Készülj a leszámolásra: Közeleg a Lord of Hatred!
Lord of hatred
A legutóbbi fejlesztői hírek alapján itt a menetrend,
hogy ne maradj le semmiről:
- Pre-Download: Április 24., hajnali 01:00 (CEST) órától töltheted le előre
a 3.0.0-ás patch-et Battle.net, Xbox és PlayStation platformokon.
- Expansion tartalom: Mélyebb betekintést kapunk az új Class Skill Tree-kbe,
a Talisman rendszerbe és a visszatérő Horadric Cube funkcióiba.
- Új Endgame: Bemutatkoznak az új endgame rendszerek,
amik a kiegészítő utáni időszakot határozzák meg.
Április 28-án, hajnali 01:00-kor (CEST) folytathatod a Diablo IV fő kampányát,
hogy végleg szembeszállj a Gyűlölet Uralkodójával.
Ebben az összefoglalóban összeszedtük a legfontosabb infókat a
Lord of Hatred kiegészítőről.
Ha úgy döntesz, hogy felveszed a kesztyűt Mephisto ellen, szükséged lesz minden
erődre és felkészültségedre ebben a végső csatában.
Ne feledd: a gyűlölet nem alszik!
Nézd meg a Lord of Hatred nyitó cinematic-jét!
Élesítettük a Lord of Hatred brutális nyitófilmjét, ami tökéletesen megadja az alaphangot
a Diablo IV eddigi legsötétebb fejezetéhez.
A videót alább tudod megnézni, de vigyázz: ez a cinematic elindítja a kiegészítő
könyörtelen cselekményét, és innen már nincs visszaút.
Spoilerveszély! Mi szóltunk...
Vándor, Mephisto légiói már a kanyarban vannak, és alig várják,
hogy betedd a lábad Skovos földjére!
A Lord of Hatred globális élesítése április 28-án, hajnali 01:00-kor (CEST) kezdődik.
Hogy képben legyél a pontos indulással, nézd meg az alábbi összesítést –
így nem érhet meglepetés, amikor felgördül a függöny:

Lord of Hatred: Minden, amit tudnod kell

Szállj szembe utoljára a Főgonosz Mephistóval egy hatalmas,
új kampányban, amely az ősi Skovos vidékén játszódik.
Éld át a Diablo IV kampányának következő sötét fejezetét!

Suttogások terjednek Skovos-szerte egy prófétáról, aki kikötött a ragyogó fővárosban, Temis-ben.
Démoni erők árasztják el a partokat, miközben Mephisto hűséges követői lerohanják Sanctuary-t,
a hitet pedig pusztítássá torzítják.
Most már tisztán látod a fenyegetést, és a tét soha nem volt még ekkora.
Régi barátokkal és valószínűtlen szövetségesekkel az oldaladon meg kell próbálnod megállítani őt,
mielőtt Sanctuary-t végleg elnyeli a gyűlölet.
Új karakterek
Két új Class robban be Sanctuary világába, a fény és a sötétség ellentétes pólusai –
mégis közös cél vezérli őket a Főgonosz elleni harcban.
A sötét mágia mesterfokán a Warlock készen áll arra, hogy a pokol csatlósait maguk az
uralkodók ellen fordítsa. Láncokba és lángokba burkolózva, ez a sötét herceg nem csak
egy átmeneti fázisban van – ő az ördögi bosszú fizikai manifesztációja.
A Paladin-okat kardforgatásra és pajzshasználatra képezték ki,
hogy megvédjék az elesetteket. Frakciójuk doktrínája – a Light – olyan erő, amelyhez
bárki hozzáférhet és használhatja, akit igaz szándék vezérel.
Vesd be isteni hatalmukat, hogy lesújts a Gyűlölet erőire! Vásárold meg előre a
kiegészítőt, és oldd fel a Paladin-t még ma!
Új helyszín
Skovos olyan veszélyektől hemzsegő föld, amilyeneket még nem láttál Sanctuary-ben.
Ez a vidék, amelyről eddig csak a legendákban (lore) hallhattál, végre megnyílik előtted,
és bejárhatod ezt a sosem látott, ősi földet.
A fővárost, Temis-t úgy tervezték, hogy a Diablo IV tökéletes Endgame központja legyen.
Amint befejezed a Lord of Hatred kampányát, a város egy letisztult, hatékony térré alakul,
ahol minden megtalálható egy helyen, amit csak fel akarsz fedezni.

ENDGAME (Végjáték)
War Plans

A War Plans (Hadi tervek) az endgame élmény teljes megújulását hozza el, struktúrát, mélységet,
kihívást és még nagyobb jutalmakat kínálva. Vesd bele magad a végjátékba az új játékmenetet
biztosító War Plans segítségével, amely lehetővé teszi a különböző tevékenységek láncolatba
fűzését és testreszabását, ahogy a harc egyre mélyebbre sodor a küzdelem sűrűjébe.
Miután befejezted a Lord of Hatred kampányát, utazz el Temisbe, keresd meg a
parancsnoki asztalt, és készíts egy Hadi tervet, hogy megtisztítsd Sanctuary-t a
Gyűlölet maradékaitól is.
Állítsd össze saját endgame-sorozatodat a kedvenc tevékenységeidből:
- Nightmare Dungeons
- Helltides
- The Undercity
- Lair Bosses
- Infernal Hordes
- The Pit
Kovácsolj egy láncolatot azokból a tevékenységekből, amelyekkel játszani szeretnél, és válogasd
össze a hozzájuk tartozó jutalmakat, amikre vadászol.
Amint végzel az első feladattal, zökkenőmentesen teleportálhatsz a soron következőre.
Ha nincs Sigiled (pecséted) az adott tevékenységhez, a War Plans rendszer menet
közben generál neked egyet.
A haditervek végrehajtásával szinteket léphetsz a parancsnoki asztalnál (Command Table),
amivel mélyebb fejlődési lehetőségeket és még több választási opciót nyithatsz meg.
A War Plans minden egyes endgame tevékenységhez saját fejlesztési fát
(Activity tree) vezet be: ahogy teljesíted a feladatokat, tevékenységpontokat
(Activity Points) szerzel, amikkel tovább finomhangolhatod a játékélményt.
A suttogások (Whispers) különleges bánásmódban részesülnek: ahelyett, hogy külön választható
pontként jelennének meg, bármelyik kiválasztott tevékenységgel párosíthatók!
Ugyanúgy haladást biztosítanak, mint a többi mód,
és tevékenységpontokat is gyűjthetsz velük a testreszabáshoz.
Teljesítsd a haditervedben szereplő összes kiválasztott tevékenységet, hogy hozzájuthass
a jutalmaidhoz a Temis városában található hadiládából (War Chest).
A fátyolon túl: A gyűlölet visszhangjai és a horgászat

Ez az endgame olyan időtöltést kínál, amellyel csillapíthatod a megnyugvás iránti vágyad,
vagy éppen a végső kihívást, amivel a végletekig fokozhatod a feszültséget.
Keresd meg kedvenc tengerpartodat vagy tavadat, és horgássz kedvedre!
Pihenj meg, és szánj egy percet arra, hogy a képességeidhez méltó zsákmányt
akassz a horogra. Cserélj halakat a többi játékossal, hogy teljessé tedd a gyűjteményedet,
és légy kreatív: kutasd át egész Skovost a saját, titkos horgászhelyedért!

Az Echoing Hatred (Visszhangzó gyűlölet) egy ritka kihívás elé állítja azokat, akik készen
állnak szembenézni az Égő Pokol teljes, könyörtelen erejével.
Ha találsz egy ritka Trace of Echoes (Visszhangok nyoma) tárgyat, feláldozhatod azt a
Temisben található Sightless Eye (Vak Szem) oltáránál, hogy belépj egy olyan birodalomba,
ahol a csatlósok áradata addig ostromol, amíg végül le nem győznek.
Ezt a hatalmas próbatételt csak azoknak érdemes vállalniuk,
akik méltónak érzik magukat a Gyűlölet visszhangjai elleni küzdelemre...
Tárgyrendszer frissítések
Ahogy a gyűlölet átszivárog Skovos földjére, a tárgyrendszer átfogó módosításainak
köszönhetően még elérhetőbbé váltak azok a fegyverek, amelyek képesek
visszaszorítani ezeket a sötét erőket.
Talizmán

A Talizmán egy új tárgyrendszer, amely Pecséteket (Seals) és Charmokat használ az új
tulajdonságok (Affixes) és erők eléréséhez, ezzel bevezetve a szettbónuszok fogalmát
a Diablo IV-be.
Ezzel az új rendszerrel egy teljesen új eszközt kapsz a kezedbe, amellyel minden korábbinál
hatékonyabban finomíthatod és erősítheted meg karaktered felépítését (build).
A Talizmán használatához először helyezz el egy Pecsétet, hogy feloldj akár
6 Charm-helyet.
Minél erősebb a Pecsét, annál több tulajdonságot és szabad Charm-helyet biztosít.
A Charmokat egyszerűen behelyezheted a nyitott helyekre, és bármikor
kedved szerint cserélgetheted őket.
Ha több, azonos tulajdonsággal rendelkező, nem egyedi (non-Unique)
Charmot használsz, azok bónuszai összeadódnak.

A szett-charmok még ennél is tovább mennek: részleges vagy teljes készletek összegyűjtéséért
járó szettbónusz-tulajdonságokat kínálnak.
Ahelyett, hogy a páncélzatod határozná meg a szettedet, a charmjaid a felszereléseddel
kéz a kézben működve szabadítják fel a karakteredben rejlő teljes potenciált.
A szettek lehetnek kasztspecifikusak, vagy minden osztály számára hasznosak.
Horadric Cube

Fedezd fel a mesés Horadric Cube-ot (Horadrim-kockát) a Lord of Hatred kampány során!
Miután feloldottad, ez a nagy hatalmú tárgy elérhetővé válik Temisben, és használhatod
felszerelések, fogyóeszközök, talizmán-tárgyak, valamint foglalható (socketable) elemek
átalakítására, testreszabására vagy akár létrehozására is.
A legtöbb recept új alapanyagokat igényel, amelyeket különféle forrásokból gyűjthetsz be,
például elit szörnyektől, a haditervek teljesítéséért járó kocka-zsákmányból
(Cube Spoils), Undercity felajánlásokból (Tributes) vagy
suttogás-ládákból (Whisper Caches).
A Horadric Cube olyan csodákra képes, mint a tulajdonságok hozzáadása, eltávolítása
és újrapörgetése (reroll), azonos minőségű tárgyak újragenerálása, bármilyen típusú
tárgy fejlesztése, egyedi charmok készítése, valamint tárgyak átalakítása fejlesztés
vagy egyéb érdekes eredmények céljából.

Néhány példa arra, mire képes a Horadric Cube:
a Jeweler (Ékszerész) tudását meghaladó, magasabb szintű drágaköveket hozhatsz
létre, újrapörgetheted a szett-charmokat, sőt, a Season of Divine Intervention
Sanctification rendszeréhez hasonló, de annál több opciót és kisebb kockázatot kínáló,
hatalmas erejű tulajdonságokat adhatsz a tárgyaidhoz.
A kocka emellett sokkal nagyobb kontrollt biztosít a rúnák átalakítása felett is, lehetővé
téve specifikus legendás rúnák készítését a rúnaszavakhoz és a
Mythic Unique tárgyak gyártásához.
Fedezd fel a Horadric Cube kínálta lehetőségek teljes tárházát, de tudd:
a kocka még tartogat titkokat.
Titkos receptek várnak felfedezésre – vajon ki találja meg őket elsőként?
Sosem tudhatod; meglehet, hogy néhány ismeretlen összetevőre a legszerényebb
helyeken bukkansz rá.
Gem Változások
A fegyverekbe helyezhető drágakövek hatásai jelentősen felerősödtek, és két új
drágakő-szintet is bevezetünk:
- Horadric (Horadrim)
- Flawless Horadric (Hibátlan horadrim)
Ezeket a Horadric Cube-ban található Amalgamation Recipe
(Egyesítési recept) segítségével hozhatod létre.
Minden játékos számára elérhető újdonságok
A 3.0.0-ás frissítés számos régóta várt funkciót hoz el, hogy a Sanctuary-n átvezető
mészárlás minden eddiginél élvezetesebb legyen.
Navigálj könnyedén a térkép-átfedés (Map Overlay) és az útkeresés (Pathfinding)
segítségével, és összpontosíts a legvágyottabb tárgyaidra a zsákmányszűrővel (Loot Filter).
Jelentős módosítások a képességfán

A kiegészítővel a képességfák (Skill Trees) is komoly átalakuláson mennek keresztül,
hogy még mélyebb testreszabhatóságot és több taktikai
variációt biztosítsanak a harcok során.
Az új kiegészítő megjelenésével párhuzamosan minden kaszt képességfáját újraterveztük
minden játékos számára, hogy minden eddiginél
több testreszabási lehetőséget biztosítsunk.
A több mint 40 átdolgozott választási lehetőséggel, 80 további opcióval és az immár 83
elérhető képességponttal az aktív képességek kibővültek és fejlődtek,
mégis elég ismerősek maradtak ahhoz, hogy újraalkothasd kedvenc buildjeidet.
A passzív csomópontok többé nem részei a képességfának, így a pontjaidat az
aktív képességekre összpontosíthatod.
De ne aggódj: sok passzív és kulcspasszív (Key Passive) képesség átkerül az
újragondolt legendás aspectek és egyedi tárgyak (Uniques) tulajdonságai közé.

Ezzel szemben néhány kulcsfontosságú Aspect átkerült a képességfára,
így nagyobb kontrollt kapsz a karakteredet meghatározó döntések felett.
- Minden aktív képesség három képességággal rendelkezik,
amelyek a szintlépés során fokozatosan nyílnak meg.
- A játékosok minden ágról egy módosítót választhatnak.
- Az első két ág általános módosítókat tartalmaz.
- A harmadik ág a Bónusz Képességvariánsokat (Bonus Skill Variants)* kínálja, ahol három,
a buildet meghatározó tulajdonság közül lehet választani –
ezek közül sok teljesen új, míg mások korábbi legendás aspektusokon alapulnak.
*A Lord of Hatred kiegészítő szükséges mind a három Bónusz Képességvariáns feloldásához;
ennek hiányában a három variánsból kettő érhető el.
Nagyobb szabadságot kapsz abban, hogyan szeretnél játszani, mivel a módosítók a megfelelő
szint elérésekor azonnal megnyílnak.
Számos képességvariáns továbbfejleszthető a képességfokozatokkal (Skill Ranks), így minél
több pontot fektetsz az alapképességbe, annál erősebbé válnak a hozzá tartozó variánsok is.
A legtöbb kaszt esetében sok bónusz képességvariáns lehetővé teszi a képesség
kategóriájának megváltoztatását is – például Tűzről Fagyra, vagy Csontról Vérre.
Ez teljesen új interakciókat tesz lehetővé minden olyan elem számára, amely a
képesség-címkékre (tags) épít, beleértve a tulajdonságokat, a kasztmechanikákat, a
felszerelést, a Paragont, valamint a talizmánok pecséteit és charmjait.
Két kaszt, a Druida és a Nekromanta esetében még alapvetőbb változások történtek,
amelyeket érdemes részletezni.
A Druida képességfájának változásai

Számos Druida képességnél a második ág és a Bónusz Képességvariáns ágak között
úgynevezett váltó választócsomópontok (shifting choice nodes) találhatók, amelyek
lehetővé teszik annak meghatározását, hogy az adott képesség melyik alakban –
Vérfarkas, Vérmedve vagy Ember – legyen használható.
Ezek a választócsomópontok nem igényelnek képességpontot.
Ez a változás nagyobb szabadságot ad a Druidáknak, hogy elköteleződjenek egy konkrét
alak mellett, vagy a gyors alakváltásra (rapid shifting) összpontosítsanak, mivel mindkét
irány szinergiában áll a tulajdonságokkal, felszerelésekkel, a Paragon-rendszerrel és a
charmokkal.
Emellett ez azt is jelenti, hogy azok a Druidák, akik egy bizonyos alakban szeretnének
maradni, megtehetik ezt anélkül, hogy speciális felszerelésre lenne szükségük.
Íme néhány általános szabály a váltó választócsomópontokhoz:
- A Társ (Companion) képességek és három másik képesség
(Earthen Bulwark, Cyclone Armor és Hurricane) mostantól alak-függetlenek,
és nem változtatják meg az aktuális formádat.
- A Vihar (Storm) képességek lehetnek Emberi vagy Vérfarkas alakúak
(kivéve a Cyclone Armor-t és a Hurricane-t).
- A Föld (Earth) képességek lehetnek Emberi vagy Vérmedve alakúak
(kivéve az Earthen Bulwark-ot).
- Nem válthatsz át Emberi alakba olyan képességgel, amely alapvetően
Vérfarkas vagy Vérmedve típusú.
- Azok a Természet (Nature) képességek, amelyek felvesznek egy alakváltó
formát, nem kapják meg a Shapeshifting képesség-címkét.
- Amikor egy képesség lehetőséget ad az alakváltásra, a képesség eredeti formájának
megtartása mindig bónuszt ad.
Például a Trample alapvetően egy Vérmedve képesség, így ha Vérmedveként tartod
meg, az bónusz sebzést ad a Trample-nek.
Ha azonban a Trample-t Vérfarkas képességgé alakítod, az Vérmedve helyett
Vérfarkas formát használ majd, és az animációja egy ugrássá (Leap) változik.
A Nekromanta képességfájának változásai

A Raise Skeletons (Csontvázak feltámasztása) két külön képességre vált szét:
a Skeletal Mages-re (Csontváz mágusok), akiket Essence-ből idézhetsz meg, és a
Skeletal Warriors-ra (Csontváz harcosok), akik passzívan idéződnek meg a
holttestekből, és parancsot adhatsz nekik a célpontok megtámadására.
A Skeletal Mages, a Skeletal Warriors és a Golemek mostantól a Nekromanta
képességfájának részét képezik, így sokkal több testreszabási lehetőséget kínálnak,
hogy illeszkedjenek a buildedhez és a játékstílusodhoz.
Adódik azonban a kérdés: mi történik a Book of the Dead (Holtak könyve) kasztmechanikával?
A Book of the Dead nagyrészt változatlan marad, kivéve az áldozati (Sacrifice) rendszert.
Bár a minionokat a képességfáról idézed meg, továbbra is a Book of the Dead segítségével
határozod meg a típusaikat és választasz fejlesztéseket (Upgrades), ha aktívan tartod őket.
Azonban a Sacrifice megváltozott – és mostantól akár aktív minionok mellett is használható!
A Sacrifice továbbra is bónuszokat ad, például extra kritikus csapási esélyt, ellenállást vagy
Essence-regenerációt. A különbség az, hogy a Sacrifice nem szünteti meg a minionok
megidézésének képességét, amíg vannak befektetett képességpontjaid és a képesség
kint van a gyorsbillentyűsávodon.
Ha az áldozati formát választod:
- A csontváz-képességek kevesebb miniont hoznak létre.
- A Golemek kevesebb sebzést okoznak.
Ha a minionjaidat elsősorban erősítésre (buff), támogatásra vagy tankolásra használod,
ez a felosztás remek választás lehet a kompromisszumok függvényében.
Rajtad áll, hogy felfedezd a benne rejlő lehetőségeket!
A zsákmányszűrő (Loot Filter) használata
A 3.0.0-ás frissítéssel végre megérkezik a közösség által egyik legjobban
várt funkció: a Loot Filter.
Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy teljes mértékben urald a csatatéren
elszórt tárgyak áradatát, így csak azokra a kincsekre kell koncentrálnod,
amelyek valóban előrelendítik a karaktered fejlődését.
A zsákmányszűrő legfontosabb jellemzői:
- Egyéni feltételek: Beállíthatod, hogy mely tárgytípusok (fegyverek, páncélok, ékszerek)
és milyen minőségű tárgyak (Rare, Legendary, Unique) jelenjenek meg a földön.
- Tulajdonság-alapú szűrés: Megadhatod a számodra kulcsfontosságú tulajdonságokat
(Affixes). Ha például egy gyűrű nem tartalmaz "Critical Strike Chance"-t vagy
"Attack Speed"-et, a szűrő elrejtheti azt előled.
- Vizuális kiemelés: A szűrő nemcsak elrejteni tud, hanem ki is emelheti a "tökéletes"
tárgyakat – egyedi színekkel vagy ikonokkal jelezve, ha egy tárgy több általad keresett
statisztikával is rendelkezik.
- Gyors beállítások: Választhatsz az előre összeállított sablonok közül
(pl. "Endgame Build Setup"), vagy importálhatod más játékosok beállításait is.
A zsákmányszűrővel vége a felesleges pakolásnak és a városba való folytonos
visszatérésnek a "szemét" tárgyak miatt; mostantól a harc hevében is azonnal
tudni fogod, ha valami igazán értékesre bukkantál.
Szintkorlát-emelés és új nehézségi szintek

A karaktered fejlődése új mérföldkövekhez érkezik: a maximális szintkorlát 70-re emelkedik.
Ez az extra 10 szint kulcsfontosságú, hiszen több képességpontot (összesen akár 83-at)
biztosít, és lehetővé teszi, hogy builded alapjai már a Paragon-rendszer elérése előtt
megszilárduljanak.
Bár a szintkorlát magasabb, a fejlődési görbét újrahangoltuk: az első szintek lassabbak lettek,
hogy jobban megismerd a képességeidet, míg a 70 felé vezető út vége felgyorsul,
hogy hamarabb belevethesd magad az endgame tartalomba.
A kihívásra vágyók számára a nehézségi szintek is jelentősen kibővültek:
- Torment szintek kiterjesztése: A korábbi Torment IV-es limit megszűnik.
Mostantól a nehézség egészen Torment XII-ig skálázódik.
- Fokozatos fejlődés: A Torment szintek feloldása továbbra is a The Pit
(A Verem) teljesítéséhez kötött, de az új szintek sokkal finomabb átmenetet
és folyamatosabb kihívást biztosítanak.
- Magasabb jutalmak: Minden új Torment fokozat növeli a zsákmány minőségét és a
tapasztalati pontokat, biztosítva, hogy a legdurvább pokoli seregek elleni küzdelem
megérje a kockázatot.

Rare (sárga) tárgyak frissítése

A Horadrim-kockával (Horadric Cube) a Common (közönséges), Magic (mágikus) és
Rare (ritka) tárgyak kézműves alapként használhatók.
Ahogy haladsz előre a végjátékban, új tulajdonságokat (affixes) adhatsz hozzájuk,
és fejlesztheted a ritkasági szintjüket.
A Common, Magic és Rare tárgyak továbbra is esnek a Torment nehézségi szinteken.
Megvan az esélyük, hogy Ancestral (ősi) szintűek legyenek, sőt, akár Greater Affixeket is
tartalmazhatnak, figyelembe véve, hogy alapanyagként szolgálhatnak
még erősebb tárgyak készítéséhez.
Az új zsákmányszűrő (Loot Filter) precíz kontrollt biztosít felette, hogy milyen
tárgyakat láss, miközben a magasabb Torment szintek felé törsz.
Sebzésszorzók a felszereléseken
A felszereléseken található sebzésszorzókat (Damage Multipliers) átdolgoztuk: mostantól
egymással összeadódnak (additív módon), de továbbra is multiplikatív sebzésnek számítanak.
Ez javítja a tárgyak fejlődési ívét és mélységet ad a tökéletes felszerelés keresésének.
Ez számos buildet segít, beleértve a folyamatos sebzést okozó (damage over time)
variációkat is, amelyek így világos és átlátható módon skálázhatják a sebzésüket.
Unique tárgyak, tempered affix-ek és egyebek

Az egyedi (Unique) tárgyak kevesebb tulajdonsággal (affix) rendelkeznek majd, amelyek
alapvetően rögzítettek, ami azt jelenti, hogy nagyobb lesz a variancia és több tere marad
az igazán optimalizált kombinációk hajszolásának a build-építés során.
Számos Unique tárgyat hozzáadtunk a játékhoz, illetve újraterveztük és frissítettük őket.
Minden olyan létező Unique tárgyat, amelyet eltávolítottunk a játékból, egy másik,
működőképes Unique tárggyal helyettesítünk.
Sok ilyen meglévő Unique tárgy esetében szűkítettük az egyedi erejük skálázódását,
így az Aspektusaik kiegyensúlyozottabban erősek lettek.
Emellett a Lord of Hatred rengeteg vadonatúj tárgyat hoz magával!
Az Unique és Mythic tárgyak mostantól temperálhatóak. A temperált tulajdonságok
szintén átestek egy teljes körű felülvizsgálaton – látogasd meg a legközelebbi
megbízható kovácsodat, hogy magad is leteszteld ezeket a változásokat.

Ezenfelül több mint 200 legendás aspektust (Legendary Aspects) dolgoztunk át a 3.0.0-s
verzió jegyében, hogy jelentősebb hatást gyakoroljanak a játékmenetre.
Változások a felszerelésben (Inventory)
A közösségi visszajelzések alapján az inventory-ban
található tárgyak mostantól 1000 darabig egymásra
pakolhatóak (stackelhetőek), segítve ezzel a rendszerezést.
Térkép-overlay és Pathfinder


A térképhasználat és a tájékozódás is jelentős kényelmi funkciókkal bővül:
- Map Overlay (Térkép-átfedés):
A játékosok kérésére visszatér a klasszikus térkép-átfedés funkció.
Mostantól anélkül láthatod a környezeted és az úticélodat a képernyő közepén áttetszően
megjelenítve, hogy meg kellene állnod a játékmenetben vagy teljes képernyős
térképet kellene nyitnod.
- Pathfinder (Útkereső):
Ez az új rendszer vizuális segítséget nyújt a navigációhoz.
Ha kijelölsz egy pontot a térképen, a Pathfinder nemcsak a mini-térképen jelöli az irányt,
hanem a játéktéren is megjeleníthet egy finom útvonaljelzőt, amely a legrövidebb és
legbiztonságosabb úton vezet el a célodig.
Ezek a fejlesztések gördülékenyebbé teszik a felfedezést, így kevesebb időt töltesz a
menükben és többet a démonok vadászatával.
Harcolj a Gyűlölet ellen a Seasonal vagy Eternal birodalomban
Akár a Seasonal (Szezonális), akár az Eternal (Örökkévaló) birodalomban játszol, a 3.0.0-s
frissítés minden karaktered számára elérhetővé teszi az alapvető változtatásokat:
- Végleges frissítések:
A képességfák teljes újratervezése, az új nehézségi szintek, a szintkorlát emelése és a
zsákmányszűrő (Loot Filter) mindkét birodalomban életbe lép.
- Expansion tartalom:
A Lord of Hatred történetét, az új régiót és az új kasztot bármelyik birodalomban élvezheted,
amennyiben rendelkezel a kiegészítővel.
- Szezonális tartalom:
A szezonális birodalom továbbra is exkluzív mechanikákat és egyedi jutalmakat kínál,
amelyek a szezon végén átkerülnek az Örökkévaló birodalomba, vagy végleg lezárulnak.
Válaszd a számodra szimpatikus játékmódot: kezdj tiszta lappal a szezonban az új kihívásokért,
vagy folytasd a már meglévő, jól felszerelt karaktereid fejlesztését az Örökkévaló birodalom
új lehetőségeivel.
Játssz a Lord of Hatred kampánnyal
A Lord of Hatred története ott folytatódik, ahol a Diablo IV alapjátéka véget ért.
Miután Nyrelle elhajózott Mephisto lélekkövével, a nyomába kell eredned Nahantu
dzsungeleibe, hogy megállítsd a Gyűlölet Urát, mielőtt teljesen felemésztené a
lányt és egész Sanctuary-t.
A kampány legfontosabb jellemzői:
- Új régió:
Fedezd fel Skavos tájait, elfeledett templomait és veszedelmes vidékeit.
- Sötét szövetségesek:
Új karakterekkel indulhatsz (Paladin, Warlock), akik segítenek megfejteni az ősi Akarat-szekta titkait
és felvenni a harcot a terjedő fertőzéssel.
- Emberfeletti küzdelmek:
Készülj fel új, monumentális boss-harcokra, amelyek próbára
teszik mind a taktikai tudásodat, mind a karaktered erejét.
- Rugalmas belépés:
Az új játékosok vagy a frissen indított karakterek választhatják, hogy azonnal a kiegészítő
történetével kezdenek, átugorva az eredeti kampányt, amennyiben már legalább
egyszer teljesítették azt.
Történet befejezve: Végjáték
Elérhető a Lord of Hatred kampány teljesítése után
Miután befejezted a Lord of Hatred kampányt, lehetőséged lesz új karaktert indítani úgy,
hogy a történetet már befejezettnek jelölöd. Így azonnal hozzáférhetsz a végjáték (endgame)
tartalmakhoz, és magad választhatod meg a szintlépés módját, bár bizonyos kihívások
továbbra is a Torment nehézségi szintek mögé lesznek zárva.
Fontos megjegyezni, hogy bármely más, korábban létrehozott karakterrel is átugorhatod a
kampányt a karakterválasztó képernyőn; ehhez nem szükséges új karaktert indítanod.
A tárgyrendszert érintő összes változtatás miatt az Eternal (örökkévaló) karakterek változásokat
tapasztalhatnak a kiegészítő előtti, ládában tárolt vagy felszerelt felszereléseiknél.
Minden tárgy működőképes marad, de előfordulhat, hogy olyan új verziókra cserélődnek,
amelyek nem illeszkednek a tervezett buildedhez. Mivel a bónusz képességvariánsok
(Bonus Skill Variants) váltják fel a régi legendás aspektusok és egyedi erők jelentős részét,
ezek a tulajdonságok a kiegészítő előtti tárgyaidon megváltozhatnak.
Minden olyan alap- vagy temperált tulajdonság, amely már nem működő funkciókat támogatott
– mint például a passzív képzettségrangok vagy a fegyverek dupla-elsütési (double-cast)
temperjei –, +100 All Stats (minden statisztika) értékre módosult, és Legacy (örökölt) jelzést kapott.
A Legacy tárgyak nem fejleszthetők, és nem használhatók a Horadrim-kockában sem.
A Leszámolás Szezonja végigsöpör Sanctuary-n
A Season of Reckoning (A leszámolás szezonja) a Lord of Hatred kiegészítővel egy időben,
2026. április 28-án, CET 01:00-kor veszi kezdetét.
Ez a szezon olyan jutalmakat és funkciókat tartalmaz, mint a Season Rank (Szezonális rang),
a Season Blessings (Szezonális áldások), valamint a Tower (Torony) és a Leaderboards
Beta (Ranglisták béta) visszatérése, de nem vezet be szezon-specifikus történetet,
tematikát vagy új játékmechanikai elemeket.
Ehelyett a szezonnal együtt érkező jelentős rendszerszintű frissítések – mint például a
képességfák átfogó megújítása és a kasztok változásai, a megemelt szintkorlát,
a nehézségi és fejlődési rendszerek frissítései, a kényelmi fejlesztések és még sok más
– teremtenek zökkenőmentes és epikus élményt a Season of Reckoning és a
Lord of Hatred kiegészítő között.
Bár tudjuk, hogy a Season of Reckoning eltér a korábbi szezonoktól, a jövőbeli
szezonok visszatérnek majd a megszokott ütemezéshez és formához.
Hamarosan további részleteket is megosztunk a következő tartalmakról!
Szezonális rang és Szezonális áldások

A Season of Reckoning szezonális ranglétrája nagyobb, mint valaha, és tele van
célkitűzésekkel, valamint jutalmakkal.
Kilenc ranggal és több mint 100 célkitűzéssel rengeteg a tennivaló, és még több
a megszerezhető jutalom*:
- Akár 12 Skill Point (képességpont)
- Akár 42 Paragon pont
- Akár 14 Resplendent Spark (fénylő szikra)
- Loathroot kisállat (pet)
- Hateful Heraldry hátas-trófea
- Új emblémák
- Új titulusok (titles)
- Speciális titulus-babérkoszorúk (ikonok, amelyek a választott titulusod mellett jelennek
meg a rátermettséged elismeréseként)
- Kézműves és Masterworking alapanyagok, fizetőeszközök, boss-kulcsok és egyebek
- Ládák (Caches), amelyek felszereléseket és mindenféle hasznos anyagot tartalmaznak,
beleértve rúnákat, sigileket, pecséteket (seals) és charmokat.
*A célkitűzések valamivel kevesebb mint 25%-ához szükséges a Lord of Hatred kiegészítő,
így nem minden jutalom lesz elérhető azok számára, akik nem rendelkeznek vele.

A szezonális ranglétrán belül lehetőséged lesz Szezonális áldásokat (Season Blessings)
és Parázsló hamut (Smoldering Ashes) feloldani.
Parázsló hamut mind a szezonális célkitűzések (Seasonal Objectives), mind a
fejezetjutalmak (Chapter Rewards) teljesítésével szerezhetsz. Miután megszerezted a
hamut, azt az alábbi szezonális áldásokra költheted:
- Urn of Curiosities: Növeli az esélyét, hogy egy második tárgyat is kapj,
amikor a Purveyor of Curiosities-nél vásárolsz.
- Urn of Reclamation: Növeli a ritka alapanyagok kinyerésének esélyét
a tárgyak szétszerelésekor (salvage).
- Urn of Masterworking: Növeli az esélyét, hogy extra Obducite essen.
- Urn of Glyphs: Esélyt ad egy plusz fejlesztésre a Glyph-ek (glifák) javításakor.
- Urn of Ancestral Whispers: Növeli az esélyét, hogy Ancestral Cache (ősi láda)
jelenjen meg a suttogások (Whispers) beváltásakor.
Szezonális ereklyetartó (Seasonal Reliquary)

Oldj fel olyan tárgyakat, amelyek illenek az utadhoz, vagy gyűjtsd össze mindet a
Sanctuary-ban végzett tevékenységeidért járó Favor (Kegyelem) segítségével.
Az első Reliquary-val (ereklyetartóval) ingyenes jutalmakat szerezhetsz meg,
a három prémium Reliquary-t pedig a Premium vagy Deluxe Battle Pass csomagokkal,
illetve egyenkénti megvásárlással nyithatod meg.

Az ingyenes Season of Reckoning Reliquary fegyverkinézeteket, Platinumot, a Skovosi Horse
hátast a hozzá tartozó Barding of Skovosi páncéllal, valamint a Path of Antiquity városi
portált tartalmazza.
A prémium Fegyver-, Páncél- és Szörny-ereklyetartók (Weapon, Armor, Beast Reliquaries)
egyenkénti vagy a Premium/Deluxe Battle Pass-on keresztüli megvásárlásával olyan lenyűgöző
tárgyakat szerezhetsz, mint a Firstborn Glory páncélszettek minden kaszt számára,
a Kynigos macska-hátas és az Axiom ló-hátas (mindkettőhöz tartozó páncéllal),
a Progenitor’s Crystal hátas-trófea, az Arch of Antiquity városi portál, további
fegyverkinézetek és a Tickles nevű pók-kisállat.
A Premium Pass tulajdonosok az összes ereklyetartót feloldják, és 500 Platinumot
takarítanak meg az egyenkénti vásárláshoz képest.
A Deluxe Battle Pass mellé jár továbbá a bónusz páncélszetthez illő Progenitor’s Grace
reaktív hát-trófea és a Luster pók-kisállat is.
Szerezd meg a szezon-exkluzív Hallowed Ancient páncélszettet mind a négy ereklyetartó
feloldásával, vagy azonnal a Deluxe Battle Pass Bundle megvásárlásával.

Tower és Leaderboard béta frissítések

A Tower (Torony) és a Leaderboards Beta (Ranglisták béta) 2026. április 30-án,
CET idő szerint 20:00-kor tér vissza régi fényében.
A Tower frissítési ütemterve
A játékosok visszajelzései alapján a Tower-versenyek mostantól a megjelenéseket
vagy patch-eket követő csütörtökön indulnak.
Ez lehetőséget ad a fejlesztőcsapatnak az utolsó egyensúlyozási lépések elvégzésére
vagy a hibák kijavítására a ranglisták megnyitása előtt.
Ennek megfelelően a következő Tower-ranglista április 30-án nyílik meg.
Tower fejlesztések
Új környezetekkel, szörnyekkel és bossokkal frissítettük a Tornyot, hogy mindig tartogasson
meglepetéseket.
Mivel a 3.0.0-s frissítéssel az ellenfelek komoly egyensúlyozáson estek át,
a Torony szörnyei mostantól valódi fenyegetést jelentenek.
Íme a legfontosabb változtatások:
- Pontozás finomhangolása:
Átdolgoztuk, hogy melyik szörny mennyi pontot ér, így a pontszámok jobban tükrözik
az adott ellenfél legyőzésének tényleges nehézségét.
- Hivatalos indítás: A futam (run) mostantól akkor indul el hivatalosan, amint elhagyod
a kezdőkört, vagy ha letelik a belépéstől számított 10 másodperc.
- Az Artificer véleménye: Azok számára, akik vágynak az elismerésre (vagy a dorgálásra),
az Artificer mostantól kommentálja a Toronyban nyújtott teljesítményedet.
A Tower jutalmai
A Tower Beta új mérföldköveket vezet be: ahogy haladsz felfelé, nemcsak a személyes
sikereidet ünnepelheted, hanem a Season Rank (Szezonális rang) haladásodat is
gyorsíthatod a specifikus mérföldkő-jutalmakkal.
A legfontosabb újdonságok:
- Treasures of the Artificer:
Hódítsd meg a Torony magasságait, hogy feloldd ezeket az értékes ládákat.
Tartalmuk: Lore Book-ok (történeti könyvek) és olyan tárgyak, amelyek
garantáltan rendelkeznek Greater Affix-szel.
- Artificer’s Favor:
Ezeket a különleges ládákat csak a Toronyban való felemelkedéssel szerezheted meg.
A magasabb szintek első alkalommal történő teljesítésekor
jár az "Artificer’s Favor" elismerés.
Build-megtekintő (Build Viewer)
Kíváncsi vagy, mit tud a ranglista élmezőnye? Mostantól nem titok a siker receptje:
A játék minden olyan buildről pillanatképet (snapshot) készít, amely felkerül a ranglistára.
Egyszerűen válaszd ki bármelyik top-helyezettet, és megnézheted a pontos felszerelését
és képességeit, amelyeket a sikeres futam pillanatában használt.
Ez a funkció tökéletes arra, hogy inspirációt meríts a legjobbaktól,
vagy finomhangold a saját stratégiádat!
Artificer’s Obelisk és Stash Temisben
A kényelem és a hatékonyság jegyében Temis városa (Nahantu központi települése)
fontos frissítéseket kapott, hogy segítse a felkészülést a Tower futamokra:
- Helyi hozzáférés:
Mostantól közvetlenül Temisben is megtalálható az Artificer’s Obelisk, így nem kell
más nagyvárosokba utaznod, ha el akarod indítani a kihívást.
- Stash (Láda) közelsége:
Egy láda is elhelyezésre került közvetlenül az Obeliszk mellé.
Ez lehetővé teszi, hogy a Tower futamok között villámgyorsan cserélj felszerelést,
optimalizáld a buildedet, vagy elpakold a frissen szerzett zsákmányt anélkül,
hogy értékes perceket veszítenél a városban való rohangálással.
Ez a kis „bázis” Temis szívében a végjáték (endgame) egyik legfontosabb
csomópontjává válik a szezon során.
Hatred’s Downfall közösségi kihívás

Készülj fel, vándor, mert a Gyűlölet nemcsak téged fenyeget, hanem egész Sanctuary-t!
A Hatred’s Downfall egy nagyszabású közösségi esemény,
ahol a játékosok összefogásán múlik a siker.
Hogyan működik?
A kihívás során a közösségnek közösen kell elérnie meghatározott célokat (266,600,000 paragon pont)
– legyen szó démonok millióinak lemészárlásáról vagy Nahantu sötét titkainak feltárásáról.
Ahogy halad előre a globális számláló, úgy válnak elérhetővé a jutalmak mindenki számára.
Jutalmak és dicsőség
- Kozmetikai kincsek:
Ha a közösség teljesíti a kitűzött célokat, exkluzív esemény-specifikus tárgyakat
(például fegyverkinézeteket vagy lovas kiegészítőket) kap minden aktív résztvevő.
- Buffok az egész világnak:
A mérföldkövek elérésekor ideiglenes, globális bónuszok aktiválódhatnak, mint például
megnövelt arany- vagy tapasztalati pont szerzés.
- A bukás emlékműve:
A legsikeresebb résztvevők nevei bekerülhetnek a krónikákba,
megörökítve a Gyűlölet feletti győzelmet.
Ne maradj ki a küzdelemből – minden egyes legyőzött ellenfél közelebb viszi Sanctuary-t a megváltáshoz!
KoЯn x Diablo IV: Reward The Scars
Ez a crossover valószínűleg a legzúzósabb együttműködés a játék történetében!
A KoЯn x Diablo IV: Reward The Scars esemény keretében a nu-metal úttörői
és a Sanctuary sötét világa találkozik.
A közösségi kihívás lényege:
- A cél: A közösségnek együttesen kell legyőznie 666 millió ellenséget
Nahantu dzsungeleiben és a Towerben.
- A jutalom: Ha a cél teljesül, minden játékos feloldhatja a "Reward The Scars"
exkluzív csomagot, amely tartalmazza:
- KoЯn-stílusú hangszerek: Speciális emote-ok, amelyekkel a karaktered egy rövid,
sötét riffet játszik le.
- "The Nothing" kozmetikai hát-trófea: Egy baljós, fekete szálakból álló dísz,
amely a banda ikonikus vizuális világát idézi.
- Egyedi titulus: A "Blind" vagy "Freak" előtagok és a "on a Leash" utótagok kombinációival
jelezheted a rajongásodat.
Jonathan Davis üzenete a vándoroknak: Az eseményt egy különleges in-game koncert-részlet
is kísérheti a Tower lobby-jában, ahol a zene dinamikusan változik a harc intenzitásától függően.
Vágj bele a mészárlásba, mert a Gyűlölet Ura nem az egyetlen, aki üvölteni fog ebben a szezonban!
Jackson X Diablo IV Limited Edition Kelly Gitár
A Jackson és a Diablo IV együttműködéséből született meg ez az exkluzív,
limitált kiadású Kelly modell, amely a kiegészítő sötét esztétikáját ötvözi a
metálzene ikonikus formavilágával.
A gitár jellemzői:
- Egyedi festés: A hangszert a Lord of Hatred látványvilága ihlette, egyedi grafikával,
amely Sanctuary sötét és gyűlölettől fűtött hangulatát idézi.
- Ikonikus forma: A Jackson Kelly agresszív, éles vonalvezetése tökéletesen
illeszkedik a Diablo univerzumához.
- Exkluzivitás: Ez egy rendkívül kis példányszámban készülő gyűjtői darab, amely nemcsak
hangszerként, hanem művészeti alkotásként is megállja a helyét.
Ez a különleges hangszer a KoЯn x Diablo IV: Reward The Scars együttműködés részeként
került bemutatásra, összekötve a játékélményt a zenei önkifejezéssel.
Lord of Hatred Launch Twitch Drops
Szerezz meg három új Twitch dropot a Lord of Hatred megjelenésének tiszteletére!
A Season of Reckoning indulásától, 2026. április 28. 01:00-tól (CET) kezdve minden hétfőn
egészen 2026. május 11. 22:00-ig (CET) más és más exkluzív Diablo kozmetikai kiegészítőt
gyűjthetsz be.
Csapj le rájuk gyorsan, vándor – ezek nem lesznek elérhetőek sokáig!
Essence of a Lord embléma

Nézz 2 órányi Diablo IV tartalmat bármely jogosult csatornán
a Twitch Diablo IV kategóriájában.
- Kezdés: 2026. április 28., 01:00 (CET)
- Vége: 2026. május 5., 20:59 (CET)
Ensign of the Vanquisher hátas-trófea

Támogass egy streamert; 1 feliratkozás (sub) szükséges.
- Kezdés: 2026. május 5., 21:00 (CET)
- Vége: 2026. május 11., 20:59 (CET)
Skullbladi fejsze (Skullbladi Axe)

Nézz 2 órányi Diablo IV tartalmat bármely jogosult csatornán a
Twitch Diablo IV kategóriájában.
- Kezdés: 2026. május 11., 21:00 (CET)
- Vége: 2026. május 18., 20:59 (CET)
Overwatch x Hatred’s Reckoning Crossover

A Diablo 30. évfordulója és a Lord of Hatred megjelenése alkalmából az Overwatch is
sötét, gótikus köntösbe öltözik.
Az esemény 2026. április 28-án, magyar idő szerint 20:00-kor veszi kezdetét.
Íme a crossover részletei:
Új és visszatérő hős-kinézetek
Az ünnepi kínálatban összesen 9 legendás skin érhető el a belső boltban:
5 Új skin (Hatred’s Reckoning):
- Mephisto Ramattra
- Paladin Brigitte
- Warlock Lifeweaver
- Druid Mauga
- Rogue Freja
4 Visszatérő klasszikus:
- Lilith Moira
- Inarius Pharah
- Imperius Reinhardt
- Gilded Hunter Sombra
Twitch Dropok és ingyenes jutalmak
A játékba érkezik egy új, kihívásokkal megszerezhető dísz (Crab with a Knife),
de a Twitch nézői további két fegyverdíszt (Weapon Charm) is gyűjthetnek 2026. május 11. reggel 08:59-ig:
- Wolf Pup (Farkaskölyök) fegyverdísz

-Sword (Kard) fegyverdísz

Az esemény során az Overwatch arénáit is átjárja Sanctuary sötét hangulata,
így a lövölde rajongói is stílusosan ünnepelhetik a Diablo széria három évtizedes múltját.
Készülj fel a leszámolásra: Előrendelés
Állj ellene a pusztításnak! Vásárold meg a kiegészítőt előre, hogy azonnal fejest ugorhass
a kalandba, amint a Lord of Hatred megérkezik április 28-án.
A Lord of Hatred kiegészítőről és a különböző előrendelői csomagokról (Editions)
további részleteket itt találsz.
Ennyi lett volna kedves Harcos Társak.
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket!
Mindenkinek jó Season kezdést, és csilliárd loot-ot kívánok:

