Diablo 4, Season 11 , 2.5.0 Patch note

Diablo 4, 2.5.0 Patch note

Diablo 4, Season 11 , 2.5.0 Patch note
Diablo 4, 2.5.0 Patch note

Sziasztok!

Elkészült a Diablo 4,  2.5.0  Patch note fordítás.

Sok minden változott, jó olvasgatást!

Szokásos két napi hideg élelem, megfelelő folyadék (pl.: sör)

szükséges hozzá, mert nem rövid :) 

Lássuk hát!

A PTR-hez képest, a változásokat PIROS színnel jelölöm.

2.5.0 Build #69544 (All Platforms)—December 11, 2025

Az időeltolódás miatt a tényleges start :

DECEMBER 12. 05:30

FRISSÍTÉSEK A PTR-HEZ KÉPEST:

Sanctification:

•    Egy affix Greater Affixre való fejlesztése mostantól
     nem-Ancestral tárgyakon is megtörténhet.

•    Ancestral Unique vagy Mythic tárgyakon lévő affixek többé nem cserélhetők ki.

•    Az Indestructible affix helyére 5–25 Quality szint kerül.

•    Egy tárgy szenteléséhez most már elég, ha az item power
     legalább 750 Torment nehézségen — nem szükséges, hogy Ancestral legyen.

•    Az affix-tartományokat átdolgozták: általánosságban az affix
     értékek megnövekedtek, a tartományok szűkebbek lettek,
     és néhány affix magasabb maximumot kapott.

•    További Legendary erők kerültek a játékba.

DIVINE GIFTS:

Andariel

•    Csökkentettük az item quality jutalmakat a Torment előtti nehézségeken.

Duriel

•    A Helltide esemény során a maggok által adott bónusz XP-t módosítottuk.

Glyph Upgrades

•    A Glyph Upgradek most a Divine Gift rangja alapján skálázódó eséllyel
     adnak extra upgrade próbálkozást. Rank 1: 25% esély, Rank 5: 100%.

•    A Purified Gifts mostantól 2 szintet adnak, nem egyet.

Lesser Evil Invasion

•    Andariel többé nem regenerál Health-et, ha a játékos meghal.

•    Andariel fázisváltása most sokkal gyorsabb.

•    Belial szemgolyóinak méretét megnöveltük, hogy könnyebb legyen őket eltalálni.

•    Belial halálanimációja gyorsabban lejátszódik.

•    A Shrinek nem tűnnek el, miközben Azmodan ellen harcolsz.

•    Azmodan resilience-t kapott, hogy jobban illeszkedjen más World Bossokhoz.

•    A Lesser Evil események az Overworldben most olyan unique tárgyakat
     adnak, amelyek Lair Boss jutalomkészletekből származnak.

BALANCE UPDATE

Mythic Unique tárgyak:

Ahavarion, Spear of Lycander

• Lucky Hit erőforrás-nyerés 66%-ról 22%-ra csökkent.

Melted Heart of Selig

• Primary resource generálás 50%-ra csökkent.

• Korábbi (PTR) változat: Minden pont a Primary Stat-ban +3%
  Primary Resource-ot ad, de Max Life 75%-kal csökken.
  Minden bejövő sebzés először a Resource-ot csökkenti, nem az életerőt.
  Ha 6
másodpercig nem sebződsz, a Resource 3 másodperc alatt teljesen feltöltődik.

• Most: A sebzés továbbra is először a Primary Resource-ot csökkenti,
  de ennek hatása jelentősen mérséklődik.
  A Primary Resource megduplázódik, de a Max Life 75%-kal csökken.

Fejlesztői megjegyzés:
A játékban szükséges „cap”-ek számának csökkentése érdekében módosítottuk
ezt a hatást.
Az új verzió kevesebb Primary Resource-ot biztosít,
de a tartósság (durability) körülbelül ugyanazon a szinten marad.

BARBÁR

ALAP STATOK:

• 10 pont Strength-enként adott sebzés 1%-ról 1.1%-ra nőtt.

SKILLEK:

Kick

• A hitbox szélessége duplájára nőtt.

Power Kick

• A PTR-ben látott Fury cap visszavonásra került.

Leap

• A támadási sebesség skálázása módosult.

Enhanced Hammer of the Ancients

• Mostantól növeli a maximum Fury-t, akár 100-ig.

• Az ellenségenként generált Fury 3%-ról 10%-ra nőtt, maximum 10 stack-ig.

TÁRGYAK:

Aspect of Anger Management

• Korábban: 55–40 Fury felett Berserk állapotban vagy,
  de másodpercenként 2 Fury-t vesztesz.

• Most: 50 Fury felett +10–30% sebzés és Berserking,
  de másodpercenként 3 Fury-t vesztesz.

Chainscourge Mail

• Az utoljára használt Brawling skill cooldownja gyorsabban töltődik vissza,
  és mostantól az attack speed alapján skálázódik.

Fields of Crimson

• A vértócsa (Blood Pool) bónuszsebzése már nem csak
  a varázsló játékosra vonatkozik.

PARAGON:

Hemorrhage Legendary Node

• Növelt sebzés: 45%[x] → 60%[x].

Blood Rage Legendary Node

• Növelt sebzés: 45%[x] → 60%[x].

Carnage Legendary Node

• Növelt sebzés: 30%[x] → 45%[x].

Decimator Legendary Node

• Növelt sebzés: 20%[x] → 25%[x].

Flawless Technique Legendary Node

• Critical Strike Damage: 30%[x] → 45%[x].

Weapons Master Legendary Node

• Sebzés növelése Injured és Healthy célpontok ellen: 30%[x] → 45%[x].

Undaunted Glyph

• Fortify által nyújtott sebzéscsökkentés maximuma 10%-ról 15%-ra nőtt

TEMPERING:

Berserking Finesse

• Eltávolított affix: Damage while War Cry is Active.

Arsenal Finesse

• Már nem elérhető.

Weapon Attunement

• Eltávolított affixek:

o Resource Generation Two-Handed Bludgeoning Weapons-szel
o Resource Generation Dual Wielded Weapons-szel
o Resource Generation Two-Handed

DRUIDA

SKILLEK:

Stoneburst

• A channeled sebzés Lucky Hit esélye 2%-ról 6%-ra nőtt.

Grizzly Rage

• Cooldown csökkent: 50 mp → 35 mp.

• Időtartam nőtt: 10 mp → 12 mp.

• Sebzéscsökkentés nőtt: 20% → 30%.

• Rank 5:

o Korábban: +30% Armor, amíg Grizzly Rage aktív.
o Most: A cooldown további 10 másodperccel csökken.

PASSZÍV KÉPESSÉGEK:

Earthen Might

• Immobilizált ellenfelek elleni sebzés: 15%[x] → 25%[x].

• Critical Strike Damage: 15%[x] → 20%[x].

TÁRGYAK:

Aspect of the Rampaging Werebeast

• Korábban: Grizzly Rage időtartama +3–10 mp. A Grizzly Rage alatt elért
  Critical Strike-ok +10%[x] Critical Strike Damage-et adnak, maximum 200%[x]-ig.

• Most: Grizzly Rage alatt elért Critical Strike-ok +3%[x] sebzést adnak
  60 másodpercre, maximum 120%[x]-ig.

Aspect of the Rabid Beast Bear

• Átnevezve: Aspect of the Rabid Beast

• Korábban: Grizzly Rage alatt a direct damage Poison sebzéssé alakul,
  +40–80%[x] Poison sebzés, passzívan terjeszted a Rabies-t.

• Most: +40–80%[x] Poison sebzés. Shapeshifted állapotban a
  direct damage Poison sebzéssé alakul.

Khamsin Steppewalkers (új csizma)

• Korábbi (PTR): 200–100 ellenség megsebzése Storm skillekkel töltést ad.
  Bármilyen Defensive Skill használata Max Movement Speed-et és Unhindered
  állapotot ad 1 mp-re töltésenként.
  Töltött állapotban elgázolt ellenfelek 1 mp-re Immobilized lesznek.

• Most: 150–100 ellenség megsebzése Nature Magic skillekkel
  Max Movement Speed-et és Unhindered állapotot ad 4–8 másodpercre.
  Azokon az ellenfeleken, akikre rászaladsz, Immobilize hatás lesz 1 mp-re.

• Movement Speed affix helyére 1–2 rang Endless Tempest került.

PARAGON:

Earthen Devastation

• Korábban: Earth skillek +10%[x] Critical Strike Damage-et okoznak, amit további
  +20%[x] Damage vs Crowd Controlled bónusz skáláz, maximum 60%[x]-ig.

• Most: Earth skillek +70%[x] Critical Strike Damage-et okoznak.

Constricting Tendrils

• Korábban: Nature Magic skillek +35%[x] sebzést okoznak Poisoned ellenfeleknek.
  Lucky Hit: 40% eséllyel Poison sebzést okoznak (800% sebzés 4 mp alatt).

• Most: +40%[x] sebzés Poisoned ellenfeleknek. Lucky Hit: 40% eséllyel
  Poison-t okoznak, 1000% sebzést 4 másodperc alatt.

TEMPERING:

Druid Motion

• Eltávolított affix: Digitigrade Gait

NECROMANCER

BOOK OF THE DEAD:

Iron Golem

• Támadási sebesség +25%.

SKILLEK:

Bone Spirit

• A PTR-ben bevezetett Essence cap visszavonásra került.

PASSZÍV:

Hellbent Commander

•    Eltávolítottuk azt a feltételt, hogy 7 vagy több Minion
     legyen irányítva a bónusz aktiválásához.

Rathma's Vigor

•    Az Overpower hatás időzítője 15 másodpercről 10 másodpercre csökkent.

TÁRGYAK:

Aspect of Shielding Storm

• Barrier értéke csökkent: Maximum Health 1–8%-áról 1–3%-ra.

Sanguivor, Blade of Zir

• Egy Corpse elfogyasztása most 3 soul-lal járul hozzá a
  Vampiric Curse-höz (korábban 1).

• A sebzés bónusz 15–25%-ról 20–30%-ra nőtt soul-onként.

Cruor’s Embrace

• Sebzés 40–80%-ról 60–120%-ra nőtt (fegyver sebzés alapján).

Mutilator Plate

• Blood Lance sebzése 10–40%-ról 30–60%-ra nőtt.

Ring of Mendeln

• Sebzés 520–900%-ról 650–1100%-ra nőtt (fegyver sebzés alapján).

• A Bone Golem két csapásból álló kombója mostantól egyetlen
  támadásként számít a Ring of Mendeln számára — nem kettőként.

TEMPERING:

Weapon Attunement

• Eltávolított affixek:

o Resource Generation Two-Handed Weapon használatakor
o Resource Generation pajzs használatakor (Wielding a Shield)

ROGUE

STATOK:

•    10 pont Dexterity-nként adott sebzés skálázása 1.1%-ról 1.25%-ra nőtt.

SKILLEK:

Improved Flurry

•    Healing 10%-ról 6%-ra csökkent.

PASSZÍVOK:

Siphoning Strikes

• Healing Rankenként 1%-ról 0.5%-ra csökkent (a Maximum Health alapján).

LEGENDARY ASPECTEK:

Trickshot Aspect

• Sebzés: 10–30% → 20–40%.

Bladedancer's Aspect

• Sebzés: 100–120% → 100–140%.

Unique tárgyak:

Beastfall Boots

• A PTR-ben bevezetett Energy cap visszavonásra került.

Windforce

• Az esély, hogy Knocked Down ellenfélre háromszoros sebzést okozzon,
  50–75%-ról 50–100%-ra nőtt.

Scoundrel's Kiss

• Bónusz sebzés: 35–55% → 50–70%.

Deathmask of Nirmitruq

• Bónusz sebzés: 70–100% → 70–130%.

TEMPERING:

Rogue Motion

• Eltávolított affix: Ranks to Stutter Step

Rogue Persistence

• Már nem elérhető.

SORCERER

Fejlesztői megjegyzés:
A PTR-visszajelzések alapján újragondoltuk a Teleport változtatásait.
A Teleport Enchantment módosítása megmarad, viszont a korábbi
cooldown reduction erejét visszahozzuk az itemizációval —
vagyis világosabbá tettük a döntést: teljes cooldown reset elérhető
lesz tárgyak vagy tempering révén, míg közepes befektetéssel is
elérhető egy alacsony cooldown-os verzió.

ENCHANTMENTS:

Teleport Enchantment

• A leírás pontosítva lett: nem „Cast”-eli, hanem „invokálja” a Teleport-ot.

SKILLEK:

Shimmering Teleport

• Korábban (PTR): a Teleport 1.5 mp-re Daze-eli az ellenfeleket az érkezési ponton.

• Most: Teleport után 3 mp-re +25%[+] All Resistance.

PASSZÍVOK:

Potent Warding

• Korábban: skill használat +3%[+] All Resistance és +2%[+] Max Resistance az adott elemre, 9 mp-re.

• Most: +3%[+] All Resistance és +5%[+] Resistance az adott elemre, 9 mp-re.

Energy Focus

• Max Barrier csökkent: 30% → 20% (a Max Health alapján).

Protection

• Barrier Rankenként: 10% → 5% (a Max Health alapján).

Warmth

• Healing Rankenként: 1% → 0.2% (Max Health alapján).

• Bossoktól származó Healing: 4% → 2% (Max Health alapján).

LEGENDARY ASPECTS:

Aspect of Mind's Awakening

• Barrier: 3–6% → 1.5–3% (Max Health alapján).

Serpentine Aspect

• Mana cap visszavonva a Season of Infernal Chaos után.

Aspect of the Bounding Conduit

• Teleport cooldown reduction: 1–2.5 → 3–4.5 mp.

Aspect of Biting Cold

• Korábban: amikor Freeze-et alkalmazol, 25–45% eséllyel
  az ellenfél Vulnerable lesz 3 mp-re.

• Most: Frost skillek +20–30%x sebzést okoznak, és 40% eséllyel
  4 mp-re alkalmazzák a Vulnerable hatást.

UNIQUE TÁRGYAK

The Oculus

• Korábban (PTR): Teleport használatával Galvanization stack-et kapsz,
  ami +30–50% sebzést ad 8 mp-re. Sérüléskor véletlenszerű helyre teleportálsz.

• Most: Minden ellenfél, akit a Teleport eltalál, +5–15%|x| sebzést ad és 0.5 mp-vel
  csökkenti a következő cast cooldownját. Sérüléskor továbbra is
  véletlenszerű helyre teleportál.

Raiment of the Infinite

• Korábban (PTR): Teleport után közeli ellenfeleket magadhoz húzol, és 10–30%
  eséllyel reseteli a cooldownját, ha megöl egy ellenfelet.

• Most: Teleport magadhoz húzza a közeli ellenfeleket, és
  10–30% Damage Reduction-t ad.

AFFIX VÁLTOZÁSOK:

• Ranks to Elemental Attunement helyett: All Resistance

• Ranks to Shocking Impact helyett: 30–40% Teleport Cooldown Reduction

TEMPERING:

Sorcerer Motion

• Eltávolított affix: Ranks to Conduction

Frost Finesse

• Hozzáadott affix: Frost Critical Strike Chance

SPIRITBORN

SKILLEK:

Poised Payback

• A PTR-ben bevezetett Vigor cap visszavonásra került.

Poised Rushing Claw

• Mostantól 5 másodperccel csökkenti a töltések újratöltési idejét (recharge time).

PASSZÍVOK:

Fueled

• Korábban: Legalább 4 stack Ferocity esetén Life on Kill:
  Maximum Life 5%-ának megfelelően.

• Most: Legalább 4 stack Ferocity esetén Life on Hit: szinttől függően 1–181.

Potent

• Korábban (PTR): +2/4/6% Jaguar Attack Speed és cooldown reduction.

• Most: Jaguar skillek 6/12/18%[x] extra direct damage-et okoznak,
  maximum 3 közeli ellenfél ellen.

TÁRGYAK:

Aspect of Forest Power

• Barrier érték csökkent: Maximum Health 25%-ról 15%-ra.

Rod of Kepeleke

• A Vigor cap vissza lett vonva (PTR-változtatás visszafordítva).

Peacemonger's Signet

• Dodge chance affix helyett most Dexterity-t ad.

MASTERWORKING:

• A maximum quality érték 20-ról 25-re nőtt.

• Egy Masterwork fejlesztés mostantól 2–5 quality-t ad (korábban 1–3).

• Minden quality pont most már minden affix értékét +1%-kal növeli.

• Ha egy tárgy eléri a teljes Masterworking szintet (25), akkor egy
  véletlenszerű affix +50% értéket kap — ez lehet akár Tempering affix is.

• A megemelt affix vizuálisan kiemelve jelenik meg.

• A Masterworking költsége módosult, és exponenciálisan skálázódik
  az item quality alapján:

Példák:
o Item Quality 0 → 10 Obducite
o Item Quality 5 → 25 Obducite
o Item Quality 15 → 66 Obducite
o Item Quality 25 → 100 Obducite

TEMPERING:

• Mostantól van esély arra, hogy egy Tempered affix
  Greater Affix formájában kerüljön fel.

• Resource gain típusú Tempering affixek kerültek be Helmekre és Gyűrűkre.

• Resource per second affix hozzáadva Nadrágokra (Pants).

• A Tempering recepteket finomhangolták:
  eltávolították azokat az affixeket az osztályspecifikus kézikönyvekből (Manuals),
  amelyek már léteztek a generikus verziókban, vagy nem használtak.

• Egyes globális (class-wide) affixeket is módosítottak:

Natural Motion

o Movement Speed: 16–25% → 15–25%
o Movement Speed After Killing an Elite: 20–22.5% → 25–45%

Worldly Endurance

o Max Life: 84–141 → 349–450

Natural Schemes

o Thorns: 45–70 → 211–281

Worldly Stability

o Új affix: Casting Ultimate Skills Restores Primary Resource

TOUGHNESS:

• Tárgy-összehasonlításkor az Armor vagy Resistance különbségek mostantól
  Toughness %-os különbségként jelennek meg, nem csak nyers számként.

• A Toughness megjelenik a karakterstatisztikák ablakában.

• Tooltipje most már részletezi a Damage Resistance mértékét sebzéstípusonként.

• A Torment nehézségek választásakor most javasolt Toughness érték is megjelenik.

EGYÉBB RENDSZER ÉS JÁTÉKMENET FRISSÍTÉSEK

• Fortify és Barrier Generation affixek mostantól részei a védekező affix-poolnak,
  és természetes módon is megjelenhetnek tárgyakon.

• A nyílt világ szörnyei már nem skálázódnak 1:1 arányban a játékos szintjével —
  a játékos előnyösebb skálázódást kap.

• A szörnyek sebzése alacsony szinteken csökkent.

• A szörnyek ereje enyhén csökkent az alacsonyabb Torment szinteken.

• A főellenfelek (boss monsters) alap életereje megnövekedett.

• A több Greater Affixet tartalmazó tárgyak esélye nőtt a Torment szinteken.

• Több tárgy esik 1–15-ös szinteken.

• Capstone Dungeon-ökben most megjelenik a
  hozzájuk tartozó legközelebbi nehézségi szint.

• Cooldown Reduction mostantól természetesen is megjelenhet
  gyűrűkön, kesztyűkön és pajzsokon.

• Finomhangolások történtek a Capstone Dungeon harcaihoz.

• További szörny- és szörnycsoport elhelyezési módosítások.

• Egyéb kisebb változások a Sanctification rendszerben és szezonális aktivitásokban.

TEVÉKENYSÉGEK:

• Javítottunk egy hibát, ahol a Duriel maggots által a Helltide során ledobott
  XP-moták nem megfelelő időben jelentek meg.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Luminary nem respawnolt a
  Unseen Awakening eseményben, ha a játékos meghalt.

• Javítottunk egy hibát, ahol a Sweltering Heat (Torrid Menagerie) hatása
  miatt a játékos saját magának is sebzést okozhatott.

• Javítottunk egy hibát, ahol a Leave Dungeon akció nem vitte ki a játékost
  a dungeonből, ha a Torrid Menagerie-ben használták.

• Javítottunk egy hibát, ahol a Sins of the Many Capstone Dungeon-ből nem
  lehetett kilépni kijelentkezés nélkül.

• Javítottunk egy hibát, ahol ha Belial-t legyőzted, miután Varshan-t megölted,
  nem dobott lootot, ahogy kellett volna.

• Javítottunk egy hibát, ahol Echo of Lilith második fázisában az elkerülhetetlen
  blood orb robbanások a kelleténél több sebzést okoztak.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a szörnyek nem jelentek meg rendesen a
  Kor Dragan Stronghold-ban.

• Javítottunk egy hibát, ahol az utolsó ellenség nem spawnolt az
  Enroaching Thickets cél teljesítéséhez a Raethwind Wilds területen.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Maiden legyőzésére vonatkozó
  küldetés nem volt teljesíthető,
  ha Duriel helyettesítette a Blood Maiden-t a Helltide során.

• Javítottunk egy hibát, amely során egyes bossok nem spawnoltak,
  ha a játékos stealth állapotban volt a spawnolás idején.

• Javítottunk egy hibát, ahol az Illusory affix-szel rendelkező szörnyek
  olyan Life-Link affix-es ellenfeleket idéztek, akiket azonnal meg lehetett ölni.

• Javítottunk egy hibát több dungeonben is, ahol elég volt egyetlen
  animust összegyűjteni a dungeon előrehaladásához.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a teleport effektek blokkolhatták a
  haladást Escalating Nightmare Dungeons során.

• Javítottunk egy hibát, ahol bizonyos szörnyek a
  vártnál nagyobb sebzést okoztak.

• Javítottunk egy hibát, ahol egyes Nightmare Dungeon Affixek
  aktívak maradtak a dungeonön kívül is.

SKILLEK,ÉS FELSZERELÉS

ÁLTALÁNOS HIBAJAVÍTÁSOK:

• Javítottunk egy hibát, amely során az Occultist által kínált enchant költsége
  nem volt egységes minden kétkezes fegyver esetében.

• Javítottunk egy hibát, ahol a Masterworking anyagköltsége hibásan jelent meg.

• Javítottunk egy hibát, amely során a DPS (Damage Per Second) érték nem
  egyezett a Masterworking fül és a fegyver valós kijelzett értéke között.

• Javítottunk egy hibát, ahol egyes tárgyak lebontásakor jóval több nyersanyag járt,
  mint kellett volna.

• Javítottunk egy hibát, ahol a Soulbrand Unique nem biztosított megfelelő
  mennyiségű Barrier-t.

• Javítottunk egy hibát, amely során a Feo rune cooldown-ja resetelődött,
  amikor fegyvert váltottál.

• Javítottunk egy hibát, ahol az Attack Speed megjelenhetett enchantként
  kétkezes fegyvereken, ahol nem kellett volna.

• Több olyan hibát is javítottunk, ahol a Paragon node-ok bónuszai nem
  működtek megfelelően.

• Javítottunk több olyan hibát, ahol tárgyak hibás elemental resistance
  értékekkel rendelkeztek.

• Javítottunk egy hibát, amely során a Heavenly Sigil nem került elhasználásra,
  amikor Sanctify-oltál egy tárgyat.

BARBÁR

• Javítottuk a hibát, amely során a Strategic Rallying Cry nem mutatta
  helyesen a visszanyert Life mennyiségét.

• Javítottuk a hibát, amelyben az Ugly Bastard Helm nem biztosított
  megfelelő Fire Resistance értéket.

• Javítottuk a Brash Paragon node hibáját, amely már nem adott
  bónusz resistances-t.

• Javítottuk a hibát, amely során a Yul rune nem aktiválódott a
  Ground Stomp használatakor, ha a Chainscourged Mail fel volt szerelve.

• Javítottuk a hibát, amelyben Ramaladni's Magnum Opus akkor is aktív volt,
  ha a skill nem használta a fegyvert.

• Javítottuk a Kick hibás Fury cost értékét.

DRUIDA:

• Javítottuk a hibát, amelyben a Preserving Earthen Bulwark
  hibás Fortify értéket adott.

• Javítottuk a hibát, ahol az Ancestral Fortitude nem növelte a
  non-physical resistances értékeit.

• Javítottuk a hibát, amely során a Khasim Steppewalkers Movement Speed buffja
  végtelen ideig megmaradhatott, ha két defensive skillt egymás után használtál.

• Javítottuk a Khasim Steppewalkers buff leírását,
  amely hibás értékeket jelenített meg.

• Javítottuk a hibát, amelyben a Grizzly Rage leírása nem jelezte
  megfelelően a plusz skill pontok által adott sebzésnövekedést.

NECROMANCER:

• Javítottuk a hibát, ahol a Golems nem lettek megfelelően lekicsinyítve
  városon belül a Gravebloom használatakor.

• Javítottuk a Rapid Ossification passzív hibáját, amely nem adott cooldown
  reduction-t 100-nál több Essence-re.

• Javítottuk a hibát, ahol Sacrificing Defenders nem adott megfelelő
  elemental resistances bónuszt.

• Javítottuk a hibát, ahol a Paranormal Sever időnként nem alkalmazta a
  Vulnerable vagy Fear hatást.

ROGUE:

• Javítottuk a hibát, amely során a Dance of Knives tempering affix
  Double Damage bónusza többszörösen összeadódott,
  és irreálisan nagy sebzést okozott.

SORCERER:

• Javítottuk a hibát, ahol a Teleport Enchantment tooltipje
  hibás cooldown értéket mutatott.

• Javítottuk a The Oculus hibáját, amely véletlenszerűen
  teleportálhatta a játékost, miközben gyógyult.

SPIRITBORN:

• Javítottuk a hibát, ahol az Antivenom passzív nem működött.

• Javítottuk a hibát, ahol a Jaguar Main Hall nem profitált az
  Aspect of Unyielding Hits bónuszából.

• Javítottuk a hibát, amely során a Ravager kontrollálatlanul dash-elt
  célpontokra, amikor non-Casted core skill aktiválódott.

• Javítottuk a hibát, amely során az Eagle Primary Spirit Hall sebzése
  túlzottan megnőtt a Spirit Hall Potency bónuszokkal, például a Wushe Nak Pa hatására.

• Javítottuk a hibát, ahol a Mystic Circle olyan skillektől kapott bónuszt,
  amiket nem is castoltál (pl. Path of the Emissary által aktivált skillek).

EGYÉB HIBAJAVÍTÁSOK:

• Javítottunk egy hibát, amely miatt ha egy tárgyat Tempering során affixszel láttál el,
  akkor nem tudtál más olyan tárgyat kiválasztani a tempering ablakban,
  amely ugyanazt az affixet adhatta volna.

• Javítottuk a hibát, amely során a World Map nem volt elérhető
  Capstone Dungeon-ön belül.

• Javítottuk a hibát, ahol a Fortify vizuális indikátora magasabb értéket mutatott,
  mint a tényleges Fortify mennyiség.

• Javítottuk a hibát, ahol a Masterwork an item küldetés nem teljesült,
  hiába történt meg a Masterworking.

• Javítottuk a hibát, ahol képességeket lehetett használni és harcolni lehetett
  a Heavenly Forge területén.
  (Gentlemen, you can’t fight in here—this is the War Room!)

• Javítottuk a hibát, ahol a Champions nem viselkedtek megfelelően Elite-ként,
  például nem dobtak elvárt lootot.

• Javítottuk a hibát, amely során az Undercity tributes nem estek megfelelően.

• Javítottuk a hibát, amely miatt néha nem lehetett belépni az Undercity-be,
  még ha az elérhető kellett volna, hogy legyen.

• Javítottunk egy hibát, ahol egyes bossok a kelleténél több
  tapasztalatpontot (XP) adtak.

• Javítottunk egy hibát, ahol a Torment nehézség nem volt
  feloldható 60-as szint elérése előtt.

• Különféle kisebb hibajavítások a szezonban bevezetett új
  rendszerekhez és funkciókhoz.

• Több stabilitási, felhasználói felületbeli (UI) és vizuális fejlesztés is történt.

Vessel of Hatred – Játékváltozások

Spiritborn

Új unique tárgy

Path of the Emissary (Unique csizma)

Affixek:
•    Inherent: +30% Movement Speed
•    +16–25% Movement Speed
•    +155–200% Core Skill Damage
•    +1–2 Core Skill rang
•    +26,5–40% Impairment Reduction

Egyedi hatás (Power):
Minden 12–4 méter mozgás után automatikusan elsülsz egy Core Skillt a fő Spirit Hallod alapján.

Skillek módosításai

Rushing Claw

•    Sebzés megnövelve: 80%-ról 160%-ra

Adaptable Concussive Stomp

•    Korábban:
     Ha az ellenfelek felépülnek a Concussive Stomp hatásából,
     elkerülöd a következő 3 támadásukat

•    Most:
     Ha az ellenfelek felépülnek egy általad elhasznált Concussive Stomp után,
     blokkolod a következő 3 támadásukat

Poised Payback

•    Mostantól maximum 500 Vigor-t fogyaszt

Passzív képesség módosítás

Potent

•    Korábban: Jaguar skillek találata után az ellenfél több sebzést kap tőled
     (0.1–0.3%-kal, max 10–30%)

     Most:
     Jaguar képességeid támadási sebessége és újratöltési ideje 2/4/6%-kal javul.

Unique tárgy frissítések – Spiritborn

Ring of the Midday Hunt

- Korábban:
  Maximum Vigor +50%, ellenség megölése 1–7 Vigor-t ad.
  Ferocity alatt a Poisoning hatások az eredeti időtartam 33%-ában sebeznek.

- Most:
  Maximum Vigor +50%, ellenség megölése 1–7 Vigor-t ad.
  Ferocity alatt az új Poisoning hatások 33%-kal hosszabb ideig tartanak.

Ring of Writhing Moon

- Korábban:
  Minden 4 mp-ben Pestilent Swarm jön létre, x Poison sebzést okoz.
  Ezek a Swarmok köröznek körülötted, és 3 Vigor-t generálnak találatonként.

- Most:
  Minden 4 mp-ben Pestilent Swarm jön létre, x Poison sebzést okoz.
  A Swarmok most is körülötted mozognak, de minden találattal 0,25 mp-vel
  csökkentik egy felszerelt Eagle Skill Cooldownját.

Peacemonger's Signet

- Korábban:
  Ha legalább 4 stack Ferocity-d van, 1–7 Vigor-t kapsz másodpercenként.
  Ferocity megszerzésekor Resolve-ot is kapsz.

- Most:
  Ha legalább 4 stack Ferocity-d van, 5–15%[x] extra sebzést és Armor-t kapsz.
  Ferocity továbbra is Resolve-ot ad.

Affix módosítások egyéb Unique tárgyakon

•    Band of First Breath
o    Max Life százalék → Additív Max Life
o    Critical Strike Chance → Resolve generálási ráta

•    Rod of Kepeleke
o    Maximum 500 Vigor-t képes elhasználni

•    Harmony of Ebewaka
o    Damage Reduction affix → Dexterity affix

•    Loyalty's Mantle
o    Damage Reduction affix → Dexterity affix

•    Wound Drinker
o    Damage Reduction from Poisoned Enemies → Armor affix

•    Jacinth Shell
o    Armor százalék → All Resistance affix
o    Damage Reduction while Injured → Dexterity affix

•    Protection of the Prime
o    Damage Reduction while Standing Still → Armor affix

Spirit Hall frissítések

Általános

•    Minden fő Spirit Hall Potency affix mostantól Damage affixre változik
     (a fő Spirit Hall típus alapján).

•    A tooltip-ek frissítve lettek: a fenti affix-szel skálázódó
     sebzés kékkel jelenik meg.

Jaguar

•    Korábban:
     Minden 15. közvetlen sebzés egy további slash sorozatot idézett elő,
     ami az elmúlt 0,5 mp-ben okozott sebzés 20%-át sebezte újra.
     Minden skill Jaguar Skill-lé vált.

•    Most:
     Minden 15. közvetlen sebzés Beast Strike-ot idéz elő
     (100% Weapon damage), amely:
   o    +3% sebzésnövelést ad minden sebzésedre
   o    Beast Strike sebzését duplázza
   o    Maximum 5 stackig halmozódik, de 1 mp szünet után
         az összes stack elveszik.

Eagle
•    Mostantól a sebzés skálázódik, nem a Vulnerable időtartama.

Gorilla

•    Mostantól csak Thorns sebzést skáláz

•    Barrier per hit: 5% → 2,5%

•    Barrier cap eltávolítva (nem korlátozódik 30%-ra)

•    Tooltip frissítve: nem kell Castolni a Gorilla skilleket a hatás eléréséhez

Centipede

•    Mostantól a sebzés skálázódik, nem a Slow és Damage Reduction

•    Damage Reduction stackenként: 2% → 4%

•    Debuff időtartam: 6 mp → 8 mp

•    Mérgezés össz-sebzése: 70% → 160%

Legendary Aspects

Reactive Armor

•    Tooltip javítva:
     most már világos, hogy nem castol, hanem egy ingyenes
     Concussive Stompot idéz elő

Paragon

Sapping (Legendary Node)

•    Vigor helyreállítás: 15% → 15 Vigor

Tempering

•    Mystic Circle Potency áthelyezve:

o    Korábban: Jaguar Finesse (Offensive)
o    Most: Plains Augments (Weapon)

Mercenary frissítések

Raheir

•    Shield Charge:
o    Fortify csökkent: 5% → 0,2% Max Life

•    Ground Slam:
o    Szükséges támadások: 3 → 20
o    Gyógyítás: 5% → 8% Max Life

Subo

•    Seeker perk:
o    Korábban: 50% Maximum Resource visszatöltés
o    Most: 50 Primary Resource visszanyerése

Varyana

Taste of Flesh

- A gyógyítás mértéke 2%-ról 1%-ra csökkent a maximális életerődből.

Aldkin

Az Ember's Gift erőforrás-nyeresége megváltozott:
korábban a maximális erőforrás 33%-át adta másodpercenként,
mostantól pedig fix 33 erőforrást ad másodpercenként.

Kurast Undercity

Felajánlások:

Fejlesztői megjegyzés:

Az Undercity ajándékokkal érkezik – Andariel romlottsága ellenére is!

Az Undercity-ben található jutalmak többsége erősítést kapott,

különös hangsúlyt fektetve arra, hogy mind a ritkább, mind pedig a

Torment előtti Felajánlások sokkal jutalmazóbbak legyenek.

VÁLTOZÁSOK:

• Jelentősen megnöveltük a Tribute of Pride által adott legendary item jutalmakat.

• Jelentősen megnöveltük a Tribute of Mystique által adott magic rune mennyiséget.

• A Tribute of Pride minősége Magic → Rare lett, viszont a drop esélye csökkent.

• A Tribute of Mystique minősége is Magic → Rare lett, és szintén kevesebbszer esik.

• Jelentősen megnöveltük a Tribute of Growth XP jutalmát 60-as szint alatt.

• Jelentősen nőtt a Tribute of Refinement által adott Obducite mennyisége.

• Jelentősen megnőtt a Tribute of Radiance által adott ancestral legendary jutalmak értéke.

• Torment nehézségen minden Undercity futamból kapott tárgyjutalom erősödött.

• A 60-as szint alatti Undercity futamokban megjelenő XP-orbok erősebbek lettek.

• Torment előtti Tributes megjelenési esélye csökkent.

Egyéb változások

A Pre-Torment Tribute-ök megtalálásának esélye csökkentve lett.

Hibajavítások

Skillek

•    Javítva egy hiba, ahol a rank 5 Protector Thorns sebzés bónusza
     nem a várt mértékben alkalmazódott.

•    Javítva egy hiba, ahol a Touch of Death nem idézett Swarmot,
     ha a célpontot az első csapás sebzése ölte meg.

•    Javítva egy hiba, ahol a Poised Touch of Death nem aktiválódott,
     ha egy Core Skill kétszer talált.

Paragon

•    Javítva egy hiba, ahol a Convergency Legendary Node nem megfelelően
     skálázódott a Canny Glyph bónuszával.

•    Javítva egy hiba, ahol a Drive Paragon Node a kelleténél
     nagyobb sebzésbónuszt adott.

Tárgyak

•    Javítva egy hiba, ahol az Unyielding Hits Aspect nem növelte a
     Centipede Main Hall sebzését, ahogy kellett volna.

•    Javítva egy hiba, ahol a Hesha E Kesungi több Greater Affixet mutatott,
     mint amennyi ténylegesen volt.

•    Javítva egy hiba, ahol a Aspect of Fleet Wings néha nem adta
     meg az Unhindered státuszt.

•    Javítva egy hiba, ahol az Aspect of Fleet Wings "snapshotolta"
     az Unrestrained Power által adott sebzésbónuszt.

•    Javítva egy hiba, ahol a Bruiser's Aspect által adott Armor és
     Thorns bónusz nem jelent meg városban.

Runák

•    Javítva egy hiba, ahol az Xal Rune néha nem tartotta meg helyesen az
     aktuális életerő százalékot, amikor aktiválódott.

•    Javítva egy hiba, ahol a Moni Rune számlálója nullázódott fegyverváltáskor.

- Javítottunk egy hibát, amely miatt Jah rúnájának Teleport képessége
  véletlenszerű irányba teleportált, miközben az Oculus-t használtad.

Zsoldosok (Mercenaries)

•    Javítva egy hiba, ahol Subo – Bargaining Chips passzívja nem növelte
     megfelelően az Overpower sebzést.

•    Javítva egy hiba, ahol Subo – Ambusher passzívja nem adta meg
     a Lucky Hit esély bónuszt.

•    Javítva egy hiba, ahol Subo – Loaded Munitions nem alkalmazta
     konzisztensen a Vulnerable hatást.

EGYÉB:

• Javítottunk egy hibát, amely során a Raze the Effigies és Cull the Wicked
  események nem voltak teljesíthetők bizonyos Nahantu területeken.

• Javítottunk egy hibát, ahol Ehecatl eltűnhetett, ha Lightning Totem-et idézett a
  Bonded Destiny küldetés során.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Undercity portálok nem nyíltak meg
  megfelelően bizonyos Tribute + Bargain kombinációk használatakor.

• Javítottunk egy hibát, amely során Darm the Blood Warden (Chakhir-ben)
  nem támadta meg a játékost, és nem kezdődött el a harc.

Alapjáték változások

Új tárgyak

Új Unique tárgyak érkeztek az alapjátékba,
mindegyikük egy Lair Bosshoz kapcsolódik. Íme a részletek osztályonként:

Barbarian

Chainscourged Mail (Unique nadrág)

Affixek:

• +51–65 All Stats
• +424–457 Maximum Life
• 8,1–8,8% Cooldown Reduction
• +2–3 Brawling Skills

Egyedi hatás:

Ha elhasználsz egy sebző Brawling Skillt, az letiltásra kerül.

Ha minden ilyen Skill az Action Barodon le van tiltva, mindegyik visszaaktiválódik
és Cooldownjuk frissül.

Brawling skillek 50–100%[x] extra sebzést okoznak minden letiltott skill után.

Kapcsolódó Lair Boss: Lord Zir

Druid

Khamsin Steppewalkers (Unique csizma)

Affixek:

• Inherent: Támadások 0,5 mp-vel csökkentik az Evade Cooldownját
•  +1–2 szint az Endless Tempest képességhez +16,5–25% Movement Speed,
• +41,5–55% Crowd Control Duration
• 16–25% Nature Magic Cooldown Reduction
• +2–3 Bad Omen

Egyedi hatás:

Ha 100–200 ellenséget megsebez Storm skillekkel, 1 töltést kapsz.

Bármely Defensive Skill használata töltésenként 1 mp-re Max Movement Speedet
és Unhindered állapotot ad.

Töltött állapotban, ha nekiütközöl ellenségeknek, 1 mp-re Immobilize-olod őket.

A Nature Magic képességekkel 150–100 ellenfél megsebzése
után maximális Movement Speedet és Unhindered hatást
kapsz 4–8 másodpercre.
Azokon az ellenfeleken, akik mellett átfutsz,
1 másodpercre Immobilize-t idézel elő.

Kapcsolódó Lair Boss: Grigoire, the Galvanic Saint

Necromancer

Gravebloom (Unique egykezes buzogány)

Affixek:

• Inherent: +10% Attack Speed
• +80–94 Intelligence
• +521–561 Maximum Life
• +36,5–50% esély, hogy a Golem kétszer üt
• +1–2 Golem Mastery

Egyedi hatás:

3 kisebb Golemet idézel, amelyek 40–60%-os sebzést okoznak, de 30%[+]
gyorsabban támadnak. A Golemjeid 50%-kal gyorsabban idéződnek újra.

Kapcsolódó Lair Boss: Best in Ice

Rogue

Death's Pavane (Unique nadrág)

Affixek:

• Inherent: +15% Dodge esély a Dance of Knives alatt
• +9,0–11,0% Critical Strike Chance
• +16,0–25,0% Movement Speed
• +2–3 Dance of Knives
• +62,5–85,0% Agility Damage

Egyedi hatás:

A Dance of Knives hatása alatt a megütött ellenségek kést ejtenek.

Ezek felszedése 1 töltést ad, és 10–20%-kal növeli a Dance of Knives
sebzését 6 másodpercre, maximum 3 stackig.

Kapcsolódó Lair Bossok: Andariel, Duriel

Sorcerer

Orsivane (Unique egykezes buzogány)

Affixek:

• +99–113 Intelligence
• +424–457 Maximum Life
• +57,0–75,0% Non-Physical Damage
• +3–4 Core Skills

Egyedi hatás:

Minden nem használt Defensive Skill után 20–40% extra sebzést kapsz,
és megkapod az Enchantment hatását is.

Kapcsolódó Lair Boss: Varshan

Balance frissítések – Minden osztály

Unique tárgyak változásai

Melted Heart of Selig

Korábban:

+60 Maximum Resource.
Sebzés elszenvedésekor az elveszíteni kívánt Maximum Life 1%-áért
2 Resource kerül levonásra (75%-os átváltás).

Most:

• Minden Primary Stat pont után +3%[+] Primary Resource
• Életed 75%-kal kevesebb
• A sebzés először Primary Resource-t von le, csak ezután az életedet
• Ha 6 mp-ig nem kapsz sebzést, Resource-od 3 mp alatt teljesen feltöltődik
• Megjegyzés: A feltöltési fázis alatt kapott sebzés nem szakítja
  meg a teljes regenerációt

A sebzés először a Primary Resource-odra kerül, nem az életerődre,
és az így elszenvedett sebzés jelentősen csökkentett.

A Primary Resource értéke megduplázódik, viszont a Maximális Life 75%-kal csökken.

További változások:
• Resource Generation: 15% → 50%  100%
• Damage Reduction affix → +% Primary Stat

Shattered Vow

• Damage over time időtartam: 44% → 111%

Tassets of the Dawning Sky

• Max Resistance per element → 20–40% Resistance per element

• Max Resistance to All Elements → All Resistance %

Tyrael’s Might

• All Resistance frissítve: 80 All Resistance

• Max Resistance affix → Resistance % affix

Andariel’s Visage

• Inherent Poison Resistance affix eltávolítva

• Maximum Poison Resistance affix → 666 Poison Resistance

Soulbrand

• Damage Reduction while Healthy → Armor affix
• Damage Reduction while you have a Barrier: 10–30% → 20–40%

Temerity

• Max Life % affix → Max Life affix

• Damage Reduction while Healthy affix → Armor % affix

Tibault’s Will

• Max Life affix → Critical Strike Chance affix

• Damage Reduction while Unstoppable → Attack Speed affix

• Unstoppable aktiváláskor nyert Resource: 50 → 100

Flickerstep

• Inherent Evade grants Movement Speed eltávolítva

• Damage Reduction from Close → Life affix

• Lightning Resistance → All Resistance

Banished Lord’s Talisman

• Max Life % affix → Life affix

Legendary Aspect változások

Aspect of Elements

Új név: Of Elemental Fate

Korábban:

+15–35% sebzésnövelés egy fix sebzéstípus-csoporttal 7 másodpercig,
   váltakozva az alábbi két szett között:

• Tűz, Villám, Fizikai
• Jég, Méreg, Árnyék

Most:

+15–35% sebzésnövelés egy véletlenszerűen váltakozó szett szerint:
• Tűz, Villám, Fizikai
• Jég, Méreg, Árnyék

Fate akár többször is adhatja ugyanazt a bónuszt, amely maximum
6 stackig halmozódik.

Ha elérted a maximumot: ez a te szerencsenapod!

Needleflair Aspect

• Ritkábban aktiválódik extrém helyzetekben

• Thorns robbanási esély: 25–45% → 40–60%

Assimilation Aspect

• Fortify érték: 5–10% → 2–3% a Maximum Life alapján

Aspect of Inevitable Fate
• Rankek száma: 16 → 21

Wildbolt Aspect
• Rankek száma: 16 → 21

Sticker-thought Aspect
• Rankek száma: 16 → 21

Aspect of Sly Steps
• Rankek száma: 16 → 21

Aspect of the Dark Dance
• Rankek száma: 16 → 21

Aspect of Creeping Death
• Rankek száma: 16 → 21

Aspect of the Prudent Heat
• Rankek száma: 16 → 21

Barbarian - változások

Expertise

• A 10-es szintű Weapon Expertise bónusz mostantól akkor is érvényesül,
  ha az adott fegyver a Weapon Technique Slotban van felszerelve.

Skillek

Kick

• Sebzés: 60% → 100%

Power Kick

• Korábban: Kick Core Skill-lé válik. Ha eltalál egy ellenfelet,
  az összes Fury-t elköltve 10 Fury-ként +25% sebzést okoz.
  Kick nem Knockbackel.

• Most: Kick továbbra is Core Skill. Maximum 500 Fury-t költ, és 20 Fury-ként
  +25%[x] extra sebzést okoz. Knockback továbbra sincs.

Mighty Kick
• Ütközési sebzés: 54% → 100%

Leap
• Mostantól Attack Speed-del skálázódik

Upheaval
• Mostantól korábban megszakítható másik skillel

Iron Skin
• Korábban: 50% Barrier az elveszett életed alapján, 5 mp-re
• Most: +30% Maximum Life, és 80% Barrier az elveszett életed alapján, 5 mp-re

Enhanced Ground Stomp
• Korábban: 60 Fury-t generál, +2 mp Stun
• Most: 60 Fury-t generál, és behúzza az ellenfeleket

Call of the Ancients
• Időtartam: 6 mp → 10 mp

Iron Maelstrom
• Kétkezes Bludgeoning: 75% → 150%
• Kétkezes Slashing (kezdeti): 20% → 40%
• Kétkezes Slashing (vérzés): 120% → 240%
• Kétkezes Dual Wield: 43% → 86%

Enhanced Bash
• Fortify: 20% → 10% a Maximum Life alapján

Strategic Iron Skin
• Fortify: 30% → 10% a Maximum Life alapján

Enhanced War Cry
• Fortify: 15% → 8% a Maximum Life alapján

Strategic Rallying Cry
• Korábban: 10% Max Life mint Fortify, és minden direkt sebzés után további 2%
• Most: Aktív állapotban másodpercenként 1% Max Life-nyi Fortify

Passzívok

Counteroffensive

• Korábban: 50% fölötti Fortify esetén +4% sebzés

• Most: Ha Fortified állapotban vagy, +4% sebzés

Defensive Stance

• Korábban: Fortified alatt +2% Damage Reduction és +0,5% életerő regeneráció

• Most: Fortified alatt +3% Damage Reduction

Irrepressible

• Fortify: 10% → 3% Max Life alapján

Thick Skin

• Fortify: 0,6% → 0,1% Max Life alapján

Aspectek

Aspect of the Veteran Brawler

• Korábban:
  Minden Core Skill direkt sebzése után a következő Charge,
   Leap vagy Kick +4–10%[x] sebzést okoz, max 20–50%[x].

• Most: Minden Brawling Skill direkt sebzése után a Charge, Leap vagy Kick
  5 másodpercig +4–10%[x] sebzést okoz, max 20–50%[x].

Aspect of the Dire Whirlwind

• Korábban: Whirlwind minden másodpercével nő a Critical Strike Chance
  és Damage 6–10%[x]-kal, max 28–50%[x].

• Most: Ugyanez érvényes, de a bónusz 5 másodpercig megmarad,
  miután Whirlwind véget ér.

Aspect of Numbing Wrath

• Korábban: Minden generált Fury pont (Max Fury alatt) 4–28 Fortify-t adott.

• Most: Minden 100 Fury generálásakor, ha Max Fury-n vagy,
  2–3% Max Life Fortify-t kapsz.

Steadfast Berserker's Aspect

• Korábban: Direkt sebzés Berserking alatt: 147–671 Fortify

• Most: Direkt sebzés Berserking alatt: 0,1–0,3% Max Life Fortify

Aspect of Tempering Blows

• Korábban: 5 fegyverváltás után 98–622 Fortify

• Most: 5 fegyverváltás után 2–3% Max Life Fortify

Aspect of Anger Management
• Rangsor: 16 → 21

Executioner's Aspect

• Rangsor: 16 → 21

Aspect of the Fortress

• Rangsor: 16 → 21

Unique tárgy módosítás

Bane of Ahjad-Den

• Korábban: 12 mp-enként a következő Mighty Throw instant Fire
  sebzéssé válik, +400–600%[x] sebzéssel

• Most: 6 mp-enként aktiválódik, de csak +200–300%[x] sebzést okoz

Paragon változások

Dominate Glyph

• Overpower timer: 12 → 6 mp

Might Glyph

• Legendary bónusz: Mostantól sebzés Injured ellenségek ellen is skálázódik

Legendary Paragon Node-ok

Weapons Master

• Korábban: Fegyverváltáskor visszatérít 8% Max Fury-t

• Most: Fegyverváltáskor 12 Fury-t kapsz vissza

Warbringer

• Korábban: 75 elköltött Fury után 15% Max Life Fortify

• Most: 300 elköltött Fury után 10% Max Life Fortify

Druid – Változások

Spirit Boons

Bolster

• Fortify érték csökkentve: 50% → 5% a Maximum Life alapján

Skillek

Grizzly Rage

• A stackelő időtartam már nem része a képességnek

• A Cooldown csak akkor indul, amikor az ability véget ér

• Stackelő sebzés/mp eltávolítva

• Alap Damage Bonus megnövelve: 60%

• Grizzly Rage rangok mostantól extra sebzést adnak,
  nem Cooldownt csökkentenek

Natural Boulder

• Critical Strike Chance Fortified állapotban: 20% → 25%

Enhanced Maul

• Fortify: 8% → 2% Max Life alapján

Enhanced Debilitating Roar

• Fortify: 20% → 15% Max Life alapján

Preserving Earthen Bulwark

• Fortify: 18% → 10% Max Life alapján

Fierce Earth Spike

• Fortify: 12% → 3% Max Life alapján

Supreme Grizzly Rage

• Fortify/másodperc: 8% → 2% Max Life alapján

Natural Trample

• Fortify: 12% → 3% Max Life alapján

Ferocious Wolf Pack

• Fortify: 8% → 3% Max Life alapján

Passzív-ok

Bad Omen

• Mostantól Lightning Strike-ot idéz, ha Immobilize vagy Stun hatást alkalmazol

• A passzív rangjai mostantól a Lightning Strike sebzését növelik,
  nem a bekövetkezés esélyét

Energize

• Mostantól 100 Spiritet állít vissza, nem a teljes Spiritet

Earthen Might

- Mostantól az effekt aktiválásakor 100 Spirit kerül visszaállításra,
  a korábbi teljes Spirit visszaállítás helyett.

Stone Guard

• Korábban: Ha Fortify-od meghaladja a Maximum Life 50%-át,
  Earth skillek +4% sebzést okoznak

• Most: Ha Fortified állapotban vagy, Earth skillek +4% sebzést okoznak

Unrestrained

• Korábban: Control Impairing hatások időtartama –5%, duplázva,
  ha Fortify > 50% Max Life

• Most: –5% időtartam minden esetben, duplázva, ha Fortified vagy

Defensive Posture

• Korábban: +5% több Fortify minden forrásból,
  +3% Damage Reduction Fortified alatt

• Most: Csak +5% Fortify nyereség, a Damage Reduction el lett távolítva

Safeguard

• Fortify: 3% → 0,1% Max Life alapján

Natural Fortitude

• Fortify: 2% → 0,2% Max Life alapján

Legendary Aspect változások

Skinwalker's Aspect

• Korábban: Ha Shapeshifting Skill-t használsz, ami formát vált,
  5–20% Maximum Life-ot gyógyít.
  Ha tele vagy élettel, ugyanennyi Fortify-t kapsz.

• Most: Shapeshifting formaváltáskor 2–3% Max Life Fortify-t kapsz.
  (Gyógyítás eltávolítva, csak Fortify maradt.)

Aspect of Calm Breeze

• Mostantól 100 Spiritet állít vissza, nem az egész Spiritet

- Mostantól az effekt aktiválásakor a resource meteredbe 100 Spirit
  kerül visszaállításra, a korábbi teljes Spirit visszaállítás helyett.

Rejuvenating Aspect

• Rangsor: 16 → 21

Spirit Bond Aspect

• Rangsor: 16 → 21

Unique tárgyak – Druid

Vasily's Prayer

• Fortify: 2–5% → 0,2–0,5% Max Life alapján

Mjölnic Ring

• Mostantól 500 Spiritet állít vissza, nem a teljes Spiritet

- Mostantól az effekt aktiválásakor 100 Spirit töltődik vissza a resource meteredbe,
  a korábbi teljes Spirit visszaállítás helyett.

Necromancer – Változások

Book of the Dead

Golem

• Újraidézési idő: 20 mp → 10 mp

• Ha a Golem aktív képessége egy célpontot támad, Skeletal Warriors
  és Mages is azt a célpontot fókuszálják

• Unstoppable időtartam: 1,5 mp → 3 mp az aktív képesség használatakor

Skeleton Mage (Bone)

• Fortify támadáskor: 3% → 0,1% Max Life alapján

Skillek

Corpse Explosion

• Sebzés: 85% → 110%

Blighted Corpse Explosion

• Sebzés: 110% → 145%

Bone Spirit

• Mostantól legfeljebb 500 Essence-t fogyaszt el

Passzív képességek

Kalan's Edict

• Korábban:
  Minden aktív minion után +3%[+] Attack Speed és +3%[x] sebzés.
  Egy minion halálakor a többi 20%[x] enrage sebzést kap 3 mp-re

• Most: Minden minion +40%[+] Attack Speed és +40%[x] sebzés.
  Halál után a többi minion 20%[x] enrage-et kap 3 mp-re

Necrotic Carapace

• Fortify: 5% → 0,2% Max Life alapján

Drain Vitality

• Fortify: 2,5% → 0,5% Max Life alapján

Supernatural Blood Surge

• Korábban: Minden Blood Surge nova találat 1% Max Life Fortify-t adott;
  ha Fortify > 50%, a skill +50% sebzést okozott

• Most: Amíg Fortified vagy, Blood Surge +65% sebzést okoz

Initiate’s Hemorrhage

• Korábban: Minden találat 1,6% Max Life Fortify, 1,5% eséllyel +100% Fortify

• Most: Minden találat 1% Max Life Fortify, és 3% eséllyel +100% Fortify

Legendary Aspect-ek

Aspect of Hungry Blood

• Korábban: Blood Lance extra lövedéket indít, ha olyan ellenséget talál el,
  akiben már van egy Lance

• Most: Minden Blood Lance extra lövedéket indít, az első eltalált ellenfélnél,
  függetlenül attól, hogy van-e benne Lance

Aspect of the Cursed Aura

• Rangsor: 16 → 21

Shademist Aspect

• Rangsor: 16 → 21

Unique tárgyak változásai

Mutilator Plate

• Fortify: 1–4% → 1% Max Life alapján

• Max Life % affix: lecserélve sima Max Life affixra

• Damage Reduction vs. Blood Skill áldozatok: lecserélve Intelligence affixra

Kessime's Legacy

• Inherent Blood Wave Fortify: eltávolítva

• Damage Reduction while Fortified: lecserélve Intelligence affixra

Indira's Memory

• Korábban:
  Blood Wave egyben Bone Skill is volt, végén Bone Prison idéződött,
  és Blood Skillek sebzését 20–40%-kal növelte 8 másodpercig.
  Bone Spear is Blood Skill lett, és egy Corpse felhasználásával
  extra lövedéket lőtt, miközben 10% Max Life-ot elvett

• Most: Bone Spear +20–40% sebzés és Blood Skill. Ha van elérhető Corpse,
  +1 Bone Spear-t idéz és 5% Max Life-ot fogyaszt

• Bone Spear csökkenti Blood Wave CD-jét: ez az Inherent affix el lett távolítva

• Damage Reduction while Injured → Intelligence

• Max Life % → Life

Greaves of the Empty Tomb

• Damage Reduction from Corrupted enemies → Intelligence

The Unmaker

• Damage Reduction while Barrier aktív → Cooldown Reduction

Cruor’s Embrace

• Max Life % → Intelligence

Tempering

• Minion Fortify esély: 15,5–20% → 5–7%

Paragon Glyph változások

Gravekeeper Glyph

• Legendary Bonus: mostantól tartalmaz sebzést sérült ellenfelek ellen

Blood-drinker Glyph

• Fortify: 10% → 3% Max Life alapján

Exhumation Glyph

• Fortify: 4% → 1% Max Life alapján

• Damage Reduction: 4% → 6%

• Időtartam: 4 → 8 másodperc

Rogue - Változások

Specialization

Inner Sight

• Korábban:
  Támadások töltik az Inner Sight mérőt. Megjelölt ellenfelek gyorsabban töltik.
  Ha megtelik, 4 másodpercre végtelen Energy és +25% Critical Strike Chance jár.

• Most:
  Támadások töltik a mérőt, Megjelöltek gyorsabban töltik. Ha megtelik:

  o 300 Energy visszatöltve
  o 100% Energy költség csökkenés
  o +25%[+] Critical Strike Chance
  o +25%[x] Critical Strike Damage

Skillek

Shadow Clone
• A klón által másolt skillek mostantól megbízhatóbban
  célozzák meg az eredeti célpontot

Legendary Aspects

Aspect of Star Shards

• Dance of Knives sebzése +30% Combo Pointonként

Galvanized Slasher's Aspect

• Mostantól 100 Energy-t tölt vissza ahelyett, hogy teljesen visszatöltene

- Mostantól az effekt aktiválásakor a resource meteredben
  100 aktuális Energy
töltődik vissza, a korábbi
  teljes Energy visszaállítás helyett.

Egyedi tárgyak

Beastfall Boots

• Mostantól legfeljebb 500 Energy-t fogyaszthat

Scoundrel’s Leathers

• Damage Reduction from Trapped Enemies affix lecserélve Dexterity-re

Eyes in the Dark

• Ugyanez: Damage Reduction → Dexterity

Bands of Ichorous Rose

• Max Poison Resistance affix lecserélve Dexterity-re

Paragon

Deadly Ambush

• Korábban: +50%[x] Critical Strike Damage csapdázott ellenfelek ellen

• Most: +50%[x] Critical Strike Damage és DoT (Damage Over Time)
  csapdázott ellenfelek ellen

Sorcerer – Változások

Skillek

Teleport

• Sebzés növelve: 35% → 90%

Mystical Teleport

• Korábban: +500% sebzés, és Crackling Energy
  minden eltalált ellenfél után (max 3)

• Most: Minden használat 3 Crackling Energy-t generál

Shimmering Teleport

• Korábban: 4 mp-ig 30% Damage Reduction teleport után

• Most: Teleportálás után Daze-eli az ellenségeket
  a célponton 1.5 másodpercre

Frozen Orb

• Chill effekt: 9% → 5%

Enhanced Frozen Orb

• Korábban: Míg egészséges vagy, az Orb robbanása +45% sebzést okoz

• Most: Robbanás +50% sebzést okoz mindig, nem csak ha egészséges vagy

Shimmering Frost Nova

• Mana visszatöltés:
o Ellenségenként: 10% helyett 20 mana
o Főellenfélnél: Nem teljes mana, hanem 200 mana

Passzívok

Primordial Binding

• Korábban: Minden aktív idézett lény után (max 10):
o +2/4/6% Summon Damage
o +2/4/6% Movement Speed
o +4/8/12% Mana Regeneration

• Most: +6/12/18% Summon Damage összesen

Legendás Aspect-ek

Aspect of Tenuous Destruction → Aspect of Tenuous Survival

• Típus: Offenzívről → Defenzívre változott

• Korábban: +30–50% sebzés, ha nincs Defenzív Skill a sávon

• Most: +100–600 Armor és 5% Max Life gyógyítás / másodperc,
  ha nincs Defenzív Skill a sávon

Aspect of Tenuous Agility

• Korábban: +5–20% Movement Speed, tripla bónusz,
  ha 8 mp-ig nem használtál Defenzív Skillt

• Most: +20–80% Movement Speed, elveszíted 10 másodpercre,
  ha használsz bármilyen Defenzív Skillet
  (Ingyenes cast nem törli a bónuszt)

Snowveiled Aspect

• Korábban: Ice Armor aktiválásakor Unstoppable és
  25% Damage Reduction (3,5–5,5 mp)

• Most: Ice Armor Unstoppable és 200–400 Armor-t ad
  (Ingyenes cast most már számít)

Aspect of the Firebird

• Korábban: Ingyen Flame Shield Enchantment.
  Aktiváláskor Meteorok esnek.

• Most: Flame Shield aktív ideje alatt Meteorok hullanak,
   amelyek Fire sebzést okoznak, és +2% Lucky Hit Chance jár a Meteorokhoz

Jolting Aspect

• Rank: 16 → 21

Winter Touch Aspect

• Rank: 16 → 21

Unique Tárgyak (Sorcerer)

The Oculus

Inherens Tulajdonság

• Korábban: Támadások 1 mp-vel csökkentik az Elkerülés (Evade)
  újratöltési idejét. +1 Elkerülés töltés.

• Most: 55% Teleport Nova Méret növekedés.

Egyedi Erő

• Korábban: Megkapod a Teleport varázslat bűvös hatását ingyen.
  Elkerülés közben véletlenszerű helyre teleportálsz.

• Most: Teleport használata Galvanizáció hatást ad, amely 30–50%-kal növeli
  a Teleport sebzését 8 másodpercig.
  Sérülés esetén véletlenszerű helyre teleportálsz.

- Minden ellenfél, akit a Teleport eltalál, 5–15%|x| sebzést ad hozzá,
  és 0,5 másodperccel csökkenti a következő használat újratöltési idejét.

Fejlesztői megjegyzés: Ez az opció túl sokáig volt kötelező.
Csökkentettük az aktiválódás gyakoriságát és eltávolítottunk
néhány szinergiát, hogy a Teleport skill maradjon a fő
mobilitási és hasznossági eszköz.

Fractured Winterglass

• Primordial Binding rangokat lecserélték 2–4 Frozen Orb szintre.

Korábban:

• Frozen Orb robbanásakor 35–65% eséllyel idéz meg egy
  véletlenszerű Conjuration skilt az akciósávodról.

• Lucky Hit: Idézeteidnek 50–90% esélye van egy Frozen Orb kilövésére a közeli ellenségekre.

Most:

• Frozen Orb +4–8% extra sebzést okoz minden aktív idézett lény után,
  és 65% eséllyel idéz egy véletlenszerű Conjuration-t mikor ellövöd.

• Lucky Hit: Idézeteidnek akár 90% esélye is lehet,
  hogy Frozen Orb-ot lőjenek ki közeli ellenfélre.

Fejlesztői megjegyzés: Ez az egyedi tárgy mostantól elsősorban a Frozen Orb
sebzésének skálázására fókuszál.
Emellett jobban működik az idézéssel (Summon) játszó buildekkel.

Raiment of the Infinite

Korábban:
Teleport után a közeli ellenségeket magadhoz rántod és elkábítod 2–3
másodpercre, de a Teleport újratöltési ideje 20%-kal nő.

Most:
Teleport után a közeli ellenségek magadhoz húzódnak,
és minden megölt ellenség után 10–30% eséllyel visszatöltődik a Teleport.

Axial Conduit

• Resource Generation és Maximum Resource affixok
  → csak Resource Generation maradt.

• Damage Reduction → lecserélve Intelligenciára.

Okun's Catalyst

• Damage Reduction minden aktív Ball Lightning után
  → lecserélve Intelligenciára.

Esadora's Overflowing Cameo

• Damage Reduction minden Crackling Energy töltés után
  → lecserélve Cooldown Reduction affixra.

Helm of Verglas

• Maximum Cold Resistance affix eltávolítva.

• Cold Resistance affix 300-ra növelve.

Enchantments

Ice Armor Enchantment

• Korábban: Ha megütnek, 5% eséllyel alkalmazod az Ice Armor-t.

• Most: Gyógyító italok használatakor Ice Armor-t kapsz,
  és 25% eséllyel visszatér az ital.

Frost Nova Enchantment

• Korábban: Lucky Hit: A Conjuration képességek 35% eséllyel Frost Nova-t
  idézhetnek, amikor eltalálnak egy ellenséget.

• Most: Lucky Hit: Legfeljebb 10% eséllyel Frost Nova szabadulhat el,
  amikor eltalálsz egy ellenséget.

Teleport Enchantment

• Korábban:
  Az Elkerülés (Evade) rövid hatótávú Teleporttá válik,
  17 másodperces újratöltéssel. Ez a változat nem ad Unstoppable állapotot.

• Most:
  Az Elkerülés Teleporttá alakul, amelynek 5 másodperces fix
  újratöltési ideje van, amit nem lehet csökkenteni.

Frozen Orb Enchantment

• Korábban:
  Amikor nem-alap képességet használsz,
  30% eséllyel kilősz egy Frozen Orb-ot egy közeli ellenségre.

• Most:
  Bármely képesség használatakor 30% eséllyel kilősz
  egy Frozen Orb-ot egy közeli ellenségre.

Ellenségek Frissítései (Enemy Updates)

Elit Ellenfelek (Elites)

• A dungeonökben és a nyílt világban (Overworld) található Elit ellenségek
  sűrűsége módosult, hogy jobban illeszkedjen az új Bajnok
  (Champion) és Ritka (Rare) ritkasági rendszerhez.

• Az Undercity fertőzött szörnyei mostantól szintén az új ritkasági rendszert
  használják, kevesebb lehetőséget kínálva extra idő megszerzésére,
  így nagyobb kihívást jelentenek.

ELITE AFFIXEK:

Shock Lance

Az időtartam megduplázódott.

A sebzés megduplázódott.

Waller

A falak mostantól blokkolják a játékos lövedékeit.

A falak már nem tűnnek el, amikor a hozzájuk tartozó elite meghal.

Poison Enchanted

A hatótávolság megnőtt.

A mérgezés időtartama jelentősen megnőtt.

A sebzés mostantól fokozatosan nő, minél tovább állsz a tócsában.

Electrified Obelisk

A létrehozott totemek száma megduplázódott.

Explosive

A sebzés jelentősen megnőtt.

Fire Enchanted

A sebzés megnőtt.

Suppressor

A suppressor mező most azonnal aktív, amikor a szörny megjelenik.

A suppressor mező mostantól a szörny haláláig tart.

Plaguebearer

A sebzés megnőtt.

Gazdasági Frissítések (Economy Updates)

Fejlesztői megjegyzés:
A Renown rendszer változásaival a játék elején a szintezés üteme lassabb lett.
Emiatt a játékosok hosszabb ideig találkoztak csak egyféle ritkaságú tárgyakkal.
Ezt ellensúlyozandó, fokozatosabbá tettük az egyes ritkaságok megjelenési
arányának változását szintről szintre.

EGYÉB

- Minden skill slot már az 1. szinttől feloldva.

- A Skill fa előrehaladása gyorsabb: a Core Skill-ek egy pont elköltése után
  feloldódnak, a következő skill csoport pedig két pont elköltése után.

- Az Aether jutalmak a Chaos Rifts és Chaos Waves során az
  Infernal Hordes-ben megnőttek.

- A szörnyek mostantól a nehézség növekedésével nemcsak a
  mozgási sebességet, hanem a támadási sebességet is növelik.

- A Tempering affixek nagyobb varianciával rendelkeznek, mivel már
  nincs korlátozás arra, hányszor temperelhetsz újra.

- Az affixekből származó Resistance és Armor értékeket széles
  körben módosították a Toughness bevezetése miatt.


Tárgy Ritkaság (Item Rarity)

• Normál tárgyak továbbra is gyakrabban fognak esni az alacsonyabb szinteken.

• Varázstárgyak (Magic Items) gyakrabban fognak tartalmazni bónusz affixet.

• Ritka tárgyak (Rare Items) 30-as szint alatt ritkábbak lesznek.

• Legendás tárgyak (Legendary Items) ritkábbak lesznek 40-es szint alatt,
  majd azt követően gyorsan megnő a gyakoriságuk.

o Egy 40-es szintű karakter legendás tárgyak esési aránya megegyezik a 10.
   szezonban 25-ös szinten tapasztalt aránnyal.

o 60-as szint felett a legendás esési arány nem változott.

• Legendás tárgyak mostantól 4 affixet tartalmaznak (korábban 3 volt).

Szörny Zsákmány (Monster Loot)

• Egy Bajnok csoport utolsó tagjának, vagy bármely Elit ellenség legyőzésekor
  mindig esik felszerelés és arany, a szokásos jutalmak mellett.

• A szörnyek a Drágakő darabok (Gem Fragments) mellett szinthez
  illő Drágaköveket is dobhatnak.

Altars of Lilith (Lilith Oltárai)

• Az Altars of Lilith többé nem adnak állandó karakterbónuszokat
  (mint stat vagy paragon pont).

• Ehelyett, az első felfedezéskor kis mennyiségű drágakő darabok,
  obol, és arany jár jutalmul.

Crafters

Általános (General)

• Az anyagköltségek már nem skálázódnak az Item Power-rel.
  Az aranyköltség nem változott.

Fejlesztői megjegyzés:
A crafting költségek általában nem fognak több mint kétféle
crafting anyagot igényelni.

Alkimista (Alchemist)

• Csak az Eternal Realm-re vonatkozó konverziós receptek a régi anyagokhoz
  már nem jelennek meg a szezonális karaktereknél.

• Új receptek kerültek bevezetésre salvage anyagok átalakítására:

o Dúsított Hulladék (Enrich Scrap):
   Alapanyagok (Rawhide és Iron Chunks) → Veiled Crystals

o Anyag Finomítás (Refine Materials): Veiled Crystals
   → Forgotten Souls vagy Legendary Salvage

Okultista (Occultist)

Imprinting

• A imprinting anyagköltsége módosult.

Példák:

• Korábban:
o Ritka tárgy: 5-10 közönséges salvage (Iron Chunk, Rawhide stb.),
   3-7 Veiled Crystals, 0-3 Legendary Salvage + 5,000-200,000 arany.

o Ancestral Legendás:
   25 közönséges salvage, 15 Veiled Crystals, 8 Legendary Salvage,
   5 Forgotten Souls + 325,000 arany.

• Most:

o Ritka tárgy: 5 Veiled Crystals + 5,000-200,000 arany.

o Ancestral Legendás: 5 Forgotten Souls + 1,000,000 arany.

Enchanting

• Az újragenerálás (reroll) anyagköltsége is módosult.

Példák:

• Korábban:

o Ritka tárgy: 5-10 közönséges salvage, 2-5 Veiled Crystals + skálázódó arany.

o Ancestral Legendás: 30 közönséges salvage, 20 Veiled Crystals,
   2 Legendary Salvage, 5 Forgotten Souls + skálázódó arany.

• Most:

o Ritka tárgy: 10 Veiled Crystals + skálázódó arany.

o Ancestral Legendás: 10 Forgotten Souls + skálázódó arany.

Blacksmith

• A salvage során kapott anyagok mennyisége módosult.

Példák:

• Korábban:

o Ritka tárgy bontása: 1 közönséges salvage + 2 Veiled Crystals.

o Ancestral Legendás bontása: 10 közönséges salvage, 10 Veiled Crystals,
  10 Legendary Salvage.

o Mítikus Egyedi tárgy bontása: 100 közönséges salvage, 100 Veiled Crystals,
  100 Legendary Salvage + 1 Resplendent Spark.

• Most:

o Ritka tárgy bontása: 5 közönséges salvage + 2 Veiled Crystals.

o Ancestral Legendás bontása: 5 Legendary Salvage + 1 Forgotten Soul.

o Mítikus Egyedi tárgy bontása: 1000 Legendary Salvage,
   100 Forgotten Souls + 1 Resplendent Spark.

Tempering

A Tempering teljesen átdolgozásra került.
Ahelyett, hogy véletlenszerűen kapnál egy affixet a kiválasztott Temper Manual
alapján, mostantól bármely megtanult affixet konkrétan kiválaszthatod,
és ráteheted az adott tárgyra.

Tempering lehetőségek száma tárgytípusonként:

• Ritka (Rare) tárgyak
o Korábban: 5 Tempering
o Most: 1 Tempering

• Legendás és afeletti (Legendary és Mythic) tárgyak
o Korábban: 5 Tempering + 1 minden Greater Affix után
o Most: 3 Tempering + 1 minden Greater Affix után

Scrolls of Restoration (Visszaállítási Tekercsek)

• Újratervezve:

o Már nem állítják vissza az összes Tempering lehetőséget egy tárgyon.

o Mostantól csak 1 Tempering lehetőséget állítanak vissza egy használattal.

o Nincs korlátozva, hogy hányszor használhatod ugyanazon tárgyon.

Tempering anyagköltségek módosítása

• Korábban:

o Rare: 10–25 közönséges salvage + 2–5 Veiled Crystals

o Legendary: 10–25 közönséges salvage, 2–10 Veiled Crystals,
   0–1 Legendary Salvage

o Ancestral Legendary: 40 közönséges salvage, 15 Veiled Crystals,
   2 Legendary Salvage, 1 Forgotten Soul

• Most:

o Rare: 25 közönséges salvage + 5 Veiled Crystals

o Legendary: 15 Veiled Crystals + 5 Legendary Salvage

o Ancestral Legendary: 25 Legendary Salvage + 25 Forgotten Souls

Masterworking

• A Masterworking teljesen átdolgozásra került.

• A tárgyak mostantól rendelkeznek egy új statisztikával, a Finomítás
  (Refinement) értékkel, amely megjelenik a tárgy leírásában.

Finomítás működése:

• Minden egyes Masterworking alkalmával a tárgy Refinement értéke nő,
  véletlenszerűen 1–3%-kal, egészen a maximális Refinement küszöbértékig (20%).

• Ha a tárgy eléri a 20%-os határt, Masterworked státuszt kap.

• A tárgy alap statjai arányosan nőnek a Refinement értékkel (1:1 arányban).

Példa:

• Mellvért tárgy, alap stat: 100 páncél

o 0% Refinement: 100 páncél

o 5% Refinement: 105 páncél

o 20% Refinement: 120 páncél

Greater Affix fejlesztés és újragörgetés:

• Egy Masterworked tárgy egyszer tovább finomítható,
  hogy egy affix Greater Affixé váljon.

• A Greater Affix újragörgethető egy újabb nyersanyag,
  a Neathiron segítségével, amely visszatér Sanctuary világába.

Egyéb változások:

• Az Obducite nyersanyag mennyisége, amit szerezhetsz, 85%-kal csökkent,
  és az azt igénylő receptek anyagigénye is arányosan csökkent.

• A tárgyakat nem kell előbb Tempering-elni ahhoz, hogy Masterwork-ölni tud

Kereskedők

• A tárgyak eladási értéke 60%-kal csökkent.

• A tárgyak aranybeli vásárlási költsége 90%-kal csökkent.

Gyógyítási frissítések

Gyógyitalok változásai

• A gyógyitalok most azonnal 35%-ot gyógyítanak a maximális Életből,
  nem nyújtanak időbeli gyógyítást.

• A gyógyitalokat nem kell fejleszteni.

• Az italok 12 másodpercenként újratöltődnek.

Gyógyításhoz kapcsolódó affixek

Italok száma

• Mostantól lábvérten is megjelenhet affixként.

Életregeneráció (Life regen)

• "Gyengébb" Életregen: Mellvért, Sisak, Lábvért, Csizma, Pajzs.

• "Erősebb" Életregen: Nyaklánc, Gyűrűk, Kesztyű.

• Mindkét változat gyógyító hatékonysága növekedett.

Élet lopás öléskor (Life on Kill)

• "Gyengébb" változat: Mellvért, Sisak, Lábvért, Csizma, Pajzs.

• "Erősebb" változat: Nyaklánc, Gyűrűk, Fegyverek.

• A gyógyító hatás megnövekedett.

Élet lopás találatonként (Life on Hit)

• Visszakerült az alap affix listába.

• Elérhető: Kesztyű, Fegyver, Pajzs, Nyaklánc, Gyűrű.

Gyógyítás %

• Elérhető: Mellvért, Sisak, Lábvért, Csizma, Nyaklánc, Gyűrűk, Pajzs.

• A gyógyítás százalékos értéke növekedett.

Nightmare Dungeons

• Csökkent annak esélye, hogy új
  Nightmare Dungeon Sigil-t kapj a befejezése után.

• Ha nem esik Sigil, akkor Sigil por fog esni helyette.

Horadric Strongrooms

• Jutalmak minősége és skálázása javult,
  magasabb Torment szinteken és Strongroom tier esetén.

• Mérsékelt mennyiségű arany került hozzáadásra,
  ami a szinttel együtt skálázódik.

• Megnövelt esély Nightmare Escalation Sigil szerzésére.

• Csökkent az alap esélye, hogy Strongroom jelenjen meg
  egy Nightmare Dungeon-ben.

o A Nightmare Sigilek Horadric Strongroom affixeinek gyakorisága változatlan.

Egyéb változások

• Az egyes elemi ellenállás affixek mostantól magasabb értéket kaphatnak,
  mint az Összes ellenállás affixek.

• Ékszerész és Okkultista került a gyakorlótérre.

• A Pit Dungeon belépési díja eltörölve.

• Murmuring Obolok maximális kapacitása 500-zal nőtt.

• Renown eltávolításra került a Szezonális világban.
  A korábbi jutalmak vagy elavultak,
  vagy a Szezon Rang rendszerbe kerültek át.

Hibajavítások

Akadálymentesítés

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel az
  interakciós gombokat NPC-kkel való beszélgetés közben,
  amikor a játékos kontrollert használt.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel
  a gombokat az Áldások frissítése és újraelosztása során.

Játékmenet

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Barbár Rumble glyph
     nem követte pontosan az aktív földrengések számát.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg UI-időzítő a
     Wrath of the Berserker buff időtartamához.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt az Iron Maelstrom harmadik támadása
     kétszer is megtörténhetett.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ring of Red Furor nem mindig
     számolta helyesen az elköltött erőforrásokat.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Supernatural Blood Surge
     sebzésbónusza kétszeresen alkalmazódott a Blood-Bathed Aspect robbanására.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Surge által nyert
     Essence affix nem működött megfelelően.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rogue Cunning Stratagem Paragon node
     nem növelte a nem-Core képességek sebzését, még akkor sem,
     ha Combo Point-okat használtak.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Quickening Fog Aspect nem adta meg
     mindkét bónuszt az Aspect of Synergy-vel.

•    Javítottunk egy hibát az Infiltrator's Aspect esetében, ahol a Stealth előtt
     elhelyezett Poison Trap nem robbant fel megfelelően Stealth-ből kilépéskor.

•    Javítottunk egy hibát, ahol az Ambush nem növelte a Stun Grenade sebzését,
     ha az Explosive Verve Aspect volt felszerelve.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shadow Clone nem használta ki
     megfelelően az Eaglehorn által megnövelt Penetrating Shot sebzést.

•    Javítottunk egy hibát, ahol a Lightning Familiar nem aktiválta
     megfelelően a Charged effektet a Vyr's Mastery-ből.

•    Javítottunk egy hibát, amely miatt a Barbár földrengések káoszportált
      idéztek Infernal Hordes esemény során.

•    Javítottunk egy hibát, amely késleltette Belial fázisváltását,
     ha épp Stagger hatása alatt volt. 

- Javítva egy hiba, amely miatt a Skeletal Mage-ek nem fejlődhettek
  Arch-Mage-vé a Hand of Naz használatakor.

- Javítva egy hiba, amely miatt a túszok egy Hostage esemény alatt
  fél életerővel kezdtek.

- Javítva egy hiba, amely miatt a Nightmare Dungeon sigil aktiválása a
  Horadric Strongroom affixszel az affixet más dungeonokra is alkalmazta.

- Javítva egy hiba, amely miatt a Cannibal Champion túl gyors legyőzése a
  Temple of Rot-ban blokkolhatta a Stronghold előrehaladást.

- Javítva egy hiba, amely miatt a tűz a Chapel in Nostrava-ban okozhatott,
  hogy a játékos saját magának okozzon on-hit sebzést.

- Javítva egy hiba, amely miatt néhány Execute effekt alkalmanként
  immunis ellenségekre is hatott.

- Javítva egy hiba, amely miatt a Ravenous Soulspires és Hellspires
  néha végtelen ideig maradhattak aktívak.

- Javítva egy hiba, amely miatt a Temerity által adott Barrier élet regenerálással,
  egy life per second affixből, lemerülhetett.

Egyéb

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a "Inside the Black Tomb" küldetés
  megakadhatott, ha a karaktert megölte Locran tüze.

• Javítottunk egy hibát, ahol a "Raising Spears" küldetéshez szükséges tárgy
  nem jelent meg, így meggátolva a továbbhaladást.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a "Leave Dungeon" portálja
  nem mindig jelent meg.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Stockades dungeon kapuja
  nem működött az Eternal Realm-ben.

• Javítottunk egy hibát, amely során az újonnan eldobott tárgyak eltűnhettek,
  ha túl sok zsákmány volt a földön.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt PlayStation játékosok nem tudták
  használni a Trade chatet.

- Javítva egy hiba, amely miatt néhány Vessel of Hatred konzolos és Steam
  achievement nem oldódott fel megfelelően, ha a követelmények teljesültek
  az Expanzió megvásárlása előtt konzolon.

- Javítva egy hiba, amely miatt a Devoted Protector Steam achievement
  nem oldódott fel Paragon 300 elérésekor.

- Javítva egy hiba, amely miatt néhány korábban feloldott cím elérhetetlenné vált.

• Számos teljesítmény-, stabilitás-, felhasználói felület-,
  vizuális- és hangjavítás történt.

Ennyi lett volna, kedves harcos társak, remélem tudtam segíteni!

Ismételten köszönet a Magyarításért VToM barátomnak.

Köszönöm megtisztelő figyelmeteket:



FORRÁS