Diablo 4, Season 11 , 2.5.0 Patch note
Diablo 4, 2.5.0 Patch note
Sziasztok!
Elkészült a Diablo 4, 2.5.0 Patch note fordítás.
Sok minden változott, jó olvasgatást!
Szokásos két napi hideg élelem, megfelelő folyadék (pl.: sör)
szükséges hozzá, mert nem rövid :)
Lássuk hát!
A PTR-hez képest, a változásokat PIROS színnel jelölöm.
2.5.0 Build #69544 (All Platforms)—December 11, 2025
Az időeltolódás miatt a tényleges start :
DECEMBER 12. 05:30
FRISSÍTÉSEK A PTR-HEZ KÉPEST:
Sanctification:
• Egy affix Greater Affixre való fejlesztése mostantól
nem-Ancestral tárgyakon is megtörténhet.
• Ancestral Unique vagy Mythic tárgyakon lévő affixek többé nem cserélhetők ki.
• Az Indestructible affix helyére 5–25 Quality szint kerül.
• Egy tárgy szenteléséhez most már elég, ha az item power
legalább 750 Torment nehézségen — nem szükséges, hogy Ancestral legyen.
• Az affix-tartományokat átdolgozták: általánosságban az affix
értékek megnövekedtek, a tartományok szűkebbek lettek,
és néhány affix magasabb maximumot kapott.
• További Legendary erők kerültek a játékba.
DIVINE GIFTS:
Andariel
• Csökkentettük az item quality jutalmakat a Torment előtti nehézségeken.
Duriel
• A Helltide esemény során a maggok által adott bónusz XP-t módosítottuk.
Glyph Upgrades
• A Glyph Upgradek most a Divine Gift rangja alapján skálázódó eséllyel
adnak extra upgrade próbálkozást. Rank 1: 25% esély, Rank 5: 100%.
• A Purified Gifts mostantól 2 szintet adnak, nem egyet.
Lesser Evil Invasion
• Andariel többé nem regenerál Health-et, ha a játékos meghal.
• Andariel fázisváltása most sokkal gyorsabb.
• Belial szemgolyóinak méretét megnöveltük, hogy könnyebb legyen őket eltalálni.
• Belial halálanimációja gyorsabban lejátszódik.
• A Shrinek nem tűnnek el, miközben Azmodan ellen harcolsz.
• Azmodan resilience-t kapott, hogy jobban illeszkedjen más World Bossokhoz.
• A Lesser Evil események az Overworldben most olyan unique tárgyakat
adnak, amelyek Lair Boss jutalomkészletekből származnak.
BALANCE UPDATE
Mythic Unique tárgyak:
Ahavarion, Spear of Lycander
• Lucky Hit erőforrás-nyerés 66%-ról 22%-ra csökkent.
Melted Heart of Selig
• Primary resource generálás 50%-ra csökkent.
• Korábbi (PTR) változat: Minden pont a Primary Stat-ban +3%
Primary Resource-ot ad, de Max Life 75%-kal csökken.
Minden bejövő sebzés először a Resource-ot csökkenti, nem az életerőt.
Ha 6 másodpercig nem sebződsz, a Resource 3 másodperc alatt teljesen feltöltődik.
• Most: A sebzés továbbra is először a Primary Resource-ot csökkenti,
de ennek hatása jelentősen mérséklődik.
A Primary Resource megduplázódik, de a Max Life 75%-kal csökken.
Fejlesztői megjegyzés:
A játékban szükséges „cap”-ek számának csökkentése érdekében módosítottuk
ezt a hatást.
Az új verzió kevesebb Primary Resource-ot biztosít,
de a tartósság (durability) körülbelül ugyanazon a szinten marad.
BARBÁR
ALAP STATOK:
• 10 pont Strength-enként adott sebzés 1%-ról 1.1%-ra nőtt.
SKILLEK:
Kick
• A hitbox szélessége duplájára nőtt.
Power Kick
• A PTR-ben látott Fury cap visszavonásra került.
Leap
• A támadási sebesség skálázása módosult.
Enhanced Hammer of the Ancients
• Mostantól növeli a maximum Fury-t, akár 100-ig.
• Az ellenségenként generált Fury 3%-ról 10%-ra nőtt, maximum 10 stack-ig.
TÁRGYAK:
Aspect of Anger Management
• Korábban: 55–40 Fury felett Berserk állapotban vagy,
de másodpercenként 2 Fury-t vesztesz.
• Most: 50 Fury felett +10–30% sebzés és Berserking,
de másodpercenként 3 Fury-t vesztesz.
Chainscourge Mail
• Az utoljára használt Brawling skill cooldownja gyorsabban töltődik vissza,
és mostantól az attack speed alapján skálázódik.
Fields of Crimson
• A vértócsa (Blood Pool) bónuszsebzése már nem csak
a varázsló játékosra vonatkozik.
PARAGON:
Hemorrhage Legendary Node
• Növelt sebzés: 45%[x] → 60%[x].
Blood Rage Legendary Node
• Növelt sebzés: 45%[x] → 60%[x].
Carnage Legendary Node
• Növelt sebzés: 30%[x] → 45%[x].
Decimator Legendary Node
• Növelt sebzés: 20%[x] → 25%[x].
Flawless Technique Legendary Node
• Critical Strike Damage: 30%[x] → 45%[x].
Weapons Master Legendary Node
• Sebzés növelése Injured és Healthy célpontok ellen: 30%[x] → 45%[x].
Undaunted Glyph
• Fortify által nyújtott sebzéscsökkentés maximuma 10%-ról 15%-ra nőtt
TEMPERING:
Berserking Finesse
• Eltávolított affix: Damage while War Cry is Active.
Arsenal Finesse
• Már nem elérhető.
Weapon Attunement
• Eltávolított affixek:
o Resource Generation Two-Handed Bludgeoning Weapons-szel
o Resource Generation Dual Wielded Weapons-szel
o Resource Generation Two-Handed
DRUIDA
SKILLEK:
Stoneburst
• A channeled sebzés Lucky Hit esélye 2%-ról 6%-ra nőtt.
Grizzly Rage
• Cooldown csökkent: 50 mp → 35 mp.
• Időtartam nőtt: 10 mp → 12 mp.
• Sebzéscsökkentés nőtt: 20% → 30%.
• Rank 5:
o Korábban: +30% Armor, amíg Grizzly Rage aktív.
o Most: A cooldown további 10 másodperccel csökken.
PASSZÍV KÉPESSÉGEK:
Earthen Might
• Immobilizált ellenfelek elleni sebzés: 15%[x] → 25%[x].
• Critical Strike Damage: 15%[x] → 20%[x].
TÁRGYAK:
Aspect of the Rampaging Werebeast
• Korábban: Grizzly Rage időtartama +3–10 mp. A Grizzly Rage alatt elért
Critical Strike-ok +10%[x] Critical Strike Damage-et adnak, maximum 200%[x]-ig.
• Most: Grizzly Rage alatt elért Critical Strike-ok +3%[x] sebzést adnak
60 másodpercre, maximum 120%[x]-ig.
Aspect of the Rabid Beast Bear
• Átnevezve: Aspect of the Rabid Beast
• Korábban: Grizzly Rage alatt a direct damage Poison sebzéssé alakul,
+40–80%[x] Poison sebzés, passzívan terjeszted a Rabies-t.
• Most: +40–80%[x] Poison sebzés. Shapeshifted állapotban a
direct damage Poison sebzéssé alakul.
Khamsin Steppewalkers (új csizma)
• Korábbi (PTR): 200–100 ellenség megsebzése Storm skillekkel töltést ad.
Bármilyen Defensive Skill használata Max Movement Speed-et és Unhindered
állapotot ad 1 mp-re töltésenként.
Töltött állapotban elgázolt ellenfelek 1 mp-re Immobilized lesznek.
• Most: 150–100 ellenség megsebzése Nature Magic skillekkel
Max Movement Speed-et és Unhindered állapotot ad 4–8 másodpercre.
Azokon az ellenfeleken, akikre rászaladsz, Immobilize hatás lesz 1 mp-re.
• Movement Speed affix helyére 1–2 rang Endless Tempest került.
PARAGON:
Earthen Devastation
• Korábban: Earth skillek +10%[x] Critical Strike Damage-et okoznak, amit további
+20%[x] Damage vs Crowd Controlled bónusz skáláz, maximum 60%[x]-ig.
• Most: Earth skillek +70%[x] Critical Strike Damage-et okoznak.
Constricting Tendrils
• Korábban: Nature Magic skillek +35%[x] sebzést okoznak Poisoned ellenfeleknek.
Lucky Hit: 40% eséllyel Poison sebzést okoznak (800% sebzés 4 mp alatt).
• Most: +40%[x] sebzés Poisoned ellenfeleknek. Lucky Hit: 40% eséllyel
Poison-t okoznak, 1000% sebzést 4 másodperc alatt.
TEMPERING:
Druid Motion
• Eltávolított affix: Digitigrade Gait
NECROMANCER
BOOK OF THE DEAD:
Iron Golem
• Támadási sebesség +25%.
SKILLEK:
Bone Spirit
• A PTR-ben bevezetett Essence cap visszavonásra került.
PASSZÍV:
Hellbent Commander
• Eltávolítottuk azt a feltételt, hogy 7 vagy több Minion
legyen irányítva a bónusz aktiválásához.
Rathma's Vigor
• Az Overpower hatás időzítője 15 másodpercről 10 másodpercre csökkent.
TÁRGYAK:
Aspect of Shielding Storm
• Barrier értéke csökkent: Maximum Health 1–8%-áról 1–3%-ra.
Sanguivor, Blade of Zir
• Egy Corpse elfogyasztása most 3 soul-lal járul hozzá a
Vampiric Curse-höz (korábban 1).
• A sebzés bónusz 15–25%-ról 20–30%-ra nőtt soul-onként.
Cruor’s Embrace
• Sebzés 40–80%-ról 60–120%-ra nőtt (fegyver sebzés alapján).
Mutilator Plate
• Blood Lance sebzése 10–40%-ról 30–60%-ra nőtt.
Ring of Mendeln
• Sebzés 520–900%-ról 650–1100%-ra nőtt (fegyver sebzés alapján).
• A Bone Golem két csapásból álló kombója mostantól egyetlen
támadásként számít a Ring of Mendeln számára — nem kettőként.
TEMPERING:
Weapon Attunement
• Eltávolított affixek:
o Resource Generation Two-Handed Weapon használatakor
o Resource Generation pajzs használatakor (Wielding a Shield)
ROGUE
STATOK:
• 10 pont Dexterity-nként adott sebzés skálázása 1.1%-ról 1.25%-ra nőtt.
SKILLEK:
Improved Flurry
• Healing 10%-ról 6%-ra csökkent.
PASSZÍVOK:
Siphoning Strikes
• Healing Rankenként 1%-ról 0.5%-ra csökkent (a Maximum Health alapján).
LEGENDARY ASPECTEK:
Trickshot Aspect
• Sebzés: 10–30% → 20–40%.
Bladedancer's Aspect
• Sebzés: 100–120% → 100–140%.
Unique tárgyak:
Beastfall Boots
• A PTR-ben bevezetett Energy cap visszavonásra került.
Windforce
• Az esély, hogy Knocked Down ellenfélre háromszoros sebzést okozzon,
50–75%-ról 50–100%-ra nőtt.
Scoundrel's Kiss
• Bónusz sebzés: 35–55% → 50–70%.
Deathmask of Nirmitruq
• Bónusz sebzés: 70–100% → 70–130%.
TEMPERING:
Rogue Motion
• Eltávolított affix: Ranks to Stutter Step
Rogue Persistence
• Már nem elérhető.
SORCERER
Fejlesztői megjegyzés:
A PTR-visszajelzések alapján újragondoltuk a Teleport változtatásait.
A Teleport Enchantment módosítása megmarad, viszont a korábbi
cooldown reduction erejét visszahozzuk az itemizációval —
vagyis világosabbá tettük a döntést: teljes cooldown reset elérhető
lesz tárgyak vagy tempering révén, míg közepes befektetéssel is
elérhető egy alacsony cooldown-os verzió.
ENCHANTMENTS:
Teleport Enchantment
• A leírás pontosítva lett: nem „Cast”-eli, hanem „invokálja” a Teleport-ot.
SKILLEK:
Shimmering Teleport
• Korábban (PTR): a Teleport 1.5 mp-re Daze-eli az ellenfeleket az érkezési ponton.
• Most: Teleport után 3 mp-re +25%[+] All Resistance.
PASSZÍVOK:
Potent Warding
• Korábban: skill használat +3%[+] All Resistance és +2%[+] Max Resistance az adott elemre, 9 mp-re.
• Most: +3%[+] All Resistance és +5%[+] Resistance az adott elemre, 9 mp-re.
Energy Focus
• Max Barrier csökkent: 30% → 20% (a Max Health alapján).
Protection
• Barrier Rankenként: 10% → 5% (a Max Health alapján).
Warmth
• Healing Rankenként: 1% → 0.2% (Max Health alapján).
• Bossoktól származó Healing: 4% → 2% (Max Health alapján).
LEGENDARY ASPECTS:
Aspect of Mind's Awakening
• Barrier: 3–6% → 1.5–3% (Max Health alapján).
Serpentine Aspect
• Mana cap visszavonva a Season of Infernal Chaos után.
Aspect of the Bounding Conduit
• Teleport cooldown reduction: 1–2.5 → 3–4.5 mp.
Aspect of Biting Cold
• Korábban: amikor Freeze-et alkalmazol, 25–45% eséllyel
az ellenfél Vulnerable lesz 3 mp-re.
• Most: Frost skillek +20–30%x sebzést okoznak, és 40% eséllyel
4 mp-re alkalmazzák a Vulnerable hatást.
UNIQUE TÁRGYAK
The Oculus
• Korábban (PTR): Teleport használatával Galvanization stack-et kapsz,
ami +30–50% sebzést ad 8 mp-re. Sérüléskor véletlenszerű helyre teleportálsz.
• Most: Minden ellenfél, akit a Teleport eltalál, +5–15%|x| sebzést ad és 0.5 mp-vel
csökkenti a következő cast cooldownját. Sérüléskor továbbra is
véletlenszerű helyre teleportál.
Raiment of the Infinite
• Korábban (PTR): Teleport után közeli ellenfeleket magadhoz húzol, és 10–30%
eséllyel reseteli a cooldownját, ha megöl egy ellenfelet.
• Most: Teleport magadhoz húzza a közeli ellenfeleket, és
10–30% Damage Reduction-t ad.
AFFIX VÁLTOZÁSOK:
• Ranks to Elemental Attunement helyett: All Resistance
• Ranks to Shocking Impact helyett: 30–40% Teleport Cooldown Reduction
TEMPERING:
Sorcerer Motion
• Eltávolított affix: Ranks to Conduction
Frost Finesse
• Hozzáadott affix: Frost Critical Strike Chance
SPIRITBORN
SKILLEK:
Poised Payback
• A PTR-ben bevezetett Vigor cap visszavonásra került.
Poised Rushing Claw
• Mostantól 5 másodperccel csökkenti a töltések újratöltési idejét (recharge time).
PASSZÍVOK:
Fueled
• Korábban: Legalább 4 stack Ferocity esetén Life on Kill:
Maximum Life 5%-ának megfelelően.
• Most: Legalább 4 stack Ferocity esetén Life on Hit: szinttől függően 1–181.
Potent
• Korábban (PTR): +2/4/6% Jaguar Attack Speed és cooldown reduction.
• Most: Jaguar skillek 6/12/18%[x] extra direct damage-et okoznak,
maximum 3 közeli ellenfél ellen.
TÁRGYAK:
Aspect of Forest Power
• Barrier érték csökkent: Maximum Health 25%-ról 15%-ra.
Rod of Kepeleke
• A Vigor cap vissza lett vonva (PTR-változtatás visszafordítva).
Peacemonger's Signet
• Dodge chance affix helyett most Dexterity-t ad.
MASTERWORKING:
• A maximum quality érték 20-ról 25-re nőtt.
• Egy Masterwork fejlesztés mostantól 2–5 quality-t ad (korábban 1–3).
• Minden quality pont most már minden affix értékét +1%-kal növeli.
• Ha egy tárgy eléri a teljes Masterworking szintet (25), akkor egy
véletlenszerű affix +50% értéket kap — ez lehet akár Tempering affix is.
• A megemelt affix vizuálisan kiemelve jelenik meg.
• A Masterworking költsége módosult, és exponenciálisan skálázódik
az item quality alapján:
Példák:
o Item Quality 0 → 10 Obducite
o Item Quality 5 → 25 Obducite
o Item Quality 15 → 66 Obducite
o Item Quality 25 → 100 Obducite
TEMPERING:
• Mostantól van esély arra, hogy egy Tempered affix
Greater Affix formájában kerüljön fel.
• Resource gain típusú Tempering affixek kerültek be Helmekre és Gyűrűkre.
• Resource per second affix hozzáadva Nadrágokra (Pants).
• A Tempering recepteket finomhangolták:
eltávolították azokat az affixeket az osztályspecifikus kézikönyvekből (Manuals),
amelyek már léteztek a generikus verziókban, vagy nem használtak.
• Egyes globális (class-wide) affixeket is módosítottak:
Natural Motion
o Movement Speed: 16–25% → 15–25%
o Movement Speed After Killing an Elite: 20–22.5% → 25–45%
Worldly Endurance
o Max Life: 84–141 → 349–450
Natural Schemes
o Thorns: 45–70 → 211–281
Worldly Stability
o Új affix: Casting Ultimate Skills Restores Primary Resource
TOUGHNESS:
• Tárgy-összehasonlításkor az Armor vagy Resistance különbségek mostantól
Toughness %-os különbségként jelennek meg, nem csak nyers számként.
• A Toughness megjelenik a karakterstatisztikák ablakában.
• Tooltipje most már részletezi a Damage Resistance mértékét sebzéstípusonként.
• A Torment nehézségek választásakor most javasolt Toughness érték is megjelenik.
EGYÉBB RENDSZER ÉS JÁTÉKMENET FRISSÍTÉSEK
• Fortify és Barrier Generation affixek mostantól részei a védekező affix-poolnak,
és természetes módon is megjelenhetnek tárgyakon.
• A nyílt világ szörnyei már nem skálázódnak 1:1 arányban a játékos szintjével —
a játékos előnyösebb skálázódást kap.
• A szörnyek sebzése alacsony szinteken csökkent.
• A szörnyek ereje enyhén csökkent az alacsonyabb Torment szinteken.
• A főellenfelek (boss monsters) alap életereje megnövekedett.
• A több Greater Affixet tartalmazó tárgyak esélye nőtt a Torment szinteken.
• Több tárgy esik 1–15-ös szinteken.
• Capstone Dungeon-ökben most megjelenik a
hozzájuk tartozó legközelebbi nehézségi szint.
• Cooldown Reduction mostantól természetesen is megjelenhet
gyűrűkön, kesztyűkön és pajzsokon.
• Finomhangolások történtek a Capstone Dungeon harcaihoz.
• További szörny- és szörnycsoport elhelyezési módosítások.
• Egyéb kisebb változások a Sanctification rendszerben és szezonális aktivitásokban.
TEVÉKENYSÉGEK:
• Javítottunk egy hibát, ahol a Duriel maggots által a Helltide során ledobott
XP-moták nem megfelelő időben jelentek meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Luminary nem respawnolt a
Unseen Awakening eseményben, ha a játékos meghalt.
• Javítottunk egy hibát, ahol a Sweltering Heat (Torrid Menagerie) hatása
miatt a játékos saját magának is sebzést okozhatott.
• Javítottunk egy hibát, ahol a Leave Dungeon akció nem vitte ki a játékost
a dungeonből, ha a Torrid Menagerie-ben használták.
• Javítottunk egy hibát, ahol a Sins of the Many Capstone Dungeon-ből nem
lehetett kilépni kijelentkezés nélkül.
• Javítottunk egy hibát, ahol ha Belial-t legyőzted, miután Varshan-t megölted,
nem dobott lootot, ahogy kellett volna.
• Javítottunk egy hibát, ahol Echo of Lilith második fázisában az elkerülhetetlen
blood orb robbanások a kelleténél több sebzést okoztak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a szörnyek nem jelentek meg rendesen a
Kor Dragan Stronghold-ban.
• Javítottunk egy hibát, ahol az utolsó ellenség nem spawnolt az
Enroaching Thickets cél teljesítéséhez a Raethwind Wilds területen.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Maiden legyőzésére vonatkozó
küldetés nem volt teljesíthető,
ha Duriel helyettesítette a Blood Maiden-t a Helltide során.
• Javítottunk egy hibát, amely során egyes bossok nem spawnoltak,
ha a játékos stealth állapotban volt a spawnolás idején.
• Javítottunk egy hibát, ahol az Illusory affix-szel rendelkező szörnyek
olyan Life-Link affix-es ellenfeleket idéztek, akiket azonnal meg lehetett ölni.
• Javítottunk egy hibát több dungeonben is, ahol elég volt egyetlen
animust összegyűjteni a dungeon előrehaladásához.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a teleport effektek blokkolhatták a
haladást Escalating Nightmare Dungeons során.
• Javítottunk egy hibát, ahol bizonyos szörnyek a
vártnál nagyobb sebzést okoztak.
• Javítottunk egy hibát, ahol egyes Nightmare Dungeon Affixek
aktívak maradtak a dungeonön kívül is.
SKILLEK,ÉS FELSZERELÉS
ÁLTALÁNOS HIBAJAVÍTÁSOK:
• Javítottunk egy hibát, amely során az Occultist által kínált enchant költsége
nem volt egységes minden kétkezes fegyver esetében.
• Javítottunk egy hibát, ahol a Masterworking anyagköltsége hibásan jelent meg.
• Javítottunk egy hibát, amely során a DPS (Damage Per Second) érték nem
egyezett a Masterworking fül és a fegyver valós kijelzett értéke között.
• Javítottunk egy hibát, ahol egyes tárgyak lebontásakor jóval több nyersanyag járt,
mint kellett volna.
• Javítottunk egy hibát, ahol a Soulbrand Unique nem biztosított megfelelő
mennyiségű Barrier-t.
• Javítottunk egy hibát, amely során a Feo rune cooldown-ja resetelődött,
amikor fegyvert váltottál.
• Javítottunk egy hibát, ahol az Attack Speed megjelenhetett enchantként
kétkezes fegyvereken, ahol nem kellett volna.
• Több olyan hibát is javítottunk, ahol a Paragon node-ok bónuszai nem
működtek megfelelően.
• Javítottunk több olyan hibát, ahol tárgyak hibás elemental resistance
értékekkel rendelkeztek.
• Javítottunk egy hibát, amely során a Heavenly Sigil nem került elhasználásra,
amikor Sanctify-oltál egy tárgyat.
BARBÁR
• Javítottuk a hibát, amely során a Strategic Rallying Cry nem mutatta
helyesen a visszanyert Life mennyiségét.
• Javítottuk a hibát, amelyben az Ugly Bastard Helm nem biztosított
megfelelő Fire Resistance értéket.
• Javítottuk a Brash Paragon node hibáját, amely már nem adott
bónusz resistances-t.
• Javítottuk a hibát, amely során a Yul rune nem aktiválódott a
Ground Stomp használatakor, ha a Chainscourged Mail fel volt szerelve.
• Javítottuk a hibát, amelyben Ramaladni's Magnum Opus akkor is aktív volt,
ha a skill nem használta a fegyvert.
• Javítottuk a Kick hibás Fury cost értékét.
DRUIDA:
• Javítottuk a hibát, amelyben a Preserving Earthen Bulwark
hibás Fortify értéket adott.
• Javítottuk a hibát, ahol az Ancestral Fortitude nem növelte a
non-physical resistances értékeit.
• Javítottuk a hibát, amely során a Khasim Steppewalkers Movement Speed buffja
végtelen ideig megmaradhatott, ha két defensive skillt egymás után használtál.
• Javítottuk a Khasim Steppewalkers buff leírását,
amely hibás értékeket jelenített meg.
• Javítottuk a hibát, amelyben a Grizzly Rage leírása nem jelezte
megfelelően a plusz skill pontok által adott sebzésnövekedést.
NECROMANCER:
• Javítottuk a hibát, ahol a Golems nem lettek megfelelően lekicsinyítve
városon belül a Gravebloom használatakor.
• Javítottuk a Rapid Ossification passzív hibáját, amely nem adott cooldown
reduction-t 100-nál több Essence-re.
• Javítottuk a hibát, ahol Sacrificing Defenders nem adott megfelelő
elemental resistances bónuszt.
• Javítottuk a hibát, ahol a Paranormal Sever időnként nem alkalmazta a
Vulnerable vagy Fear hatást.
ROGUE:
• Javítottuk a hibát, amely során a Dance of Knives tempering affix
Double Damage bónusza többszörösen összeadódott,
és irreálisan nagy sebzést okozott.
SORCERER:
• Javítottuk a hibát, ahol a Teleport Enchantment tooltipje
hibás cooldown értéket mutatott.
• Javítottuk a The Oculus hibáját, amely véletlenszerűen
teleportálhatta a játékost, miközben gyógyult.
SPIRITBORN:
• Javítottuk a hibát, ahol az Antivenom passzív nem működött.
• Javítottuk a hibát, ahol a Jaguar Main Hall nem profitált az
Aspect of Unyielding Hits bónuszából.
• Javítottuk a hibát, amely során a Ravager kontrollálatlanul dash-elt
célpontokra, amikor non-Casted core skill aktiválódott.
• Javítottuk a hibát, amely során az Eagle Primary Spirit Hall sebzése
túlzottan megnőtt a Spirit Hall Potency bónuszokkal, például a Wushe Nak Pa hatására.
• Javítottuk a hibát, ahol a Mystic Circle olyan skillektől kapott bónuszt,
amiket nem is castoltál (pl. Path of the Emissary által aktivált skillek).
EGYÉB HIBAJAVÍTÁSOK:
• Javítottunk egy hibát, amely miatt ha egy tárgyat Tempering során affixszel láttál el,
akkor nem tudtál más olyan tárgyat kiválasztani a tempering ablakban,
amely ugyanazt az affixet adhatta volna.
• Javítottuk a hibát, amely során a World Map nem volt elérhető
Capstone Dungeon-ön belül.
• Javítottuk a hibát, ahol a Fortify vizuális indikátora magasabb értéket mutatott,
mint a tényleges Fortify mennyiség.
• Javítottuk a hibát, ahol a Masterwork an item küldetés nem teljesült,
hiába történt meg a Masterworking.
• Javítottuk a hibát, ahol képességeket lehetett használni és harcolni lehetett
a Heavenly Forge területén.
(Gentlemen, you can’t fight in here—this is the War Room!)
• Javítottuk a hibát, ahol a Champions nem viselkedtek megfelelően Elite-ként,
például nem dobtak elvárt lootot.
• Javítottuk a hibát, amely során az Undercity tributes nem estek megfelelően.
• Javítottuk a hibát, amely miatt néha nem lehetett belépni az Undercity-be,
még ha az elérhető kellett volna, hogy legyen.
• Javítottunk egy hibát, ahol egyes bossok a kelleténél több
tapasztalatpontot (XP) adtak.
• Javítottunk egy hibát, ahol a Torment nehézség nem volt
feloldható 60-as szint elérése előtt.
• Különféle kisebb hibajavítások a szezonban bevezetett új
rendszerekhez és funkciókhoz.
• Több stabilitási, felhasználói felületbeli (UI) és vizuális fejlesztés is történt.
Vessel of Hatred – Játékváltozások
Spiritborn
Új unique tárgy
Path of the Emissary (Unique csizma)
Affixek:
• Inherent: +30% Movement Speed
• +16–25% Movement Speed
• +155–200% Core Skill Damage
• +1–2 Core Skill rang
• +26,5–40% Impairment Reduction
Egyedi hatás (Power):
Minden 12–4 méter mozgás után automatikusan elsülsz egy Core Skillt a fő Spirit Hallod alapján.
Skillek módosításai
Rushing Claw
• Sebzés megnövelve: 80%-ról 160%-ra
Adaptable Concussive Stomp
• Korábban:
Ha az ellenfelek felépülnek a Concussive Stomp hatásából,
elkerülöd a következő 3 támadásukat
• Most:
Ha az ellenfelek felépülnek egy általad elhasznált Concussive Stomp után,
blokkolod a következő 3 támadásukat
Poised Payback
• Mostantól maximum 500 Vigor-t fogyaszt
Passzív képesség módosítás
Potent
• Korábban: Jaguar skillek találata után az ellenfél több sebzést kap tőled
(0.1–0.3%-kal, max 10–30%)
Most:
Jaguar képességeid támadási sebessége és újratöltési ideje 2/4/6%-kal javul.
Unique tárgy frissítések – Spiritborn
Ring of the Midday Hunt
- Korábban:
Maximum Vigor +50%, ellenség megölése 1–7 Vigor-t ad.
Ferocity alatt a Poisoning hatások az eredeti időtartam 33%-ában sebeznek.
- Most:
Maximum Vigor +50%, ellenség megölése 1–7 Vigor-t ad.
Ferocity alatt az új Poisoning hatások 33%-kal hosszabb ideig tartanak.
Ring of Writhing Moon
- Korábban:
Minden 4 mp-ben Pestilent Swarm jön létre, x Poison sebzést okoz.
Ezek a Swarmok köröznek körülötted, és 3 Vigor-t generálnak találatonként.
- Most:
Minden 4 mp-ben Pestilent Swarm jön létre, x Poison sebzést okoz.
A Swarmok most is körülötted mozognak, de minden találattal 0,25 mp-vel
csökkentik egy felszerelt Eagle Skill Cooldownját.
Peacemonger's Signet
- Korábban:
Ha legalább 4 stack Ferocity-d van, 1–7 Vigor-t kapsz másodpercenként.
Ferocity megszerzésekor Resolve-ot is kapsz.
- Most:
Ha legalább 4 stack Ferocity-d van, 5–15%[x] extra sebzést és Armor-t kapsz.
Ferocity továbbra is Resolve-ot ad.
Affix módosítások egyéb Unique tárgyakon
• Band of First Breath
o Max Life százalék → Additív Max Life
o Critical Strike Chance → Resolve generálási ráta
• Rod of Kepeleke
o Maximum 500 Vigor-t képes elhasználni
• Harmony of Ebewaka
o Damage Reduction affix → Dexterity affix
• Loyalty's Mantle
o Damage Reduction affix → Dexterity affix
• Wound Drinker
o Damage Reduction from Poisoned Enemies → Armor affix
• Jacinth Shell
o Armor százalék → All Resistance affix
o Damage Reduction while Injured → Dexterity affix
• Protection of the Prime
o Damage Reduction while Standing Still → Armor affix
Spirit Hall frissítések
Általános
• Minden fő Spirit Hall Potency affix mostantól Damage affixre változik
(a fő Spirit Hall típus alapján).
• A tooltip-ek frissítve lettek: a fenti affix-szel skálázódó
sebzés kékkel jelenik meg.
Jaguar
• Korábban:
Minden 15. közvetlen sebzés egy további slash sorozatot idézett elő,
ami az elmúlt 0,5 mp-ben okozott sebzés 20%-át sebezte újra.
Minden skill Jaguar Skill-lé vált.
• Most:
Minden 15. közvetlen sebzés Beast Strike-ot idéz elő
(100% Weapon damage), amely:
o +3% sebzésnövelést ad minden sebzésedre
o Beast Strike sebzését duplázza
o Maximum 5 stackig halmozódik, de 1 mp szünet után
az összes stack elveszik.
Eagle
• Mostantól a sebzés skálázódik, nem a Vulnerable időtartama.
Gorilla
• Mostantól csak Thorns sebzést skáláz
• Barrier per hit: 5% → 2,5%
• Barrier cap eltávolítva (nem korlátozódik 30%-ra)
• Tooltip frissítve: nem kell Castolni a Gorilla skilleket a hatás eléréséhez
Centipede
• Mostantól a sebzés skálázódik, nem a Slow és Damage Reduction
• Damage Reduction stackenként: 2% → 4%
• Debuff időtartam: 6 mp → 8 mp
• Mérgezés össz-sebzése: 70% → 160%
Legendary Aspects
Reactive Armor
• Tooltip javítva:
most már világos, hogy nem castol, hanem egy ingyenes
Concussive Stompot idéz elő
Paragon
Sapping (Legendary Node)
• Vigor helyreállítás: 15% → 15 Vigor
Tempering
• Mystic Circle Potency áthelyezve:
o Korábban: Jaguar Finesse (Offensive)
o Most: Plains Augments (Weapon)
Mercenary frissítések
Raheir
• Shield Charge:
o Fortify csökkent: 5% → 0,2% Max Life
• Ground Slam:
o Szükséges támadások: 3 → 20
o Gyógyítás: 5% → 8% Max Life
Subo
• Seeker perk:
o Korábban: 50% Maximum Resource visszatöltés
o Most: 50 Primary Resource visszanyerése
Varyana
Taste of Flesh
- A gyógyítás mértéke 2%-ról 1%-ra csökkent a maximális életerődből.
Aldkin
Az Ember's Gift erőforrás-nyeresége megváltozott:
korábban a maximális erőforrás 33%-át adta másodpercenként,
mostantól pedig fix 33 erőforrást ad másodpercenként.
Kurast Undercity
Felajánlások:
Fejlesztői megjegyzés:
Az Undercity ajándékokkal érkezik – Andariel romlottsága ellenére is!
Az Undercity-ben található jutalmak többsége erősítést kapott,
különös hangsúlyt fektetve arra, hogy mind a ritkább, mind pedig a
Torment előtti Felajánlások sokkal jutalmazóbbak legyenek.
VÁLTOZÁSOK:
• Jelentősen megnöveltük a Tribute of Pride által adott legendary item jutalmakat.
• Jelentősen megnöveltük a Tribute of Mystique által adott magic rune mennyiséget.
• A Tribute of Pride minősége Magic → Rare lett, viszont a drop esélye csökkent.
• A Tribute of Mystique minősége is Magic → Rare lett, és szintén kevesebbszer esik.
• Jelentősen megnöveltük a Tribute of Growth XP jutalmát 60-as szint alatt.
• Jelentősen nőtt a Tribute of Refinement által adott Obducite mennyisége.
• Jelentősen megnőtt a Tribute of Radiance által adott ancestral legendary jutalmak értéke.
• Torment nehézségen minden Undercity futamból kapott tárgyjutalom erősödött.
• A 60-as szint alatti Undercity futamokban megjelenő XP-orbok erősebbek lettek.
• Torment előtti Tributes megjelenési esélye csökkent.
Egyéb változások
A Pre-Torment Tribute-ök megtalálásának esélye csökkentve lett.
Hibajavítások
Skillek
• Javítva egy hiba, ahol a rank 5 Protector Thorns sebzés bónusza
nem a várt mértékben alkalmazódott.
• Javítva egy hiba, ahol a Touch of Death nem idézett Swarmot,
ha a célpontot az első csapás sebzése ölte meg.
• Javítva egy hiba, ahol a Poised Touch of Death nem aktiválódott,
ha egy Core Skill kétszer talált.
Paragon
• Javítva egy hiba, ahol a Convergency Legendary Node nem megfelelően
skálázódott a Canny Glyph bónuszával.
• Javítva egy hiba, ahol a Drive Paragon Node a kelleténél
nagyobb sebzésbónuszt adott.
Tárgyak
• Javítva egy hiba, ahol az Unyielding Hits Aspect nem növelte a
Centipede Main Hall sebzését, ahogy kellett volna.
• Javítva egy hiba, ahol a Hesha E Kesungi több Greater Affixet mutatott,
mint amennyi ténylegesen volt.
• Javítva egy hiba, ahol a Aspect of Fleet Wings néha nem adta
meg az Unhindered státuszt.
• Javítva egy hiba, ahol az Aspect of Fleet Wings "snapshotolta"
az Unrestrained Power által adott sebzésbónuszt.
• Javítva egy hiba, ahol a Bruiser's Aspect által adott Armor és
Thorns bónusz nem jelent meg városban.
Runák
• Javítva egy hiba, ahol az Xal Rune néha nem tartotta meg helyesen az
aktuális életerő százalékot, amikor aktiválódott.
• Javítva egy hiba, ahol a Moni Rune számlálója nullázódott fegyverváltáskor.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt Jah rúnájának Teleport képessége
véletlenszerű irányba teleportált, miközben az Oculus-t használtad.
Zsoldosok (Mercenaries)
• Javítva egy hiba, ahol Subo – Bargaining Chips passzívja nem növelte
megfelelően az Overpower sebzést.
• Javítva egy hiba, ahol Subo – Ambusher passzívja nem adta meg
a Lucky Hit esély bónuszt.
• Javítva egy hiba, ahol Subo – Loaded Munitions nem alkalmazta
konzisztensen a Vulnerable hatást.
EGYÉB:
• Javítottunk egy hibát, amely során a Raze the Effigies és Cull the Wicked
események nem voltak teljesíthetők bizonyos Nahantu területeken.
• Javítottunk egy hibát, ahol Ehecatl eltűnhetett, ha Lightning Totem-et idézett a
Bonded Destiny küldetés során.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Undercity portálok nem nyíltak meg
megfelelően bizonyos Tribute + Bargain kombinációk használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely során Darm the Blood Warden (Chakhir-ben)
nem támadta meg a játékost, és nem kezdődött el a harc.
Alapjáték változások
Új tárgyak
Új Unique tárgyak érkeztek az alapjátékba,
mindegyikük egy Lair Bosshoz kapcsolódik. Íme a részletek osztályonként:
Barbarian
Chainscourged Mail (Unique nadrág)
Affixek:
• +51–65 All Stats
• +424–457 Maximum Life
• 8,1–8,8% Cooldown Reduction
• +2–3 Brawling Skills
Egyedi hatás:
Ha elhasználsz egy sebző Brawling Skillt, az letiltásra kerül.
Ha minden ilyen Skill az Action Barodon le van tiltva, mindegyik visszaaktiválódik
és Cooldownjuk frissül.
Brawling skillek 50–100%[x] extra sebzést okoznak minden letiltott skill után.
Kapcsolódó Lair Boss: Lord Zir
Druid
Khamsin Steppewalkers (Unique csizma)
Affixek:
• Inherent: Támadások 0,5 mp-vel csökkentik az Evade Cooldownját
• +1–2 szint az Endless Tempest képességhez +16,5–25% Movement Speed,
• +41,5–55% Crowd Control Duration
• 16–25% Nature Magic Cooldown Reduction
• +2–3 Bad Omen
Egyedi hatás:
Ha 100–200 ellenséget megsebez Storm skillekkel, 1 töltést kapsz.
Bármely Defensive Skill használata töltésenként 1 mp-re Max Movement Speedet
és Unhindered állapotot ad.
Töltött állapotban, ha nekiütközöl ellenségeknek, 1 mp-re Immobilize-olod őket.
A Nature Magic képességekkel 150–100 ellenfél megsebzése
után maximális Movement Speedet és Unhindered hatást
kapsz 4–8 másodpercre.
Azokon az ellenfeleken, akik mellett átfutsz,
1 másodpercre Immobilize-t idézel elő.
Kapcsolódó Lair Boss: Grigoire, the Galvanic Saint
Necromancer
Gravebloom (Unique egykezes buzogány)
Affixek:
• Inherent: +10% Attack Speed
• +80–94 Intelligence
• +521–561 Maximum Life
• +36,5–50% esély, hogy a Golem kétszer üt
• +1–2 Golem Mastery
Egyedi hatás:
3 kisebb Golemet idézel, amelyek 40–60%-os sebzést okoznak, de 30%[+]
gyorsabban támadnak. A Golemjeid 50%-kal gyorsabban idéződnek újra.
Kapcsolódó Lair Boss: Best in Ice
Rogue
Death's Pavane (Unique nadrág)
Affixek:
• Inherent: +15% Dodge esély a Dance of Knives alatt
• +9,0–11,0% Critical Strike Chance
• +16,0–25,0% Movement Speed
• +2–3 Dance of Knives
• +62,5–85,0% Agility Damage
Egyedi hatás:
A Dance of Knives hatása alatt a megütött ellenségek kést ejtenek.
Ezek felszedése 1 töltést ad, és 10–20%-kal növeli a Dance of Knives
sebzését 6 másodpercre, maximum 3 stackig.
Kapcsolódó Lair Bossok: Andariel, Duriel
Sorcerer
Orsivane (Unique egykezes buzogány)
Affixek:
• +99–113 Intelligence
• +424–457 Maximum Life
• +57,0–75,0% Non-Physical Damage
• +3–4 Core Skills
Egyedi hatás:
Minden nem használt Defensive Skill után 20–40% extra sebzést kapsz,
és megkapod az Enchantment hatását is.
Kapcsolódó Lair Boss: Varshan
Balance frissítések – Minden osztály
Unique tárgyak változásai
Melted Heart of Selig
Korábban:
+60 Maximum Resource.
Sebzés elszenvedésekor az elveszíteni kívánt Maximum Life 1%-áért
2 Resource kerül levonásra (75%-os átváltás).
Most:
• Minden Primary Stat pont után +3%[+] Primary Resource
• Életed 75%-kal kevesebb
• A sebzés először Primary Resource-t von le, csak ezután az életedet
• Ha 6 mp-ig nem kapsz sebzést, Resource-od 3 mp alatt teljesen feltöltődik
• Megjegyzés: A feltöltési fázis alatt kapott sebzés nem szakítja
meg a teljes regenerációt
A sebzés először a Primary Resource-odra kerül, nem az életerődre,
és az így elszenvedett sebzés jelentősen csökkentett.
A Primary Resource értéke megduplázódik, viszont a Maximális Life 75%-kal csökken.
További változások:
• Resource Generation: 15% → 50% 100%
• Damage Reduction affix → +% Primary Stat
Shattered Vow
• Damage over time időtartam: 44% → 111%
Tassets of the Dawning Sky
• Max Resistance per element → 20–40% Resistance per element
• Max Resistance to All Elements → All Resistance %
Tyrael’s Might
• All Resistance frissítve: 80 All Resistance
• Max Resistance affix → Resistance % affix
Andariel’s Visage
• Inherent Poison Resistance affix eltávolítva
• Maximum Poison Resistance affix → 666 Poison Resistance
Soulbrand
• Damage Reduction while Healthy → Armor affix
• Damage Reduction while you have a Barrier: 10–30% → 20–40%
Temerity
• Max Life % affix → Max Life affix
• Damage Reduction while Healthy affix → Armor % affix
Tibault’s Will
• Max Life affix → Critical Strike Chance affix
• Damage Reduction while Unstoppable → Attack Speed affix
• Unstoppable aktiváláskor nyert Resource: 50 → 100
Flickerstep
• Inherent Evade grants Movement Speed eltávolítva
• Damage Reduction from Close → Life affix
• Lightning Resistance → All Resistance
Banished Lord’s Talisman
• Max Life % affix → Life affix
Legendary Aspect változások
Aspect of Elements
Új név: Of Elemental Fate
Korábban:
+15–35% sebzésnövelés egy fix sebzéstípus-csoporttal 7 másodpercig,
váltakozva az alábbi két szett között:
• Tűz, Villám, Fizikai
• Jég, Méreg, Árnyék
Most:
+15–35% sebzésnövelés egy véletlenszerűen váltakozó szett szerint:
• Tűz, Villám, Fizikai
• Jég, Méreg, Árnyék
Fate akár többször is adhatja ugyanazt a bónuszt, amely maximum
6 stackig halmozódik.
Ha elérted a maximumot: ez a te szerencsenapod!
Needleflair Aspect
• Ritkábban aktiválódik extrém helyzetekben
• Thorns robbanási esély: 25–45% → 40–60%
Assimilation Aspect
• Fortify érték: 5–10% → 2–3% a Maximum Life alapján
Aspect of Inevitable Fate
• Rankek száma: 16 → 21
Wildbolt Aspect
• Rankek száma: 16 → 21
Sticker-thought Aspect
• Rankek száma: 16 → 21
Aspect of Sly Steps
• Rankek száma: 16 → 21
Aspect of the Dark Dance
• Rankek száma: 16 → 21
Aspect of Creeping Death
• Rankek száma: 16 → 21
Aspect of the Prudent Heat
• Rankek száma: 16 → 21
Barbarian - változások
Expertise
• A 10-es szintű Weapon Expertise bónusz mostantól akkor is érvényesül,
ha az adott fegyver a Weapon Technique Slotban van felszerelve.
Skillek
Kick
• Sebzés: 60% → 100%
Power Kick
• Korábban: Kick Core Skill-lé válik. Ha eltalál egy ellenfelet,
az összes Fury-t elköltve 10 Fury-ként +25% sebzést okoz.
Kick nem Knockbackel.
• Most: Kick továbbra is Core Skill. Maximum 500 Fury-t költ, és 20 Fury-ként
+25%[x] extra sebzést okoz. Knockback továbbra sincs.
Mighty Kick
• Ütközési sebzés: 54% → 100%
Leap
• Mostantól Attack Speed-del skálázódik
Upheaval
• Mostantól korábban megszakítható másik skillel
Iron Skin
• Korábban: 50% Barrier az elveszett életed alapján, 5 mp-re
• Most: +30% Maximum Life, és 80% Barrier az elveszett életed alapján, 5 mp-re
Enhanced Ground Stomp
• Korábban: 60 Fury-t generál, +2 mp Stun
• Most: 60 Fury-t generál, és behúzza az ellenfeleket
Call of the Ancients
• Időtartam: 6 mp → 10 mp
Iron Maelstrom
• Kétkezes Bludgeoning: 75% → 150%
• Kétkezes Slashing (kezdeti): 20% → 40%
• Kétkezes Slashing (vérzés): 120% → 240%
• Kétkezes Dual Wield: 43% → 86%
Enhanced Bash
• Fortify: 20% → 10% a Maximum Life alapján
Strategic Iron Skin
• Fortify: 30% → 10% a Maximum Life alapján
Enhanced War Cry
• Fortify: 15% → 8% a Maximum Life alapján
Strategic Rallying Cry
• Korábban: 10% Max Life mint Fortify, és minden direkt sebzés után további 2%
• Most: Aktív állapotban másodpercenként 1% Max Life-nyi Fortify
Passzívok
Counteroffensive
• Korábban: 50% fölötti Fortify esetén +4% sebzés
• Most: Ha Fortified állapotban vagy, +4% sebzés
Defensive Stance
• Korábban: Fortified alatt +2% Damage Reduction és +0,5% életerő regeneráció
• Most: Fortified alatt +3% Damage Reduction
Irrepressible
• Fortify: 10% → 3% Max Life alapján
Thick Skin
• Fortify: 0,6% → 0,1% Max Life alapján
Aspectek
Aspect of the Veteran Brawler
• Korábban:
Minden Core Skill direkt sebzése után a következő Charge,
Leap vagy Kick +4–10%[x] sebzést okoz, max 20–50%[x].
• Most: Minden Brawling Skill direkt sebzése után a Charge, Leap vagy Kick
5 másodpercig +4–10%[x] sebzést okoz, max 20–50%[x].
Aspect of the Dire Whirlwind
• Korábban: Whirlwind minden másodpercével nő a Critical Strike Chance
és Damage 6–10%[x]-kal, max 28–50%[x].
• Most: Ugyanez érvényes, de a bónusz 5 másodpercig megmarad,
miután Whirlwind véget ér.
Aspect of Numbing Wrath
• Korábban: Minden generált Fury pont (Max Fury alatt) 4–28 Fortify-t adott.
• Most: Minden 100 Fury generálásakor, ha Max Fury-n vagy,
2–3% Max Life Fortify-t kapsz.
Steadfast Berserker's Aspect
• Korábban: Direkt sebzés Berserking alatt: 147–671 Fortify
• Most: Direkt sebzés Berserking alatt: 0,1–0,3% Max Life Fortify
Aspect of Tempering Blows
• Korábban: 5 fegyverváltás után 98–622 Fortify
• Most: 5 fegyverváltás után 2–3% Max Life Fortify
Aspect of Anger Management
• Rangsor: 16 → 21
Executioner's Aspect
• Rangsor: 16 → 21
Aspect of the Fortress
• Rangsor: 16 → 21
Unique tárgy módosítás
Bane of Ahjad-Den
• Korábban: 12 mp-enként a következő Mighty Throw instant Fire
sebzéssé válik, +400–600%[x] sebzéssel
• Most: 6 mp-enként aktiválódik, de csak +200–300%[x] sebzést okoz
Paragon változások
Dominate Glyph
• Overpower timer: 12 → 6 mp
Might Glyph
• Legendary bónusz: Mostantól sebzés Injured ellenségek ellen is skálázódik
Legendary Paragon Node-ok
Weapons Master
• Korábban: Fegyverváltáskor visszatérít 8% Max Fury-t
• Most: Fegyverváltáskor 12 Fury-t kapsz vissza
Warbringer
• Korábban: 75 elköltött Fury után 15% Max Life Fortify
• Most: 300 elköltött Fury után 10% Max Life Fortify
Druid – Változások
Spirit Boons
Bolster
• Fortify érték csökkentve: 50% → 5% a Maximum Life alapján
Skillek
Grizzly Rage
• A stackelő időtartam már nem része a képességnek
• A Cooldown csak akkor indul, amikor az ability véget ér
• Stackelő sebzés/mp eltávolítva
• Alap Damage Bonus megnövelve: 60%
• Grizzly Rage rangok mostantól extra sebzést adnak,
nem Cooldownt csökkentenek
Natural Boulder
• Critical Strike Chance Fortified állapotban: 20% → 25%
Enhanced Maul
• Fortify: 8% → 2% Max Life alapján
Enhanced Debilitating Roar
• Fortify: 20% → 15% Max Life alapján
Preserving Earthen Bulwark
• Fortify: 18% → 10% Max Life alapján
Fierce Earth Spike
• Fortify: 12% → 3% Max Life alapján
Supreme Grizzly Rage
• Fortify/másodperc: 8% → 2% Max Life alapján
Natural Trample
• Fortify: 12% → 3% Max Life alapján
Ferocious Wolf Pack
• Fortify: 8% → 3% Max Life alapján
Passzív-ok
Bad Omen
• Mostantól Lightning Strike-ot idéz, ha Immobilize vagy Stun hatást alkalmazol
• A passzív rangjai mostantól a Lightning Strike sebzését növelik,
nem a bekövetkezés esélyét
Energize
• Mostantól 100 Spiritet állít vissza, nem a teljes Spiritet
Earthen Might
- Mostantól az effekt aktiválásakor 100 Spirit kerül visszaállításra,
a korábbi teljes Spirit visszaállítás helyett.
Stone Guard
• Korábban: Ha Fortify-od meghaladja a Maximum Life 50%-át,
Earth skillek +4% sebzést okoznak
• Most: Ha Fortified állapotban vagy, Earth skillek +4% sebzést okoznak
Unrestrained
• Korábban: Control Impairing hatások időtartama –5%, duplázva,
ha Fortify > 50% Max Life
• Most: –5% időtartam minden esetben, duplázva, ha Fortified vagy
Defensive Posture
• Korábban: +5% több Fortify minden forrásból,
+3% Damage Reduction Fortified alatt
• Most: Csak +5% Fortify nyereség, a Damage Reduction el lett távolítva
Safeguard
• Fortify: 3% → 0,1% Max Life alapján
Natural Fortitude
• Fortify: 2% → 0,2% Max Life alapján
Legendary Aspect változások
Skinwalker's Aspect
• Korábban: Ha Shapeshifting Skill-t használsz, ami formát vált,
5–20% Maximum Life-ot gyógyít.
Ha tele vagy élettel, ugyanennyi Fortify-t kapsz.
• Most: Shapeshifting formaváltáskor 2–3% Max Life Fortify-t kapsz.
(Gyógyítás eltávolítva, csak Fortify maradt.)
Aspect of Calm Breeze
• Mostantól 100 Spiritet állít vissza, nem az egész Spiritet
- Mostantól az effekt aktiválásakor a resource meteredbe 100 Spirit
kerül visszaállításra, a korábbi teljes Spirit visszaállítás helyett.
Rejuvenating Aspect
• Rangsor: 16 → 21
Spirit Bond Aspect
• Rangsor: 16 → 21
Unique tárgyak – Druid
Vasily's Prayer
• Fortify: 2–5% → 0,2–0,5% Max Life alapján
Mjölnic Ring
• Mostantól 500 Spiritet állít vissza, nem a teljes Spiritet
- Mostantól az effekt aktiválásakor 100 Spirit töltődik vissza a resource meteredbe,
a korábbi teljes Spirit visszaállítás helyett.
Necromancer – Változások
Book of the Dead
Golem
• Újraidézési idő: 20 mp → 10 mp
• Ha a Golem aktív képessége egy célpontot támad, Skeletal Warriors
és Mages is azt a célpontot fókuszálják
• Unstoppable időtartam: 1,5 mp → 3 mp az aktív képesség használatakor
Skeleton Mage (Bone)
• Fortify támadáskor: 3% → 0,1% Max Life alapján
Skillek
Corpse Explosion
• Sebzés: 85% → 110%
Blighted Corpse Explosion
• Sebzés: 110% → 145%
Bone Spirit
• Mostantól legfeljebb 500 Essence-t fogyaszt el
Passzív képességek
Kalan's Edict
• Korábban:
Minden aktív minion után +3%[+] Attack Speed és +3%[x] sebzés.
Egy minion halálakor a többi 20%[x] enrage sebzést kap 3 mp-re
• Most: Minden minion +40%[+] Attack Speed és +40%[x] sebzés.
Halál után a többi minion 20%[x] enrage-et kap 3 mp-re
Necrotic Carapace
• Fortify: 5% → 0,2% Max Life alapján
Drain Vitality
• Fortify: 2,5% → 0,5% Max Life alapján
Supernatural Blood Surge
• Korábban: Minden Blood Surge nova találat 1% Max Life Fortify-t adott;
ha Fortify > 50%, a skill +50% sebzést okozott
• Most: Amíg Fortified vagy, Blood Surge +65% sebzést okoz
Initiate’s Hemorrhage
• Korábban: Minden találat 1,6% Max Life Fortify, 1,5% eséllyel +100% Fortify
• Most: Minden találat 1% Max Life Fortify, és 3% eséllyel +100% Fortify
Legendary Aspect-ek
Aspect of Hungry Blood
• Korábban: Blood Lance extra lövedéket indít, ha olyan ellenséget talál el,
akiben már van egy Lance
• Most: Minden Blood Lance extra lövedéket indít, az első eltalált ellenfélnél,
függetlenül attól, hogy van-e benne Lance
Aspect of the Cursed Aura
• Rangsor: 16 → 21
Shademist Aspect
• Rangsor: 16 → 21
Unique tárgyak változásai
Mutilator Plate
• Fortify: 1–4% → 1% Max Life alapján
• Max Life % affix: lecserélve sima Max Life affixra
• Damage Reduction vs. Blood Skill áldozatok: lecserélve Intelligence affixra
Kessime's Legacy
• Inherent Blood Wave Fortify: eltávolítva
• Damage Reduction while Fortified: lecserélve Intelligence affixra
Indira's Memory
• Korábban:
Blood Wave egyben Bone Skill is volt, végén Bone Prison idéződött,
és Blood Skillek sebzését 20–40%-kal növelte 8 másodpercig.
Bone Spear is Blood Skill lett, és egy Corpse felhasználásával
extra lövedéket lőtt, miközben 10% Max Life-ot elvett
• Most: Bone Spear +20–40% sebzés és Blood Skill. Ha van elérhető Corpse,
+1 Bone Spear-t idéz és 5% Max Life-ot fogyaszt
• Bone Spear csökkenti Blood Wave CD-jét: ez az Inherent affix el lett távolítva
• Damage Reduction while Injured → Intelligence
• Max Life % → Life
Greaves of the Empty Tomb
• Damage Reduction from Corrupted enemies → Intelligence
The Unmaker
• Damage Reduction while Barrier aktív → Cooldown Reduction
Cruor’s Embrace
• Max Life % → Intelligence
Tempering
• Minion Fortify esély: 15,5–20% → 5–7%
Paragon Glyph változások
Gravekeeper Glyph
• Legendary Bonus: mostantól tartalmaz sebzést sérült ellenfelek ellen
Blood-drinker Glyph
• Fortify: 10% → 3% Max Life alapján
Exhumation Glyph
• Fortify: 4% → 1% Max Life alapján
• Damage Reduction: 4% → 6%
• Időtartam: 4 → 8 másodperc
Rogue - Változások
Specialization
Inner Sight
• Korábban:
Támadások töltik az Inner Sight mérőt. Megjelölt ellenfelek gyorsabban töltik.
Ha megtelik, 4 másodpercre végtelen Energy és +25% Critical Strike Chance jár.
• Most:
Támadások töltik a mérőt, Megjelöltek gyorsabban töltik. Ha megtelik:
o 300 Energy visszatöltve
o 100% Energy költség csökkenés
o +25%[+] Critical Strike Chance
o +25%[x] Critical Strike Damage
Skillek
Shadow Clone
• A klón által másolt skillek mostantól megbízhatóbban
célozzák meg az eredeti célpontot
Legendary Aspects
Aspect of Star Shards
• Dance of Knives sebzése +30% Combo Pointonként
Galvanized Slasher's Aspect
• Mostantól 100 Energy-t tölt vissza ahelyett, hogy teljesen visszatöltene
- Mostantól az effekt aktiválásakor a resource meteredben
100 aktuális Energy töltődik vissza, a korábbi
teljes Energy visszaállítás helyett.
Egyedi tárgyak
Beastfall Boots
• Mostantól legfeljebb 500 Energy-t fogyaszthat
Scoundrel’s Leathers
• Damage Reduction from Trapped Enemies affix lecserélve Dexterity-re
Eyes in the Dark
• Ugyanez: Damage Reduction → Dexterity
Bands of Ichorous Rose
• Max Poison Resistance affix lecserélve Dexterity-re
Paragon
Deadly Ambush
• Korábban: +50%[x] Critical Strike Damage csapdázott ellenfelek ellen
• Most: +50%[x] Critical Strike Damage és DoT (Damage Over Time)
csapdázott ellenfelek ellen
Sorcerer – Változások
Skillek
Teleport
• Sebzés növelve: 35% → 90%
Mystical Teleport
• Korábban: +500% sebzés, és Crackling Energy
minden eltalált ellenfél után (max 3)
• Most: Minden használat 3 Crackling Energy-t generál
Shimmering Teleport
• Korábban: 4 mp-ig 30% Damage Reduction teleport után
• Most: Teleportálás után Daze-eli az ellenségeket
a célponton 1.5 másodpercre
Frozen Orb
• Chill effekt: 9% → 5%
Enhanced Frozen Orb
• Korábban: Míg egészséges vagy, az Orb robbanása +45% sebzést okoz
• Most: Robbanás +50% sebzést okoz mindig, nem csak ha egészséges vagy
Shimmering Frost Nova
• Mana visszatöltés:
o Ellenségenként: 10% helyett 20 mana
o Főellenfélnél: Nem teljes mana, hanem 200 mana
Passzívok
Primordial Binding
• Korábban: Minden aktív idézett lény után (max 10):
o +2/4/6% Summon Damage
o +2/4/6% Movement Speed
o +4/8/12% Mana Regeneration
• Most: +6/12/18% Summon Damage összesen
Legendás Aspect-ek
Aspect of Tenuous Destruction → Aspect of Tenuous Survival
• Típus: Offenzívről → Defenzívre változott
• Korábban: +30–50% sebzés, ha nincs Defenzív Skill a sávon
• Most: +100–600 Armor és 5% Max Life gyógyítás / másodperc,
ha nincs Defenzív Skill a sávon
Aspect of Tenuous Agility
• Korábban: +5–20% Movement Speed, tripla bónusz,
ha 8 mp-ig nem használtál Defenzív Skillt
• Most: +20–80% Movement Speed, elveszíted 10 másodpercre,
ha használsz bármilyen Defenzív Skillet
(Ingyenes cast nem törli a bónuszt)
Snowveiled Aspect
• Korábban: Ice Armor aktiválásakor Unstoppable és
25% Damage Reduction (3,5–5,5 mp)
• Most: Ice Armor Unstoppable és 200–400 Armor-t ad
(Ingyenes cast most már számít)
Aspect of the Firebird
• Korábban: Ingyen Flame Shield Enchantment.
Aktiváláskor Meteorok esnek.
• Most: Flame Shield aktív ideje alatt Meteorok hullanak,
amelyek Fire sebzést okoznak, és +2% Lucky Hit Chance jár a Meteorokhoz
Jolting Aspect
• Rank: 16 → 21
Winter Touch Aspect
• Rank: 16 → 21
Unique Tárgyak (Sorcerer)
The Oculus
Inherens Tulajdonság
• Korábban: Támadások 1 mp-vel csökkentik az Elkerülés (Evade)
újratöltési idejét. +1 Elkerülés töltés.
• Most: 55% Teleport Nova Méret növekedés.
Egyedi Erő
• Korábban: Megkapod a Teleport varázslat bűvös hatását ingyen.
Elkerülés közben véletlenszerű helyre teleportálsz.
• Most: Teleport használata Galvanizáció hatást ad, amely 30–50%-kal növeli
a Teleport sebzését 8 másodpercig.
Sérülés esetén véletlenszerű helyre teleportálsz.
- Minden ellenfél, akit a Teleport eltalál, 5–15%|x| sebzést ad hozzá,
és 0,5 másodperccel csökkenti a következő használat újratöltési idejét.
Fejlesztői megjegyzés: Ez az opció túl sokáig volt kötelező.
Csökkentettük az aktiválódás gyakoriságát és eltávolítottunk
néhány szinergiát, hogy a Teleport skill maradjon a fő
mobilitási és hasznossági eszköz.
Fractured Winterglass
• Primordial Binding rangokat lecserélték 2–4 Frozen Orb szintre.
Korábban:
• Frozen Orb robbanásakor 35–65% eséllyel idéz meg egy
véletlenszerű Conjuration skilt az akciósávodról.
• Lucky Hit: Idézeteidnek 50–90% esélye van egy Frozen Orb kilövésére a közeli ellenségekre.
Most:
• Frozen Orb +4–8% extra sebzést okoz minden aktív idézett lény után,
és 65% eséllyel idéz egy véletlenszerű Conjuration-t mikor ellövöd.
• Lucky Hit: Idézeteidnek akár 90% esélye is lehet,
hogy Frozen Orb-ot lőjenek ki közeli ellenfélre.
Fejlesztői megjegyzés: Ez az egyedi tárgy mostantól elsősorban a Frozen Orb
sebzésének skálázására fókuszál.
Emellett jobban működik az idézéssel (Summon) játszó buildekkel.
Raiment of the Infinite
Korábban:
Teleport után a közeli ellenségeket magadhoz rántod és elkábítod 2–3
másodpercre, de a Teleport újratöltési ideje 20%-kal nő.
Most:
Teleport után a közeli ellenségek magadhoz húzódnak,
és minden megölt ellenség után 10–30% eséllyel visszatöltődik a Teleport.
Axial Conduit
• Resource Generation és Maximum Resource affixok
→ csak Resource Generation maradt.
• Damage Reduction → lecserélve Intelligenciára.
Okun's Catalyst
• Damage Reduction minden aktív Ball Lightning után
→ lecserélve Intelligenciára.
Esadora's Overflowing Cameo
• Damage Reduction minden Crackling Energy töltés után
→ lecserélve Cooldown Reduction affixra.
Helm of Verglas
• Maximum Cold Resistance affix eltávolítva.
• Cold Resistance affix 300-ra növelve.
Enchantments
Ice Armor Enchantment
• Korábban: Ha megütnek, 5% eséllyel alkalmazod az Ice Armor-t.
• Most: Gyógyító italok használatakor Ice Armor-t kapsz,
és 25% eséllyel visszatér az ital.
Frost Nova Enchantment
• Korábban: Lucky Hit: A Conjuration képességek 35% eséllyel Frost Nova-t
idézhetnek, amikor eltalálnak egy ellenséget.
• Most: Lucky Hit: Legfeljebb 10% eséllyel Frost Nova szabadulhat el,
amikor eltalálsz egy ellenséget.
Teleport Enchantment
• Korábban:
Az Elkerülés (Evade) rövid hatótávú Teleporttá válik,
17 másodperces újratöltéssel. Ez a változat nem ad Unstoppable állapotot.
• Most:
Az Elkerülés Teleporttá alakul, amelynek 5 másodperces fix
újratöltési ideje van, amit nem lehet csökkenteni.
Frozen Orb Enchantment
• Korábban:
Amikor nem-alap képességet használsz,
30% eséllyel kilősz egy Frozen Orb-ot egy közeli ellenségre.
• Most:
Bármely képesség használatakor 30% eséllyel kilősz
egy Frozen Orb-ot egy közeli ellenségre.
Ellenségek Frissítései (Enemy Updates)
Elit Ellenfelek (Elites)
• A dungeonökben és a nyílt világban (Overworld) található Elit ellenségek
sűrűsége módosult, hogy jobban illeszkedjen az új Bajnok
(Champion) és Ritka (Rare) ritkasági rendszerhez.
• Az Undercity fertőzött szörnyei mostantól szintén az új ritkasági rendszert
használják, kevesebb lehetőséget kínálva extra idő megszerzésére,
így nagyobb kihívást jelentenek.
ELITE AFFIXEK:
Shock Lance
Az időtartam megduplázódott.
A sebzés megduplázódott.
Waller
A falak mostantól blokkolják a játékos lövedékeit.
A falak már nem tűnnek el, amikor a hozzájuk tartozó elite meghal.
Poison Enchanted
A hatótávolság megnőtt.
A mérgezés időtartama jelentősen megnőtt.
A sebzés mostantól fokozatosan nő, minél tovább állsz a tócsában.
Electrified Obelisk
A létrehozott totemek száma megduplázódott.
Explosive
A sebzés jelentősen megnőtt.
Fire Enchanted
A sebzés megnőtt.
Suppressor
A suppressor mező most azonnal aktív, amikor a szörny megjelenik.
A suppressor mező mostantól a szörny haláláig tart.
Plaguebearer
A sebzés megnőtt.
Gazdasági Frissítések (Economy Updates)
Fejlesztői megjegyzés:
A Renown rendszer változásaival a játék elején a szintezés üteme lassabb lett.
Emiatt a játékosok hosszabb ideig találkoztak csak egyféle ritkaságú tárgyakkal.
Ezt ellensúlyozandó, fokozatosabbá tettük az egyes ritkaságok megjelenési
arányának változását szintről szintre.
EGYÉB
- Minden skill slot már az 1. szinttől feloldva.
- A Skill fa előrehaladása gyorsabb: a Core Skill-ek egy pont elköltése után
feloldódnak, a következő skill csoport pedig két pont elköltése után.
- Az Aether jutalmak a Chaos Rifts és Chaos Waves során az
Infernal Hordes-ben megnőttek.
- A szörnyek mostantól a nehézség növekedésével nemcsak a
mozgási sebességet, hanem a támadási sebességet is növelik.
- A Tempering affixek nagyobb varianciával rendelkeznek, mivel már
nincs korlátozás arra, hányszor temperelhetsz újra.
- Az affixekből származó Resistance és Armor értékeket széles
körben módosították a Toughness bevezetése miatt.
Tárgy Ritkaság (Item Rarity)
• Normál tárgyak továbbra is gyakrabban fognak esni az alacsonyabb szinteken.
• Varázstárgyak (Magic Items) gyakrabban fognak tartalmazni bónusz affixet.
• Ritka tárgyak (Rare Items) 30-as szint alatt ritkábbak lesznek.
• Legendás tárgyak (Legendary Items) ritkábbak lesznek 40-es szint alatt,
majd azt követően gyorsan megnő a gyakoriságuk.
o Egy 40-es szintű karakter legendás tárgyak esési aránya megegyezik a 10.
szezonban 25-ös szinten tapasztalt aránnyal.
o 60-as szint felett a legendás esési arány nem változott.
• Legendás tárgyak mostantól 4 affixet tartalmaznak (korábban 3 volt).
Szörny Zsákmány (Monster Loot)
• Egy Bajnok csoport utolsó tagjának, vagy bármely Elit ellenség legyőzésekor
mindig esik felszerelés és arany, a szokásos jutalmak mellett.
• A szörnyek a Drágakő darabok (Gem Fragments) mellett szinthez
illő Drágaköveket is dobhatnak.
Altars of Lilith (Lilith Oltárai)
• Az Altars of Lilith többé nem adnak állandó karakterbónuszokat
(mint stat vagy paragon pont).
• Ehelyett, az első felfedezéskor kis mennyiségű drágakő darabok,
obol, és arany jár jutalmul.
Crafters
Általános (General)
• Az anyagköltségek már nem skálázódnak az Item Power-rel.
Az aranyköltség nem változott.
Fejlesztői megjegyzés:
A crafting költségek általában nem fognak több mint kétféle
crafting anyagot igényelni.
Alkimista (Alchemist)
• Csak az Eternal Realm-re vonatkozó konverziós receptek a régi anyagokhoz
már nem jelennek meg a szezonális karaktereknél.
• Új receptek kerültek bevezetésre salvage anyagok átalakítására:
o Dúsított Hulladék (Enrich Scrap):
Alapanyagok (Rawhide és Iron Chunks) → Veiled Crystals
o Anyag Finomítás (Refine Materials): Veiled Crystals
→ Forgotten Souls vagy Legendary Salvage
Okultista (Occultist)
Imprinting
• A imprinting anyagköltsége módosult.
Példák:
• Korábban:
o Ritka tárgy: 5-10 közönséges salvage (Iron Chunk, Rawhide stb.),
3-7 Veiled Crystals, 0-3 Legendary Salvage + 5,000-200,000 arany.
o Ancestral Legendás:
25 közönséges salvage, 15 Veiled Crystals, 8 Legendary Salvage,
5 Forgotten Souls + 325,000 arany.
• Most:
o Ritka tárgy: 5 Veiled Crystals + 5,000-200,000 arany.
o Ancestral Legendás: 5 Forgotten Souls + 1,000,000 arany.
Enchanting
• Az újragenerálás (reroll) anyagköltsége is módosult.
Példák:
• Korábban:
o Ritka tárgy: 5-10 közönséges salvage, 2-5 Veiled Crystals + skálázódó arany.
o Ancestral Legendás: 30 közönséges salvage, 20 Veiled Crystals,
2 Legendary Salvage, 5 Forgotten Souls + skálázódó arany.
• Most:
o Ritka tárgy: 10 Veiled Crystals + skálázódó arany.
o Ancestral Legendás: 10 Forgotten Souls + skálázódó arany.
Blacksmith
• A salvage során kapott anyagok mennyisége módosult.
Példák:
• Korábban:
o Ritka tárgy bontása: 1 közönséges salvage + 2 Veiled Crystals.
o Ancestral Legendás bontása: 10 közönséges salvage, 10 Veiled Crystals,
10 Legendary Salvage.
o Mítikus Egyedi tárgy bontása: 100 közönséges salvage, 100 Veiled Crystals,
100 Legendary Salvage + 1 Resplendent Spark.
• Most:
o Ritka tárgy bontása: 5 közönséges salvage + 2 Veiled Crystals.
o Ancestral Legendás bontása: 5 Legendary Salvage + 1 Forgotten Soul.
o Mítikus Egyedi tárgy bontása: 1000 Legendary Salvage,
100 Forgotten Souls + 1 Resplendent Spark.
Tempering
A Tempering teljesen átdolgozásra került.
Ahelyett, hogy véletlenszerűen kapnál egy affixet a kiválasztott Temper Manual
alapján, mostantól bármely megtanult affixet konkrétan kiválaszthatod,
és ráteheted az adott tárgyra.
Tempering lehetőségek száma tárgytípusonként:
• Ritka (Rare) tárgyak
o Korábban: 5 Tempering
o Most: 1 Tempering
• Legendás és afeletti (Legendary és Mythic) tárgyak
o Korábban: 5 Tempering + 1 minden Greater Affix után
o Most: 3 Tempering + 1 minden Greater Affix után
Scrolls of Restoration (Visszaállítási Tekercsek)
• Újratervezve:
o Már nem állítják vissza az összes Tempering lehetőséget egy tárgyon.
o Mostantól csak 1 Tempering lehetőséget állítanak vissza egy használattal.
o Nincs korlátozva, hogy hányszor használhatod ugyanazon tárgyon.
Tempering anyagköltségek módosítása
• Korábban:
o Rare: 10–25 közönséges salvage + 2–5 Veiled Crystals
o Legendary: 10–25 közönséges salvage, 2–10 Veiled Crystals,
0–1 Legendary Salvage
o Ancestral Legendary: 40 közönséges salvage, 15 Veiled Crystals,
2 Legendary Salvage, 1 Forgotten Soul
• Most:
o Rare: 25 közönséges salvage + 5 Veiled Crystals
o Legendary: 15 Veiled Crystals + 5 Legendary Salvage
o Ancestral Legendary: 25 Legendary Salvage + 25 Forgotten Souls
Masterworking
• A Masterworking teljesen átdolgozásra került.
• A tárgyak mostantól rendelkeznek egy új statisztikával, a Finomítás
(Refinement) értékkel, amely megjelenik a tárgy leírásában.
Finomítás működése:
• Minden egyes Masterworking alkalmával a tárgy Refinement értéke nő,
véletlenszerűen 1–3%-kal, egészen a maximális Refinement küszöbértékig (20%).
• Ha a tárgy eléri a 20%-os határt, Masterworked státuszt kap.
• A tárgy alap statjai arányosan nőnek a Refinement értékkel (1:1 arányban).
Példa:
• Mellvért tárgy, alap stat: 100 páncél
o 0% Refinement: 100 páncél
o 5% Refinement: 105 páncél
o 20% Refinement: 120 páncél
Greater Affix fejlesztés és újragörgetés:
• Egy Masterworked tárgy egyszer tovább finomítható,
hogy egy affix Greater Affixé váljon.
• A Greater Affix újragörgethető egy újabb nyersanyag,
a Neathiron segítségével, amely visszatér Sanctuary világába.
Egyéb változások:
• Az Obducite nyersanyag mennyisége, amit szerezhetsz, 85%-kal csökkent,
és az azt igénylő receptek anyagigénye is arányosan csökkent.
• A tárgyakat nem kell előbb Tempering-elni ahhoz, hogy Masterwork-ölni tud
Kereskedők
• A tárgyak eladási értéke 60%-kal csökkent.
• A tárgyak aranybeli vásárlási költsége 90%-kal csökkent.
Gyógyítási frissítések
Gyógyitalok változásai
• A gyógyitalok most azonnal 35%-ot gyógyítanak a maximális Életből,
nem nyújtanak időbeli gyógyítást.
• A gyógyitalokat nem kell fejleszteni.
• Az italok 12 másodpercenként újratöltődnek.
Gyógyításhoz kapcsolódó affixek
Italok száma
• Mostantól lábvérten is megjelenhet affixként.
Életregeneráció (Life regen)
• "Gyengébb" Életregen: Mellvért, Sisak, Lábvért, Csizma, Pajzs.
• "Erősebb" Életregen: Nyaklánc, Gyűrűk, Kesztyű.
• Mindkét változat gyógyító hatékonysága növekedett.
Élet lopás öléskor (Life on Kill)
• "Gyengébb" változat: Mellvért, Sisak, Lábvért, Csizma, Pajzs.
• "Erősebb" változat: Nyaklánc, Gyűrűk, Fegyverek.
• A gyógyító hatás megnövekedett.
Élet lopás találatonként (Life on Hit)
• Visszakerült az alap affix listába.
• Elérhető: Kesztyű, Fegyver, Pajzs, Nyaklánc, Gyűrű.
Gyógyítás %
• Elérhető: Mellvért, Sisak, Lábvért, Csizma, Nyaklánc, Gyűrűk, Pajzs.
• A gyógyítás százalékos értéke növekedett.
Nightmare Dungeons
• Csökkent annak esélye, hogy új
Nightmare Dungeon Sigil-t kapj a befejezése után.
• Ha nem esik Sigil, akkor Sigil por fog esni helyette.
Horadric Strongrooms
• Jutalmak minősége és skálázása javult,
magasabb Torment szinteken és Strongroom tier esetén.
• Mérsékelt mennyiségű arany került hozzáadásra,
ami a szinttel együtt skálázódik.
• Megnövelt esély Nightmare Escalation Sigil szerzésére.
• Csökkent az alap esélye, hogy Strongroom jelenjen meg
egy Nightmare Dungeon-ben.
o A Nightmare Sigilek Horadric Strongroom affixeinek gyakorisága változatlan.
Egyéb változások
• Az egyes elemi ellenállás affixek mostantól magasabb értéket kaphatnak,
mint az Összes ellenállás affixek.
• Ékszerész és Okkultista került a gyakorlótérre.
• A Pit Dungeon belépési díja eltörölve.
• Murmuring Obolok maximális kapacitása 500-zal nőtt.
• Renown eltávolításra került a Szezonális világban.
A korábbi jutalmak vagy elavultak,
vagy a Szezon Rang rendszerbe kerültek át.
Hibajavítások
Akadálymentesítés
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel az
interakciós gombokat NPC-kkel való beszélgetés közben,
amikor a játékos kontrollert használt.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel
a gombokat az Áldások frissítése és újraelosztása során.
Játékmenet
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Barbár Rumble glyph
nem követte pontosan az aktív földrengések számát.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg UI-időzítő a
Wrath of the Berserker buff időtartamához.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Iron Maelstrom harmadik támadása
kétszer is megtörténhetett.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ring of Red Furor nem mindig
számolta helyesen az elköltött erőforrásokat.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Supernatural Blood Surge
sebzésbónusza kétszeresen alkalmazódott a Blood-Bathed Aspect robbanására.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Surge által nyert
Essence affix nem működött megfelelően.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rogue Cunning Stratagem Paragon node
nem növelte a nem-Core képességek sebzését, még akkor sem,
ha Combo Point-okat használtak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Quickening Fog Aspect nem adta meg
mindkét bónuszt az Aspect of Synergy-vel.
• Javítottunk egy hibát az Infiltrator's Aspect esetében, ahol a Stealth előtt
elhelyezett Poison Trap nem robbant fel megfelelően Stealth-ből kilépéskor.
• Javítottunk egy hibát, ahol az Ambush nem növelte a Stun Grenade sebzését,
ha az Explosive Verve Aspect volt felszerelve.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shadow Clone nem használta ki
megfelelően az Eaglehorn által megnövelt Penetrating Shot sebzést.
• Javítottunk egy hibát, ahol a Lightning Familiar nem aktiválta
megfelelően a Charged effektet a Vyr's Mastery-ből.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Barbár földrengések káoszportált
idéztek Infernal Hordes esemény során.
• Javítottunk egy hibát, amely késleltette Belial fázisváltását,
ha épp Stagger hatása alatt volt.
- Javítva egy hiba, amely miatt a Skeletal Mage-ek nem fejlődhettek
Arch-Mage-vé a Hand of Naz használatakor.
- Javítva egy hiba, amely miatt a túszok egy Hostage esemény alatt
fél életerővel kezdtek.
- Javítva egy hiba, amely miatt a Nightmare Dungeon sigil aktiválása a
Horadric Strongroom affixszel az affixet más dungeonokra is alkalmazta.
- Javítva egy hiba, amely miatt a Cannibal Champion túl gyors legyőzése a
Temple of Rot-ban blokkolhatta a Stronghold előrehaladást.
- Javítva egy hiba, amely miatt a tűz a Chapel in Nostrava-ban okozhatott,
hogy a játékos saját magának okozzon on-hit sebzést.
- Javítva egy hiba, amely miatt néhány Execute effekt alkalmanként
immunis ellenségekre is hatott.
- Javítva egy hiba, amely miatt a Ravenous Soulspires és Hellspires
néha végtelen ideig maradhattak aktívak.
- Javítva egy hiba, amely miatt a Temerity által adott Barrier élet regenerálással,
egy life per second affixből, lemerülhetett.
Egyéb
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a "Inside the Black Tomb" küldetés
megakadhatott, ha a karaktert megölte Locran tüze.
• Javítottunk egy hibát, ahol a "Raising Spears" küldetéshez szükséges tárgy
nem jelent meg, így meggátolva a továbbhaladást.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a "Leave Dungeon" portálja
nem mindig jelent meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Stockades dungeon kapuja
nem működött az Eternal Realm-ben.
• Javítottunk egy hibát, amely során az újonnan eldobott tárgyak eltűnhettek,
ha túl sok zsákmány volt a földön.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt PlayStation játékosok nem tudták
használni a Trade chatet.
- Javítva egy hiba, amely miatt néhány Vessel of Hatred konzolos és Steam
achievement nem oldódott fel megfelelően, ha a követelmények teljesültek
az Expanzió megvásárlása előtt konzolon.
- Javítva egy hiba, amely miatt a Devoted Protector Steam achievement
nem oldódott fel Paragon 300 elérésekor.
- Javítva egy hiba, amely miatt néhány korábban feloldott cím elérhetetlenné vált.
• Számos teljesítmény-, stabilitás-, felhasználói felület-,
vizuális- és hangjavítás történt.
Ennyi lett volna, kedves harcos társak, remélem tudtam segíteni!
Ismételten köszönet a Magyarításért VToM barátomnak.
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket:

