Diablo 4, 2.6.0 Patch note
Diablo 4, 2.6.0 Patch note
Sziasztok!
Elérkezett a soron következő Patch note.
Ennek a fordítását tárom elétek hát.
Jó böngészgetést! :)
A Diablo IV csapata figyelemmel kíséri a visszajelzéseiteket.
Ahogy új javításokat vezetünk be annak érdekében, hogy a Sanctuary világában
szerzett élményetek zökkenőmentes maradjon, az alábbi listát folyamatosan frissítjük.
Jelezni fogjuk, hogy az egyes javítások PC-re, Xboxra, PlayStation™-re,
vagy minden platformra vonatkoznak.
Megjegyzés: A PTR lezárása óta végrehajtott további változtatások
piros színnel vannak kiemelve.
A 2.6.0-ás frissítés jegyzetei röviden:
A szezonális világban a Bloodstained Sigilek segítségével erősebb változatait
idézheted meg a Nightmare Dungeonöknek, a Lair Bossoknak és az
Infernal Hordes eseményeknek.
Ha még tovább szeretnéd fokozni a kihívást, használd a
Bloodsoaked Sigileket, amelyek rendkívül kemény próbatételt jelentenek.
Számos új Unique tárgy érkezett, amelyek több kaszt számára is elérhetők
a démonvadászathoz. Ezek mind az új Butcher Lair Boss legyőzésével
szerezhetők meg.
A főellenfelek Stagger mechanikája is frissült.
A bossok most kétszer olyan gyorsan megingathatók, mint korábban,
azonban ezt követően 30 másodperces időszak lép életbe,
amely alatt ötször nehezebb újra megingatni őket.
Új ellenségek és pályaelrendezések kerültek be a Tower játékmódba,
és a bossok jóval nagyobb sebzést okoznak.
Emellett csökkentettük az adott szint teljesítéséhez szükséges ellenségek számát.
Frissítések a PTR-ből
JÁTÉK FRISSÍTÉSEK
- Killstreak-szorzók mostantól kiemelten jelennek meg a felhasználói felületen.
- A Killstreak sorozatok többé nem nullázódnak,
amikor a dungeonökben egyik szintről a másikra lépsz.
- A Bloodstained mostantól jobb jutalmakat adnak, beleértve garantált Bloodied
és Ancestral tárgyakat a Bloodsoaked bossok legyőzésekor.
Az alábbi Massacre affixek módosításra kerültek:
- Támadási sebesség Killstreak szintenként 6%-ról 8%-ra nőtt.
- Képességek újratöltési idejének csökkentése
Killstreak szintenként 3%-ról 6%-ra nőtt.
- Kritikus találati esély Killstreak szintenként 5%-ról 8%-ra nőtt.
- Életerő találatonként értéke 100-ra változott.
- Maximális életerő Killstreak szintenként 3% maximális életerőre változott.
- Mozgási sebesség Killstreak szintenként 7%-ról 10%-ra nőtt.
- Erőforrásköltség-csökkentés Killstreak szintenként 6%-ról 10%-ra nőtt.
- Mostantól minden kaszt találkozhat egy Bloodied affixszel, amely Killstreak
szintenként 3%-kal növeli az adott kaszt elsődleges alap statját.
Ez az affix legalább 750-es tárgyerősségű Bloodied tárgyakon jelenhet meg.
- Necromancer egyensúlyi módosítások
- Fueled by Death passzív
- Időtartama 6 másodpercről 8 másodpercre nőtt.
Bloodbath Legendary Paragon Node
- Korábban: 20%[x]-kal nagyobb Overpower sebzést okozol.
Overpower után 5 másodpercig 50%[x]-kal nagyobb fizikai sebzést okozol.
- Most: 20%[x]-kal nagyobb Overpower sebzést okozol. Overpower után
5 másodpercig 50%[x]-kal nagyobb sebzést okozol.
- Az Incense of Vitality eltávolításra került.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Kurast Undercity Tributes Bloodied
tárgyként eshetett.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az új rang nem jelent meg,
miután egy tárgyat Masterworking-oltak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Butcher leállt a Nightmare Dungeonben a
Fresh Meat affix mellett, ha a játékos városponton keresztül kilépett és visszatért.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Wyrdskin Unique Gloves távoli és közeli
effektje egyszerre is alkalmazódhatott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Mythic Unique tárgyak nem
estek Greater Affixekkel.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Accursed Ritual kezdő bejelentése
nem jelent meg minden játékos számára a Helltide zónában.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a killstreak láncvizuális effektje
nem egyezett az aktív killstreak tényleges időtartamával.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Bloodsplosions nagyobb mértékben
járultak hozzá a killstreakhez, mint tervezték.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star képesség Faster than Light
fejlesztéssel történő használata után szürke négyzet maradt
a földön a Paladin kezdőpontjánál.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspects értékei eltértek a
Codex of Power és a tárgyakon való rögzítés vagy megtalálás esetén.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt Azmodan’s Hoard, amely a Season of Divine
Intervention tárgyait igényelte a nyitáshoz, Azmodan legyőzése után is megjelent.
Kiegészítő
EGYENSÚLYI FRISSÍTÉSEK
Paladin
Képességek
Holy Light Aura
- A leírás (tooltip) most már egyértelműen jelzi,
hogy a képesség sebzése az attack speed-ből származik.
Sanctify
- A sebzés mostantól 90%-on marad, amikor a fejlesztést választjuk.
Conviction
- A ranglépés leírását a tooltipben módosítottuk, hogy tükrözze:
az attack speed maximum nő, nem a Resolve maximum.
Defiance
- A Rite of Prayer sebzése időben most 2 másodpercről 1 másodpercre nőtt.
- A tooltipben pontosítottuk, hogy a Rite of Prayer önmagad gyógyításával is működik.
Heaven's Fury
- Az alap sebzés triplázása 36%-ról 56%-ra nőtt.
Word of Sacrifice (Rally Enhancement)
- Az életerő költsége 15%-ról 35%-ra nőtt.
- A Rally ikonhoz hozzáadtunk időtartam-jelzőt és UI számot ehhez a variánshoz.
Pronouncement of Heaven (Spear of Heavens Enhancement)
- Korábban: A Spear of the Heavens első lándzsája állandó Judgement
jelzést kapott és 8 másodpercig maradt a pályán,
x%-os sebzést okozva másodpercenként.
- Most: A Spear of the Heavens 3 kezdeti lándzsát kap, amelyek
12 másodpercig x%-os sebzést okoznak másodpercenként.
Ezeket a lándzsákat Judgement jelzéssel lehet ellátni.
Passzívok
Path of the Penitent
- A sebzés stackenként 10%-ról 12%-ra nőtt.
Unique tárgyak
Dawnfire
- A tooltip frissítve lett, hogy jelezze: a játékos körüli aura mérete változik.
- A Holy Light aktiválása mostantól frissíti a hatóidőt.
- A Holy Light aura kettős sebzést okozó esélye növekedett a Paladin egyedi
tárgyaihoz tartozó magasabb értékre.
- A buff hatóideje 15 másodpercről 20 másodpercre nőtt.
- A Holy Light aura ikonhoz hozzáadtunk buff számot és hatóidő-jelzőt.
- A tooltipet módosítottuk, hogy mutassa a növekedett égetési területet stackenként.
Sunbrand
A sebzés 30–50%-ról 60–100%-ra nőtt.
Sundered Night
Az Anointing passzív affixet cseréltük: mostantól +2–4 rang az Aura képességekhez jár.
Tempering
Holy Light Aura Potency
- A biztosított érték kétszeresére nőtt.
Paragon
Castle
- Korábban: A sebzésed 1,8%-kal nőtt a páncélod alapján.
- Most: A sebzésed a páncél által biztosított Damage Reduction
125%-ának megfelelő mértékben nő.
Spiritborn
In-Fighter Legendary Paragon Node
- A bónusz sebzés 30%[x]-ról 45%[x]-ra nőtt.
Bitter Medicine Legendary Paragon Node
- A mérgezés okozta bónuszsebzés 60%[x]-ról 80%[x]-ra nőtt.
Drive Legendary Paragon Node
- Az időtartam 10 másodpercről 5 másodpercre csökkent.
- A maximális stackek száma 10-ről 20-ra nőtt.
- A tooltipet frissítettük, hogy egyértelmű legyen:
a buff nem frissül, amikor elérte a maximális stacket.
Egyéb módosítások
- Az Incense of Vitality eltávolításra került.
HIBAJAVÍTÁSOK
Paladin
Skill fa
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith második aktiválása beleszámított
egy ultimate képesség használatába a Zan rune esetében.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Zenith Sunder fejlesztése
a tervezett sebzésnek csak 10%-át okozta.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecrate nem
alkalmazta megfelelően a Weakened hatást.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter formában érvényes páncél
értéke nem frissült, ha új értékeket kaptál vagy veszítettél el Arbiter formában.
- Javítottunk egy ritka hibát, amely miatt a Judgement jelölések alkalmazhatók
voltak a környezetben található rombolható objektumokra is.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement úgy számolta a sebzést,
mintha mindig egy további célpontot is eltalált volna.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a javítás kevésbé lesz észrevehető, amikor rövid időn
belül sok Judgement robbanás aktiválódik, azonban jelentősen csökkenti az
egyetlen robbanás által okozott sebzést.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement Day bónusza multiplikatív
módon halmozódott, nem pedig additívan.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light Aura késleltetve adta meg
az aurát a szövetségeseknek.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Holy Light Aura hatókörében lévő
NPC szövetségesek a tervezettnél nagyobb sebzést okoztak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Fanaticism az első aktiváláskor
rögzítette (snapshotolta) a statisztikáit.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura Rite of Prayer fejlesztése
minden érintett szövetséges után adott Resolve értéket, ahelyett hogy
akkor adott volna, ha legalább egy szövetségest érint.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiance Aura által adott Thorns bónusz nem
növekedett azonnal, amikor további képességpontokat osztottak
ki a képesség fejlesztésére.
- Javítottuk azt a hibát a Defiance Aura aktív képességénél, amely miatt a
támadások nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.
- Javítottuk azt a hibát a Retribution esetében, amely miatt a támadások
nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.
- Javítottuk azt a hibát a Blessed Shield – Shield of Retribution esetében,
amely miatt a támadások nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.
- Javítottuk azt a hibát a Fortress – Rampart of Thorns esetében, amely
miatt a támadások nem kapták meg a Thorns bónusz teljes értékét.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aegis – Impunity nem adta
meg a Thorns bónuszt.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos időnként nem hajtott végre
dash mozdulatot a Divine Lance használatakor.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Juggernaut Oath minden képesség
sebzését növelte, ahelyett hogy csak a Juggernaut képességek sebzését növelte volna.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star gyors egymásutánban történő
kétszeri megnyomása egy második használatot sorba állított,
mielőtt az első befejeződött volna.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Falling Star képes volt sebzést
okozni a lezárt ajtók mögött lévő ellenségeknek.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos főkézben tartott fegyvere
láthatatlanná válhatott, ha a Falling Star használata után azonnal
egy másik képességet aktivált.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Consecration Bastion fejlesztéssel
képes volt immobilizálni az ellenségeket az aktív
Consecration területén kívül is.
Paragon
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Castle Legendary node bizonyos
esetekben rögzítette (snapshotolta) a páncélból származó értékeket.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Law glyph additív bónusza az alap
sebzésre vonatkozott a Judgement esetében, ahelyett hogy additív
sebzésként számítódott volna.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Preacher paragon node a fegyver
támadási sebességével skálázódott a bónusz támadási sebesség helyett.
Tárgyak
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of the Disciple nem alkalmazta
megfelelően a Weakened hatást.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt egyes képességek egyetlen Ultimate
használata során többször is halmozhatták az Apogeic Furor hatást.
Fejlesztői megjegyzés: Az újraaktivált Ultimate képességek a sorozat első
aktiválásakor egy stacket adnak.
A töltéssel rendelkező Ultimate képességek minden egyes aktiváláskor
egy stacket biztosítanak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of the Golden Hour és az
Aspect of the Judicator alap sebzést adott a multiplikatív bónusz sebzés helyett.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Bastion of Sir Matthias
sebzésbónusza az alap sebzésre alkalmazódott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Light's Rebuke és a Sunbrand nem a
megfelelő mennyiségű Strength és Maximum Life értéket biztosította.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a szövetségesek körül tűzaura jelent meg,
amikor a Dawnfire fel volt szerelve.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Dawnfire által biztosított
Holy Light Aura megváltoztatta az NPC szövetségesek sebzésének ütemét.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Attacks reduce Evade's cooldown
affixekkel rendelkező játékosoknál az Argent Veil végtelen számú Core
képességet hozhatott létre.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Cathedral's Song és a Griswold's Opus
affixei nem megfelelően generálódtak.
- Javítottunk több Legendary Aspectet és Unique tárgyat, amelyek a tervezettnél
kisebb sebzésbónuszt biztosítottak.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt az Arbiter Wing Strikes dupla sebzésű
temper affixe az első aktiválás után rögzítette az értékeit.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel sebzéscsökkentési
bónusza nem duplázódott meg.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Judgement of Auriel az Arbiter
forma minden aktiválási változatára aktiválódott.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a Ward of the White Dove által biztosított
buff eltűnt, ha a játékos túl gyorsan használt egy képességet az utolsó
stack felhasználása után.
- Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos elveszíthette az Unstoppable
állapotot a Zenith hatása alatt, ha a Zealot's Covenant Aspect által biztosított
megnövelt Fervor maximumon volt.
FELHASZNÁLÓI FELÜLET, ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Holy Light Aura Rite of Submission
leírása nem magyarázta el megfelelően a hatását
Fejlesztői megjegyzés: Ez a képesség elkábítja az eltalált ellenfeleket, és
területi sebzéskitörést okoz, ha a kábított ellenfél a hatás időtartama alatt meghal.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sanctify leírásában a sebzés
csökkentett értékként jelent meg.
Fejlesztői megjegyzés: Emiatt kompenzációs erősítést kapott a
Paladin, lásd fentebb.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Condemn Atonement Atonement
fejlesztésének leírása nem jelezte a rangonként növekvő sebzést.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Block Chance temperálása nem mutatta
a ténylegesen megszerezhető értéket.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Herald of Zakarum leírása hibásan
multiplikatív értéket jelenített meg.
- Több hibát is javítottunk a Paladin Skill Tree Keyword
keresőjének használata során.
- Több olyan hibát is javítottunk, ahol a leírások és tooltip-ek pontatlanok voltak,
vagy hiányzó információkat tartalmaztak.
- Javítottunk egy hibát, amely miatt az Armory loadout váltásakor az
Oaths módosításai nem maradtak meg.
EGYÉB MÓDOSÍTÁSOK
- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spiritborn Revealing Legendary
paragon node a kelleténél nagyobb, a tervezett duplázást meghaladó
bónuszt kapott, amikor Crowd Controlled ellenfeleket talált el.
ALAPJÁTÉK
ÚJ TÁRGYAK
Blood-Mad Idol (Unique Amulet)
Affixek
- 51–65 minden stat
- 8,3–10% támadási sebesség
- 7–8% kritikus találati esély
- 17,5–31,5% sebzéscsökkentés sérült állapotban
Hatás
- Folyamatosan Berserking állapotban vagy, de 8 másodperc alatt
200%[x]-kal megnövekedett Burning sebzést szenvedsz el.
- Amíg égő állapotban vagy, a Berserking további 75–125%
megnövekedett sebzést biztosít.
- Használható: minden kaszt számára
Wendigo Brand (Unique Ring)
Affixek
- 424–457 életerő
- 855–1086 életerő-regeneráció
- 146–159 életerő találatonként
- 441–490 fizikai ellenállás
Hatás
- Az elmúlt 30–60 másodpercben elért minden 15 ölés után a kiosztott sebzésed
2%-kal, a maximális életerőd pedig 1%-kal nő.
- Használható: minden kaszt számára
Rustbitten Dirk (Unique Dagger)
Affixek
- 51–65 minden stat
- 424–457 életerő
- 8,3–10% támadási sebesség
- 40–50% sebzés Vulnerable ellenfelek ellen
Hatás
- 50–100%-kal nagyobb sebzést okozol az elszigetelt ellenfeleknek.
- Használható: Sorcerer, Druid, Rogue, Necromancer
Wyrdskin (Unique Gloves)
Affixek
- 424–457 életerő
- +1–2 rang a Core képességekhez
- 7–8% kritikus találati esély
- 8,3–10% támadási sebesség
Hatás
- A támadások Vulnerable állapotot alkalmaznak a távoli ellenfelekre,
és Weakened állapotot a közeli ellenfelekre.
- 10–30%-kal nagyobb sebzést okozol azoknak az ellenfeleknek, akik egyszerre
Vulnerable és Weakened állapotban vannak.
- Használható: minden kaszt számára
Thousand-Eye Reaver (Unique One-handed Axe)
Affixek
- 424–457 életerő
- 7–8% kritikus találati esély
- 36,5–50% mozgási sebesség elit ellenfél megölésekor
- Lucky Hit: legfeljebb 40% eséllyel 900–2400 fizikai sebzés
Hatás
- Mozgás közben Ferocity stacket kapsz, és a maximális Ferocity értéke 1–3-mal nő.
- A Ferocity minden stackje 4–8%-kal növeli a mozgási sebességet.
- Használható: Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin
JÁTÉK EGYENSÚLY VÁLTOZÁSOK
Összes Karakter típus
The Butcher's Cleaver
- Korábban: Lucky Hit: Kritikus találat esetén az ellenség
Fear és 61–90%-os lassítást kap 4 másodpercre.
- Most: Támadásaid kritikus találatot okoznak sérült ellenfeleknek.
Elit ellenfelek megölése Fear-t és 65–95%-os lassítást okoz a közelben
lévő ellenségeknek 2 másodpercre.
Endurant Faith
- Az aktiváláshoz szükséges sebzésküszöb a
maximális életerő 40%-áról 30%-ra csökkent.
- A folyamatos sebzés időtartama 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
Tassets of the Dawning Sky
- Ellenállás 20–40%-ról 80–160%-ra nőtt.
X'Fal's Corroded Signet
- Korábban: Lucky Hit: A folyamatos sebzés hatásainak 75%-os eséllyel
robbanniuk kellett, 1350–1950 sebzést okozva a környező ellenségeknek
azonos típusban.
- Most: Minden alkalmazott folyamatos sebzés minden másodpercben robban,
3000–4000 sebzést okozva 4 másodperc alatt a környező ellenségeknek.
Soulbrand
- Korábban: A gyógyító ital nem gyógyított, hanem 200%-os Barrier-t
adott 4 másodpercre.
Eközben 20–40% sebzéscsökkentést kaptál, és fogyaszthattad
az italt teljes életerőnél is.
- Most: A gyógyító italok Barrier-t adnak a maximális életerő 100%-ára
1 másodpercre.
Eközben 20–40% sebzéscsökkentést kapsz, és fogyaszthatod az italt
teljes életerőnél is.
Lorcan's Talisman
- Korábban: A képességek kritikus találati esélyt kaptak [0,10–0,40]%[+]
minden egyes primer erőforráspont után, legfeljebb [10–40]%[+].
A 100 feletti pontok 0,2%[x] kritikus sebzést adtak, maximum 500 Resource-ig.
- Most: A kritikus találatok 50–100%[x] megnövelt sebzést okoznak,
de a kritikus találati esélyed 50[+]%-kal csökken.
Crown of Lucion
- Hatóidő 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
- Maximális stack szám 5-ről 7-re nőtt.
Godslayer Crown
- Korábban: Ha stunolsz, freeze-olsz vagy immobilizálsz egy elit ellenfelet,
minden közelben lévő ellenséget magadhoz húzol és 30–60% sebzésbónuszt
adsz nekik 3 másodpercre.
Csak 12 másodpercenként történhetett, bossok ellen a hatás a
sebzéskor aktiválódott.
- Most: Ha stunolsz, freeze-olsz vagy immobilizálsz egy ellenfelet, megjelölöd
őt és minden közeli ellenséget, magadhoz húzod őket, és 20–40%
sebzésbónuszt adsz nekik.
Andariel's Visage
- Korábban: Lucky Hit: 20%-os eséllyel poison nova aktiválódott, ami
4000% fegyversebzést okozott 5 másodperc alatt a környező ellenségeknek.
- Most: Lucky Hit: 20%-os eséllyel poison nova aktiválódik, amely a kiosztott
sebzés 40%-át okozza 5 másodperc alatt a környező ellenségeknek.
Barbár
Paragon
Weapons Master
- A Fury szerzés csökkentve 12-ről 4-re.
- A sebzésbónusz Sérült és Ép ellenfelek ellen 45%[x]-ről 75%[x]-re nőtt.
Warbringer
- Korábban: Minden elköltött 300 Fury után a maximális életerőd
10%-át kapod Fortify-ként.
- Most: 300 Fury elköltése után a maximális életerőd 2%-át kapod Fortify-ként.
Emellett Fortify állapotban 45%[x] megnövelt sebzést okozol.
Hemorrhage
- Sebzésbónusz 60%[x]-ről 75%[x]-re nőtt.
Druida
Paragon
Lust for Carnage
- Sebzésbónusz 50%[x]-ről 70%[x]-re nőtt.
Thunderstruck
- Korábban: A Storm képességek a Damage vs Close és Damage vs Distant
bónuszok 20%[x]-át adták hozzá a sebzéshez, maximum 60%[x]-ig.
- Most: A Storm képességek 60%[x] megnövelt sebzést okoznak, és 15%[+]
eséllyel kritikus találatot eredményeznek.
Untamed
- Hatóidő 5 másodpercről 10 másodpercre nőtt.
Guzzler Glyph
- Maximum érték 20%.
Nekromanta
Paragon
Blood Begets Blood
- Sebzésbónusz 10%-ról 15%-ra nőtt, a maximális bónusz
50%[x]-ről 60%[x]-re nőtt.
- Hatóidő 5 másodpercről 10 másodpercre nőtt.
Flesh-Eater
- Korábban: 3 hullát elfogyasztva 40%[x] megnövelt sebzést
kaptál 6 másodpercre.
- Most: Egy hullát elfogyasztva 60%[x] megnövelt sebzést
kapsz 8 másodpercre.
Scent of Death
Kritikus találati sebzésbónusz 30%[x]-ről 45%[x]-re nőtt.
Bloodbath
- Korábban: 40%[x] megnövelt Overpower sebzés. Overpower után
25%[x] megnövelt Blood Skill sebzés 5 másodpercig.
- Most: 20%[x] megnövelt Overpower sebzés. Overpower után 50%[x]
megnövelt Fizikai sebzés 5 másodpercig.
Wither
- Sebzésbónusz 300%[x]-ről 400%[x]-re nőtt.
Frailty
- Korábban: Átkozott ellenfelek 10%[x] megnövelt sebzést kaptak tőled és
minionjaidtól, bónusz 10%[x]-kal nőtt minden másodpercben, maximum 40%[x].
- Most: Átkozott ellenfeleknek 50%[x] megnövelt sebzést okozol.
Imbiber Glyph
- Maximum érték 20%.
Sorci
Paragon
Burning Instinct
- Korábban: A Burning sebzésed 20%[x]-kal nőtt a Damage with Fire Bonus alapján,
plusz 2%[x] minden 30 Intelligence után, maximum 90%[x].
- Most: 90%[x] megnövelt Burning sebzést okozol.
Frigid Fate
- Korábban: Vulnerable ellenfeleknek a Cold bónusz sebzésed
20%[x]-a volt hozzáadva, maximum 60%[x]-ig.
- Most: 60%[x] bónusz sebzést okozol Vulnerable ellenfeleknek.
Elemental Summoner
- Korábban: A Conjuration képességek 10%[x]-kal csökkentett Cooldown-ot
vagy Mana költséget kaptak, és a Fire, Lightning, Cold bónuszok
10%[x]-át adták hozzá a sebzéshez, maximum 60%[x]-ig.
- Most: A Conjuration képességek 20%[x] csökkentett Cooldown-t vagy Mana
költséget kapnak.
A Conjuration képesség használata 50%[x] megnövelt sebzést ad az adott
elemre 6 másodpercre.
TOWER
- Új ellenségtípusok kerültek a Tower-be.
- Új tilesetek és vizuális elemek kerültek a Tower-be.
- A legjobb Tower rangod mostantól mindig a jobb felső sarokban látható a ranglistán.
- A Tower főellenségei jelentősen nagyobb sebzést okoznak.
- A Tower teljesítéséhez szükséges legyőzendő ellenségek száma csökkent.
- Új „Jump to me” gomb került be, hogy könnyebben megtaláld a saját bejegyzésedet.
- Az „End of run” képernyő összegzi a futásod legfontosabb statisztikáit.
- Új Tower főellenségek kerültek be.
- A Tower-ben legyőzött Treasure Goblinok jobb jutalmakat dobnak.
"ÉLETMINŐSÉG" JAVÍTÁSOK
- A Traversal teljesítési sebessége mostantól a mozgási sebességtől függ,
beleértve a ló sebességét is azoknál a Traversal-eknél, amelyeket lovon
átlépve lehet teljesíteni.
- A Traversal használata mostantól visszaállítja a ló képességek újratöltését.
- A potion cooldown már nem különbözik a Fields of Hatred területen.
- A Masterworked Greater Affix-ek mostantól saját ikont kaptak,
hogy könnyebben kiemelkedjenek.
- Új „Hide Weapon” opció került a Wardrobe-ba, így elrejtheted az övre csatolt
fegyvereket a tisztább és személyre szabott megjelenés érdekében.
- Minden nem küldetéshez kapcsolódó ajtó a
Nightmare Dungeons-ben mostantól automatikusan nyílik.
- Az ismételhető cselekvések (pl. Town Portal summoning) csatornázási ideje
csökkent, és mostantól maximum 0,5 másodperc.
- Emellett a csatornázott cselekvés megszakításának küszöbértéke a
sebzés alapján 5% életerőről 20%-ra nőtt.
HARC
- A Stagger mechanika a főellenségeknél frissült.
- A főellenségek mostantól körülbelül kétszer olyan gyorsan építik a Staggert,
mint korábban.
- A Stagger felhalmozódás már nem csökken az idő múlásával.
Amint előrehaladsz a Staggerben, az nem csökken.
- Miután egy főellenség Staggered állapotba került, 20 másodpercig
nő a Stagger ellenállása.
- Amíg ez az ellenállás aktív, a főellenséget ötször nehezebb Staggerelni.
- Minden további csapattag 50%-kal növeli a Stagger küszöböt.
- A Legendary Monster affix mostantól csak Expert nehézségi szinten és
annál magasabb szinten jelenik meg.
- A Unique Monster affix mostantól csak Penitent nehézségi szinten és annál
magasabb szinten jelenik meg.
- Az Infernal Hordes Fell Council találkozójában a főellenségek száma egy
lett a Pre-torment nehézségi szinteken.
- Új ellenség affix került bevezetésre: a Sapper affix a hatással érintett ellenfelekből
elvonja a te erőforrásodat.
- A következő ellenség affixek eltávolításra kerültek a Pitből:
- Shielded
- Unstoppable
- Teleporting
Fejlesztői megjegyzés: Hallottuk a visszajelzéseket, miszerint a játékosok újraindíthatják
a futásokat, ha ezekkel az affixekkel találkoznak az ellenfelek.
Ezért úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk ezeket a képességeket ezekből a tevékenységekből.
- A Fire Enchanted és Fire Orb ellenség affixek vizuális effektjeit frissítettük,
hogy jobban kiemelkedjenek.
- A Minion típusú ellenségek mostantól vizuálisan elkülöníthetők a többi ellenségtől.
EGYÉB VÁLTÓZTATÁSOK
- A DLSS Super Resolution előbeállításokat frissítettük, kihasználva a DLSS 4.5
funkcióit, ahol alkalmazható.
Ez javítja a képminőséget Ultra Performance, Performance és DLAA
minőségi módok használatakor.
- A Horadric Strongrooms-ban található Obducite jutalmak jelentősen csökkentek.
- Az Obducite maximum mennyisége 999 999-ről 99 999 999-re nőtt.
- A World és Lair Bossok legyőzéséért kapott tapasztalati jutalom csökkent.
HIBAJAVÍTÁSOK
Akadálymentesítés
Több esetet javítottunk, amikor a Screen Reader hibásan értelmezte
vagy olvasta fel a szöveget. A javítások a következők:
- Javítva, hogy a Screen Reader ne csak a Season Rank jutalmak mennyiségét
olvassa fel, hanem magukat a jutalmakat is.
- Javítva, hogy a Screen Reader ne hagyja ki a játékosneveket a Social képernyőn,
amikor kontrollerrel használják.
- Javítva, hogy a Screen Reader ne hibásodjon meg a Season Rank ablakban,
ha a játékost megtámadják.
- Javítva, hogy a Screen Reader ne irányítsa tévesen a játékost a
Stable Masterhez a Wardrobe helyett, amikor először oldanak fel kisállatokat.
- Javítva, hogy a Screen Reader felolvassa az összes utasítást a
nehézség módosításához.
- Javítva, hogy a Screen Reader felolvassa a szöveget a
Challenge teljesítésekor.
- Javítva, hogy a Screen Reader ne hibásodjon meg az
aposztrofokkal rendelkező szavak olvasásakor.
- Javítva, hogy a Screen Reader felolvassa a Wardrobe
menü al-menüinek fejlécét.
- Javítva, hogy a Screen Reader ne hibásodjon meg a Store
oldal használata közben.
Tower
- Javítva, hogy a Mastery Goblin ne maradjon a pályán a progress bar betöltése után.
- Javítva, hogy ne legyen esély olyan Tower elrendezésre kerülni, ahol a játékos
a kezdőkörből kárt tud okozni az ellenfeleknek.
- Javítva, hogy a Sower of Decay Guardian főellenség ne válhasson láthatatlanná,
ha a saját képessége találja el.
- Javítva, hogy egy duó futás ne szerepeljen hibásan szóló futásként a ranglistán.
- Javítva, hogy a Tower futás ne nyúljon 10 percnél tovább, ha a főellenséget éppen
a visszaszámlálás lejártakor idézik meg.
- Javítva, hogy az Eternal karakterek ne léphessenek be a Tower-be.
- Javítva, hogy a környezeti veszélyek ne öljék meg az ellenfeleket a Tower-ben
a játékos belépése előtt.
Játékmenet
- Javítva, hogy a Grizzly Rage által adott Unstoppable buff ne tűnjön
el véletlenszerűen.
- Javítva, hogy az Aspect of Fel Gluttony ne okozza hibásan, hogy
a Necromancer Golem kétszer üssön.
- Javítva, hogy a Gravebloomból származó Golemek helyesen
gyorsabban respawnoljanak.
- Javítva, hogy a Trickster’s Aspect ne idézzen kétszer annyi stun
gránátot a Death Trap-hoz, mint tervezett.
- Javítva, hogy a Death Trap gránátjai a karakter helyett a képesség által
kijelölt területen jelenjenek meg.
- Javítva a Beastfall Boots esetén, hogy a megszerzett erőforrás értéke
megegyezzen a resource globe és a stats window értékeivel.
- Javítva, hogy a Shieldek ne jelenjenek meg Barrier Generation affix-szel.
- Javítva, hogy az Infernal Hordes során, ha Bartuc 666 Aetherrel lett idézve,
ne forduljon elő, hogy Aether ne fogyjon el és Bartuc ne adjon lootot.
- Javítva, hogy Esadora’s Overflowing Cameo most már helyesen adja a tartós
képesség rang bónuszokat.
- Javítva, hogy az Andariel találkozó ne folytatódjon a vártnál tovább, ha az
életereje nullára csökken a fázisváltás során.
- Javítva, hogy az Orsivane bizonyos esetekben ne rögzítse a Teleport
enchantment töltetét nullára.
- Javítva, hogy az Orsivane ne írja felül a rögzített cooldown reduction értéket a
Teleport Enchantment esetén bizonyos helyzetekben.
- Javítva, hogy ne legyen lehetetlen a haladás az Ancient Reservoir dungeonben,
ha az ellenfelek a barrier mögött spawnolnak.
- Javítva, hogy a Málnok erőd főellenségének túl gyors legyőzése ne
akadályozza az objektív előrehaladását.
- Javítva, hogy a potion töltetek újratöltése ne álljon le a játékos újjáéledése után.
- Javítva, hogy a Skeleton Ballistae gyakran ne kerüljenek túl messzire a játékostól,
így képtelenek legyenek támadni.
- Javítva, hogy a Drifting Shades ne jelenjenek meg hibásan a
Nightmare Dungeonben a hozzá tartozó affix esetén.
- Javítva, hogy Astaroth ne idézhető legyen többször az Escalating Nightmare
végén, ha a játékosok más csapatokhoz csatlakoznak.
FELHASZNÁLÓI FELÜLET, ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY
- Javítva, hogy a külön szín, amely az affixekhez adódik a tárgy minőségének
növelésekor, ne alkalmazódjon a veleszületett affixekre, amelyek nincsenek
hatással a minőségbeli frissítésekre.
- Javítva, hogy a Multiplicative változatai a Damage to Crowd Controlled targets ne
jelenjenek meg hibásan a statisztikai ablakban.
- Javítva, hogy a View on Map gomb a Season Rank ablakból működjön,
még akkor is, ha a játékos egy dungeonben tartózkodik.
- Javítva, hogy a Armory bizonyos helyzetekben ne váljon elérhetetlenné.
- Több hibát javítottunk a Player Profile fül navigálásakor kontroller használatával.
- Több esetben javítottuk a hiányzó vagy helyőrző szövegeket és képeket.
- Több esetben javítottuk, hogy a tooltip és a codex leírások néhány aspektus
esetén konzisztensen jelenjenek meg.
EGYÉB JAVÍTÁSOK
- Javítva, hogy a játékos és követői ne legyenek láthatatlan
fegyverekkel a leszállás után.
- Javítva, hogy a Lilith és Vhenard látomásai ne jelenjenek meg újra,
miután elhalványultak a Storming the Gates küldetés során.
- Javítva, hogy a Whisper Cache – Collection of Rings most már minden
esetben több gyűrűt adjon, ne csak egyet.
- Javítva, hogy néhány Whisper Cache most már helyesen adja a
főellenség idézéséhez szükséges anyagokat.
- Javítva, hogy a Raven of the Tree használata teljesítse a Claim a reward from
the Tree of Whispers követelményét a Deeds of the Champion küldetésnél.
- Javítva, hogy a Pit Tiers teljesítésekor a várt mennyiségű
tapasztalatot kapja a játékos.
- Javítva, hogy a Tormented Challenger kihívások bizonyos
esetekben helyesen legyenek feloldva.
- Javítva, hogy a Necromancer karakterek most már képesek legyenek
bizonyos Legendary Aspects-eket pajzsokra rögzíteni.
- Javítva, hogy a Tempered Affix hozzáadása az Resource Cost reduction-höz
ne akadályozza ugyanazon affix újbóli megszerzését a tárgy varázslásával.
- Javítva, hogy a Scroll of Escape ne legyen használható a városban.
- Több esetben javítva, hogy a Leave Dungeon funkció helyesen működjön.
- Különféle teljesítmény-, stabilitás-, vizuális és hangjavítások kerültek bevezetésre.
Ennyi lett volna a cikk kedves harcostársak.
Köszönöm a megtisztelő figyelmeteket:

