Január 12-én érkezik a: DIABLO 4, 2.5.2 Patch
Diablo 4 2.5.2 patch note
JÁTÉKFRISSÍTÉSEK
ALAPJÁTÉK
A Torony és a Ranglisták
• A Tower most ugyanúgy oldja fel a szinteket, mint a Pit.
• Ellenségek
o A szörnysűrűség áthangolva, hogy igazságosabb legyen
ranged és melee build-ek számára is.
o A főellenségek viselkedése javítva — eltávolítva a nem kívánt dolgokat,
mint az öngyógyítás és láthatatlanság.
o A főellenségek életereje csökkentve lett, hogy megegyezzen a
Pit főellenségekével.
Pylonok
• Eltávolítva a késleltetés a Pylon Cage lerombolása
és a pylon használhatóvá válása között.
• A pilonok életereje csökkentve lett, hogy kevésbé legyenek túl tankok.
• A pilon spawn sorrend hangolva lett, hogy ne legyenek igazságtalan sorrendek.
Egyes pilon változtatások
• Pylon of Power: sebzés csökkentve (4[x] → 3[x]).
• Pylon of Speed:
o A játékos kap plusz 50% Attack Speed
o Az ellenségek knockdown-olhatók, amikor átmegy rajtuk.
• Pylon of Channeling és Shrine of Channeling:
o Erőforrás gain per másodperc, hogy támogassa azokat a buildeket,
amelyek erőforrást égetnek és nem profitálnak Cost Reduction ből.
Orbs
• Az orbok most azonnal esnek, amikor a szörny meghal ,nem várnak már a
post Death effektusokra (pl. Fire enchanted elitek, bizonyos pókok stb.).
• Ha az orb elég közel esik hozzád, közelebb spawnol hozzád, hogy ne
kelljen visszamenned érte. Ha messze vagy,
akkor az ellenség teteménél jelenik meg.
Minőségjavítások
• Meghalás soha nem dob vissza a játékost az előző szintre.
• A kilépő portálok most közelebb spawnolnak a játékoshoz.
További Játékfrissítések
• Bizonyos forgó csapdák eltávolítva lettek a Vault of the Crucible dungeonben.
• A zárt Capstone dungeonök most megjelennek a térképen,
és tooltipet is mutatnak a feloldási feltételekkel.
• Különféle további frissítések a Tower hez.
Fejlesztői megjegyzés:
A Tower beta állapotban jelenik meg, így várják a visszajelzéseket!
Részletek a hivatalos blogon.
Mechanika Változás
• A Meteors spawned by the Essence of Hellfire most már csak
idő alapú sebzést okoz — nem üt azonnal és nem stunolja a játékost.
Fejlesztői megjegyzés:
Ez a rész a patch kiadásával újra engedélyezve lesz.
• Ha olyan tárgyakat próbálsz megszentelni, amelyek nem szentelhetők meg,
mostantól jobban tájékoztat a játék, hogy miért nem szentelhetők meg.
HIBAJAVÍTÁSOK
EXPANSION
Paladin
• Javítva, hogy a Flail ok tudjanak esni / enchantolódni ezekkel az affixekkel:
o Critical Strike Damage
o Damage
o Bonus Damage over Time
o Damage to Vulnerable enemies
o Overpower Damage
o Lucky Hit to Gain Resource
• Javítva az a hiba, ahol a Paladin elakadt mászás közben.
• Javítva, hogy a Shield Charge néha nem talált közel lévő ellenségekre.
• Javítva, hogy Advance jobb egérgombra kötve
March of the Stalwart dal elakadt a játékos.
• Javítva, hogy a Rite of Mercy upgrade Holy Light hoz PvP ben
untargetable lett Spiritborn Toxic Skin passzívja ellen.
• Javítva a Falling Star + Freefall és Rally + Words of Sacrifice nem
adott resolve ot Aspect of Valiance szal.
• Javítva, hogy az Aspect of Valiance nem volt megfelelő slotban imprintelve.
• Javítva a Castle Paragon Board on egy Erő node magic-ként volt jelölve
ahelyett, hogy normál lett volna.
• Javítva, hogy a Renewal passzív healinget adott ahelyett, hogy Fortify t.
• Javítva, hogy a játékos kiugrott a játéktérből,
miközben Falling Star t használt egy Fog Wall felé.
• Javítva, hogy a Screen Reader nem olvasta a Paladin egyedi ikonokat itemeken.
Spiritborn
• Javítva, hogy Spiritborn játékosok nem tudták használni az
Armory t a Spirit Halls feloldása előtt.
• Javítva, hogy a Season of Infernal Chaos ban bevezetett
Spiritborn balansz változások véletlenül vissza lettek vonva.
Skills / Képességek
• Rampant Crushing Hand: sebzés növelve 3% → 5%, max 24% → 40%.
• The Devourer:
o Line sebzés 140% → 200%.
o Spit sebzés 40% → 95%.
• Harmonious Devourer: Poison sebzés +50% → +100%.
• Key Passive – Vital Strikes: Vulnerable sebzés +80% → +100%.
Paragon
• In Fighter: sebzés +15% → +30%.
• Viscous Shield: stacking sebzés +1% → +2%.
• Bitter Medicine: Poison sebzés +40% → +60%.
• Revealing: sebzés +15% → +30%, max +30% → +60%.
ALAPJÁTÉK
Accessibility
• Javítva, hogy a Screen Reader nem olvasta rendesen
a Season Rank menü gombjait.
Dungeon-ok és The Pit
• Javítva, hogy a Hellfire Adherent főellenség
elhagyhatta az arénát a Hellish Descentben.
• Javítva, hogy a boss arénák gyors elhagyása
Capstone dungeonokban kikerülhetővé tette az encountereket.
• Javítva, hogy a Leave Dungeon néha visszavitt a
Vault of the Crucible első szintjére.
• Javítva, hogy ellenségek végtelenül spawnoltak
az Enclave of Darkness 2. szintjén.
• Javítva, hogy a world map teleport a
Hellish Descentbe rossz helyre vitt.
• Javítva, hogy a Guardian's Lair Portal a Pit ben
elérhetetlen helyre spawnolt.
• Javítva, hogy Belial t lehetett sebzeni
mielőtt teljesen spawnolt volna a Pit ben.
Gameplay
• Javítva, hogy a Druid játékosok nem tudták használni az Armory t,
amíg nem oldották fel a Spirit Boons t.
• Javítva, hogy korábban szerzett renown potion töltet jutalmak
továbbra is néha megmaradtak.
• Javítva, hogy a Soul Drinker affix mentén Elite szörnyek
végtelenül skálázódtak és elérhetetlenül nagyok lettek.
• Javítva, hogy a mount néha nem törte át a
barrier-Eket Spur használatakor.
UI & UX
• Javítva, hogy a Greater Affixek elvesztették a
színes szöveget Masterworking után.
• Javítva, hogy a Boss Health Bar duplikálódott az
Enclave of Darkness Entwined Souls elleni harc során.
• Javítva, hogy Toughness nem mutatkozott
rendesen item összehasonlításnál.
• Javítva, hogy a Poison Enchanted vizuális effektje
tovább maradt, miután a sebzés véget ért.
Misc
• Javítva, hogy controlleren véletlenül újra
lehetett hívni Azmodant loot begyűjtése közben.
• Különféle stabilitás, teljesítmény, UI és vizuális javítások.
Ennyi lett volna ennek a foltocskának a leírása,
Kedves Harcos Társaim :)
Külön köszönet immár rendhagyó módon VToM barátomnak a Magyar fordításért!
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket:

