosz erejével idézi meg.

Válassz ki egy Summoning Altar-t Azmodan megidézéséhez, aki az egyik
Kis Főgonosz erejének hatása alatt áll majd.
A legjobb időpont Azmodan megidézésére az,
miután minden Divine Gift-et feloldottál.

Azok a szörnyek, akik Azmodant támogatják, szintén az adott
Kis Főgonoszhoz kapcsolódó affixekkel rendelkeznek.
A Belial és Duriel által idézett ellenségek effektjei frissítve lettek a
jobb láthatóság érdekében.
Belial idézi a hatalmas szemeket, amelyek megvakítanak,
míg Duriel óriás tojásokat idéz, amelyekből férgek kelnek ki,
ha nem pusztítod el időben.

Azmodan jobb ellenállásokkal rendelkezik, így a hatalmas vándorok sem tudják
egyetlen csapással elpusztítani, és a harcát hozzáadtuk a Party Finder-hez.
Legyőzése után a megidézési területén ládákat találsz,
amelyeket Corrupted Essence segítségével nyithatsz ki.
Duriel

Duriel a Helltide-ba fúrja be magát, terjesztve parazita jelenlétét.
A Blood Maiden helyett Durielt a Helltide során lehet megidézni.
Duriel megidézési jelenetét eltávolítottuk, hogy csökkentsük a
mozgásszédülés esélyét.
Úgy gondoltuk, a végtelen férgek látványa már így is elég nyugtalanító.

Amikor elérted a maximális fenyegetettségi szintet, a Hellborne helyett
Duriel kínjai (Pangs of Duriel) fognak megjelenni.
Ezek a Duriel által szomorúan bekebelezett terület állandó jelenlétének
tünetei a Helltide-ban.
Legyőzésük Baneful Heart-okat ad, amelyekkel Durielt idézheted meg.
A Helltide szörnycsomagjai most már tartalmazzák a szörnycsaládok férgeit,
beleértve az új, Portent of Pain mega-férgeket.
A Hellwyrm férgeket okád, és a Helltide-t sújtó meteorok most már
férgcsomagokként hullanak le. Ínycsiklandó :)
Belial

• A Belial Eyes véletlenszerűen jelennek meg – megsemmisítésük stunnolja a
közelben lévő ellenségeket és megidéz egy Belial Apparition csomagot
• Ezek megölése beleszámít a Pit előrehaladásodba

Több Szem elpusztítása a futam során a végső főnököt
magával Belial-lal helyettesíti.
Belial szemei automatikusan felrobbannak, amint közel érsz hozzájuk.
A PTR visszajelzései alapján Belial most már sokkal gyorsabban hal meg legyőzéskor.
A Pit teljes területén Belial befolyása úgy érvényesül,
hogy klónokat hoz létre az ellenségeidből, hogy zavart keltsen az elmédben.
Andariel

Andariel betör a Kurast Undercity-be.
Andariel befolyása megfertőzte az Undercity Spirit Beacons-eket,
így azok veszélyesebbek lettek, de jóval több attunement-et adnak a szokásosnál.
Ezeknek a Tormented Spirit Beacons-eknek a használata
további attunement-et biztosít.
Három új Undercity Tribute-ot adunk hozzá, amelyek kifejezetten
Andarielhez kapcsolódnak.
Mindegyik növeli az Undercity jutalmakat, és garantálja, hogy Andariel
lesz a végső főnök.
Vigyázz, mert ezek a specifikus Tributes
Dungeon affixeket is hozzáadnak a futásodhoz.

Az Andariel árnyai szintén felbukkanhatnak az Undercity rejtett részeiben.
Ez a hatalmas árnyék olyan támadásokkal rendelkezik, amelyek kimerítik az idődet.
Andariel a végső főnökként is megjelenhet az Undercity-ben,
és legyőzése megnövelt jutalmakat ad.
Az átalakulási fázisát jelentősen felgyorsítottuk, így átugorhatod a változását.
Emellett Andariel viselkedését is módosítottuk: ha meghalsz a harc során,
az életereje nem regenerálódik.
Továbbá az Undercity ellenségei mostantól Wailing Spirits-szel is felruházhatók,
amelyek a pozíciódra célozva indítanak támadásokat.
Szerezz Divine Gifts jutalmakat

Ebben a szezonban Hadriel, az angyal visszatért Sanctuary-be,
hogy ritka áldásokat adjon a visszatérő Lesser Evilek elleni harchoz.
Hadriel megosztja veled a High Heavens erejének egy részét,
amely Divine Gifts formájában jelenik meg – ezek óriási lehetőségeket
és jutalmakat biztosítanak.
A Divine Gifts működése
Minden Divine Gift három részből áll:
• Reward (jutalom)
• Corrupted Gift (megrontott ajándék)
• Purified Gift (megtisztított ajándék)
Az inventorydban található Divine Gifts panelen belül:
• A Gift belső slotba helyezve aktiválódik a Purified Gift
• A Gift külső slotba helyezve aktiválódik a Corrupted Gift

Ha behelyezed a Divine Gift-et, aktiválódik az adott ajándékhoz tartozó jutalom bónusz,
növelve a konkrét Divine Gift jutalmait.

A Corrupted Gift-ek az adott tevékenységet nehezebbé teszik,
de a Divine Gift jutalombónusza így is érvényesül.
A Purified Gift-ek eltávolítják a negatív hatást, pozitív hatást adnak hozzá,
és megduplázzák a megszerzett jutalmat.
Minden Corrupted Gift slot automatikusan feloldódik.
Haladj a Seasonal Reputation táblán, hogy feloldhasd a
Purified Gift slotokat a Divine Gift-ek számára.

Slotok feloldása
• A Corrupted Gift slotok alapból elérhetők.
• A Purified Gift slotokat a Seasonal Reputation boardon való
előrehaladással oldhatod fel:
Divine Favor rang Feloldott Gift
II Duriel
IV Andariel
VI Azmodan
VIII Belial
Essence megszerzése
Egy Lesser Evil első legyőzésekor Corrupted Essence esik.
Ezt visszavive Hadrielhez, feloldod az ahhoz az Evilhez tartozó két Divine Giftet.
Ezután XP-t gyűjthetsz ezek szintlépéséhez az adott boss vagy szolgái legyőzésével.

Essenciák és hatásaik
Essence of Pain (Duriel)
Reward: Pangs of Duriel dobhat Socketable tárgyakat a
Helltide-ban (Purified: duplázódik)
Rank Upgrades: Magasabb minőségű Runes és Gems esnek
Purified Gift: 20 mp-enként, ha megsérülsz, rövid időre teljes Barrier-t kapsz
Corrupted Gift: Pangs of Duriel gyakrabban támadnak, és 100%-osan
eltörik Barriered vagy Fortified Life-od
Essence of Squalor (Duriel)
Reward: Maggots XP globokat dobnak Helltide-ban (Purified: duplázódik)
Rank Upgrades: Több XP globo esik
Purified Gift: 20 mp-enként újratölt egy Healing Potiont
Corrupted Gift: Maggots hulló meteorból kelnek ki,
és támadásaik elfogyasztanak 1 Potiont

Essence of Lies (Belial)
Reward: Esély extra upgrade-re a Pit-ben (Purified: duplázódik)
Rank Upgrades: Extra upgrade esély nő
Purified Gift: Másodpercenként Fortify-t kapsz Maximum Life 1%-ának megfelelően
Corrupted Gift: Belial's Eyes lézersugarakkal sebeznek,
másodpercenként 10% Max Life-ot
Essence of Shadows (Belial)
Reward: Rengeteg Gold a Pit teljesítése után (Purified: duplázódik)
Rank Upgrades: Több Gold
Purified Gift: 12 mp-enként Unstoppable állapot, ha CC-t kapsz
Corrupted Gift: Belial's Apparitions erősebbek,
támadásaik Daze-t vagy Knockbacket okoznak

Essence of Sin (Azmodan)
Reward: World Boss teljesítése után Activity Key-ek (Purified: duplázódik)
Rank Upgrades: Jobb minőségű Dungeon Key-ek
Rang 2: Heti láda rengeteg Activity Key-t ad
Rang 5: Több Compass és Tribute esik
Purified Gift: +20% Armor
Corrupted Gift: Vulnerable állapotban vagy World Boss harc közben
Essence of Hellfire (Azmodan)
Reward: World Boss túlélése után Lair Boss Key-ek (Purified: duplázódik)
Rank Upgrades: Jobb minőségű Lair Boss Key-ek
Rang 2: Heti láda sok Lair Boss Key-t ad
Rang 5: Több Lair Boss Key esik Sanctuary-ben
Purified Gift: Direkt sebzésed 10% eséllyel Stunol 1 mp-re
Corrupted Gift: Meteoreső zúdul rád World Boss harc közben
Essence of Anguish (Andariel)
Jutalmak: Szerezz Attunement-t a Vanquish-t Undercity során,
hogy Obols-t nyerj, ami Purified Gift esetén duplázódik.
Rank fejlesztések: Az Obols mennyisége növekszik.
Rank 5 bónusz: A Vanquishing the Undercity során előfordulhat,
hogy egy Curious Murl Treasure Goblin jelenik meg.
Purified Gift: +30% mozgási sebesség.
Corrupted Gift: Az Undercity-ben megtalálható Manifestations of Anguish
villámszívókat rögzítenek hozzád, amelyek közelükben 70%-kal lassítanak.
Megszerezhető: Andariel legyőzésével az Undercity-ben.
Essence of Screams (Andariel)
Jutalmak: Szerezz Attunement-t az Vanquish-t Undercity során,
hogy Salvage Materials-t nyerj, ami Purified Gift esetén duplázódik.
Rank fejlesztések: Magasabb minőségű Salvage Materials esnek.
Rank 5 bónusz: A Vanquishing the Undercity során előfordulhat,
hogy egy Odious Ector Treasure Goblin jelenik meg.
Purified Gift: +20% ellenállás növekedés.
Corrupted Gift: Az Agonized Souls felháborodnak, robbanásokat hoznak létre,
amelyek magukhoz vonzanak, és elektromos földet generálnak,
ami másodpercenként a maximális élet 12%-át sebzi.
Megszerezhető: Andariel legyőzésével az Undercity-ben.
Érd el a Felbecsülhetetlen Magasságokat a
Sanctification segítségével

A tetteid a elnyomottak védelmében nem kerültek figyelmen kívül, vándor.
A High Heavens erejének egy töredéke elérhetővé vált számodra a
Season of Divine Intervention során.
A Sanctification lehetőséget ad arra, hogy a High Heavens
felemelkedett hatalmát a tárgyaidba oltod.
A tárgyad Sanctification-nel történő megszentelése a következőkre ad esélyt:
- Bónusz Legendary power alkalmazása
- Egy Affix fejlesztése Greater Affix-szé
- Bónusz Affix hozzáadása a speciális Sanctification affix pool-ból
- Egy meglévő Affix lecserélése véletlenszerű Sanctification affix-re
- Véletlenszerű mennyiség (5–25) bonus Quality hozzáadása
A tárgy Sanctification-nel való megszentelése módosíthatatlanná teszi azt,
lezárva a tárgy útját.
Ez legyen az utolsó fejlesztés, amit a tárgyadon végzel.
A lehetséges Sanctification értékek most szűkebb tartományban mozognak,
az erősebb értékek felé hajolva.
Általános Offensive Legendary Aspects is bekerültek a Sanctification pool-ba.
Egy isteni beavatkozásnak köszönhetően mythical powers is
megjelenhetnek a tárgyadon…

Többféle módon érhető el ez a mennyei fejlesztés.
Pre-torment nehézségeken, miután legyőztél egy Lesser Evil-t
abban a játékmódban, amelyet megszálltak (például Helltide),
ritka esélyed nyílik arra, hogy a tárgyad Sanctify-old a
Heavenly Anvil-nál.
Ha úgy döntesz, hogy nem használod ezt az alkalmat a meghívás idején,
a tárgyad Sanctify-olására nem lesz lehetőséged,
amíg újabb isteni meghívást nem kapsz.

Emellett beszerezhetsz Heavenly Sigils-eket is, amelyek bármikor használhatók,
hogy a Heavenly Forge-hoz juss, és ott Sanctify-old a tárgyadat.
Ezekre csak akkor van szükség, ha Ancestral minőségű tárgyat szeretnél Sanctify-olni.
Csak Torment nehézségeken szerezhetők, és az inventoridban felhalmozódhatnak.

Hódítsd meg a Tower-t és a Ranglistát (Beta)

Egy új kihívás emelkedik fel Sanctuaryban, de nem az Season 11 első napján.
A Tower és a Leaderboardok a 2.5.2-es patch érkezésével térnek vissza,
várhatóan 2026 elején.
Ez az új kihívás a legképzettebb harcosok bátorságát teszi próbára.
A Tower egy több szakaszos, időre menő dungeon, amelyet csak a legelitebb
wandererek képesek teljesíteni.
Míg a Pit a legmélyebb pokoli mélységekbe visz, hogy erődet próbára tegye,
a Tower a kihívást úgy állítja, hogy más, magukat méltónak
tartó játékosok ellen mérkőzhess.
A Tower bétában indul, és a következő szezonok során is béta státuszban marad,
miközben folyamatosan építjük és finomítjuk a funkciót a játékosok visszajelzései alapján.
A béta során a fókuszunk a nehézség hangolása, a mechanikák javítása,
a szörnyek változatosságának növelése és új jutalmak bevezetése –
mindez a közösség visszajelzései alapján.
Minden szezon frissítéseket hoz, miközben a Tower-t a
végső endgame oszloppá formáljuk.
A Tower következő fázisába (Béta) való belépés részleteit
a 2.5.2-es patch közeledtével osztjuk meg.
A Tower
A 2.5.2-es patch megjelenése után a Tower a Season Rank 2
teljesítésével válik elérhetővé.
A teljesítés után a Cerrigarban található Obeliszkon keresztül léphetsz be.
Innen a Tower-t bármely, a Pit számára már feloldott nehézségi szinten teljesítheted.
A PTR óta változtattunk azon, hogy a Tower most már önállóan is feloldhatja
a nehézségi szinteket.
Emellett eltávolítunk néhány problémás viselkedésű főnököt,
nevezetesen a Vampire boss wraith-t és a
Fallen Shaman Boss: Sower of Decay-t.
Ranglisták (béta)

A Tower megérkezésével együtt visszatérnek a ranglisták is Diablo IV-be.
Itt mérik össze erejüket a legjobbak, hogy kiderüljön, ki a legnagyobb vándor.
• A Tower teljesítése után láthatod:
o A teljesített Tower Tier-t
o Az idődet
A ranglistát megnézheted:
• A Cerrigarban található Artificer’s Obelisknél
• A Collections menüben
A ranglista további részletei
• Cross-platform játék kikapcsolása esetén korlátozott hozzáférést
kapsz a ranglistához.
• A ranglista Hardcore és Normal játékosokra külön van bontva.
Kategóriák:
• Solo Barbarian
• Solo Necromancer
• Solo Sorcerer
• Solo Rogue
• Solo Druid
• Solo Spiritborn
• Party of 2
• Party of 3
• Party of 4
A megjelenített adatok:
• Rang
• Játékos neve
• Teljesített Tier
• Teljesítési idő
• Dátum
Szűrési lehetőségek:
• Minden platform / csak PC
• Hardcore / Normal
• Barátok
• Klán
Bemutatkozik a Season Rank rendszer

A Season Journey új szintre lép: mostantól egy kihívásokkal teli verzió vár,
még nagyobb jutalmakkal — ez a Season Rank.
- Minden egyes Rank eléréséhez Capstone Dungeon teljesítése szükséges.
- Akárcsak korábban, ezek a Capstone Dungeonök a
javasolt szint és nehézség alatt is próbálhatók.
Renown változások a Seasonal Realmban
A Seasonal Realmben a Renown rendszer megszűnik,
és helyét a Season Rank veszi át.
A Season Rank teljesítése során opcionális
feladatokat kell elvégezni, hogy megszerezd:
• Skill Pointokat
• Smoldering Ashes-t
• Kozmetikai jutalmakat

Emellett a Heavenly Sigils több Season Rank jutalomládában is elérhetővé váltak.
Továbbá módosítottuk és frissítettük a Paragon pontok jutalmait:
az Eternal Renown-ban 12 új Paragon pont, valamint a
Season Rank jutalmak között további 12 új Paragon pont található.
Mi változik?
• A Renown mostantól csak az Eternal Realmban marad meg tartósan.
• A Seasonal Realmban a korábbi Renown jutalmak
egy részét a Season Rank rendszer váltja ki.
Season Rank jutalmai:
Miközben fáradhatatlanul véded Sanctuary-t a Lesser Evils támadásaitól,
jutalmakat szerezhetsz a Season Rank rendszerből.

A Rank 5 Capstone Dungeon teljesítése és a Rank 6 feloldása után megszerezheted Alefta társad.
Ne feledd, hogy Rank 5 összes célját nem kell teljesítened ahhoz, hogy Aleftát megszerezd.

Visszatérnek a Capstone Dungeonök
A Capstone Dungeonök ismét elérhetők, és arra hivatottak,
hogy próbára tegyék fejlődésedet, miközben egyre magasabb
nehézségi szinteken haladsz előre a játék során.
Fontos: bár a Capstone Dungeonök megadnak egy
javasolt szintet, nem skálázódnak a jelenlegi szintedhez.
Öt Capstone Dungeon vár rád:
Vault of the Crucible
Ajánlott szint: 30
Nehézségi szint: Hard
Hellish Descent
Ajánlott szint: 50
Nehézségi szint: Penitent
Enclave of Darkness
Ajánlott szint: 60
Nehézségi szint: Torment I
Den of the Apostate
Ajánlott szint: 60
Nehézségi szint: Torment II
Breach of Sin
Ajánlott szint: 60
Nehézségi szint: Torment III
Új unique tárgyak érkeznek Sanctuary-be
Ezek az új Unique tárgyak vad erővel vetik bele magukat a démonirtásba.
Minden osztály egyedi lehetőségekkel gazdagodik.
Barbarian

Chainscourged Mail (Unique nadrág)
Affixek:
• +51–65 All Stats
• +424–457 Maximum Life
• 8,1–8,8% Cooldown Reduction
• +2–3 Brawling Skills
Egyedi hatás:
Ha elhasználsz egy sebző Brawling Skillt, az azonnal letiltásra kerül.
Ha minden ilyen Skill az Action Barodon le van tiltva, mind visszaaktiválódik,
és a Cooldownjuk frissül.
A Brawling skillek 50–100%[x] extra sebzést okoznak minden letiltott skill után.
Druida
Khamsin Steppewalkers (Unique csizma)
Affixek:
• Inherent: Támadások 0,5 mp-vel csökkentik az Evade Cooldownját
• +1-2 Endless Tempest +16.5-25.0% Movement Speed• +41,5–55,0% Crowd Control Duration
• 16–25% Nature Magic Cooldown Reduction
• +2–3 Bad Omen
Egyedi hatás:
150–100 ellenség megsemmisítése Természet Mágia képességekkel
4–8 másodpercre maximális mozgási sebességet
és akadálymentességet biztosít.
Azokon az ellenségeken, akiken átfutsz, 1 másodpercre megbénulnak.
100–200 ellenség megsebzése Storm skillekkel 1 töltést ad.
Bármely Defensive Skill használata felhasználja a töltéseket, és 1 mp-re
Max Movement Speedet és Unhindered állapotot ad töltésenként.
Töltött állapotban, ha nekifutsz ellenségeknek, 1 mp-re Immobilize-olod őket.
Rogue

Death's Pavane (Unique nadrág)
Affixek:
• Inherent: +15% Dodge esély, amíg a Dance of Knives aktív
• +9,0–11,0% Critical Strike Chance
• +16,0–25,0% Movement Speed
• +2–3 Dance of Knives
• +62,5–85,0% Agility Damage
Egyedi hatás:
A Dance of Knives alatt az ellenségek kést ejtenek. Ezek felszedése 1 töltést ad,
és 10–20%-kal növeli a Dance of Knives sebzését 6 másodpercre, max 3 stackig.
Necromancer

Gravebloom (Unique egykezes buzogány)
Affixek:
• Inherent: +10% Attack Speed
• +80–94 Intelligence
• +424–457 Maximum Life
• +36,5–50,0% esély, hogy a Golem kétszer üt
• +1–2 Golem Mastery
Egyedi hatás:
3 kisebb Golemet idézel, amelyek 40–60%-os sebzést okoznak, de
30%[+] gyorsabban támadnak. Golemjeid 50%-kal gyorsabban idéződnek újra.
Sorcerer

Orsivane (Unique egykezes buzogány)
Affixek:
• +99–113 Intelligence
• +424–457 Maximum Life
• +57,0–75,0% Non-Physical Damage
• +3–4 Core Skills
Egyedi hatás:
Minden nem használt Defensive Skill után +20–40%[x] extra sebzést kapsz,
és megkapod az Enchantment Effectjét.
Spiritborn

Path of the Emissary (Unique csizma)
Affixek:
• Inherent: +30% Movement Speed
• +16–25% Movement Speed
• +155–200% Core Skill Damage
• +1–2 Core Skill rang
• +26,5–40% Impairment Reduction
Egyedi hatás:
Minden 12–4 méter mozgás után automatikusan elsülsz egy Core Skillt a
Spirit Hallod fő képessége alapján.
Vágj át a Season of Divine Intervention Reliquary-n
Ez a szezon egy teljesen új Battle Pass Reliquary-t és több prémium
Battle Pass Reliquary-t kínál, hogy harc közben szerezhess jutalmakat.
A Season of Divine Intervention Battle Pass Reliquary
– mindenki számára elérhető – pompás jutalmakat kínál,
például a Gildenvein Mount-ot, a Brimstone Crusader Barding Mount Armor-t
és a Celestial Iris Town Portal-t.
Deluxe Battle Pass csomag
Azonnali hozzáférés a Celestine Templar páncélkészlethez és még többre
a Deluxe Battle Pass megvásárlásával, 2,800 Platinumért.
Ez a csomag a következőket tartalmazza:
- Celestine Templar páncélkészlet* azonnali feloldása minden osztályhoz
- Wings of the Celestine Templar hát dísz (Back Trophy)
Ez a kozmetikai elem ragyogó, reagáló effektusokkal rendelkezik
- Nimbus Szárnyas Róka házikedvenc (Pet)
- Hozzáférés a Fegyver, Bestia és Páncél Reliquariákhoz

Szerezd meg a Fabled Threads-t Tejal boltjában

A bolt felpezsdült új Felszerelések, Páncélok, Kiegészítők,
Lovaid és Lovas Páncél csomagok érkezésével, amelyekkel stílusosan hódíthatsz.
December 12-től látogass el Tejalhoz, hogy böngészd a kínálatát
—ne feledd, gyakran visszanézni, mert a készletet a
Season of Divine Intervention során folyamatosan frissíti.
Egy ilyen különleges ritkaság a Sanctuary távoli vidékeiről a
Springmoon Stag Prestige Pet csomag, amely tartalmazza a Mezzalune Pet-et,
a Nocturne of Bone Mount Trophy-t és a Waxing of the World Emblemet.
Ezt Tejal boltjában lehet megvásárolni.
Ennyi lett volna Kedves Harcos társaim!
Külön köszönet a (menetrend szerű) Magyarításért, VToM barátomnak!!!
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket:

