Path Of Exile 2: The Third Edict, 0.3.0 patch, Magyarul
Path Of Exile 2, The Third Edict, 0.3.0 patch
Sziasztok!
Augusztus 29-én, 22:00-kor útjára indul a
Path of Exile 2: The Third Edict, 0.3.0 Patch.
Ennek a fordítását olvashatjátok alább
2 napi hideg élelem kötelező!

Act IV
A The Third Edict frissítés elhozza a negyedik felvonást, amely közvetlenül a
harmadik után folytatja a történetet.
Doryani beleegyezik, hogy segítsen neked megtalálni egy ősi fegyvert,
amit a Korrupció ellen lehet bevetni – az eszközt, amire a Harmadik Rendelet vonatkozik.
Irány Kingsmach, bérelj egy hajót, és indulás!
Fedezd fel Ngamakanui szigetcsoportját, ahol a Karui törzsek élnek.
A Whakapanu sziget érintetlen partjaitól a Kin-sziget vulkanikus földjéig nyolc
különböző sziget vár rád, mindegyik saját veszélyekkel és természetesen főellenfelekkel.
Az Act IV nem lineáris – bármilyen sorrendben bejárhatod a szigeteket.
Közjátékok
A The Third Edict egyúttal eltávolítja a Cruel nehézségi szintet.
Helyette három új, ideiglenes interlude (közjáték) került be, mellékszálak,
amelyek elvezetnek a 65-ös szintig – ahol elkezdődik az Endgame.
Rise of the Abyssals liga
Kezdj tiszta lappal a Rise of the Abyssals ligában, új gazdasággal.
Az összes korábbi karaktered az Early Access indulásból megmarad, de a frissítések
miatt ingyenes passzív fa visszaosztás járt mindenkinek.
Javasoljuk, hogy próbáld ki az új ligát, ha ki akarod élvezni a 0.3.0-s verzió újdonságait.
Az Abyssalokat tiltott, nekromanta mágia teremtette az Elődök korában
– most, hogy fővezérük utasítására megindultak, a felszínre törnek a Wraeclast-szerte
megjelenő repedéseken keresztül.
Küzdj meg ezzel az ősi gonosszal, zárd le a fissure-öket, és akadályozd meg,
hogy eljöjjön az Abyssalok ideje!
Ahogy bejárod Wraeclast földjét, a repedésekből kifolyó erő elszívja a szörnyek
életenergiáját. Ha megölöd ezeket a szörnyeket, előtörnek az Abyssalok
– a leszívott erő miatt extra nekromanta képességekkel megerősítve.
Le kell győznöd őket, hogy bezárd a fissure-öket.
A fissure-ök egyre nagyobbak, erősebbek és változatosabbak lesznek a játék során.
Ha bezárod őket, értékes tárgyakat találsz az Abyssal ládákban
– néha lehetőséged lesz lemenni a föld alá is, és ott harcolni közvetlenül az Abyssalokkal.
Bezárt fissure-ökből ősi csontokat is találhatsz, ezekkel Abyssal mágiát adhatsz a
tárgyaidhoz rejtett módosítókkal.
A 2. felvonásban megtalálható Well of Souls segítségével felfedheted a
„Desecrated” modot, és három lehetőség közül választva átformálhatod azt.
A kampány során ez megkönnyíti a tárgyak bővítését további normál módosítókkal.
Az Endgame-ben viszont teljesen új, korábban nem létrehozható erős
modokat nyithatsz meg vele.
A Well of Souls hatással lehet a Waystone-jeidre is
– új bónuszokat ad, amik növelik a kihívást és a jutalmakat.
Merészkedj le az Abyssal Depthsbe, ahol élőhalottak légiói várnak rád, hatalmas
zsákmányokat védve. Fedezd fel az ősi Spire-t, és csapj össze az Abyssal parancsnokokkal,
akik Wraeclastot akarják elmeríteni az örök sötétségben.
Elérhető Standard, Hardcore, és Solo Self-Found változatban is.
A játékmenet és tárgyak azonosak, privát ligát is létrehozhatsz.
Jelentős karakter balansz változások
A 0.3.0 frissítéssel komoly változások történtek a karakteregyensúlyban.
A cél az volt, hogy sokkal több build váljon életképessé az Endgame-ig.
Számos kaszt és képesség új életet kapott.
Support Gem rendszer átdolgozása
A support gemek jelentős átalakuláson estek át – ez az egyik legnagyobb változás.
Korábban egy karakteren csak egyféle support gem lehetett – ezt most eltörölték.
Mostantól annyi példányt használhatsz egy gemfajtából, amennyit akarsz.
Sok support gem több szinttel is rendelkezik a játék során, különböző értékekkel
vagy eltérő működéssel.
Emiatt sok meglévő gem (amelyek most Tier 1-ek lettek) kisebb balansz
módosításokat kapott, illetve több effektet összevontak egyetlen gembe.
11 új Support Gem érkezett.
Bevezetésre került 40 Lineage Support – ezek jóval erősebbek,
és csak az Endgame-ben szerezhetők meg.
Egyes egyszerűbb support gemek új nevet kaptak,
hogy jobban tükrözzék a működésüket.
A következő support gemeket többé nem lehet beírni a Gemcutting menübe,
és ha ilyen van nálad, az belépéskor törlésre kerül:
Blood in the Eyes, Discombobulate, Unsteady Tempo,
Unbating, Unbending, Untouchable, Unyielding
A „Cooldown hozzáadását” végző support gemek leírásai pontosabbak lettek.
Funkcionális változás nincs – kivéve az Expanse Support-ot, amely eddig
6 mp-es Cooldownnal működött, de helyesen 8 mp-nek kell lennie – most javították.
A Last Gasp Support leírása kiegészült:
a támogatott idézett lények meghalnak, ha halálos sebzést kapnak, mielőtt a
gem hatása lejárna – ez eddig is így működött, csak nem volt leírva.
Az olyan Support Gemek, amelyek „csak általad használt” képességeket támogatnak,
többé nem működnek perzisztens skillekkel – csak ha azoknak manuális
komponense is van (pl. Plague Bearer).
Egy hibát is javítottak: sok ilyen support működött totemek vagy triggelt skillek esetén is
– ezt mostantól kizárták, ha nincs külön feltüntetve.
A Muster Support is pontosabb szöveget kapott
– most már világosan az „éledő idézett lényeid” számára utal, de a működés nem változott.
Ha egy képesség olyan support gemet tartalmaz, amihez nincs meg a
megfelelő attribútumod, mostantól csak az adott gem lesz inaktív
– a teljes képesség nem tiltódik le.
A Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion gemeket átnevezték:
új nevük Lightning/Cold/Fire/Chaos Attunement lett.
Új tartalmak és funkciók
- Új Strength Skill Gem – Fortifying Cry:
Egy Warcry, ami Guard-ot ad, és Shield Attack után megerősített lökéshullámot
idéz elő, amikor sebzést okoz. A Cooldown Endurance Charge
elköltésével kihagyható.
- Új Strength Skill Gem – Forge Hammer:
Egy tüzes kalapácsot dobsz a földre, ami ott marad.
Újbóli használat visszahívja a kalapácsot és újraindítja a Cooldownt.
Ha Warcry-t használsz a közelében, szétrobban, spirálisan több
Molten Fissure-t hozva létre.
- Új Strength Skill Gem – Ancestral Cry:
Warcry-t hajtasz végre, amely a felgyújtott ellenfeleken szerzett Glory-val Kaom
megtestesítőjévé változtat.
Ebben az állapotban lépteid Volcanic Steps-et idéznek, Melee Strikes és Slams
erősítést kapnak, és a melee támadások Volcanic Eruption-t váltanak ki.
- Új Dexterity Skill Gem – Toxic Domain:
Egy Toxic Bloom-ot hozol létre magad körül. Benne megnövekednek a skill költségek,
regenerálódik az életed, és a Projectile Attackjaid Toxic Pustule-t tapasztanak az ellenfélre.
Ezek felmérgezhetők, majd egy idő után vagy elegendő Poison után felrobbannak, sebzést
és Poison-t okozva a környezetükben.
- Új Dexterity Skill Gem – Ice-Tipped Arrows:
Előkészíted az aktív íjat vagy dárdát, és megerősíted a következő Barrage-képes
lövéseid, hogy találatkor jégszilánkokat hozzanak létre.
A Cooldown Frenzy Charge elköltésével kihagyható.
- Új Intelligence Skill Gem – Frost Darts:
Jeges lövedékeket idéz, amelyek a célpont felé repülnek.
Ha fagyott vagy lehűtött célpontot találnak el, jégdarabokat idéznek, melyek földet
érve extra sebzést okoznak.
Ha van Cold Infusion, a lövedékek belefúródnak az ellenfélbe és felrobbannak.
- Új Strength Persistent Buff Gem – Iron Ward:
Amíg aktív, elraktározza az Armour vagy más védelem által megelőzött fizikai
sebzés egy részét.
A Skill használatával a felhalmozott sebzést tüskék robbanásában engedi ki.
- Új Strength/Dexterity Persistent Buff Gem – Mortar Cannon:
Egy ágyús Totemet idéz, ami a socketelt Grenade skilleket használja, jelentősen
megnövelt Cooldown Recovery Rate-tel.
- Új Dexterity Persistent Buff Gem – Mirage Archer:
Dodge roll után egy Mirage-t hoz létre, ami rövid ideig használja a socketelt
ranged attackokat. Egy Mirage aktív idő alatt nem lehet újat idézni,
és eltűnése után is várni kell.
- Új Intelligence Persistent Buff Gem – Ravenous Swarm:
Ha aktív, és ellenfelek vannak a közelben, rovarseregek törnek elő a testedből.
Ezek untargetable minionok, amelyek mérgeznek és támadnak.
- Új Intelligence Persistent Buff Gem – Siphon Elements:
Ha aktív, esélyed van Infusion Remnant létrehozására, amikor fagyasztasz,
sokkolsz vagy felgyújtasz egy célpontot.
- Grim Feast teljesen újradolgozva és újra elérhető:
Már nem Energy Shieldet ad, hanem a meghalt Reviving Minionjeid
maradványait gyűjti össze.
A skill használatával az életpontjaik alapján azonnal visszahívja őket.
Új Keystone Passzív Skillek
• Hollow Palm Technique (a Monk indulópontja fölött):
Lehetővé teszi, hogy Quarterstaff támadásokat használj puszta kézzel,
és extra bónuszokat ad ehhez.
• Ritual Cadence (Witch/Sorceress indulóponttól északkeletre):
Az Invocations skillek 2 másodpercenként egyesével sülnek el, nem egyszerre,
de kevesebb Energy-t fogyasztanak.
• Blackflame Covenant (Witch/Sorceress indulóponttól északnyugatra):
A Fire Damage-et Chaos Damage-re váltja, és ez befolyásolja az
ignite esélyt és erősséget is.
• Walker of the Wilds (Monk indulópontjától keletre):
A Mana Leech az Elemental Damage típusok alapján regenerál,
nem a fizikai sebzés alapján.
Új Currency Orbok
Új orbok esnek a kampány vége és Maps során:
• Greater/Perfect Orb of Transmutation
• Greater/Perfect Orb of Augmentation
• Greater/Perfect Chaos Orb
• Greater/Perfect Regal Orb
• Greater/Perfect Exalted Orb
Ezek különböző minimum szintű módosítókat adnak tárgyakhoz.
Új típusú currency – Hinekora's Lock
Ezzel előre megjósolhatod, milyen hatást ad a következő felhasznált currency.
Ha a tárgyat bármilyen más módon módosítod, a jóslat elvész.
Egyéb újdonságok
- Több mint 10 új Unique tárgy
- Több mint 50 új alap tárgytípus
- Több mint 20 új Endgame Map
- 15 új Omen
Endgame változások
• Jelenleg a legtöbb Pinnacle tartalomhoz ugyanazt a kulcsot kell használni,
függetlenül attól, hogy könnyű vagy nehéz verzióját próbálod.
Ez gyakran azt eredményezi, hogy az alacsonyabb szintű próbálkozások helyett
inkább eladod a kulcsot egy olyan játékosnak, aki képes a legnehezebb verziót teljesíteni.
• Ennek megoldására mostantól – kivéve The Arbiter of Ash – minden ilyen tartalom
Splinter-öket dob.
Ezek nem egyesülnek teljes tárggyá.
Ahelyett, hogy egy összevont tárgyat használnál a Realmgate-nél,
mostantól magukat a Splinter-öket viheted oda.
• A Splinter-ek betöltése után egy új felület jelenik meg, ahol kiválaszthatod a
kívánt nehézségi szintet – minden szinthez eltérő belépési költség tartozik.
• Ennek következtében az adott tartalomhoz tartozó Atlas Passive Tree többé
nem befolyásolja a nehézséget, csak a Mapeken belüli tartalmat.
• A meglévő Simulacrum, Breachstone és Audience for the Kings tárgyak jobb
kattintással átalakíthatók 100 Splinterré
– ezeket többé nem lehet használni a Realmgate-ben.
The Arbiter of Ash változások
• A Boss harc mostantól állandó nehézségű, és végtelen portál áll rendelkezésre
(korábban ez csak nehézség 0-n volt így).
• A jutalmak mostantól megegyeznek a korábbi nehézség 4 jutalmaival.
• Az Arbiter of Ash Atlas Passive Tree el lett távolítva, és néhány bónusz
alapértelmezetten része lett a Boss droprendszerének.
• Hozzáadták az Uber verzióját ennek a Boss harcnak, amit az új
Calamity Fragment-ekkel lehet elérni.
Ezeket a Citadel Bossok dobják, de csak akkor, ha minden pontot kiosztottál a
Boss Atlas Passive Tree-n, vagyis a Citadelek a lehető legnehezebbek.
Map Boss passzív pontok módosítása
Mostantól az alábbi módokon szerezhetsz Map Boss pontokat:
- Egy 79+ szintű Mapen, legalább 6 módosítóval rendelkező Map Boss megölése
- Egy 80+ szintű Mapen, legalább 6 módosítóval rendelkező Map Boss megölése
- Egy Anomaly Map Boss legyőzése (szintén 79+, 6 módosítóval)
- Egy Citadel Map Boss legyőzése (szintén 79+, 6 módosítóval)
- A Pinnacle of Flame küldetés teljesítése
Egyéb endgame változások
- Olroth, Origin of the Fall többé nem jelenik meg Logbookban.
- Mysterious Anomalies (titokzatos anomáliák) mostantól megjelenhetnek az Atlason.
Waystone módosítások
• Minden Waystone Modifier mostantól jár egy hátránnyal, egy konkrét előnnyel,
valamint növelt Waystone Drop Chance értékkel.
Példa: „Monsters deal 20% of Damage as Extra Cold” mint hátrány,
és „+10% Monster Pack Size” mint előny.
• A hátrányos módosítók gyengébbek lettek, mivel most több is lehet egyszerre.
• Az Unidentified Corrupted Waystone mostantól használható Corrupted Nexus elérésére.
• A Corrupted Waystone-öknek nem lehet több, mint 8 módosítójuk.
Tárgyváltozások
- Nagyon magas szintű területeken a tárgyak akár 30% Quality-t is
kaphatnak véletlenszerűen.
A Quality currency továbbra is max. 20%-ot ad.
- Az olyan tárgyak, amelyeknek alapból maximum 2 Socket-jük lehet,
most nagyon ritkán 3 Sockettel is eshetnek magas szintű Mapeken.
- Az 1 Socketes tárgyak ritkán 2 Socketesek lehetnek.
Map névváltozás
- Az Abyss Map mostantól Marrow néven szerepel a játékban.
Atlas Passive Tree változások
• Detailed Records Expedition Notable:
o Mostantól:
- +1 szintet ad az Expedition Logbookokhoz, amiket a Mapjeidben találsz
- Az Expedition Logbookok mindig 4 Implicit Modifiers-szel
rendelkeznek (korábban 3 volt)
- Többé nem ad +30% megnövelt Logbook droprátát a
Runic szörnyektől a Mapjeidben.
• He Approaches Ritual Notable:
o Mostantól:
- A Ritual Altárok által feltámasztott szörnyeknek 40%-kal nagyobb esélyük van,
hogy Magic vagy Rare típusúak legyenek (korábban 20%)
- Többé nem ad +30% esélyt, hogy a Ritual Favours
„Audience with the King”-et tartalmazzanak a Mapjeidben.
Essence rendszer átdolgozása
- Az Essencék mostantól 4 szintre vannak bontva:
- Lesser
- Normal
- Greater
- Perfect
- Ahelyett, hogy egy adott tag-hez tartozó modot adnának, az Essencék most
konkrét módosítót adnak, ami függ az Essence szintjétől és attól,
hogy milyen típusú tárgyra használod.
- A Lesser, Normal, és Greater Essencék képesek egy Magic tárgyat Rare-ré
fejleszteni, miközben egy garantált modot is adnak hozzá.
- A Perfect Essencék és a Corruption során szerzett Essencék egy
véletlenszerű modot eltávolítanak, és egy új garantált modot adnak
hozzá egy Rare tárgyhoz.
- 7 új Essence típus került be a játékba.
- Az Essence of Torment új neve: Essence of Abrasion
- Az Essence of Hysteria mostantól más garantált modokat ad attól függően,
milyen típusú tárgyra alkalmazod.
Általános fejlesztések
- A Unique Strongboxok mostantól egyedi minimap ikonokat kaptak.
- Egy minimap ikon került hozzáadásra a Rain Festival Beetle szörnyhöz
(ami egy Unique Strongboxból származik).
- Delwyn többé nem jelenik meg az Azmerian Wisps-szel együtt a
kampányban az első találkozás után.
- Azmeri Spirits mostantól csak a Hunting Grounds-tól kezdve jelennek meg,
nem pedig már Grelwoodban.
- A Skill és Persistent Buff Gemek mostantól aranyért adhatók el a kereskedőknél,
a szintjük és minőségük alapján.
- The Hooded One többé nem helyezhető el a Hideoutodban, de továbbra is
azonosíthatsz nála tárgyakat a városokban.
A kampány teljesítése után Doryani marad az azonosítás forrása a Hideoutban.
- Bizonyos főellenfél-aréna bejáratoknál nincs többé teleport,
ha a harc már elkezdődött.
A csapattagok mostantól gyalog sétálhatnak be.
- Mostantól közvetlenül beléphetsz a városba vagy a Hideoutba,
ha Ctrl-t nyomsz karakterválasztáskor (kontrollerrel: bal ravasz + A/X).
- A Checkpointok segítségével most már nemcsak más Checkpointra,
hanem Waypointre is teleportálhatsz.
- Az Omens most már stackelhetők, maximum 10-es halmokban.
- Az Orb of Chance új 3D ikont kapott.
- A Uncut Skill, Support és Reservation Gemek mostantól
kereskedhetők a Currency Exchange-en keresztül.
- A csapattagok többé nem próbálkozhatnak hiába
Expedition portálok megnyitásával, ha nincs engedélyük.
- Az NVIDIA Reflex funkció újra engedélyezve lett.
Változások a játékosoknál
• Ha lenyomva tartod a dodge roll gombot, karaktered mostantól automatikusan
sprintel a gurulás után.
A sprint minden karakterosztálynál elérhető, és nincs időkorlát – folyamatosan futhatsz.
o A funkció főként a harcon kívüli gyorsabb mozgásra szolgál.
o Ha sprint közben sebzést kapsz, elesel.
• Többé nem lehet ugyanazt a Skill Gemet többször is socketelni a fő skill slotokba.
o Ez nem érinti azokat a skilleket, amelyeket nem gem ad, illetve a
Persistent Buff Skill Gemekbe socketelt skilleket.
o Több példányod lehet Spectre-ből vagy Tamed Beast-ből, de csak
egy típusonként.
Tulajdonságkövetelmények csökkentése
• Minden felszerelés Attribute követelményei csökkentek, főleg endgame-ben.
o Átlagosan ~20-25%-kal kevesebb Strength/Dexterity/Intelligence kell.
• Ugyanez vonatkozik a Skill Gemekre is.
Fire Damage / Ignite rendszer átdolgozása
• A Fire Damage többé nem okoz alapból Ignite-ot.
o Helyette Flammability debuffot alkalmaz, az okozott sebzés alapján.
o Ez 4 másodpercig tart, és annak megfelelő Ignite esélyt ad (akár azonnal is),
amekkora a Flammability értéke.
o Több találat külön-külön növeli a Flammability-t, így folyamatos sebzésnél
gyakorlatilag garantált Ignite lesz.
o Azok a hatások, amik nem „Hit”-tel okoznak Ignite-ot
(pl. Incinerate, Ignited Ground) is Flammability-t alkalmaznak, de csak akkor
okoznak Ignite-ot, ha az érték eléri a 100%-ot.
o Minden Ignite-ot törlő, fogyasztó vagy immunitást adó effektus ugyanúgy
működik a Flammability-re is.
o Ezek a változások nem érintik az Ignite működését vagy számítását,
csak az alkalmazás módját.
o Az Ignite képessé váló nem-tűz sebzésekre is vonatkozik, akárcsak az ellenfelekre.
Buff/Debuff időtartam változások
• Arcane Surge Buff: mostantól 15% increased Cast Speed-et ad
(korábban 10% more Cast Speed).
• Shock: mostantól 8 mp-ig tart nem-játékos célpontokon (korábban 4 mp).
• Chill: mostantól 8 mp-ig tart nem-játékos célpontokon (korábban 2 mp).
o A Chill effektus elvetésének határértéke: ha a hatás 30% alatt van,
törlődik (korábban 5%).
Egyéb játékos mechanika változások
• Overflow (Life, Mana, Energy Shield): max. érték fölé mostantól
1,5-szeresig mehet (korábban 2x).
• Stun esély: minden 15% alatti Light Stun esély mostantól 0%-nak számít
(korábban 10% alattinak írták, de a tényleges küszöb: szörnyeknél 20%,
játékosnál 12%).
• Elemental Exposure mostantól:
o 15%-kal kevesebb hatás Magic szörnyekre
o 30%-kal kevesebb hatás Rare szörnyekre
o 50%-kal kevesebb hatás Unique szörnyekre
• Unarmed támadások alapból mostantól 5% krit eséllyel rendelkeznek (korábban 0%).
• Glory mostantól 15 másodperc után kezd el csökkenni, ha nem szerzel újat
(korábban 30 mp után).
• Oil Ground időtartama frissül, ha újra lángra kap.
• Guard buff már nem cserélődik le, ha az új Guard kevesebb lenne
– helyette az időtartam nő.
• Ice Crystals mostantól azonnal széttörnek olyan találattól, ami Freeze-t fogyasztana.
o Emiatt a Glacial Cascade és Fragmentation Rounds nem írják ezt külön.
Új mechanika: Elemental Infusion
• Több Elemental Spell mostantól kapcsolatba lép az Elemental Infusion rendszerrel:
o Egyes skillek Infusion Remnant-et hoznak létre a földön, amit felszedve kapsz Infusiont.
o Más skillek ezeket elfogyasztják, és extra bónuszokat adnak.
o Néhány skill a saját eleméhez tartozó Infusiont kéri,
míg mások kereszt-elemi Infusiont használnak.
• Nevek változtak az új rendszer miatt:
o Amazon's Infuse Weapon → Elemental Surge
o Spire of Ire's Chaotic Infusion → Chaotic Surge
o Charge Infusion → Charge Regulation
Harci és mozgásmechanika finomítások
• Crossbow újratöltés és lőszer váltás már nem lassítja le a mozgást.
• Blocking mostantól nem csak Strike és Projectile típusokra korlátozott
– minden blokkolható, ami nem „unblockable”.
• Raise Shield és Parry mostantól az ellenfél felé kell nézned,
nem csak a támadás irányába.
o Egyes szörny képességek mostantól minden irányból blokkolhatók,
ha irányuk nehezen meghatározható.
• Max Block Chance játékosoknál, minionoknál és szörnyeknél: 50%
(korábban 75%).
• Volatility korlátot beállító effektek most már helyesen működnek
– nem adódnak a 200-as alapértékhez, hanem felülírják.
További finomítások
• Pontosság:
o Játékos mostantól +6 Accuracy per szintet kap (korábban +3)
o Minden Dexterity pont +6 Accuracy-t ad (korábban +5)
• Accuracy Falloff mostantól lineáris:
o 2 métertől 12 méterig csökken
o 9 méternél 90%-kal kevesebb Accuracy
o 14 méternél korábban 100%-os csökkenés volt, most ez a maximum 90%
• Minion támadások mostantól mindig eltalálnak.
• Projectile skillek mostantól minimum 1 lövedéket lőnek ki – akkor is, ha elvileg 0 lenne.
• Fegyvercsere mostantól azonnali.
• Minden charge-ot fogyasztó skill használat közben megállítja a charge lejárását.
• A Life panel most már mutatja, mennyi életet kapsz vissza Elemental és
Physical Damage Recoup révén.
Leírásfrissítések
• A Stun kulcsszónál tisztázták:
o Monster Melee Damage: +33% Light Stun esély és Heavy Stun buildup
o Monster Physical Damage: +100% Light Stun esély és Heavy Stun buildup
(ez multiplikatívan adódik)
• Az Ice Crystal kulcsszó leírása pontosítva:
o Kisebb szörnyeket blokkol, nagyobbak széttörik a kristályokat.
• A Maim kulcsszó popupja most már tartalmazza az alap időtartamot is.
Ascendancy változások
Warbringer
• The Answered Call Notable Passive:
o Újdonság: +1 a megidézhető Totemek maximum számához.
o A skill által megidézett Ancestral Spiritek többé nem kapnak
+1% Accuracy-t minden 3 Dexterity után.
ehelyett: +1% Attack Speed minden 3 Dexterity után.
• The Greatwolf's Howl Notable Passive: eltávolítva
o Helyette a Warcaller's Bellow Notable mostantól ad:
figyelmen kívül hagyja a Warcry-k Cooldownját
• Renly's Training:
o Mostantól: 35% alap Block Chance a pajzsból, nem a teljes érték alapján
(korábban 40%)
• Turtle Charm:
o Többé nem ad:
-25% Block Chance „Blockolhatod az összes sebzést akkor is,
ha a pajzs nincs felemelve”
o Ehelyett:
30%-át elszenveded a blokkolt sebzéseknek
Max Block Chance: 75%
• Jade Heritage:
o A Jade stackek nem vesznek el fizikai sebzés hatására (korábban elvesztek)
• Ancestral Spirits (Answered Call-ból):
o Gyorsabban megjelennek
o Korábban kezdik használni a skilleket
• Ancestral Jade Hulk:
o Többé nem Charge-ol
o Helyette Warcry-t használ, ami a közelben lévő szövetségeseket
+50% Damage-re buffolja
o Leap Slam is javítva lett
• Ancestral Jadecaster:
o Nagyobb spell hatótáv
o Pinning Jade Storm: nagyobb Area of Effect és gyorsabb robbanás
• Ancestral Warhorn:
o Horn buff és Horn Slam: nagyobb AoE és hosszabb időtartam
• Ancestral Spirit Turtle:
o Aura: megnövelt hatósugár
Smith of Kitava
• Flowing Metal:
o Mostantól a Body Armour 50%-át az
Elemental Damage from Hits-re is alkalmazza
• Leather Bindings:
o Mostantól: Regenerál 3% max életerőt másodpercenként (korábban 5%)
• Living Weapon által adott Manifest Weapon:
o Minionjei többé nem kapnak Accuracy-t Dexterity alapján
o Ehelyett: +1% Attack Speed minden 3 Dexterity-re
• Kis passzívok:
o Fire Resistance: 8% (korábban 15%)
o A Living Weapon előtti kis passzív:
- Mostantól +5% increased Strength
- (korábban: Minionok +20% sebzés)
Gemling Legionnaire
• Advanced Thaumaturgy:
o Többé nem ad:
-30% Skill költség
+30% Attribute követelmény Skill Gemekre
o Mostantól adja a Thaumaturgical Dynamism Buff-ot:
Minden 8 másodpercben automatikusan generál egy
Power, Frenzy vagy Endurance Charge-ot
A generált Charge típusa függ a socketelt Gemek Attribute Requirement összegétől:
Több Strength → nagyobb esély Endurance Charge-ra
Több Dexterity → nagyobb esély Frenzy Charge-ra
Több Intelligence → nagyobb esély Power Charge-ra
• Gem Studded:
o Többé nem engedi, hogy ugyanazt a Support Gem típust többször
használd különböző skillekhez
o Mostantól:
A leggyakoribb Socketed Gem színe alapján kapsz bónuszt:
Red: Rád mért találatok nem kapnak Critical Damage bónuszt
Blue: Skillek -30% költség
Green: Skillek használata közbeni mozgás -40% Movement Speed büntetés
Tactician
• Cannons, Ready!:
o Mostantól +1 megidézhető Totem maximum
• Right Where we Want Them:
o Újdonság: Projectile buildek mostantól Pin-t kapnak ezen a Notable-on keresztül
• Polish That Gear:
o Mostantól: 20% Armour értéket kapsz Deflection Rating-ként
o Többé nem ad +100% Armour as extra Stun Threshold
• Suppressing Fire:
o Mostantól: +40% Immobilisation Buildup
o Többé nem ad Pin Projectile Damage buildeknek
• Unleash Hell! → Supporting Fire skill:
o Minionok többé nem kapnak +1% Accuracy / 3 Dexterity
o Ehelyett: +1% Area of Effect / 3 Dexterity
o Death from Above parancs kb. 3× több sebzést okoz minden gem szinten
• Whoever Pays Best:
o Mostantól: Nincs limit a bannerek számán
o Bannerek: +5 Glory / másodperc
o (Korábban: „Can Place Multiple Banners”)
• Új Notable: Strategic Embankments (követelmény: Cannons, Ready!):
o Totemjeid Embankment Aura-t adnak, hatásuk Totem típustól függ:
- Ancestral Warrior Totem: +40% Glory Generation
- Artillery Ballista: +40% Immobilisation Buildup
- Dark Effigy: +40% Damage over Time
- Mortar Cannon: +15% Damage as Extra Fire
- Siege Ballista: +50% Damage Immobilised ellenfelekre
- Shockwave Totem: +30% Area of Effect
Ritualist
- As the Whispers Ask: eltávolítva
- As the Whispers Demand:
Mostantól: grants Ritual Sacrifice skill
- Wildwood Persistence:
Mostantól: +10% Life Recovery Rate minden 5% elvesztett
Unreserved Life után (korábban 5%)
Amazon
- Critical Strike Notable:
Mostantól: +15% Crit Chance a túlcsorduló Hit Chance alapján (korábban 25%)
Többé nem írja, hogy figyelmen kívül hagyja a Hobble debuffot
- Elemental Surge (korábban: Elemental Infusions):
Mostantól: 3 Surge generálódik Power/Frenzy/Endurance Charge
elhasználásakor (korábban 2)
Pathfinder
- Sustainable Practices:
Mostantól: 50% Evasion Rating → Elemental Damage Reduction (korábban 30%)
- Poisonous Concoction → új név: Acidic Concoction
- Mana Flask tölteteket fogyaszt
Fizikai sebzést okozó flask robban
- A Poison-t elhasználja, és Acidic Burst-öt idéz, amely:
Nem Poisonol 150%-os fizikai sebzés a Poison fennmaradó
hatása alapján
- +30% AoE minden Poison stack után
- Fulminating Concoction:
Többé nem ad Lightning Exposure
Mostantól: +50% Shock hatás
Quality: mostantól +0–40% esély Shock-ra
(korábban +0–20% Lightning Exposure Effect)
- Shattering Concoction:
Mostantól: Elemental Exposure-t ad (nem csak Cold-ot)
Freeze-el, ha a célpont „felkészítve” van rá
Quality: +0–20% Freeze időtartam (korábban: Cold Exposure Effect)
- Bleeding Concoction:
Többé nem ad +200% Bleed Magnitude
Mostantól: Aggraválja a célponton lévő Bleed-et
- Explosive Concoction:
Többé nem ad +200% Ignite, és nem okoz Fire Exposure-t
Mostantól: max. 4 mini flask lövedéket lő az Ignite-olt célpontra
Quality: mostantól +0–2 mini flask lövedék (korábban: +0–20% Fire Exposure Effect)
Deadeye
• Avidity:
o Többé nem ad 30% esélyt arra, hogy max Frenzy Charge-ot kapj
Frenzy Charge szerzéskor
o Ehelyett: 50% esély, hogy extra Frenzy Charge-ot kapsz
Frenzy Charge szerzésekor
• Called Shots:
o Többé nem engedi egy extra Mark alkalmazását
o Mostantól:
- A lövedékeid láncolódnak a Mark-olt ellenfelekhez
- Új Meta Skillt kapsz: Called Shots, amely automatikusan Mark-ol közeli ellenfeleket,
figyelmen kívül hagyva a Mark limitet
• Eagle Eyes → új név: Bullseye
o Többé nem törli az Accuracy büntetést távolság alapján
o Mostantól: 10 stack Critical Weakness-t ad az ellenfélre, ha Mark-ot fogyasztasz rajta
Invoker
• …and Scatter Them to the Winds → Elemental Expression skill:
( Jelentősen megnövelt sebzés mindhárom elemmel )
- Tűz: 8–244 → 12–366
- Jég: 7–200 → 10–300
- Villám: 3–84 → 16–477
• Faith is a Choice → Meditate skill:
o Cooldown: 7–5.1 mp (korábban 10–8.1)
o Energy Shield Recharge Rate: 24–100% more (korábban 0–28%)
Acolyte of Chayula
• Reality Rending → új név: Sap of Nightmares
o Többé nem ad Extra Chaos Damage Hitből
o Mostantól: Leech visszatérítés Chaos és Physical Damage alapján
• Lucid Dreaming:
- Többé nem ad közvetlen bónuszokat
- Mostantól egy választható opciós Notable:
Life: Minden Chayula Flame piros
Mana: Minden kék
Power: Minden lila
• Waking Dream → Into the Breach skill:
o Mostantól: Remnants, amiket Supported Skillek idéznek, +0–50% Effect
o Quality: +0–15% Remnant Effect
o (Korábban: egy Chayula Flame idéződött 0-tól -0.3 mp-enként)
• Grasp of the Void → új név: Illusory Void
o Többé nem igényli Embrace the Darkness
o Többé nem ad Extra Chaos Damage per Unreserved Darkness
o Mostantól új skillt ad: Void Illusion!
• Embrace the Darkness:
o Mostantól: Darkness Reservation 5 mp-ig tart (korábban 10 mp)
• Inner Silence → új név: Deepening Shadows
o Többé nem ad -50% Reservation Duration
o Mostantól: +1% Max Darkness minden 1% Chaos Resistance után
• Ravenous Doubts → új név: Inner Turmoil
o Többé nem ad Mana Leech visszatérítést más típusú sebzésre
o Mostantól:
1 Volatility-t kapsz ha Elemental Ailmentet alkalmazol
Volatility nem sebez téged
• Consuming Questions → új név: Unravelling
o Többé nem tiltja az Energy Shield Recharge-ot
o Mostantól: Chaos Damage contributes to:
Ignite Chance & Magnitude
Freeze Buildup
Shock Chance
(2 másodpercenként váltogatva)
Blood Mage
• A Sanguimancy előtti kis Life passzív eltávolítva
• Sanguimancy: mostantól ingyenes allokálni
o A Life Remnants skill mostantól Hit után spawnol, nem csak Critical Hit esetén
• Gore Spike:
o Mostantól: +1% Crit Damage Bonus / 50 Life (korábban 40)
o Helyet cserélt a Sunder the Flesh Notable-lel
• Between the Cracks → új név: Sanguine Tides
o Többé nem ad „Crit-ek figyelmen kívül hagyják Monster Armour-t”
o Mostantól:
+1 Life Flask Charge / 4% Life spent
-50% Flask Life Recovery
Ha Flask feltöltődik, akkor:
40% charge elhasználódik
És +1% Damage as Physical 3 mp-re / elhasznált charge
• Open Sores → új név: Whispers of the Flesh
o Többé nem ad Infinite Duration Curses
o Mostantól:
Az ellenfelek, akiket te átkozol, legalább 15% Life Reserved állapotban vannak
Infernalist
• Loyal Hellhound → Infernal Hound:
o Az Infernal Hound mostantól 2,5 méteren belül gyújtja fel az ellenségeket (korábban 1,5 méter)
• Pyromantic Pact:
o Mostantól: Infernal Flame = 2× Mana
o Ha nem szerzel Infernal Flame-et 2 másodpercen belül:
25%-ot veszítesz másodpercenként (korábban 50%)
• Demonic Possession → Demon Form:
o Többé nem tiltja a fegyvereket, és nincs külön fegyverkészlete
o Többé nem ad szintet Spell skillekhez, és nem ad +Spell Damage per Demonflame
o Mostantól:
+3% more Spell Damage / Demonflame
Quality: +0–10% Cast Speed Demon Form alatt (korábban nem volt Quality)
Demonflame Life Loss csökken Skill Gem szint 20 felett
Lich
• Dominion over Flesh → új név: Incessant Cacophony:
o Többé nem hat Hexproof ellenfelekre
o Mostantól: Átkok végtelen ideig tartanak
• Eldritch Empowerment:
o Többé nem ad:
+3% Max ES költség non-channeling spellekhez
+30% Damage non-channeling spellhez
Recharge megszakítás elleni védelmet
o Mostantól:
Spellek +30% Damage, ha Energy Shieldet áldozol
Spell castoláskor: 5% max ES feláldozása
Recharge nem szakad meg ES áldozás közben
• Price of Power:
o Többé nem fogyaszt Power Charge-ot 25% több sebzésért
o Mostantól: Power Charge-ot fogyaszt, ha tud, 40% több Damage-ért
Chronomancer
• Flood of Echoes → új név: Inevitability:
o Többé nem adja az Unleash skillt
o Mostantól: új skillt ad – Inevitable Agony
Átkot rak területre, kis késleltetéssel
A „Hit”-ből származó sebzés tárolódik a debuffban
Mikor lejár: az elraktározott sebzés újra lesújt
• Quicksand Hourglass:
o Többé nem ad: 10 másodpercenként 50% Cast Speed 5 másodpercig
o Mostantól: új buff – Sands of Time
Cast Speed: 60%-ról csökken 1%-ra 10 mp alatt, majd újra vissza 60%-ra
Area of Effect: 1%-ról nő 60%-ra 10 mp alatt, majd csökken vissza
Stormweaver
• Tempest Caller → Elemental Storm skill:
o Cooldown: 3 mp (korábban 5 mp)
• Rain Dancer → új név: Multiplying Squalls:
o Többé nem ad: +150% Cooldown Recovery az Elemental Stormhoz
o Mostantól: +1 limit Elemental skillekhez
• Force of Will:
o Többé nem ad: +1% Arcane Surge Effect / 25 Max Mana
o Mostantól:
20% sebzést Mana-ból veszel fel Life helyett
Arcane Surge hatása +20% minden 10% hiányzó Mana után
• Scouring Winds → új név: Storm’s Recollection:
o Többé nem csökkenti az ellenállást -12%-kal
o Mostantól: a Remnants újra megjelennek 3 mp-cel begyűjtés után
• Heart of the Storm → új név: Refracted Infusion:
o Többé nem ad 40% Elemental Damage Recoup as ES
o Mostantól: 50% esély, hogy másik Elemental Infusiont is kapsz,
ha összegyűjtöd az egyiket
Passzív fa változások
Keystone passzívok módosításai
• Elemental Equilibrium:
o Teljesen újratervezve.
o Mostantól: Az általad létrehozott Infusion Remnant-ek elemei véletlenszerűek.
• Eternal Youth:
o Többé nem alakítja át a Life Flask gyógyítást Energy Shield-re.
o Mostantól: Life Flask-ek 50%-kal kevesebb életerőt gyógyítanak.
• Giant’s Blood:
o Mostantól: Strength csak fél annyi életet ad, mint korábban.
• Glancing Blows:
o Többé nem adja:
„Block Chance megduplázva”
„50% sebzést kapsz blokkolt támadásokból”
o Mostantól:
Chance to Evade is Unlucky
Chance to Deflect is Lucky
• Resolute Technique:
o Többé nem biztosítja, hogy „Hitjeid nem kerülhetők ki”
o Mostantól: Accuracy Rating megduplázva
Új klaszterek hozzáadva a fához
• 8 új klaszter a Warrior és Witch/Sorceress kezdőpontja között
• 15 új klaszter a Warrior területén
• 23 új klaszter a Mercenary területén
• 17 új klaszter a Ranger/Huntress területén
• 17 új klaszter a Monk területén
• 25 új klaszter a Witch/Sorceress területén
Egyéb változások
• Az Area of Effect-et növelő források kb. 25%-kal csökkentek
• A Daze Buildup-ot adó forrásokat lecserélték:
o Mostantól Daze on Hit esélyt adnak, új értékekkel
• Az "increased Reservation Efficiency" váltotta a
korábbi "reduced Reservation" bónuszokat
• Számos meglévő klaszter frissítést kapott
o Ha ilyen klaszterekbe volt pontod kiosztva, a játék automatikusan
visszaadhatja ezeket a pontokat
• Minden kaszt kezdőpontját összekötő főutak mentén egy kis Attribute passzív
Képességváltozások
Általános módosítások
• Minden játékos által használt varázslat és másodlagos sebzésű képesség alap
sebzése újrahangolva, hogy jobban skálázódjon endgame-ben:
o Alacsony szinten: változatlan
o Gem szint 20-nál: kb. +5% sebzés
o Gem szint 30-nál: kb. +20% sebzés
• Mana költségek skálázása újraszabva:
o Alacsony szinten: hasonló
o Középső szinteken: néha kicsit magasabb
o 20-as szint felett: jelentősen alacsonyabb lehet
Banner változások
• Bannerek többé nem használnak Valour-t, és nincs kapcsolódó stat-juk
o Mostantól Glory-t termelnek, amikor megtámadod az ellenséget
o Elhelyezéshez 200 Glory szükséges
o Elhelyezés után is gyűjtenek Glory-t
o Minden Valour forrás átalakítva: Banner Glory Generated
• Globális limit: egyszerre 1 Banner helyezhető el
o Kivételek passzív fán vagy a Tactician Ascendancy-en keresztül
Debuff és Curses
• Curse skillek és Elemental Exposure mostantól nem működnek olyan ellenségeken,
akik jóval magasabb szintűek, mint a skill szintkövetelménye
o Ez a korlátozás magasabb gem szinteken megszűnik
• Magasabb ritkaságú ellenségek kevésbé érintettek az átkok által:
o Magic: -15% hatás
o Rare: -30%
o Unique: -50%
Speciális működésbeli változások
• Blink, Convalescence és Sacrifice skillek:
o Mostantól csak akkor aktiválhatók, ha mindkét fegyver készletben elérhetőek
o Nem működnek csak egyik weapon setben
• Mozgás közbeni használható skillek:
o Az általuk okozott mozgáslassítás gyorsabban csökken használat közben
• Spectre Spirit költség újrahangolva:
o A drága Spectrek olcsóbbak, míg a nagyon olcsók kicsit drágábbak
o Spectrek és Tamed Beastek: +25% sebzés minden gem szinten
• Instant skillek (pl. Unbound Avatar) mostantól használhatók Rhoa Mounton is
Skill típus és mechanika változások
• Mark skillek mostantól nem számítanak varázslatnak (Spell)
• Reservation skillek:
o A Quality mostantól Reservation Efficiency-t növel, nem csökkenti a költséget
Palm skillek és Totemek
• Killing Palm, Staggering Palm, Shattering Palm, Hand of Chayula, Frozen Locus:
o Mostantól a quarterstaffed-ed alapján sebeznek
o Nincs többé flat sebzés vagy extra crit chance
o Nem használhatók, ha nincs quarterstaff nálad
• Shockwave Totem, Ancestral Warrior Totem, Artillery Ballista, Siege Ballista:
o Mostantól a felszerelt fegyver értékeit használják
o Nincs többé saját flat sebzés, crit esély vagy attack time
• Ancestrally Boosted Slams:
o +25% Area of Effect (korábban +20%)
o Javítva: az AoE bónuszt eddig hibásan „more”-ként tüntette fel
Egyéb konkrét skill változások
• A következő wand/staff inherent skillek mostantól kb. +12% sebzést okoznak szint 11-től felfelé:
o Bone Blast, Chaos Bolt, Decompose, Firebolt, Freezing Shards, Lightning Bolt, Power Siphon, Solar Orb
• Ancestral Warrior Totem:
o Többé nincs limit
o A socketelt Mace skillek: -50% Attack Speed
o 3 Endurance Charge szükséges a felidézéshez
törlésre került
Arc
• Mostantól lövedék (Projectile).
• Többé nem robbant sokkolt ellenfeleken, és nem payoff skill.
• Most 6–9-szer láncol (korábban 5–8).
• +50% sokk erősség, és Lightning Infusion elfogyasztásával extra láncolást és sebzést kap.
• Sebzése:
o Szint 5: 2–39 (korábban 5–31)
o Szint 20: 20–386 (korábban 49–277)
• Quality: most +0–2 láncolás (korábban: +0–2% sebzés minden megmaradt lánc után)
Archmage
• Mostantól: +4% extra Lightning Damage minden 100 maximum Mana után (korábban +3%)
ÚJ: Armour Piercing Rounds
• Quality: Most 0–20% Armour törés (korábban 0–30%)
Artillery Ballista (új neve: Siege Ballista)
• Időtartam: 8 mp (korábban 16)
• Lövedék sebesség: az alap 25%-a
• Lövedék sebzése: 25–66% (korábban 30–79%)
• Robbanás sugara: 1.4 méter (korábban 1.8)
• Robbanás sebzése: 50–132% (korábban 70–185%)
• Quality: most +0–0.3m robbanási sugár (korábban: -0.4s totem attack time)
Ball Lightning
• Mostantól képes Fire Infusion-t elfogyasztani, így égető földet hagy maga után,
és felrobban az út végén
Battershout
• Robbanás: +50% sebzés Unique ellenségek ellen
Berserk
• Szint 14–20 között: +53–59% Rage hatás
• Többé nem ad leech-et Rage alapján
Bind Spectre
• Quality: most +0–20% minion sebzés (korábban: -0–10% Spectre Reservation költség)
Blink
• Többé nem számít dodge roll-nak
• Minimum gem szint: 8 (korábban 14)
ÚJ: Blood Hunt
• Robbanás most életerő vesztést okoz, nem skálázhatatlan sebzést
Bone Offering
• Tüskék időtartama: 8 mp (korábban 5)
• Robbanás sugara: 2.4 méter (korábban 2)
• Sebzés (szint 11–20): 256–917 → 385–1375 fizikai sebzés (korábban 205–1101)
• Buff:
o Minionok -20–25% sebzés a hitekből (Shield aktív)
o Elnyeli az első támadást, ha az meghaladja a minion max életének 25%-át
• Quality: Shield elvesztése után 1 mp-ig -0–30% sebzés,
(korábban: +0–40% sebzés robbanásra)
Boneshatter
• Shockwave most +50% sebzés Unique ellenfeleken
Cast on Elemental Ailment (ÚJ)
• A korábbi Cast on Freeze/Shock/Ignite gemek egyesítve ebbe
• Spirit költség: 100, minimum szint: 14
• Működés: ugyanúgy aktiválódik bármelyik említett állapot során
• A régi gemek automatikusan frissülnek erre, mikor betöltöd a karaktert vagy stash-t
Chaos Bolt (Withered Wand-ból)
• Mostantól: 1–3 Withered stack-et alkalmaz, 4 mp-ig, minden találatkor
Cluster Grenade
• Fő gránát sebzése: 299–490% (korábban 199–327%)
• Mini gránát sebzés: 174–286% (korábban 137–225%)
• 18 mini gránátot lő ki (korábban 14)
• Nova sugara ~17%-kal nőtt
Cold Snap → Snap (Új neve, teljes rework)
• Mostantól használható:
o Bármely Orb varázslaton, vagy
o Frozen/Shocked/Ignited ellenfeleken
• Hatás:
o Robbanás a megfelelő típusú sebzéssel
o Remnant-et hagy maga után az adott típusból
o Láncreakció lehetséges ugyanolyan állapotú célpontokon
• Sebzés:
o Cold: 48–540 → 72–810
o Lightning: 2–27 → 46–512
o Fire: 17–192 → 26–288
• Quality: most +0–10% esély extra remnantre
(korábban: -0–20% freeze fogyasztás elkerülés)
ÚJ: Combat Frenzy
• Quality: +0–10% esély extra Charge szerzésre, mikor Charge-ot kapsz
(korábban: +0–20%)
Comet
• Most: 223–335 jégsebzés 11. szinten (korábban 205–307),
829–1243 20. szinten (korábban 708–1062).
• Mostantól Fire Infusion-nel tűzsebzést adhat hozzá és növeli az alapsugarát.
Contagion
• Quality: Most +0–2 célpontot talál el
(korábban: +0–100% a terjedéssel megnövelt maximum sebzéshez).
ÚJ: Dark Effigy
• Quality: Most +0–0.2 méterrel nő az ütés sugara
(korábban: 0–20% esély Withered alkalmazásra 2 másodpercig).
Defiance Banner
• Aura: +30% páncél és kitérés (korábban 6–9%) + 30% mozgási sebesség
(korábban 5%).
• Időtartam: 7.4–9.8 mp (Gem szint 8–20 között; korábban 6.35–6.9 mp).
• A zászló nem tűnik el, ha kilépsz az aurából.
• Quality: most +0–10% foglalási hatékonyság
(korábban: +0–2% aura hatás Valour alapján).
Despair
• Átok: -41% – -49% káoszellenállás (Gem szint 9–20; korábban -20% – -24%).
ÚJ: Detonating Arrow
• Quality: Most +0–1 max töltés (korábban +0–2).
Disengage
• Quality: Most +0–20% esély extra sokkhullámra
(korábban: +0–20% CD Recovery Rate).
Dread Banner
• Aura:
o 0.5 flask töltet/mp (korábban 0.17)
o +60% Ele. Ailment Threshold (korábban 12–15%)
o +4% minden max. elemi ellenállás
o Többé nem ad Stun Threshold bónuszt
• Időtartam: 8.6–9.8 mp (Gem szint 14–20; korábban 6.65–6.9 mp)
• Quality: most +0–10% foglalási hatékonyság
(korábban: +0–2% aura hatás Valour alapján)
Earthquake
• Jagged Ground sugara: 1.8 m (korábban 2.2)
• Aftershock:
o 160–580% Attack Damage (korábban 150–468%)
o 2.4–3 m sugár (korábban fix 3.4 m)
Earthshatter
• Quality: most 0–6% több sebzés Spike-onként (korábban: +0–3 max Spike)
• Detonálás: mostantól aktiválja a meglévő tüskéket is
Electrocuting Arrow
• Már nem mozgásképesség
• Most előrelő, és felrobbant, alkalmazva az Electrocuting Rod-ot az ellenségekre
• Quality: most +0–10% sebzés extra villámként, ha célon van Rod
(korábban: +0–6 mp lövedék időtartam)
Elemental Sundering
• Pulzus most 20 állapotot tud elhasználni (korábban 9)
• Cold robbanás: +40% sebzés, +100% extra sebzés Unique ellenfeleken
Ember Fusillade
• Most Lightning Infusion-t fogyaszthat, hogy láncoló sugarakat
hozzon létre minden Ember lövéskor
• Infusion elhasználódik, amikor minden Ember kilő.
• Minimum Gem szint: 9 (korábban 3)
Emergency Reload
• Most minden Crossbow Ammunition clipet újratölt, nem csak az utolsót
• Most Empowereli a lövedékeket, amíg azok el nem fogynak vagy lejár az idő
• Empowered lövedékek száma: megegyezik a clip maximális kapacitásával
Enfeeble
• Többé nem különböztet Magic/Unique ellenfelek között
• Mostantól: -21% – -29% sebzés (Gem szint 3–20)
Escape Shot
• Most jégszilánkokat hoz létre, amelyek felrobbannak kis idő elteltével
• Most 6 métert hátrál (korábban 4.5 m)
Explosive Spear
• A Frenzy-Charged robbanás által létrehozott égő föld: 8 mp (korábban 4 mp)
Eye of Winter
• Ha áthalad egy Flame Wall-on, az Eye és a szilánkok is megkapják
a Flame Wall extra tűzsebzését
ÚJ: Falling Thunder
• Quality: Mostantól +0–20% több sebzés Power Charge-onként, amit elhasználsz
(korábban 0–10% esély, hogy nem fogy el a Charge használatkor)
Fangs of Frost
• Robbanás: +150% Freeze Buildup 1. szinten (korábban 50%),
+9% szintenként (korábban 6%)
• Quality: Most 0–15% esély, hogy ne fogyjon a Parried Debuff
(korábban +0–4 Melee Strike hatótáv)
Fireball
• Többé nem hoz létre Firebolt lövedékeket alapból – ehhez Fire Infusion kell
• Minimum Gem szint: 3 (korábban 9)
• Elsődleges lövedék sebzése: 15–22 (szint 3) → 242–362 (szint 20)
• Másodlagos lövedék: 22–33 → 404–606
• Másodlagos lövedékek célozhatják ugyanazt, mint az elsődleges
Firestorm
• Alapsugár: 2.8 m (korábban 5.6 m)
• Ütések gyakorisága: 0.2 mp (korábban 0.1 mp)
• Többé nem fogyaszt Ignite-ot jobb hatásokhoz
• Most bármilyen Elemental Infusion-t felhasználhat
• Fire Infusion: dupla méret és 3x annyi ütés
• Cold & Lightning Infusion: extra cold/lightning ütés
• Fire sebzés: 16–56 → 23–83 (szintek 11–20; korábban 26–96 → 39–144)
Flame Wall
• Lightning Infusion: extra villámsebzést ad
• Többé nem okoz Ignite-ot áthaladó lövedékek után
• Sebzés másodpercenként: 1.8–59.6 (szint 1–20)
• Ignite hatás: 5–8 sebzés alapján (szint 1), 181–271 (szint 20)
• Alap Kritikus Esély: 5% (korábban 0%)
Elemental Weakness
• Flammability, Conductivity és Hypothermia összeolvadva egy gembe
• Létező példányok frissültek, de ikon nem változik
ÚJ: Flicker Strike
• Quality: Most +0–20% több sebzés Power Charge-onként
(korábban 0–20% esély, hogy ne fogyjon Charge)
Fragmentation Rounds
• Fagyott ellenség robbanása: minden fizikai sebzést hideggé alakít
• Robbanás láncreakciót okoz más fagyott célpontokon (de nem terjed tovább)
• Robbanás sugara: 2 m (korábban 1.8)
• Frozen célpont elleni sebzés Unique ellen: +50%
Frost Bomb
• Sebzés: 7–11 (szint 1) → 238–538 (szint 20)
• CD: 6 mp (korábban 3.5)
• Robbanás késleltetés: 4 mp (korábban 3 mp)
• Chill hatás: 300% többként számol
• Mostantól Elemental Exposure-t alkalmaz, nem csak Cold-ot
• Kezdő érték: 20% Exposure, +2% Pulse-onként, max 50%
• Quality: +0–10% max Exposure (korábban 0–20% Cold Exposure effekt)
Frost Wall
• 80%-kal kevesebb sebzés az első 0.5 másodpercben
Frostbolt
• Lövedék sebesség: -20%
• Többé nem hagy Chilled Ground-ot maga után
• Mostantól Chill hatása: 100–195% többként számol
• Sebzés: 9–14 (szint 3) → 144–216 (szint 20)
Frozen Locus
• Ice Crystal: -80% sebzés az első 0.5 mp-ben
Galvanic Shards
• Clip mostantól 1 lövedéket tartalmaz (korábban 5)
• Projektíl sebzés: 21–54% (szint 5–20; korábban 14–31%)
• Sugár sebzés: 107–272% (korábban 71–156%)
• Most 8 szilánkot lő (korábban 6)
• Mana költség: 10–48 (korábban 13–61)
• Quality: +0–2 szilánk (korábban: +0–2 Bolt/clip)
Gas Grenade
• Többé nem robban automatikusan, amikor megáll – most időzített, mint más gránát
Glacial Bolt
• Ice Crystals: +50% AoE, ha összetörik
• Első 0.5 mp alatt: -80% sebzés
Glacial Cascade
• Többé nem +350% sebzés Freeze után
• Most:
o Non-Unique ellen: +150%
o Unique ellen: +500%
• Alap robbanás sugár: 0.6 m (korábban 0.5)
• Utolsó robbanás sugár: 0.9–1.2 m (szint 1–20; korábban 0.7)
• Quality: +0–15% Fizikai sebzés Hideggé (korábban 0–10%)
Hailstorm Rounds
• Lövedékek mostantól kör alakban esnek le, nem egymásra
• Becsapódási sugár: 1 méter (korábban 1.2)
• Eső sugár: 4 méter (korábban 2.5)
• 1 lövedék 0.1 másodpercenként (korábban 0.3)
• Nincs többé minimális távolság a kilövés helyétől
• Sebzés: 146–254% (szint 11–20; korábban 109–204%)
• +130–157% Freeze Buildup
• Töltény: +100% újratöltési sebesség (korábban -50%)
ÚJ: Hand of Chayula
• Quality: +0–20% Gem tartam növelés, nem több Curse Magnitude
• Megmaradt: +Hatás Socketelt Markokra
Herald of Thunder
• Villám becsapódási sugár: 1 méter (korábban 1.4)
Hexblast
• Quality: +0–10% sebzés az eltávolított Curse hátralevő ideje alapján
• Korábban: +20% Chaos Damage
High Velocity Rounds
• Többé nem fogyaszt teljesen törött páncélt
• Ha teljesen törött páncélos célpontot talál el, új debuff-ot alkalmaz,
ami +5% fizikai sebzést ad minden további ütésedhez
Ice Nova
• Most képes Cold Infusion-t fogyasztani, ami extra sebzést és Chill Ground-ot ad
Ice Shards
• Sebzés: 29–82% (szint 5–20; korábban 12–33%)
• Felkészülési idő: 1.5 másodperc
• Felkészülés után +300% sebzés
• Első 0.5 mp alatt -80% sebzés
• Többé nem 700% sebzés 0.5 mp után
• Lövedék sebzése: 11–29% (korábban 12–33%)
• Új mechanika: nem robban fel azonnal, kell arming time
• Quality: Shard Chill hatás 0–100% erősebb, nem +200% sebzés 0.5 mp után
Incendiary Shot
• Ignite: +200% gyorsaság
• +30% Ignite időtartam fragmentenként
• Flammability: +300% (korábban 100%)
• Quality: +0–15% Ignite időtartam fragmentenként (korábban Ignite Magnitude)
Incinerate (újradolgozva)
• Most Mana elköltéssel nyersz üzemanyagot
• Nincs saját mana költsége
• Cast Speed fix
• 0.25 mp-ként 1 stage
• Sugarhossz: 5.8 m (korábban 4.6)
• Max Stage: 12 (korábban 8)
• Többé nem hagy Burning Ground-ot
• Fire Infusion létrehozza az Ignited Ground-ot
• Ignited Ground sugara: 1.4 m (korábban 0.8)
• Minimum Gem szint: 13 (korábban 5)
• Beam:
o Ignite időtartam: -50% (korábban -25%)
o +30% Sebzés stage-enként (korábban +40%)
o Ignite sebzés: 190–519 → 285–778 (szintek 13–20; korábban 112–314 → 183–470)
Infernal Cry
• Most 1 támadást erősít meg 10 Power-önként, max 50
(korábban 1 + extra támadás Endurance Charge-onként)
• Warcry Speed bónusz elvétve
• Empowered Támadás: +32–49% Fire Damage (korábban 5% per 5 Power)
• Combust sebzés: 6–9 → 112–167 (korábban 11–17 → 120–180),
de most jóval több sebzés szint 20 felett
• Most már Endurance Charge-ot költhetsz a CD átlépésére, nem több támadásra
• Quality: Empowered Támadás +0–10% Fire Damage
(korábban max +50% Power alapján)
Killing Palm
• Mostantól:
o 1 Power Charge jár, ha Normál vagy Mágikus szörnyet Culling-gel ölsz meg
o 2 Power Charge Rare ellen
o 3 Power Charge Unique ellen
Lightning Bolt (Choir of the Storm amulettből)
• Mostantól Triggerelt képességként működik:
o Skálázódik a "Triggered Skill Damage"-re ható statokkal
o Nem generál többé energiát más skillek triggerezéséhez
Lightning Conduit
• Többé nem fogyasztja el a Shock-okat, de:
o 6 másodperces cooldown
o Sebzés:
szint 13: 69–208 (korábban 41–123)
szint 20: 189–568 (korábban 99–297)
o +2 extra villám ha Shocked enemy van a célterületen
(korábban 1–4 extra találat, ha Shock fogyott)
o Quality: +0–5% sebzés Shock hatás 5%-onként
(korábban újraalkalmazta Shock-ot)
Lightning Rod
• Quality: +0–20% esély további robbanásra becsapódáskor
o Korábban: +0–0.4 méter robbanási sugár
Lightning Spear
• Mostantól minden szinten 5 másodlagos lövedéket lő (korábban 3–8)
• Többé nem fogyaszt Frenzy Charge-ot extra sebzésért
Living Bomb / Solar Orb
• Helyet cseréltek:
o Living Bomb most Tier 5 Elemental Skill Gem
o Solar Orb most inherent skill a Pyrophyte Staff-ban
Living Bomb
• Többé nem robban fel idő lejárta után
• Most akkor robban, ha elég sebzést okoz, vagy megöli a célt
• Robbanás után Fire Infusion Remnant-et dob
• Alap időtartam: 5 másodperc (korábban 2.5)
• Kritikus esély: 7% (korábban 9%)
• Robbanás sebzése:
o szint 5: 30–46 (korábban 31–46)
o szint 20: 340–510 (korábban 278–418)
Magma Barrier
• Mostantól passzívan növeli Block esélyt
• Töltődik, majd Blocknál:
o Lávát fröcsköl
o Endurance Charge-ot ad
• Új statok:
o +25% Block esély
o Magma Spray sebzés: 12–103 → 20–155 (szint 3–20),
+227–684% Támadás Sebzés
o Láva sebzés: +6–8 per 15 Evasion a pajzson
o Sugár: 2.8 méter
• Quality: +0–5% Block esély (korábban rövid lávainfúzió idő)
Mana Drain (Attuned Wand)
• Mana leech: 30–408 (szint 1–20; korábban 10–136)
• -70% Mana Leech Rate
• Quality: +0–90 Mana leeched (korábban 0–30)
Mana Remnants
• Mana: 47–281 (szint 4–20; korábban 35–208)
• Quality: +0–40 Mana per Remnant (korábban 0–30)
Mana Tempest
• Minimum Gem szint: 7 (korábban 9)
ÚJ: Mantra of Destruction
• Quality: 0–1 Combo-val kevesebb szükséges az aktiváláshoz (korábban 0–2)
Molten Blast
• Ha az ellenkező irányba mozogsz, hátrafelé lép
• +200% Flammability alkalmazás
• +100% Ignite időtartam
• Másodlagos lövedékek száma nem módosítható
• Quality: +0–30% esély Elemental Exposure okozására
(korábban csak Fire Exposure)
Orb of Storms
• Mostantól bármilyen varázslat használata triggeli a lövedékeket a körön belül
(nem csak villám varázslatok)
• Újdonság: Lightning Infusion Remnant-et hoz létre,
ha az összes lövedéke elfogy vagy lejár
• Maximum lövedék: 8 minden szinten (korábban 12–29)
• Alap sugár: 3.6 méter (korábban 2.8)
• Sebzés:
o Szint 3: 1–19 (korábban 4–12)
o Szint 20: 19–353 (korábban 63–190)
• 12 másodperces időtartam (korábban 10)
Perfect Strike
• Sebzés: 470–1029% (szint 5–20; korábban 598–1310%)
• +35 Melee Strike Range (korábban +14)
Permafrost Bolts
• Freeze Buildup: 200–504% (korábban 80%)
• Támadás sebzés: 17–49% (korábban 17–62%)
Plasma Bast
• +50% több Shock Magnitude
• Többé nem ad +30% Shock esélyt
• 80% Physical → Lightning átalakítás (korábban 70%)
Poisonburst Arrow
• Quality: 0–20% több Poison Magnitude (korábban „increased”)
Rain of Arrows
• Quality: Nyilak 0–20%-kal gyorsabban hullanak
o (korábban: +0–10 extra nyíl)
ÚJ: Profane Ritual
• Quality: 0–10% esély, hogy nem semmisíti meg a holttestet
o (korábban 0–20%)
Raise Zombie
• Quality: 0–25% Empowerment hatás a zombikon
o (korábban: 0–20% mozgási sebesség)
Rake
• Többé nem Travel skill
• Ez nem nerf volt, csak címke korrekció
Rapid Assault
• Spearhead-ek időtartama: 30 másodperc (korábban 10)
Rapid Shot
• Nincs késleltetés vagy reload sebesség csökkentés
• Maximum Ammo: 100 (minden szinten)
• Max Heat: 30–45 (szint 5–20; korábban 17–24)
• Sebzés: 37–94% (szint 5–20; korábban 21–47%)
• Quality: +0–15 Max Heat (korábban +0–5)
• Heat változások:
o Max Heat elérése után 10 mp-ig nem használható
o Heat generálása: 1x támadásonként (korábban 0.25 mp-enként)
o 4 mp inaktivitás után Heat elkezd csökkenni (10/sec)
o Grenade skillek:
15 Heat = +50% Fire Damage (Explosive/Cluster Grenade)
30 Heat = +50% Ignite Magnitude (Incendiary Shot)
Rhoa Mount
• +15% mozgási sebesség
• Skill használat közbeni mozgási büntetés: -80% (korábban -100%)
Ripwire Ballista → Átnevezve: Artillery Ballista
• Most „eső” módon támad
• 4 lövedéket lő (korábban 5)
• Sebzés: 24–40% (szint 7–20; korábban 98–153%)
• Lövedék sebesség: 25% (korábban 100%)
• Időtartam: 12 másodperc (korábban 16)
• Quality: +0–200% Pin sebzés (korábban +0–50%)
Rolling Slam
• +1.5 mp teljes támadási idő (korábban 1 mp)
• Nincs több támadási sebesség büntetés
• Quality: +0–100% Stun Threshold a skill használatakor (korábban Daze buildup)
Scavenged Plating
• Minden szinten: +4% páncél minden Scavenged Plating után
(korábban 3–5% szint 4–20 között)
• Thorns érték: szint 4-en 6–8 (korábban 8–12),
skálázódik szint 20-ra 43–64 (korábban 60–90)
• Quality: +0–2 másodperc időtartam (korábban +0–2% több páncél)
Siege Cascade
• Becsapódás sebzés: 94–145% (szint 13–20; korábban 59–91%)
• Robbanás sebzés: 352–543% (korábban 258–398%)
• Már nem:
o okoz 200% extra sebzést immobilizált ellen
o van rejtett stun nerf
o alakítja át a fizikai sebzést tűz sebzéssé (80%)
o rendelkezik "Payoff" és "Fire" gem tagekkel
• Robbanási sugarak csökkentek: payload – 0.4 m (korábban 0.5),
bolt – 0.8 m (korábban 1)
• Késleltetés: 0.6 mp (korábban 0.3)
Seismic Cry
• Cooldown már nem resetelődik, ha nem erősíti a támadásokat
• Most Heavy Stun-t okoz előkészített célpontokon
• Empowerel:
o ha Heavy Stun-t okoz
o vagy Heavily Stunned célpontot talál el
• Empower szabály: 1 Slam per 10 szörnyerő (korábban +1 per Endurance Charge)
• Már nincs:
o 200% nagyobb knockback
o 400% stun buildup
o fizikai sebzéscsökkentés figyelmen kívül hagyása
• Endurance Charge elköltésével elkerülhető a cooldown
• Quality: Empowerelt támadások utóhatása +0–10% sebzés (korábban 0–40% Warcry sebesség)
Shield Charge
• Mozgási sebesség -25%, de nincs többé cooldown
• Base Attack Time: 0.6 mp (korábban 0.5)
• Távolság alapú sebzés: akár +100%
• AoE sebzés: 30–94% (korábban 85–254%)
• Ütközés sebzés: 60–217% (korábban 303–906%)
• Quality: +0–40% extra sebzés a távolság alapján (korábban 0–10% cooldown recovery)
Shield Wall
• Fal hossza kb. +40%
• Robbanás sugara: 4 m (korábban 3)
• Új: robbanás minden irányba sebez közeli ellenfeleket is
• Mostantól Shield Charge-dal át lehet törni
• Ha saját skillel rombolod le: az egész fal eltűnik egyszerre (csak egyszer sebez)
• Sebzés: 108–235% (szint 7–20; korábban 147–281%)
• Saját skill általi robbantás: +100% sebzés
• Ha ellenség rombolja 0.5 mp-en belül: -80% sebzés
• Quality: +0–40% extra sebzés saját skilles robbantásnál (korábban +0–2 fal aktívan)
Shockburst Rounds
• Pulse robbanás sebzés kb. -15%-kal csökkentve
Shockwave Totem
• Slam Attack Speed: 50% (korábban 100%)
• Slam sebzés: 30–66% (korábban 96–211%)
• Jagged Ground Eruption: 108–237% (korábban 24–53%)
• Nincs többé "Physical" tag
• Quality: +0–4 mp totem időtartam (korábban -0.2 mp attack time)
• Nem hoz létre Jagged Ground-ot, támogatások nem hatnak rá
Siphoning Strike
• Shockwave most már figyelembe veszi a szörnyek méretét.
• Quality: +0–50% esély Daze alkalmazására találatkor
(korábban +0–40% Stun buildup)
Skeletal Arsonist
• Explosive Demise most már Támadás (Attack),
nem Varázslat (Spell), 300% támadási sebzést okoz.
• Extra tűzsebzés: a minion max. életerejének 8%-a (korábban 12%)
• Célozhat minionokat 30–1096 életerő között (korábban 27–913)
Skeletal Brute
• Új Parancs Képesség: Shattering Roar
o Warcry, ami megfélemlíti a közeli ellenfeleket és felhasználja a fagyást
a célpontokon (barátokon és ellenségeken is) robbanásszerű sebzéshez.
• Boneshatter támadás:
o +50% sebzés az első ütésre
o +100% sebzés a Shockwave-re
• Quality: +0–40% több Stun buildup minionoktól (korábban 0–20%)
Skeletal Cleric
• Quality: Az újraélesztett csontvázak 0–3 másodpercig sebezhetetlenek
(korábban +0–30% max minion életerő)
Skeletal Frost Mage
• Új Parancs Képesség: Ice Armour
o Fagyott páncélt ad a minionoknak: kevesebb sebzést kapnak,
hideg sebzést okoznak az őket támadó ellenfeleknek, és “Frozen”
állapotúnak számítanak egyéb skillekhez.
• Quality: Minionok +0–20% több sebzést okoznak
(korábban -0–10% foglalási költség)
Skeletal Sniper
• Gas Arrow cooldown: 6 mp (korábban 8)
• Gázfelhő sebzés: 80% támadási sebzés (korábban 70%)
• Quality: +0–20% minion sebzés (korábban -0–10% foglalás)
Skeletal Storm Mage
• Death Storm sebzése: 154–551 és 873–3121 villámsebzés szint
11–20 között (korábban 128–459 és 727–2600)
• Sugár és föld effekt sugara: 2 m (korábban 1.8)
• Projektilek 2-szer pattannak (korábban 2–4)
Snipe
• Robbanás már nem garantált kritikus, és nincs extra kritikus sebzés bónusz.
• Robbanás sebzése: 363–936% (korábban 133–343%)
• Robbanási sugár: 2.5 méter (korábban 1.6)
• Tökéletes időzítés esetén: fagyott vagy súlyosan megrendült
ellenfelekre nagyobb robbanás
• Quality: +0–0.4 m robbanási sugár
Solar Orb
• Mana költség megszűnt
• Pulzus sebzés: 15–149 és 22–224 tűzsebzés
(szint 5–20, korábban 13–134 és 20–202)
• Ignite hatás: mintha 57–577 és 85–866 tűzsebzéssel gyújtana
(korábban 55–562 és 83–844)
Sorcery Ward (ÚJ)
• Quality: Pajzs elnyelhet +0–5% elemi sebzést a páncélod és
kitérésed alapján (korábban +0–10%)
Spark
• Most Cold Infusion-nel is használható: sok jégszikra száll szét körkörösen,
hideg és villámsebzést okozva
Spear of Solaris
• Kezdeti találat kb. 29%-kal kevesebb sebzést okoz.
• A pulzusok 50%-kal több sebzést okoznak.
• A gyújtott talaj most a lándzsa élettartamának akár 100%-át lefedi (korábban 30%).
• A gyújtott talaj sebzése +67%.
• Quality: 0–25% esély, hogy megtartod a Glory 40%-át használat után
(korábban 0–40% nagyobb Ignite Magnitude).
Spearfield
• Sebzés: 73–204% támadási sebzés szint 5–20 között (korábban 17–49%).
• Az első 0.5 másodpercben 80%-kal kevesebb sebzést okoz.
• Már nem rendelkezik rejtett +300% sebzéssel 0.5 másodperc után.
Storm Wave
• Mostantól kissé oldalra is eltalálja a célpontokat a karakter mellett.
Stormblast Bolts
• Robbanás sebzése: 222–470% támadási sebzés szint 9–20 között (korábban 183–388%).
• Charged Bolt időtartam: 10 másodperc (korábban 8).
Sunder
• Nincs többé +0.9 mp a támadási időhöz.
• Most a támadási sebesség 35%-án támad (korábban 65%).
• Már nem használja el a "Fully Broken Armour"-t garantált kritikusért.
• Ehelyett: Sundered Armour debuffot alkalmaz:
célpont +20% fizikai sebzést kap egy ideig.
• Sebző terület igazítva a vizuális hatásokhoz.
Supercharged Slam
• Támadási sebzés: 146–254% szint 11–20 között (korábban 101–156%).
• Találati sebzés szintenként: +40% (korábban +60%).
• Quality: +0–1 maximális töltés (korábban +0–2)
Tempest Bell
• Quality: +0–3% több sebzés minden egyes ütés után, amit az aktív harang
elszenved (korábban harang elpusztul +0–2 találat után).
Temporal Chains
• Minimum szint: 7 (korábban 13).
• Átok lassítása: 46–59% szint 7–20 között (korábban 24–28%).
Thunderous Leap
• Quality: 0–30% esély, hogy "Shocked Ground"-ot hagy maga után, amikor a
lándzsákat felrobbantja (korábban +0–0.5 m Shockwave sugárhoz).
Time of Need
• Attribútum követelmény: 75% Erő, 25% Intelligencia (korábban 100% Erő)
Toxic Growth
• Pustule sebzés: 46–100% támadási sebzés szint 5–20 között (korábban 42%)
• Már eső (rain) típusú képesség.
• Nem ugrasz a levegőbe használatkor.
• Mostantól van Barrageable tag.
• Nincs többé +0.7 mp teljes támadási időhöz.
• Támadási sebessége most az alap 80%-a.
Trinity
• Most már minden elemi sebzésre vonatkozik (nem csak elemi támadás sebzésre).
• Quality: Most Skill Speed-et ad (korábban Attack Speed).
• Most már Erő + Intelligencia képesség (korábban csak Erő).
Unearth
• Most már használható meghalt csontváz minionokra (Skeleton Reviving),
egyszer halálonként.
• Új: Bone Construct-ot idéz, ami dash támadással közelít a célhoz.
• Quality: növeli a Bone Construct mozgási sebességét.
• Most már leírásban szerepel: nagyobb hullák több Constructot hozhatnak létre.
Vaulting Impact
• Most már átugorhatsz ellenségeken és kisebb terepakadályokon.
• Kamera mozgása simább lett a képességek használata közben.
• Sebzés: 193–422% támadási sebzés szint 3–20 között (korábban 157–405%).
• Mostantól Daze-t eszkalál, a sebzés egy része minden sorozatos találatra átterjed,
amíg a Daze véget nem ér.
• Quality: Broken Stance időtartama +0–2 mp (korábban 0–20% esély utórezgésre).
Volcanic Fissure
• Mostantól két mellékágat hoz létre a fő hasadék két oldalán.
• A hasadék hossza mostantól területnövelő hatásoktól függ.
• Minimum szint: 7 (korábban 9).
• 80% fizikai sebzés átalakul tűz sebzéssé (korábban 60%).
• Sebzés: 88–145% támadási sebzés szint 9–20 között (korábban 84–163%).
• Aftershock-ok maximum 0.2 másodpercenként egyszer aktiválódhatnak.
• Quality: 0–20% esély utórezgésre (korábban +0–4 mp hasadék időtartam).
• Szövetséges Slamek is aktiválhatják a Volcanic Fissure-t.
• Újraindulások Aftershock-nak számítanak, és azok szerint skálázódnak.
Voltaic Grenade
• Mostantól Electrocution debuffot alkalmaz 6 másodpercre.
• 210–340% Electrocution Buildup Gem szint 7–20 (korábban 50% minden szinten).
• Sebzés: 136–327% támadási sebzés szint 7–20 között (korábban 297–714%).
Vulnerability
• Átok most -382-től -19210-ig csökkenti az összes páncélt Gem szint 7–20 között
(korábban -191-től -9605-ig).
War Banner
• Aura most:
o +25% több támadási sebzés (korábban 5–6%).
o +50% megnövelt pontosság (korábban 30%).
o +25% támadási sebesség.
• Időtartam: 6.6–9.8 mp Gem szint 4–20 között (korábban 6.15–6.9 mp).
• A Banner nem tűnik el, ha elhagyod az aurát.
• Quality: 0–10% megnövelt Reservation Efficiency
(korábban +0–2% aura erősség Valour alapján).
Wave of Frost
• Mostantól megfagyasztja a Freeze-re előkészített ellenségeket.
Whirling Slash
• Most már jobban kerülgeti a tereptárgyakat, kevésbé akad el apró objektumokon.
Whirlwind Lance
• Összeomló forgószél most 20%-kal több sebzést okoz.
• Forgószelek maximális száma: 6 (korábban 5).
• Időtartam: 15 mp (korábban 8 mp).
Wind Serpent's Fury
• Már nem hoz létre lökéshullámokat, ha falba vagy nagyobb
ellenségbe lököd az ellenfelet.
• Quality: +0–30% nagyobb lökés távolság
(korábban +0–30% megnövelt lökés távolság).
Wind Blast
• Most Daze-t alkalmaz találatkor (korábban Daze buildup sebzés alapján).
• Quality: 0–20% több sebzés 1.5 méteren belüli ellenfelekre,
csökken 4 méternél vagy azon túl (korábban 0–30% megnövelt lökés távolság).
- Raging Spirits
• Frissítették a leírást, hogy egyértelműbb legyen: a lángoló koponyák nem
követik a játékos parancsait, mivel "dühöngenek".
Whirling Slash & Whirlwind Lance
• Pontosították a leírást a szakaszonkénti hatósugár-növekedésről
(radius per stage), hogy világosabb legyen, hogyan nő a képesség
hatóköre töltés közben.
Plague Bearer
• Egyszerűsítették és átfogalmazták a leírást, hogy könnyebben érthető legyen.
Thunderous Leap
• A leírás most már tartalmazza, hogy a képesség Spear típusú
képességeket robbant fel használatkor.
Unique item változások
Tűz, Sebzés, Gyújtás
• Beira's Anguish (Charm):
Mostantól Gyújtott földet hoz létre 4 másodpercre használatkor, és úgy gyújt
fel ellenségeket, mintha életerőd 500%-ának megfelelő
tűzsebzést szenvednének el.
• Xoph's Blood (Amulett): Az „ellenségek Fire Exposure-t szenvednek el”
helyett Elemental Exposure alkalmazásra váltott.
Elem ellenállás-gyengítés
• The Whispering Ice (Staff): A Cold Exposure helyett most
Elemental Exposure alkalmazásra váltott.
Kritikus sebzés és esély
• Maligaro's Virtuosity (Kesztyű): Kritikus sebzés bónusz
300% ➜ 250% (érinti a meglévő tárgyakat is).
• Death's Harp (Íj): Kritikus sebzés bónusz 30–40% ➜ 20–25%.
• Tangletongue (Lándzsa): Kritikus esély 10–20% ➜ 5–8%.
• Effigy of Cruelty (Fókusz): Spellel eltalált kritikus találatok 1–3
„Critical Weakness” stacket alkalmaznak (korábban 3–5).
Fizikai sebzés, kábítás, Daze
• Nazir's Judgement (Quarterstaff):
o Mostantól „Daze on Hit” (nem építkezik).
o +30–50% melee sebzés Stunned ellenfelekre.
Idézés, Undead, Hatékonyság
• Bones of Ullr (Csizma):
o Most +20–30% Reservation Efficiency az Undead idéző skillekre.
o +5–15% mozgási sebesség.
• Pariah's Embrace (Páncél):
o Most 20–40% Mana Cost Efficiency (nem csökkent mana költség).
Pajzsok (Block érték változások)
(Divine Orb-bal módosíthatók)
Tárgy neve Régi érték Új érték
Redblade Banner 20–30% 10–15%
Lycosidae 30–40% 10–15%
Merit of Service 30–50% 20–25%
Alkem Eira 30–40% 15–20%
Oaksworn 40–60% 20–30%
Dunkelhalt 30–50% 20–30%
Bloodbarrier 20–30% 10–15%
Doomgate 80% ➜ 80–100% De most 25–40% sebzést átereszt
blokkoláskor (korábban 20%).
Páncélok
• Briskwrap: Evasion érték 20–30%-át Deflection Ratingként is megkapod.
• Quatl’s Molt: Evasion érték 40–60%-át Deflection Ratingként is megkapod.
• Blackbraid: Armour ➜ Elemental Damage konverzió most 100–150%
(korábban fix 100%).
Eltávolított Uniquek (átmenetileg eltávolítva)
• Infernoclasp
• Forbidden Gaze
• Thunderstep
• The Wailing Wall
• The Fallen Formation
• Wylund's Stake
• The Deepest Tower
• The Remembered Tales
Tárgy változások
• Distilled Emotions átnevezve Liquid Emotions-re.
• A három legalacsonyabb szint mostantól Diluted Liquid Emotions, a három
legmagasabb pedig Concentrated Liquid Emotions,
így jobban elkülöníthetők a szintek.
• A Diluted és Concentrated Liquid Emotions új 2D grafikát is kaptak.
• Az Amuletteken, Gyűrűkön, Öveken és Charm-okon az Orbs of Chance
most nagyobb eséllyel jár sikerrel.
• A Trials of Chaos során több Vaal Orbot találsz, más forrásokból most
ritkábban esnek.
• A következő Omenek mostantól nem szerezhetők be: Omen of Greater Annulment,
Omen of Dextral Alchemy, Omen of Sinistral Alchemy, Omen of Dextral Coronation
és Omen of Sinistral Coronation.
• A Talisman of Eeshta most +10% Cost Efficiency-t ad
(korábban 6% Skill Költség csökkenést).
• A tárgyak, melyek inherens skilleket adnak, mostantól ritkán eshetnek
magas szintű Mapeken akár 20-as skillekkel.
• A Martial Weapon-ök módosítói most +25%-ig növelik a Kritikus Sebzés Bónuszt
(korábban +39% volt a plafon). A meglévő tárgyakat egy Divine Orbbal lehet gyengíteni.
• A Martial Weapon-ök Corruption implicit modifier-e most +5–10% Kritikus Sebzés
Bónuszt ad (korábban 10–15%). A meglévő tárgyakat ez nem érinti.
• A War Pick, Battle Pick és Strife Pick egykezes buzogányok implicit módosítói most
+5–10% Kritikus Sebzés Bónuszt adnak (korábban 10–15%).
A meglévő tárgyak Divine Orb-bal módosíthatók.
• A Construct Hammer, Structured Hammer és Fortified Hammer egykezes buzogányok
implicitje most 40% esélyt ad Daze találatra
(korábban a Sebzés 100%-ának megfelelő Daze buildup).
• A pajzsokon található megnövelt Block Chance módosítók száma 7-ről 3-ra csökkent.
A legfelső szintű modifier most legfeljebb +30% Block Chance, korábban +81% volt.
A meglévő tárgyakat ez nem érinti.
• A pajzsok Corruption implicitje most 10–15% megnövelt Block Chance
(korábban 30–40%).
• Iron Runes most 14/16/18% megnövelt Fizikai Sebzést adnak Martial Weapon-ökön
(korábban 15/20/25%).
• Iron Runes most 14/16/18% megnövelt Páncél, Evasion és
Energy Shield értéket adnak (korábban 15/20/25%).
• Desert Runes: 6/8/10% sebzés fizikából Extra Tűz Sebzéssé átkonvertálása
Wands és Staves esetén (korábban 8/10/12%).
• Glacial Runes: ugyanígy Extra Hideg Sebzés (6/8/10%), korábban 8/10/12%.
• Storm Runes: Extra Villám Sebzés (6/8/10%), korábban 8/10/12%.
• Mind Runes: +30/40/50 Maximális Mana Wands és Staves esetén (korábban +25/30/35).
• Stone Runes: +40/60/80 Stun Threshold Páncélokra (korábban 30/40/50).
• Saqawal’s Rune of the Sky: most 5% sebzés Extra Elemként ad (korábban 6%).
• Soul Core of Jiquani: +3% Maximális Életerő a Vértpáncélokon
(korábban 2% minden páncélon).
• Soul Core of Zalatl: +3% Maximális Mana Sisakokon (korábban minden páncélon).
• Soul Core of Tzamoto: Martial Weapon-ökön +30% növelt Freeze Buildup
(korábban 20%).
• Soul Core of Tzamoto: +1% Maximális Hideg Ellenállás Sisakokon
(korábban minden páncélon).
• Soul Core of Puhuarte: +1% Maximális Tűz Ellenállás Kesztyűkön
(korábban minden páncélon).
• Soul Core of Xopec: +1% Maximális Villám Ellenállás Csizmákon
(korábban minden páncélon).
• Soul Core of Azcapa: 10% több arany esés a legyőzött ellenségeknél Kesztyűkön
(korábban 5% minden páncélon).
• Soul Core of Topotante: 25% megnövelt Elemi Ailment Küszöb Csizmákon
(korábban 15% minden páncélon).
• Soul Core of Opiloti: 20% több Charm töltetet Sisakokon
(korábban 10% minden páncélon).
• Soul Core of Quipolatl: 15% csökkenő Debuff lassító hatás,
ami rád hat Csizmákon (korábban 10%).
• Soul Core of Ticaba: Rajtad alkalmazott támadások Kritikus Sebzésének 20%-kal
csökkent értéke Vértpáncélon és Pajzsokon (korábban minden páncélon 10%).
• Hayoxi’s Soul Core of Heatproofing: páncél értékének 30%-a alap Hideg Sebzést is
csökkenti Sisakon (korábban 20% a Vértpáncélon).
• Topotante’s Soul Core of Dampening: páncél értékének 30%-a alap Tűz Sebzést
is csökkenti Kesztyűn (korábban 20% a Vértpáncélon).
• Zalatl’s Soul Core of Insulation: 30% páncél értéke Villám Sebzés ellenállás
Csizmákon (korábban 20% Vértpáncélon).
• Atmohua’s Soul Core of Retreat: mostantól Fókuszokra is alkalmazandó.
• Citaqualotl’s Soul Core of Foulness: most +19–29 Kaosz Sebzést ad
(korábban 13–19).
• Fox Talisman: +30% jelenlét hatókör szceptrekre (korábban 20%).
• Owl Talisman: +10% Cooldown Recovery Fókuszokra (korábban 5% Csizmákon).
• Stag Talisman: +50% Thorns Kritikus Sebzés Esély Sisakokon
(korábban "+Exposure Hatás").
• Ox Talisman: +10% Blokkolási Esély Pajzsokon (korábban "+Jelenlét Hatókör").
• Cat Talisman: +15% Pontosság érték Kesztyűkön
(korábban "Rád irányuló találatok Kritikus Sebzésének 15%-kal csökkentése").
• Talisman of Ralakesh: +8% Minion Skillek Fenntartási Hatékonyság
(korábban Minionok 5% csökkent fenntartás).
• Soul Core of Ticaba: +5% Kritikus Sebzés Bónusz (korábban +12%).
• Új Suffix Modifierek hozzáadva Szint 33 feletti Erő Páncélokra:
bizonyos százalékos Páncél Elemi Sebzéssé átalakítása.
• Új Suffix Modifierek Szint 33 feletti Szívó Páncélokra:
Elkerülési érték egy százaléka Elhárítási értékként.
• Új Suffix Modifierek Szint 33 feletti Intelligencia Vértpáncélokra:
gyorsabb Energy Shield újratöltés kezdés.
• A Fókuszokon megtalálható megnövelt Energy Shield újratöltés modifierek
mostantól Sisakok, Kesztyűk és Csizmákon is elérhetők.
• Az alacsonyabb szintű, adott típusú kétkezes fegyvereken alkalmazható
skill-szint modifierek most +2, nem +1 2. A meglévő tárgyak Divine Orbbal frissíthetők.
• A "Sebzés Extra Elemként", "Növelt Mana regeneráció", "Spell Kritikus Esély",
és "Növelt Kritikus Spell Sebzés Bónusz" modifikátorok most nagyobb értékűek
botos és fókuszos tárgyakon (átlagosan 50%-kal magasabb),
mint a megfelelő wandokon.
A meglévő tárgyak Divine Orbbal frissíthetők.
• A Wand és Fókusz itemeken található "Spell Kritikus Esély" modifikátor
most már 27 73%-os skálán mozog (korábban 10 109%).
A meglévő tárgyak Divine Orbbal frissíthetők.
• Gyöngyök és Time Lost Jewels többé nem lehetnek
Minion Pontosság modifikátorral.
• A Sceptrek többé nem kaphatnak
"Szövetségesek a jelenlétedben extra Pontosság értéket kapnak" modifikátort.
• A Sceptrekbe helyezett Stag Talisman most 1 40 extra Villám Sebzést ad
Szövetségeseidnek jelenlétedben (korábban +100 Pontosság).
• A Lesser Adept Rune most helyesen +6 Dexterity-t ad harci fegyverbe
socketelve (korábban +5).
• Az Embroidered Gloves alap típus
(nem összevonva Leopold's Applause egyedi kesztyűivel)
átnevezve Embellished Gloves-ra.
• A Weapon Swap Speed Jewel és a Corruption modifierek többé nem eshetnek le.
Szörnyek változtatásai
• Evasion Rating
o Csökkentették a szörnyek kitérésének növekedését szintenként.
o Ennek eredményeként a 80-as szintű szörnyek kb. 30%-kal kevesebb
kitéréssel rendelkeznek, mint korábban.
• Zarokh, the Temporal (Trial of the Sekhemas)
o Ha nem sikerül az összes homokórát összegyűjteni, nem bukod el automatikusan
a próbát, csak az Honour értéked sérül.
o Zarokh ilyenkor egy másodlagos fázisba lép, ahol a homokórák és a lassító debuff
megmaradnak, de sokkal lassabb ütemben.
• Act 3 főbossok
o Az életük kb. 15%-kal csökkent.
• Rogue Exiles
o 65-ös szinttől kezdve extra életerő skálázást kapnak, ami kb. 30–70%-os
életerő-növekedést jelent T1-től T16 Waystone szintig.
o A nem-unikális tárgyaikra most már hat a területen érvényes
"Increased Rarity" módosító is.
• Treant Foulspawn
o Ismét Spectre-ként megidézhető.
• Viridian Wildwood egyedi térkép
o A szörnyek kisebb aggró-távval rendelkeznek a Sötétségben.
• Rattlecage boss
o A térképes változatot átnevezték Volkhar, the Emberborn-ra,
hogy könnyebb legyen megkülönböztetni a két harcot.
• Periodic Invulnerability Aura
o Mostantól csak az ellenségek támadásaival szemben teszi
sebezhetetlenné a célpontokat.
• River Hags a The Drowned City-ben
o Kevesebb jelenik meg belőlük.
• AI-fejlesztések
o Fokozatosan javították a szörnyek viselkedését.
Küldetés váltóztatások
• The Hunt Begins
o A küldetést mostantól egyetlen instanciában kell teljesíteni,
de továbbra is csak egyszer kell befejezni ligánként.
• Earning Passage jutalom
o Zarka az Ardura Caravanban mostantól felajánlja az Earning Passage
küldetésjutalmat, ha korábban nem vetted át tőle a Vastiri Outskirts területen.
Felhasználói felület változásai
• A csapattag újraélesztési UI mostantól jelzi, ha túl messze vagy ahhoz,
hogy feltámassz egy halott csapattársat.
• A Ritual Favour ablak mostantól mutatja, hogy hány újradobásod maradt.
• Az itemek módosító tartományai mostantól pozitív előjelet jelenítenek meg,
ha a tartomány negatív és pozitív értéket is tartalmaz.
• A Wisp ikonok a minimapon nem tűnnek el, ha kikerülsz a hatótávjukból.
• Mostantól a Trial of the Sekhemas és a Trials of Chaos során az Escape menüből
is respawnolhatsz a checkpointnál, ami visszavisz a próba bejáratához.
• Kontroller használatakor most már eltávolíthatod a buffokat a karakteredről,
ha a játék szüneteltetve van.
• Konzolokon javították az ideiglenes fájlok kezelését, így elkerülhető a tárhely
megtelése, ami:
o megszünteti a minimap nullázódását, amikor elhagyod és újra belépsz egy területre,
o és kijavítja az online item filterek betöltési hibáit.
• Az inventorydban lévő tárgyra Ctrl + bal kattintással
(vagy a kontroller megfelelő gombjával) mostantól gyorsan kitöltheted az
"I have" részt a Currency Exchange-ben.
• Új kulcsszó: az „import” parancs mostantól használható az item filterekben.
• Több egyedi hang támogatása az item filterekben.
• Új bindolható akció, amely lehetővé teszi a nagyítást kontroller használatakor.
• A stash UI-t frissítették a kontrolleres irányításhoz.
Mikrotranzakciós változások
• Páncél szettek Path of Exile 2-ben
- Mostantól a következő meglévő páncél mikrotranzakciók
használhatók a Path of Exile 2-ben:
Angelic Armour Set, Angelic Hood, Angelic Cloak, Angelic Wings, Arctic Armour Set,
Basilisk Armour Set, Basilisk Hood, Celestial Armour Set, Darkwood Armour Set,
Demonic Armour Set, Demonic Hood, Executioner Armour Set, Havenwood Armour Set,
Imperator Armour Set, Imperial Sun Armour Set, Imperial Sun Helmet Attachment,
Lightbringer Armour Set, Lightbringer Hood, Overseer Armour Set, Overseer Hood,
Project Armour Set, Project Hood, Shackled Immortal Armour Set, Sin Armour Set,
Sin and Innocence Armour Set, Suffering Armour Set, Suffering Helmet Attachment.
• Lábnyom effektek
- A következő lábnyom effektek is engedélyezve lettek PoE2-ben:
Apollyon, Arcane, Arctic, Darkshard, Despair, Dragon Hunter, Ebony, Fire,
Ghostflame, Gore, Huntsman, Ice, Infernal, Lightning, Madcap, Midnight Pact,
Misery, Necrotic, Overseer, Pure Light, Radiant, Scavenger, Silver Wrangler,
Wild, Wild Gold és Wrangler Footprints.
• Egyéb kozmetikai effektek
o Engedélyezték a Celestial Emperor és a Pillar of Flame ritka kivégzési effekteket.
o A Sandfish Pet is használhatóvá vált PoE2-ben.
• Alternatív művészeti stílusú (Alternate Art) versenydíjak
Mostantól számos korábbi versenyjutalom mikrotranzakció is elérhető a
Path of Exile 2-ben, többek között alternatív kinézetű ékszerek, fegyverek,
páncélok és egyéb ikonikus tárgyak, például:
o Headhunter, Astramentis, The Taming, Auxium, Divinarius, Kaom’s Sign,
Dream Fragments, Carnage Heart, Pillar of the Caged God, Quill Rain,
Demigod’s Immortality, és sok más.
• Korábbi szettek újra elérhetők
o A Legion Commander Armour Set és a Scourge Commander Armour Set
ismét használhatók.
Hibajavítások
Játékmenet és skillek
• Javították, hogy a Strike Twice és Heavy Snows Ascendancy passzív képességek
extra sokk- és fagyhatása nem számított valódi sokknak/fagynak.
• Korrigálták, hogy bizonyos skillek költségeit nem számolta helyesen a
támadási sebesség függvényében.
• Az Electrocute Support mostantól nem képes az Elemental Focus által
támogatott skillekkel együtt hibásan Electrocute-ot okozni.
• A Siphoning Strike most már létrehozza az Aftershock-ot, ha Impact Shockwave támogatja.
• A Profusion Support most már megfelelően működik Magma Barrier mellett.
• A Twister többé nem tűnik el, amikor egy erősített 4. szintű Whirlwind Lance-en halad át.
• A Temporal Rift most már helyesen állítja vissza az életet, manát és energiapajzsot
a visszatéréskor.
• Javították, hogy a Curses és földre helyezett effektek (pl. Burning Inscription)
ne hibázzanak falak vagy szűk helyek közelében.
• A Vaulting Impact most már helyesen hoz létre shockwave-et
Stomping Ground támogatás mellett.
• A Concentrated Effect Support extra sebzésbónusza most már hat a Unearth skillre is.
• A Hammer of Faith egyedi buzogányon most már megjelenik a shrine buff módosító.
• A Ice Shards sebzésbónusza most már teljes értéken működik, és a leírás
pontosítja, hogy a bónusz fokozatosan épül fel.
• A Second Wind és Ingenuity többé nem támogatja a parancsolható minion
skilleket, mert nem volt tényleges hatásuk.
• Több skill nem ad immunt a debuffokra, ha a debuff eltávolítása nem sikerült.
• Az Into the Breach spirit-költsége most már helyesen skálázódik támogatásokkal.
• A Perforation passzív most már tényleg növeli a jagged ground időtartamát.
• Javították, hogy bizonyos körülmények között a Critical Strike Ascendancy
túl sok crit-esélyt adott varázslatoknak, és a stat panel rosszul számolta a bónuszt.
• A Time of Need minimális gemszintje mostantól 8, nem 10.
• A Concoction skillek sugarát helyesen 1,8 méterben jelzi a leírás
(korábban 1,5 m szerepelt).
• Javították, hogy a Frozen Locus és Cluster Grenade meta gem
energiát tudjon generálni.
• Az Ancestral Boosting többszöröződési hibája javítva lett.
• Az Elemental Army többé nem támogat sérthetetlen minionokat.
• A strike skillek animációja most már nem szakítható meg idő előtt
(Rolling Slam első része továbbra is megszakítható).
• A Choir of the Storm által adott Lightning Bolt most már rendesen
"triggered skill"-ként viselkedik.
• A Stun Buildup szorzói most már helyesen, multiplikatívan működnek.
• Bizonyos varázslatok tévesen kapták a Barrageable taget, ezt javították.
• Az Earthquake most már csak egyszer reagál az area módosítókra.
• Az Ignited Oil Ground most már megfelelően égeti a Whirlwindeket.
• A Muster Support mostantól ad sebzésbónuszt ideiglenes minionoknak.
• A Staggering Palm most már helyesen melee skillként van jelölve.
• A Cooldown Recovery (Ingenuity) támogatja a Blink skilleket.
• Javították a célzás irányítását Glacial Cascade és Storm Wave használatakor.
Mapek, Bossok és Loot
• Tablet módosítók helytelen értékei javítva lettek.
• Az Omen of Secret Compartments nem fogy el feleslegesen egyedi
ládák megnyitásakor.
• Ritual jutalmak már a helyes szintű Waystone-okat ajánlják.
• Ballista skillek mostantól célba tudják venni az oszlopokat a Xyclucian,
the Chimera harc során, és azok életereje skálázódik játékosok számával.
• A Soul Eater kulcsszó helyes értékeket ad Skill Speedre és Damage Reductionra.
• A Seepage Map boss arénájában lévő robbanó gomba mindig aktiválódik.
• Az Endgame Map Nodes hibás módosító hatásait javították.
• A jelölt célpontok halálakor robbanó mark skillek most már működnek
fegyverváltás után is.
• Rogue Exile lootok többé nem esnek azonosítva.
• A low mana flask bónusz mostantól rendesen működik.
• Ritka hiba javítva, amikor a Map portál rossz területre vezetett realm reset után.
• Az Expedition találkozók most már generálódnak a Mire Mapen.
• A Delirium Fog időtartam módosítók mostantól helyesen működnek.
• Az Omen of Reinforcements hibás működése javítva.
UI, vizuális és MTX
• A Gloamgown páncél most már helyesen reagál az
energiapajzs regenerációs módosítókra.
• A Perfect Strike vizuális effektje pontosabban jelzi a sebzés területét.
• Az Ascendancy skill visszaváltás már nem törli a hozzá kapcsolódó support gemeket.
• Hiányzó tutorial ládák, Trial és Couch Co-Op hibák javítva.
• MTX hibák: több vizuális effekt hiányát és hibáját kijavították, beleértve az
Archon of the Atlas páncélt, a Luminary Charges és Planetary Orb
effektek interakcióját, a "Reclaim MTX" ablak hibáit.
• Desync javítás a Dusk Vigil stáb használatakor Firebolt cast közben.
• Javították a Brynabas név hibás írását.
• A "Hide Life/Mana Reservation" opció most már rendesen működik.
• Trinity Buff és Controller UI javítások, Hideout Music Player hiba kijavítva.
• Ardura Caravan NPC most már mindig elérhető opciókat kínál.
Technikai hibák
• Két kliens összeomlását javítottuk.
Hát ennyi lenne a fordítás kedves Harcos társak.
már úgy is elkopott a tollam, kifogyott a tintám :)
Külön köszönet VToM barátomnak a fordításért!
Remélem tudtam segíteni a váltóztatások terén,
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket:

