Diablo 4, 2.6.0 Patch note

Diablo 4, 2.6.0 Patch note

Diablo 4, 2.6.0 Patch note
Diablo 4, 2.6.0 Patch note

Sziasztok!

Elérkezett a soron következő Patch note.

Ennek a fordítását tárom elétek hát.

Jó böngészgetést! :)

A Diablo IV csapata figyelemmel kíséri a visszajelzéseiteket.

Ahogy új javításokat vezetünk be annak érdekében, hogy a Sanctuary világában
szerzett élményetek zökkenőmentes maradjon, az alábbi listát folyamatosan frissítjük.

Jelezni fogjuk, hogy az egyes javítások PC-re, Xboxra, PlayStation™-re,
vagy minden platformra vonatkoznak.

Megjegyzés: A PTR lezárása óta végrehajtott további változtatások
piros színnel vannak kiemelve.

A 2.6.0-ás frissítés jegyzetei röviden:

A szezonális világban a Bloodstained Sigilek segítségével erősebb változatait
idézheted meg a Nightmare Dungeonöknek, a Lair Bossoknak és az
Infernal Hordes eseményeknek.

Ha még tovább szeretnéd fokozni a kihívást, használd a
Bloodsoaked Sigileket, amelyek rendkívül kemény próbatételt jelentenek.

Számos új Unique tárgy érkezett, amelyek több kaszt számára is elérhetők
a démonvadászathoz. Ezek mind az új Butcher Lair Boss legyőzésével
szerezhetők meg.

A főellenfelek Stagger mechanikája is frissült.

A bossok most kétszer olyan gyorsan megingathatók, mint korábban,
azonban ezt követően 30 másodperces időszak lép életbe,
amely alatt ötször nehezebb újra megingatni őket.

Új ellenségek és pályaelrendezések kerültek be a Tower játékmódba,
és a bossok jóval nagyobb sebzést okoznak.

Emellett csökkentettük az adott szint teljesítéséhez szükséges ellenségek számát.

Frissítések a PTR-ből

JÁTÉK FRISSÍTÉSEK

- Killstreak-szorzók mostantól kiemelten jelennek meg a felhasználói felületen.

- A Killstreak sorozatok többé nem nullázódnak,
  amikor a dungeonökben egyik szintről a másikra lépsz.

- A Bloodstained mostantól jobb jutalmakat adnak, beleértve garantált Bloodied
  és Ancestral tárgyakat a Bloodsoaked bossok legyőzésekor.

Az alábbi Massacre affixek módosításra kerültek:

- Támadási sebesség Killstreak szintenként 6%-ról 8%-ra nőtt.

- Képességek újratöltési idejének csökkentése
  Killstreak szintenként 3%-ról 6%-ra nőtt.

- Kritikus találati esély Killstreak szintenként 5%-ról 8%-ra nőtt.

- Életerő találatonként értéke 100-ra változott.

- Maximális életerő Killstreak szintenként 3% maximális életerőre változott.

- Mozgási sebesség Killstreak szintenként 7%-ról 10%-ra nőtt.

- Erőforrásköltség-csökkentés Killstreak szintenként 6%-ról 10%-ra nőtt.

- Mostantól minden kaszt találkozhat egy Bloodied affixszel, amely Killstreak
  szintenként 3%-kal növeli az adott kaszt elsődleges alap statját.
  Ez az affix legalább 750-es tárgyerősségű Bloodied tárgyakon jelenhet meg.

- Necromancer egyensúlyi módosítások

- Fueled by Death passzív

- Időtartama 6 másodpercről 8 másodpercre nőtt.

Bloodbath Legendary Paragon Node

- Korábban: 20%[x]-kal nagyobb Overpower sebzést okozol.
  Overpower után 5 másodpercig 50%[x]-kal nagyobb fizikai sebzést okozol.

- Most: 20%[x]-kal nagyobb Overpower sebzést okozol. Overpower után
  5 másodpercig 50%[x]-kal nagyobb sebzést okozol.

- Az Incense of Vitality eltávolításra került.

HIBAJAVÍTÁSOK

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Kurast Undercity Tributes Bloodied    
  tárgyként eshetett.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az új rang nem jelent meg,
  miután egy tárgyat Masterworking-oltak.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Butcher leállt a Nightmare Dungeonben a
  Fresh Meat affix mellett, ha a játékos városponton keresztül kilépett és visszatért.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Wyrdskin Unique Gloves távoli és közeli
  effektje egyszerre is alkalmazódhatott.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Mythic Unique tárgyak nem
  estek Greater Affixekkel.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Accursed Ritual kezdő bejelentése
  nem jelent meg minden játékos számára a Helltide zónában.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a killstreak láncvizuális effektje
  nem egyezett az aktív killstreak tényleges időtartamával.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Bloodsplosions nagyobb mértékben
  járultak hozzá a killstreakhez, mint tervezték.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star képesség Faster than Light
  fejlesztéssel történő használata után szürke négyzet maradt
   a földön a Paladin kezdőpontjánál.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspects értékei eltértek a
  Codex of Power és a tárgyakon való rögzítés vagy megtalálás esetén.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Azmodan’s Hoard, amely a Season of Divine
  Intervention tárgyait igényelte a nyitáshoz, Azmodan legyőzése után is megjelent.

Kiegészítő

EGYENSÚLYI FRISSÍTÉSEK

Paladin

Képességek

Holy Light Aura

- A leírás (tooltip) most már egyértelműen jelzi,
  hogy a képesség sebzése az attack speed-ből származik.

Sanctify

- A sebzés mostantól 90%-on marad, amikor a fejlesztést választjuk.

Conviction

- A ranglépés leírását a tooltipben módosítottuk, hogy tükrözze:
  az attack speed maximum nő, nem a Resolve maximum.

Defiance

- A Rite of Prayer sebzése időben most 2 másodpercről 1 másodpercre nőtt.

- A tooltipben pontosítottuk, hogy a Rite of Prayer önmagad gyógyításával is működik.

Heaven's Fury

- Az alap sebzés triplázása 36%-ról 56%-ra nőtt.

Word of Sacrifice (Rally Enhancement)

- Az életerő költsége 15%-ról 35%-ra nőtt.

- A Rally ikonhoz hozzáadtunk időtartam-jelzőt és UI számot ehhez a variánshoz.

Pronouncement of Heaven (Spear of Heavens Enhancement)

- Korábban: A Spear of the Heavens első lándzsája állandó Judgement
  jelzést kapott és 8 másodpercig maradt a pályán,
  x%-os sebzést okozva másodpercenként.

- Most: A Spear of the Heavens 3 kezdeti lándzsát kap, amelyek
  12 másodpercig x%-os sebzést okoznak másodpercenként.
  Ezeket a lándzsákat Judgement jelzéssel lehet ellátni.

Passzívok

Path of the Penitent

- A sebzés stackenként 10%-ról 12%-ra nőtt.

Unique tárgyak

Dawnfire

- A tooltip frissítve lett, hogy jelezze: a játékos körüli aura mérete változik.

- A Holy Light aktiválása mostantól frissíti a hatóidőt.

- A Holy Light aura kettős sebzést okozó esélye növekedett a Paladin egyedi
  tárgyaihoz tartozó magasabb értékre.

- A buff hatóideje 15 másodpercről 20 másodpercre nőtt.

- A Holy Light aura ikonhoz hozzáadtunk buff számot és hatóidő-jelzőt.

- A tooltipet módosítottuk, hogy mutassa a növekedett égetési területet stackenként.

Sunbrand

A sebzés 30–50%-ról 60–100%-ra nőtt.

Sundered Night

Az Anointing passzív affixet cseréltük: mostantól +2–4 rang az Aura képességekhez jár.

Tempering

Holy Light Aura Potency

- A biztosított érték kétszeresére nőtt.

Paragon

Castle

- Korábban: A sebzésed 1,8%-kal nőtt a páncélod alapján.

- Most: A sebzésed a páncél által biztosított Damage Reduction
  125%-ának megfelelő mértékben
nő.

Spiritborn

In-Fighter Legendary Paragon Node

- A bónusz sebzés 30%[x]-ról 45%[x]-ra nőtt.

Bitter Medicine Legendary Paragon Node

- A mérgezés okozta bónuszsebzés 60%[x]-ról 80%[x]-ra nőtt.

Drive Legendary Paragon Node

- Az időtartam 10 másodpercről 5 másodpercre csökkent.

- A maximális stackek száma 10-ről 20-ra nőtt.

- A tooltipet frissítettük, hogy egyértelmű legyen:
  a buff nem frissül, amikor elérte a maximális stacket.

Egyéb módosítások

- Az Incense of Vitality eltávolításra került.

HIBAJAVÍTÁSOK

Paladin

Skill fa

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith második aktiválása beleszámított
  egy ultimate képesség használatába a Zan rune esetében.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith Sunder fejlesztése
  a tervezett sebzésnek csak 10%-át okozta.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecrate nem
  alkalmazta megfelelően a Weakened hatást.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter formában érvényes páncél
  értéke nem frissült, ha új értékeket kaptál vagy veszítettél el Arbiter formában.

- Javítottunk egy ritka hibát, amely miatt a Judgement jelölések alkalmazhatók
  voltak a környezetben található rombolható objektumokra is.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement úgy számolta a sebzést,
  mintha mindig egy további célpontot is eltalált volna.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a javítás kevésbé lesz észrevehető, amikor rövid időn
belül sok Judgement robbanás aktiválódik, azonban jelentősen csökkenti az
egyetlen robbanás által okozott sebzést.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement Day bónusza multiplikatív
  módon halmozódott, nem pedig additívan.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light Aura késleltetve adta meg
  az aurát a szövetségeseknek.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light Aura hatókörében lévő
  NPC szövetségesek a tervezettnél nagyobb sebzést okoztak.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Fanaticism az első aktiváláskor
  rögzítette (snapshotolta) a statisztikáit.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura Rite of Prayer fejlesztése
  minden érintett szövetséges után adott Resolve értéket, ahelyett hogy
  akkor adott volna, ha legalább egy szövetségest érint.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura által adott Thorns bónusz nem
  növekedett azonnal, amikor további képességpontokat osztottak
  ki a képesség fejlesztésére.

- Javítottuk azt a hibát a Defiance Aura aktív képességénél, amely miatt a
  támadások nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.

- Javítottuk azt a hibát a Retribution esetében, amely miatt a támadások
  nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.

- Javítottuk azt a hibát a Blessed Shield – Shield of Retribution esetében,
  amely miatt a támadások nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.

- Javítottuk azt a hibát a Fortress – Rampart of Thorns esetében, amely
  miatt a támadások nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aegis – Impunity nem adta
  meg a Thorns bónuszt.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos időnként nem hajtott végre
  dash mozdulatot a Divine Lance használatakor.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Juggernaut Oath minden képesség
  sebzését növelte, ahelyett hogy csak a Juggernaut képességek sebzését növelte volna.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star gyors egymásutánban történő
  kétszeri megnyomása egy második használatot sorba állított,
  mielőtt az első befejeződött volna.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star képes volt sebzést
  okozni a lezárt ajtók mögött lévő ellenségeknek.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos főkézben tartott fegyvere
  láthatatlanná válhatott, ha a Falling Star használata után azonnal
  egy másik képességet aktivált.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecration Bastion fejlesztéssel
  képes volt immobilizálni az ellenségeket az aktív
  Consecration területén kívül is.

Paragon

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Castle Legendary node bizonyos
  esetekben rögzítette (snapshotolta) a páncélból származó értékeket.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Law glyph additív bónusza az alap
  sebzésre vonatkozott a Judgement esetében, ahelyett hogy additív
  sebzésként számítódott volna.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Preacher paragon node a fegyver
  támadási sebességével skálázódott a bónusz támadási sebesség helyett.

Tárgyak

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of the Disciple nem alkalmazta
  megfelelően a Weakened hatást.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek egyetlen Ultimate
  használata során többször is halmozhatták az Apogeic Furor hatást.

Fejlesztői megjegyzés: Az újraaktivált Ultimate képességek a sorozat első
aktiválásakor egy stacket adnak.
A töltéssel rendelkező Ultimate képességek minden egyes aktiváláskor
egy stacket biztosítanak.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of the Golden Hour és az
  Aspect of the Judicator alap sebzést adott a multiplikatív bónusz sebzés helyett.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Bastion of Sir Matthias
  sebzésbónusza az alap sebzésre alkalmazódott.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Light's Rebuke és a Sunbrand nem a
  megfelelő mennyiségű Strength és Maximum Life értéket biztosította.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a szövetségesek körül tűzaura jelent meg,
  amikor a Dawnfire fel volt szerelve.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Dawnfire által biztosított
  Holy Light Aura megváltoztatta az NPC szövetségesek sebzésének ütemét.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Attacks reduce Evade's cooldown
  affixekkel rendelkező játékosoknál az Argent Veil végtelen számú Core
  képességet hozhatott létre.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Cathedral's Song és a Griswold's Opus
  affixei nem megfelelően generálódtak.

- Javítottunk több Legendary Aspectet és Unique tárgyat, amelyek a tervezettnél
  kisebb sebzésbónuszt biztosítottak.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter Wing Strikes dupla sebzésű
  temper affixe az első aktiválás után rögzítette az értékeit.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel sebzéscsökkentési
  bónusza nem duplázódott meg.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel az Arbiter
  forma minden aktiválási változatára aktiválódott.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Ward of the White Dove által biztosított
  buff eltűnt, ha a játékos túl gyorsan használt egy képességet az utolsó
  stack felhasználása után.

- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos elveszíthette az Unstoppable
  állapotot a Zenith hatása alatt, ha a Zealot's Covenant Aspect által biztosított
  megnövelt Fervor maximumon volt.

FELHASZNÁLÓI FELÜLET, ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY

- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Holy Light Aura Rite of Submission
  leírása nem magyarázta el megfelelően a hatását

Fejlesztői megjegyzés: Ez a képesség elkábítja az eltalált ellenfeleket, és
területi sebzéskitörést okoz, ha a kábított ellenfél a hatás időtartama alatt meghal.

- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sanctify leírásában a sebzés
  csökkentett értékként jelent meg.

Fejlesztői megjegyzés: Emiatt kompenzációs erősítést kapott a
Paladin, lásd fentebb.

- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Condemn Atonement Atonement
  fejlesztésének leírása nem jelezte a rangonként növekvő sebzést.

- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Block Chance temperálása nem mutatta
  a ténylegesen megszerezhető értéket.

- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Herald of Zakarum leírása hibásan 
  multiplikatív értéket jelenített meg.

- Több hibát is javítottunk a Paladin Skill Tree Keyword
  keresőjének használata során.

- Több olyan hibát is javítottunk, ahol a leírások és tooltip-ek pontatlanok voltak,
  vagy hiányzó információkat tartalmaztak.

- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Armory loadout váltásakor az
  Oaths módosításai nem maradtak meg.

EGYÉB MÓDOSÍTÁSOK

- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spiritborn Revealing Legendary
  paragon node a kelleténél nagyobb, a tervezett duplázást meghaladó
  bónuszt kapott, amikor Crowd Controlled ellenfeleket talált el.

ALAPJÁTÉK

ÚJ TÁRGYAK

Blood-Mad Idol (Unique Amulet)

Affixek

- 51–65 minden stat

- 8,3–10% támadási sebesség

- 7–8% kritikus találati esély

- 17,5–31,5% sebzéscsökkentés sérült állapotban

Hatás

- Folyamatosan Berserking állapotban vagy, de 8 másodperc alatt
  200%[x]-kal megnövekedett Burning sebzést szenvedsz el.

- Amíg égő állapotban vagy, a Berserking további 75–125%
  megnövekedett sebzést biztosít.

- Használható: minden kaszt számára

Wendigo Brand (Unique Ring)

Affixek

- 424–457 életerő

- 855–1086 életerő-regeneráció

- 146–159 életerő találatonként

- 441–490 fizikai ellenállás

Hatás

- Az elmúlt 30–60 másodpercben elért minden 15 ölés után a kiosztott sebzésed
  2%-kal, a maximális életerőd pedig 1%-kal nő.

- Használható: minden kaszt számára

Rustbitten Dirk (Unique Dagger)

Affixek

- 51–65 minden stat

- 424–457 életerő

- 8,3–10% támadási sebesség

- 40–50% sebzés Vulnerable ellenfelek ellen

Hatás

- 50–100%-kal nagyobb sebzést okozol az elszigetelt ellenfeleknek.

- Használható: Sorcerer, Druid, Rogue, Necromancer

Wyrdskin (Unique Gloves)

Affixek

- 424–457 életerő

- +1–2 rang a Core képességekhez

- 7–8% kritikus találati esély

- 8,3–10% támadási sebesség

Hatás

- A támadások Vulnerable állapotot alkalmaznak a távoli ellenfelekre,
  és Weakened állapotot a közeli ellenfelekre.

- 10–30%-kal nagyobb sebzést okozol azoknak az ellenfeleknek, akik egyszerre
  Vulnerable és Weakened állapotban vannak.

- Használható: minden kaszt számára

Thousand-Eye Reaver (Unique One-handed Axe)

Affixek

- 424–457 életerő

- 7–8% kritikus találati esély

- 36,5–50% mozgási sebesség elit ellenfél megölésekor

- Lucky Hit: legfeljebb 40% eséllyel 900–2400 fizikai sebzés

Hatás

- Mozgás közben Ferocity stacket kapsz, és a maximális Ferocity értéke 1–3-mal nő.

- A Ferocity minden stackje 4–8%-kal növeli a mozgási sebességet.

- Használható: Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin

JÁTÉK EGYENSÚLY VÁLTOZÁSOK

Összes Karakter típus

The Butcher's Cleaver

- Korábban: Lucky Hit: Kritikus találat esetén az ellenség
  Fear és 61–90%-os lassítást kap 4 másodpercre.

- Most: Támadásaid kritikus találatot okoznak sérült ellenfeleknek.
  Elit ellenfelek megölése Fear-t és 65–95%-os lassítást okoz a közelben
  lévő ellenségeknek 2 másodpercre.

Endurant Faith

- Az aktiváláshoz szükséges sebzésküszöb a
  maximális életerő 40%-áról 30%-ra csökkent.

- A folyamatos sebzés időtartama 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.

Tassets of the Dawning Sky

- Ellenállás 20–40%-ról 80–160%-ra nőtt.

X'Fal's Corroded Signet

- Korábban: Lucky Hit: A folyamatos sebzés hatásainak 75%-os eséllyel
  robbanniuk kellett, 1350–1950 sebzést okozva a környező ellenségeknek
  azonos típusban.

- Most: Minden alkalmazott folyamatos sebzés minden másodpercben robban,
  3000–4000 sebzést okozva 4 másodperc alatt a környező ellenségeknek.

Soulbrand

- Korábban: A gyógyító ital nem gyógyított, hanem 200%-os Barrier-t
  adott 4 másodpercre.
  Eközben 20–40% sebzéscsökkentést kaptál, és fogyaszthattad
  az italt teljes életerőnél is.

- Most: A gyógyító italok Barrier-t adnak a maximális életerő 100%-ára
  1 másodpercre.
  Eközben 20–40% sebzéscsökkentést kapsz, és fogyaszthatod az italt
  teljes életerőnél is.

Lorcan's Talisman

- Korábban: A képességek kritikus találati esélyt kaptak [0,10–0,40]%[+]
  minden egyes primer erőforráspont után, legfeljebb [10–40]%[+].
  A 100 feletti pontok 0,2%[x] kritikus sebzést adtak, maximum 500 Resource-ig.

- Most: A kritikus találatok 50–100%[x] megnövelt sebzést okoznak,
  de a kritikus találati esélyed 50[+]%-kal csökken.

Crown of Lucion

- Hatóidő 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.

- Maximális stack szám 5-ről 7-re nőtt.

Godslayer Crown

- Korábban: Ha stunolsz, freeze-olsz vagy immobilizálsz egy elit ellenfelet,
  minden közelben lévő ellenséget magadhoz húzol és 30–60% sebzésbónuszt
  adsz nekik 3 másodpercre.
  Csak 12 másodpercenként történhetett, bossok ellen a hatás a
  sebzéskor aktiválódott.

- Most: Ha stunolsz, freeze-olsz vagy immobilizálsz egy ellenfelet, megjelölöd
  őt és minden közeli ellenséget, magadhoz húzod őket, és 20–40%
  sebzésbónuszt adsz nekik.

Andariel's Visage

- Korábban: Lucky Hit: 20%-os eséllyel poison nova aktiválódott, ami
  4000% fegyversebzést okozott 5 másodperc alatt a környező ellenségeknek.

- Most: Lucky Hit: 20%-os eséllyel poison nova aktiválódik, amely a kiosztott
  sebzés 40%-át okozza 5 másodperc alatt a környező ellenségeknek.

Barbár

Paragon

Weapons Master

- A Fury szerzés csökkentve 12-ről 4-re.

- A sebzésbónusz Sérült és Ép ellenfelek ellen 45%[x]-ről 75%[x]-re nőtt.

Warbringer

- Korábban: Minden elköltött 300 Fury után a maximális életerőd
  10%-át kapod Fortify-ként.

- Most: 300 Fury elköltése után a maximális életerőd 2%-át kapod Fortify-ként.
  Emellett Fortify állapotban 45%[x] megnövelt sebzést okozol.

Hemorrhage

- Sebzésbónusz 60%[x]-ről 75%[x]-re nőtt.

Druida

Paragon

Lust for Carnage

- Sebzésbónusz 50%[x]-ről 70%[x]-re nőtt.

Thunderstruck

- Korábban: A Storm képességek a Damage vs Close és Damage vs Distant
  bónuszok 20%[x]-át adták hozzá a sebzéshez, maximum 60%[x]-ig.

- Most: A Storm képességek 60%[x] megnövelt sebzést okoznak, és 15%[+]
  eséllyel kritikus találatot eredményeznek.

Untamed

- Hatóidő 5 másodpercről 10 másodpercre nőtt.

Guzzler Glyph

- Maximum érték 20%.

Nekromanta

Paragon

Blood Begets Blood

- Sebzésbónusz 10%-ról 15%-ra nőtt, a maximális bónusz
  50%[x]-ről 60%[x]-re nőtt.

- Hatóidő 5 másodpercről 10 másodpercre nőtt.

Flesh-Eater

- Korábban: 3 hullát elfogyasztva 40%[x] megnövelt sebzést
  kaptál 6 másodpercre.

- Most: Egy hullát elfogyasztva 60%[x] megnövelt sebzést
  kapsz 8 másodpercre.

Scent of Death

Kritikus találati sebzésbónusz 30%[x]-ről 45%[x]-re nőtt.

Bloodbath

- Korábban: 40%[x] megnövelt Overpower sebzés. Overpower után
  25%[x] megnövelt Blood Skill sebzés 5 másodpercig.

- Most: 20%[x] megnövelt Overpower sebzés. Overpower után 50%[x]
  megnövelt Fizikai sebzés 5 másodpercig.

Wither

- Sebzésbónusz 300%[x]-ről 400%[x]-re nőtt.

Frailty

- Korábban: Átkozott ellenfelek 10%[x] megnövelt sebzést kaptak tőled és
  minionjaidtól, bónusz 10%[x]-kal nőtt minden másodpercben, maximum 40%[x].

- Most: Átkozott ellenfeleknek 50%[x] megnövelt sebzést okozol.

Imbiber Glyph

- Maximum érték 20%.

Sorci

Paragon

Burning Instinct

- Korábban: A Burning sebzésed 20%[x]-kal nőtt a Damage with Fire Bonus alapján,
  plusz 2%[x] minden 30 Intelligence után, maximum 90%[x].

- Most: 90%[x] megnövelt Burning sebzést okozol.

Frigid Fate

- Korábban: Vulnerable ellenfeleknek a Cold bónusz sebzésed
  20%[x]-a volt hozzáadva, maximum 60%[x]-ig.

- Most: 60%[x] bónusz sebzést okozol Vulnerable ellenfeleknek.

Elemental Summoner

- Korábban: A Conjuration képességek 10%[x]-kal csökkentett Cooldown-ot
  vagy Mana költséget kaptak, és a Fire, Lightning, Cold bónuszok
  10%[x]-át adták hozzá a sebzéshez, maximum 60%[x]-ig.

- Most: A Conjuration képességek 20%[x] csökkentett Cooldown-t vagy Mana
  költséget kapnak.
  A Conjuration képesség használata 50%[x] megnövelt sebzést ad az adott
  elemre 6 másodpercre.

TOWER

- Új ellenségtípusok kerültek a Tower-be.

- Új tilesetek és vizuális elemek kerültek a Tower-be.

- A legjobb Tower rangod mostantól mindig a jobb felső sarokban látható a ranglistán.

- A Tower főellenségei jelentősen nagyobb sebzést okoznak.

- A Tower teljesítéséhez szükséges legyőzendő ellenségek száma csökkent.

- Új „Jump to me” gomb került be, hogy könnyebben megtaláld a saját bejegyzésedet.

- Az „End of run” képernyő összegzi a futásod legfontosabb statisztikáit.

- Új Tower főellenségek kerültek be.

- A Tower-ben legyőzött Treasure Goblinok jobb jutalmakat dobnak.

"ÉLETMINŐSÉG" JAVÍTÁSOK

- A Traversal teljesítési sebessége mostantól a mozgási sebességtől függ,
  beleértve a ló sebességét is azoknál a Traversal-eknél, amelyeket lovon
  átlépve lehet teljesíteni.

- A Traversal használata mostantól visszaállítja a ló képességek újratöltését.

- A potion cooldown már nem különbözik a Fields of Hatred területen.

- A Masterworked Greater Affix-ek mostantól saját ikont kaptak,
  hogy könnyebben kiemelkedjenek.

- Új „Hide Weapon” opció került a Wardrobe-ba, így elrejtheted az övre csatolt
  fegyvereket a tisztább és személyre szabott megjelenés érdekében.

- Minden nem küldetéshez kapcsolódó ajtó a
  Nightmare Dungeons-ben mostantól automatikusan nyílik.

- Az ismételhető cselekvések (pl. Town Portal summoning) csatornázási ideje
  csökkent, és mostantól maximum 0,5 másodperc.

- Emellett a csatornázott cselekvés megszakításának küszöbértéke a
  sebzés alapján 5% életerőről 20%-ra nőtt.

HARC

- A Stagger mechanika a főellenségeknél frissült.

- A főellenségek mostantól körülbelül kétszer olyan gyorsan építik a Staggert,
  mint korábban.

- A Stagger felhalmozódás már nem csökken az idő múlásával.
  Amint előrehaladsz a Staggerben, az nem csökken.

- Miután egy főellenség Staggered állapotba került, 20 másodpercig
  nő a Stagger ellenállása.

- Amíg ez az ellenállás aktív, a főellenséget ötször nehezebb Staggerelni.

- Minden további csapattag 50%-kal növeli a Stagger küszöböt.

- A Legendary Monster affix mostantól csak Expert nehézségi szinten és
  annál magasabb szinten jelenik meg.

- A Unique Monster affix mostantól csak Penitent nehézségi szinten és annál
  magasabb szinten jelenik meg.

- Az Infernal Hordes Fell Council találkozójában a főellenségek száma egy
  lett a Pre-torment nehézségi szinteken.

- Új ellenség affix került bevezetésre: a Sapper affix a hatással érintett ellenfelekből
  elvonja a te erőforrásodat.

- A következő ellenség affixek eltávolításra kerültek a Pitből:

- Shielded

- Unstoppable

- Teleporting

Fejlesztői megjegyzés: Hallottuk a visszajelzéseket, miszerint a játékosok újraindíthatják
a futásokat, ha ezekkel az affixekkel találkoznak az ellenfelek.
Ezért úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk ezeket a képességeket ezekből a tevékenységekből.

- A Fire Enchanted és Fire Orb ellenség affixek vizuális effektjeit frissítettük,
  hogy jobban kiemelkedjenek.

- A Minion típusú ellenségek mostantól vizuálisan elkülöníthetők a többi ellenségtől.

EGYÉB VÁLTÓZTATÁSOK

- A DLSS Super Resolution előbeállításokat frissítettük, kihasználva a DLSS 4.5
  funkcióit, ahol alkalmazható.
  Ez javítja a képminőséget Ultra Performance, Performance és DLAA
  minőségi módok használatakor.

- A Horadric Strongrooms-ban található Obducite jutalmak jelentősen csökkentek.

- Az Obducite maximum mennyisége 999 999-ről 99 999 999-re nőtt.

- A World és Lair Bossok legyőzéséért kapott tapasztalati jutalom csökkent.

HIBAJAVÍTÁSOK

Akadálymentesítés

Több esetet javítottunk, amikor a Screen Reader hibásan értelmezte
vagy olvasta fel a szöveget. A javítások a következők:

- Javítva, hogy a Screen Reader ne csak a Season Rank jutalmak mennyiségét
  olvassa fel, hanem magukat a jutalmakat is.

- Javítva, hogy a Screen Reader ne hagyja ki a játékosneveket a Social képernyőn,
  amikor kontrollerrel használják.

- Javítva, hogy a Screen Reader ne hibásodjon meg a Season Rank ablakban,
  ha a játékost megtámadják.

- Javítva, hogy a Screen Reader ne irányítsa tévesen a játékost a
  Stable Masterhez a Wardrobe helyett, amikor először oldanak fel kisállatokat.

- Javítva, hogy a Screen Reader felolvassa az összes utasítást a
  nehézség módosításához.

- Javítva, hogy a Screen Reader felolvassa a szöveget a
  Challenge teljesítésekor.

- Javítva, hogy a Screen Reader ne hibásodjon meg az
  aposztrofokkal rendelkező szavak olvasásakor.

- Javítva, hogy a Screen Reader felolvassa a Wardrobe
  menü al-menüinek fejlécét.

- Javítva, hogy a Screen Reader ne hibásodjon meg a Store
  oldal használata közben.

Tower

- Javítva, hogy a Mastery Goblin ne maradjon a pályán a progress bar betöltése után.

- Javítva, hogy ne legyen esély olyan Tower elrendezésre kerülni, ahol a játékos
  a kezdőkörből kárt tud okozni az ellenfeleknek.

- Javítva, hogy a Sower of Decay Guardian főellenség ne válhasson láthatatlanná,
  ha a saját képessége találja el.

- Javítva, hogy egy duó futás ne szerepeljen hibásan szóló futásként a ranglistán.

- Javítva, hogy a Tower futás ne nyúljon 10 percnél tovább, ha a főellenséget éppen
  a visszaszámlálás lejártakor idézik meg.

- Javítva, hogy az Eternal karakterek ne léphessenek be a Tower-be.

- Javítva, hogy a környezeti veszélyek ne öljék meg az ellenfeleket a Tower-ben
  a játékos belépése előtt.

Játékmenet

- Javítva, hogy a Grizzly Rage által adott Unstoppable buff ne tűnjön
  el véletlenszerűen.

- Javítva, hogy az Aspect of Fel Gluttony ne okozza hibásan, hogy
  a Necromancer Golem kétszer üssön.

- Javítva, hogy a Gravebloomból származó Golemek helyesen
  gyorsabban respawnoljanak.

- Javítva, hogy a Trickster’s Aspect ne idézzen kétszer annyi stun
  gránátot a Death Trap-hoz, mint tervezett.

- Javítva, hogy a Death Trap gránátjai a karakter helyett a képesség által
  kijelölt területen jelenjenek meg.

- Javítva a Beastfall Boots esetén, hogy a megszerzett erőforrás értéke
  megegyezzen a resource globe és a stats window értékeivel.

- Javítva, hogy a Shieldek ne jelenjenek meg Barrier Generation affix-szel.

- Javítva, hogy az Infernal Hordes során, ha Bartuc 666 Aetherrel lett idézve,
  ne forduljon elő, hogy Aether ne fogyjon el és Bartuc ne adjon lootot.

- Javítva, hogy Esadora’s Overflowing Cameo most már helyesen adja a tartós
  képesség rang bónuszokat.

- Javítva, hogy az Andariel találkozó ne folytatódjon a vártnál tovább, ha az
  életereje nullára csökken a fázisváltás során.

- Javítva, hogy az Orsivane bizonyos esetekben ne rögzítse a Teleport
  enchantment töltetét nullára.

- Javítva, hogy az Orsivane ne írja felül a rögzített cooldown reduction értéket a
  Teleport Enchantment esetén bizonyos helyzetekben.

- Javítva, hogy ne legyen lehetetlen a haladás az Ancient Reservoir dungeonben,
  ha az ellenfelek a barrier mögött spawnolnak.

- Javítva, hogy a Málnok erőd főellenségének túl gyors legyőzése ne
  akadályozza az objektív előrehaladását.

- Javítva, hogy a potion töltetek újratöltése ne álljon le a játékos újjáéledése után.

- Javítva, hogy a Skeleton Ballistae gyakran ne kerüljenek túl messzire a játékostól,
  így képtelenek legyenek támadni.

- Javítva, hogy a Drifting Shades ne jelenjenek meg hibásan a
  Nightmare Dungeonben a hozzá tartozó affix esetén.

- Javítva, hogy Astaroth ne idézhető legyen többször az Escalating Nightmare
  végén, ha a játékosok más csapatokhoz csatlakoznak.

FELHASZNÁLÓI FELÜLET, ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY

- Javítva, hogy a külön szín, amely az affixekhez adódik a tárgy minőségének
  növelésekor, ne alkalmazódjon a veleszületett affixekre, amelyek nincsenek
  hatással a minőségbeli frissítésekre.

- Javítva, hogy a Multiplicative változatai a Damage to Crowd Controlled targets ne
  jelenjenek meg hibásan a statisztikai ablakban.

- Javítva, hogy a View on Map gomb a Season Rank ablakból működjön,
  még akkor is, ha a játékos egy dungeonben tartózkodik.

- Javítva, hogy a Armory bizonyos helyzetekben ne váljon elérhetetlenné.

- Több hibát javítottunk a Player Profile fül navigálásakor kontroller használatával.

- Több esetben javítottuk a hiányzó vagy helyőrző szövegeket és képeket.

- Több esetben javítottuk, hogy a tooltip és a codex leírások néhány aspektus
  esetén konzisztensen jelenjenek meg.

EGYÉB JAVÍTÁSOK

- Javítva, hogy a játékos és követői ne legyenek láthatatlan
  fegyverekkel a leszállás után.

- Javítva, hogy a Lilith és Vhenard látomásai ne jelenjenek meg újra,
  miután elhalványultak a Storming the Gates küldetés során.

- Javítva, hogy a Whisper Cache – Collection of Rings most már minden
  esetben több gyűrűt adjon, ne csak egyet.

- Javítva, hogy néhány Whisper Cache most már helyesen adja a
  főellenség idézéséhez szükséges anyagokat.

- Javítva, hogy a Raven of the Tree használata teljesítse a Claim a reward from
   the Tree of Whispers követelményét a Deeds of the Champion küldetésnél.

- Javítva, hogy a Pit Tiers teljesítésekor a várt mennyiségű
  tapasztalatot kapja a játékos.

- Javítva, hogy a Tormented Challenger kihívások bizonyos
  esetekben helyesen legyenek feloldva.

- Javítva, hogy a Necromancer karakterek most már képesek legyenek
  bizonyos Legendary Aspects-eket pajzsokra rögzíteni.

- Javítva, hogy a Tempered Affix hozzáadása az Resource Cost reduction-höz
  ne akadályozza ugyanazon affix újbóli megszerzését a tárgy varázslásával.

- Javítva, hogy a Scroll of Escape ne legyen használható a városban.

- Több esetben javítva, hogy a Leave Dungeon funkció helyesen működjön.

- Különféle teljesítmény-, stabilitás-, vizuális és hangjavítások kerültek bevezetésre.

Ennyi lett volna a cikk kedves harcostársak.

Köszönöm a megtisztelő figyelmeteket:



FORRÁS