Diablo 4, Season 15: Hell’s Legacy 3.2.1 Patch Note, Magyarul
Diablo 4, Hell’s Legacy 3.2.1
Sziasztok!
Mélyedjünk hát bele, hogy mit hoz a Season 15!
3.2.1 Patch-jegyzék
3.2.1 Build #73552 (Minden platformon) — 2026. szeptember 15.
A PTR-hez képest a változtatások piros színnel lesznek kiemelve.
PTR HIBAJAVÍTÁSOK
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Stone of Jordan nem működött megfelelően együtt a szent sebzéshez kapcsolódó effektekkel.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Messerschmidt's Reaver nem megfelelő kasztkorlátozásokkal rendelkezett.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Leoric's Crown nem alkalmazta a Soul Splinter effektjeit.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Leoric's Crown tárgyat nem lehetett enchantolni az Occultistnál.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Leoric's Crown betörése nem oldotta fel a hozzá tartozó transmog megjelenést.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Leoric's Crown nem jelent meg választható opcióként a Loot Filter szabályok létrehozásakor, konkrét Unique tárgy kiválasztásánál.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Crown of Lucion nem aktiválódott következetesen, amikor egy skill használata nem fogyasztott erőforrást.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nemesis Bracers nem idézett meg elite csapatokat shrine használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Squirt's Blouse buff stackjei véletlenszerűen eltűnhettek. Legközelebb próbáld meg nadrágtartóval, Squirt.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az In-Geom cooldown-csökkentése 12 másodperc volt 15 helyett.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Henri's Perquisition rendelkezett egy további Thorns affixszel.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Soul Splinter of the Mother stackjei lenullázódhattak mount használata után.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Splinter of Lies nem alkalmazta megfelelően a Vulnerable effektjét mounton.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Splinter of Pain hibásan csökkenthette a mozgási sebességet annak ellenére, hogy a Splinter of the Mother Unhindered állapotot biztosított.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt Wakening Nightmare portálok jelenhettek meg a Prologue küldetései alatt, lehetővé téve a kampány nem szándékos előrehaladását.
CLASS VÁLTOZÁSOK
Barbár
Fejlesztői megjegyzés: A Barbarian az elmúlt néhány szezonban nagyon erős volt, ezért módosítunk a kaszton, miközben több Core skillen is javítunk. Emellett olyan hibákat is kijavítunk, amelyek megakadályozták, hogy más buildek elérjék a bennük rejlő teljes potenciált.
Skillek
• Az elsődleges attribútum sebzésszorzója 1,1-ről 0,8-ra csökkent.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a változtatás 10 Strength pontonként 1,1%-ról 0,8%-ra csökkenti a sebzést. Továbbra is vizsgáljuk, hogyan tér el egymástól az egyes kasztok teljesítménye összességében.
Rallying Cry: Madawc Variant
• A sebzés 200%-ról 100%-ra csökkent.
Call of the Ancients
• Madawc sebzése 240%-ról 120%-ra csökkent.
Charge
• A Battering Ram Variant becsapódási területe mostantól megfelel a vizuális effektnek.
Fegyverismeret (Weapon Expertise)
Two-Handed Sword Expertise
• A Bleeding bónusz 30%[x]-ről 15%[x]-re csökkent.
Paragon
Disembowel Glyph
• A sebzés 20%[x]-ről 15%[x]-re csökkent.
Crusher Glyph
• A sebzés 20%[x]-ről 15%[x]-re csökkent.
Hemorrhage Legendary Node
• A sebzés 75%[x]-ről 60%[x]-re csökkent.
Blood Rage Legendary Node
• A sebzés 60%[x]-ről 45%[x]-re csökkent.
Flawless Technique Legendary Node
• A sebzés 50%[x]-ről 45%[x]-re csökkent.
Legendary Aspect-ek
Writhing Aspect
• A sebzés 7,5–12,5%[x]-ről 6–9%[x]-re csökkent.
Battle-Mad Aspect
• A sebzésbónusz 15–20%-ról 10–15%-ra csökkent.
Raid Leader's Aspect
• Mostantól 7–10% sebzéscsökkentést is biztosít.
Unique tárgyak
Ring of the Ravenous
• Mostantól csak 1 stack Rendet alkalmaz.
• A cooldown 1 másodpercről 0,5 másodpercre csökkent.
• Scorching változattal a Rend Bleeding helyett tűzhullámot hoz létre.
Ring of Red Furor
• A garantált kritikus csapás bónusz aktiválásához szükséges Fury 100-ról 30-ra csökkent.
• A további kritikus csapási sebzés további 1%[x]-kal nő minden 30 felett elköltött Fury után.
Nomad's Longing Heart
• A dupla sebzésbónusz mostantól Healthy ellenfelekre is vonatkozik.
Ramaladni's Magnum Opus
• Mostantól 10 Fury per Second helyett a Maximum Fury 7%-át fogyasztja.
• Mostantól csak Combat közben fogyaszt Furyt.
Rage of Harrogath
• A Cooldown Reduction 1 másodpercről 0,5 másodpercre csökkent.
Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a skillek a vártnál eggyel több Ancientet adhattak a Bul'Kathos’ Pride Set használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Wyrdskin Unique hatással lehetett a Vulnerable és Weakened állapotban lévő csapattagokra.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos powerek nem részesültek az equipped weapon type előnyeiből:
o Crusher Glyph
o Walloping Legendary Aspect
o Warpath Legendary Aspect
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Kick a vártnál kisebb mértékben részesült a Power Variant előnyeiből.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Iron Skin nem volt használható Stunned vagy Frozen állapotban a Juggernaut Variant használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dust Devils nem részesült a Crusher előnyeiből.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Challenging Shout nem biztosította az elvárt sebzéscsökkentés értéket.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Death Blow Fury-költsége nem csökkent megfelelően a The Third Blade és a Charges Variant használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mighty Throw nem aktiválódott, amikor Whirlwindet használtál a The Third Blade mellett.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Steel Grasp cooldownja nem részesült a The Third Blade előnyeiből.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ugly Bastard Helm bónusz tűzsebzés-e tévesen lejárhatott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Lunging Strike 0 Furyt generált az Impaling Variant használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mantle of Mountain's Fury nem adott további skillpontokat az Earthquake skillekhez.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ramaladni's Magnum Opus powerének bizonyos esetei kétszeresen kapták meg a bónuszokat.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Raid Leader's Aspect nem a megfelelő mennyiséget gyógyította.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Polearm Expertise Rank 10 Bonus nem mindig érvényesült megfelelően.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Two-Handed Axe Expertise bónusz sebzése nem mindig működött megfelelően.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ring of Red Furor nem adta meg megfelelően a bónusz kritikus csapási sebzést további Fury elköltésekor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ring of Red Furor Mythic változata tévesen megnövelte az effekt aktiválásához szükséges Fury mennyiségét.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Ring of the Ravenous hatására a Rend Scorching tűzhulláma elvéthette az ellenfeleket a Charge használata után.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Crusher Glyph nem adta meg megfelelően a bónusz sebzését a One-Handed Bludgeoning fegyvereknek.
Druida
Fejlesztői megjegyzés: Néhány Druid talisman szett kapott pár kényelmi módosítást, amihez nem kellett visszakapcsolnunk az 5 darabos bónuszaikat. Emellett rájuk fért néhány buff és hibajavítás is. A Storm Shepherd's Call átdolgozása viszont az előző verzióhoz képest végül nerf lett, ezért a jövőben továbbra is figyelni fogjuk, hogyan teljesít.
Skillek
• Az elsődleges attribútum sebzésszorzója 1,25-ről 1,625-re nőtt.
Fejlesztői megjegyzés: Ezzel a változtatással a 10 Willpower után járó sebzés 1,25%-ról 1,625%-ra nő. Továbbra is vizsgáljuk, hogyan alakul az egyes kasztok egymáshoz viszonyított teljesítménye összességében, és a core stat szorzó finomhangolásával igyekszünk kiegyenlíteni ezeket a különbségeket.
Human Form
• Korábban: másodpercenként 5 Spirit és 15% Cooldown Reduction.
• Most: 15% erőforrás-regeneráció és 15% Cooldown Reduction.
• Az érintett skillek sebzése 10%[x]-ra nőtt.
Grizzly Rage
• A Cornered Beast bekerült az alapskillbe legfeljebb 150%[x] bónusz sebzés értékkel.
• A Cornered Beast Variant ezt a maximumot 200%[x]-ra növeli.
Lightning Storm
• Szűk helyen sem kényszerül arra, hogy mindenképpen a talajra csapjon le.
Aspect
Shifter's Aspect
• 7–10% sebzéscsökkentést biztosít 5 másodpercig, amikor bármilyen formába átváltozol.
Unique tárgyak
Greatstaff of the Crone
• A sebzés 60–80%[x]-ről 120–150%[x]-re nőtt.
Fleshrender
• A sebzésbónusz mostantól minden Tornadóra vonatkozik.
• A Tornadók sebzésbónusza 40–50%[x]-ről 100–135%[x]-re nőtt.
Gathlen's Birthright
• A Cyclone Armor passzívját is biztosítja, de a sebzéscsökkentés csak Human formában érvényes.
Might of the Ursine
• A sebzésbónusz 10–13%[x]-ről 7–9%[x]-re csökkent, és csak Werebear skillekre vonatkozik.
Airidah's Inexorable Will
• A sebzés 7–10%[x]-ről 30–45%[x]-re nőtt.
Dolmen Stone
• A sebzésbónusz a teljes skillre vonatkozik.
• A sebzés 75–90%[x]-ről 113–135%[x]-re nőtt.
Wildheart Hunger
• Bossok ellen mindig a maximális sebzésbónusz érvényesül.
Talizmánok
Storm Shepherd's Call
• 2 darabos: a Spiritenkénti sebzés 0,5%-ról 0,25%-ra csökkent; a maximum 60%-ról 80%-ra nőtt; már csak egyszer stackel, de frissíthető; időtartam 2 → 4 mp.
• 5 darabos: +100%[x] sebzés multiplier; dupla/tripla cast sebzés 500%[x] → 350%[x].
Nafain's Bestiary
• 2 darabos: Battle Roar cooldown 5 mp; bónusz sebzés 60%[x] → 90%[x].
• 5 darabos: +250%[x] Companion-sebzés, a Companionok enyhén nagyobbak.
Rush of the Red Wolf Moon
• A Feral Rage dashének használatához mostantól célpont szükséges.
• 2 darabos: bónusz sebzés 50%[x] → 60%[x], minden célpontra érvényes, Blood Hunt eltűnésekor nem szűnik meg.
• 5 darabos: +25%[x] mozgási sebesség és castolási sebesség.
Might of the Den Mother
• 2 darabos: Stoicism max. 20 stack, korlátlan időtartam; stacksebzés 3%[x] → 4%[x]; direct sebzés leveszi a stackeket.
• 5 darabos: Rampage korlátlan ideig aktív 15 stack felett.
Song of the Old Mountain
• 2 darabos: a sebzéshez többé nincs szükség Earth skillekre.
Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mark of the Old Wolf a vártnál kevesebb Poison sebzést adott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bolster Spirit Boon nem csökkentette megfelelően a defensive skillek cooldownját.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Archdruid Aspect Werebear bónuszokat adott akkor is, ha a karakter nem volt Werebear formában.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a támadások tereptárgyakba ragadhattak teleportáláskor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Druid sebezhetetlenné válhatott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Song of the Old Mountain effektjei leállhattak, ha az ellenfeleket a szett elnyelt sebzéshez kapcsolódó effektje ölte meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Song of the Old Mountain ismételten crowd control alatt tarthatta az ellenfeleket anélkül, hogy megfelelően növelte volna az Unstoppable aktiválásához szükséges értéket.
• Több hibát is javítottunk, amelyek a Petrify és a Druid Talisman effektek, illetve bónuszok közötti interakciókat érintették.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos Druid staffok tévesen Armort adtak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Might of the Ursine tooltipjében hibás sebzésértékek jelentek meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nafain's Bestiary 5 darabos Companion-sebzésbónusza már két felszerelt szettdarab mellett is aktiválódhatott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt Legendary Totemeket nem lehetett megszerezni a Purveyor of Curiosities kínálatából.
Nekromanta
Fejlesztői megjegyzés: A Necromancer legerősebb buildjei mostanában főként a Blood Wave és a Bone Spirit Core skill változataira épültek, így több más Core skill jócskán lemaradt mögöttük. Az itt érkező buffok nagy része azt a célt szolgálja, hogy ezek az alap Core skillek ismét versenyképesek legyenek a late game-ben.
Bár a Corpse Explosion nem Core skill, az erre épülő buildek az utóbbi időben messze voltak a metától. Emiatt több buffot is kap, az Exhumation Glyph pedig módosul, hogy könnyebb legyen folyamatosan magas Corpse-mennyiséget fenntartani.
A Soul Riftnek szintén nem igazán volt meg a saját szerepe, mivel a többi Ultimate skill háttérbe szorította. A mostani változtatások célja, hogy vonzó Ultimate opcióvá váljon a Shadow DoT buildek számára. A Rathma's Waking Touch Talisman Setet is átdolgozzuk: ahelyett, hogy szinte kizárólag az Army of the Dead köré épülne, általánosabban fogja támogatni a Summoning buildeket. Az Army of the Dead mostantól stackelődik, ha többször is elsütöd, ami összességében nagyobb sebzést jelenthet azoknak a buildeknek, amelyek ezt szeretnék elsődleges sebzésforrásként használni.
A Red Blessing és a Banished Lord's Talisman működésén is változtatunk, hogy az Overpower gameplay loop ne arról szóljon, hogy minél több Maximum Overpowert stackelsz, majd folyamatosan max stacken tartod. Ehelyett a játékmenet az Overpower stackek generálására és elköltésére épül majd. Úgy gondoljuk, ez érdekesebb és dinamikusabb játékstílust eredményez.
Skillek
• Az elsődleges attribútum sebzésszorzója 1,25-ről 1,625-re nőtt.
Fejlesztői megjegyzés: Ezzel a változtatással a 10 Intelligence után járó sebzés 1,25%-ról 1,625%-ra nő.
Továbbra is vizsgáljuk, hogyan alakul az egyes kasztok egymáshoz viszonyított egyensúlya összességében,
és a core stat szorzó finomhangolásával igyekszünk kiegyenlíteni ezeket a különbségeket.
Army of the Dead
• Aktív állapotban újracastolva további Volatile Skeletonokat idéz, legfeljebb 5 alkalommal.
• Legfeljebb 5 stackig halmozódik.
• Unyielding Commander: a Minionok 90%-kal kevesebb sebzést szenvednek el és 30%-kal nagyobb sebzést okoznak.
Fejlesztői megjegyzés: Ez a 30%[x] Minion-sebzés a skillrangokkal együtt skálázódik.
Blight
• Piercing Darkness: 75%-kal nagyobb sebzés bossok ellen.
• Whirlpool: az Essence-költség 10-zel csökkent.
Blood Surge
• Nova sebzés 100% → 125%.
• A Bloodbath Nova sebzése szintén 100%-ról 125%-ra nőtt.
Blood Lance
• A sebzés 130%-ról 160%-ra nőtt.
• Blood Seeker
o Korábban: A Blood Lance 45%[x]-kal nagyobb sebzést okozott minden egyes meglándzsázott ellenfél után azoknak az ellenfeleknek, akiket eltalált.
o Most: A Blood Lance minden meglándzsázott ellenfél után 50%[x]-kal nagyobb sebzést okoz, az elsőként eltalált ellenfélnek pedig további 50%[x] bónuszsebzést ad.
• Festering Wound
o A sebzés 80%-ról 100%-ra nőtt.
o Mostantól legfeljebb 5 stackig halmozódik.
Blood Wave
• A Path of Darkness Desecrated Ground sebzése 600%-ról 800%-ra nőtt.
• Hematolagnia Variant
• Az Essence-költség 50-ről 70-re nőtt.
• A Hematolagnia Variant: Overpower Upgrade kiválasztásakor:
• Korábban: A Blood Wave használata 2-vel túltöltötte az Overpowert.
• Most: A Blood Wave 1 Overpower stacket ad, és 2-vel növeli a Maximum Overpowert.
Bone Prison
• A Plunging Darkness Desecrated Ground sebzése 300%-ról 450%-ra nőtt.
Bone Spear
• Sebzés 130% → 160%.
• Bone Spikes 43% → 53%.
• Blood Spear 130% → 160%.
Corpse Explosion
• Sebzés 110% → 180%.
• Miasma 210% → 350%.
• Shrapnel 110% → 180%.
• Corpse Efficiency és Essence Generation upgrade helyet cserélt.
Sever
• Pontosabb elsődleges célzás; Reaping Lotus másodlagos támadások nagyobb sugárral és 40% → 60% sebzéssel.
Soulrift
• Sebzés 300% → 350%.
• Soul Vortex cooldown -15 mp.
• A cooldown 50 másodpercről 40 másodpercre csökkent.
• A sebzésbónusz upgrade átdolgozásra került:
• Korábban: Minden Soul, amit a Soulrift elnyelt, 0,3%[x]-kal növelte a sebzését, legfeljebb 45%[x]-ig.
• Most: Amíg a Soulrift aktív, Unhindered állapotban vagy, és minden elnyelt Soul után 1%[+] mozgási sebességet kapsz, legfeljebb 40%[+]-ig. Ez a bónusz a Soulrift vége után még 5 másodpercig megmarad.
• A Distilled Anima átdolgozásra került:
• Korábban: Amíg a Soulrift aktív, Unhindered állapotban voltál, és minden elnyelt Soul után 1%[+] mozgási sebességet kaptál, legfeljebb 40%[+]-ig. Ez a bónusz a Soulrift vége után még 5 másodpercig megmaradt.
• Most: Amíg a Soulrift aktív, a Darkness-sebzésed 30%[x]-kal nő.
Fejlesztői megjegyzés: A 30%[x] Darkness-sebzés a skillrangokkal együtt skálázódik.
Paragon
• Blood-drinker Glyph: a Blood Orbok továbbra is a maximális életerő 3%-ának megfelelő Fortifyt, valamint 15%[x] Blood-sebzést adnak.
• Exhumation Glyph: Corpse fogyasztása 10% sebzéscsökkentés 8 mp-re; Lucky Hit legfeljebb 15% eséllyel Corpse-ot hoz létre.
• Sacrificial Glyph: Minionok nélkül a sebzésbónusz 10%[x] → 20%[x].
• Blood Begets Blood Legendary Node: max. sebzés 60%[x] → 75%[x].
Legendary aspect-ek
Aspect of Debilitating Darkness
• A Desecrated Ground sebzésbónusza 15–25%-ról 30–40%-ra nőtt.
Aspect of Gloom
• A sebzésbónusz 10–15%[x]-ról 15–20%[x]-ra nőtt.
Aspect of Necrotic Carapace
• Korábban: Amikor egy Corpse létrejött a skilljeid vagy a Minionjaid által, a maximális életerőd 5–7%-ának megfelelő Fortifyt kaptál.
• Most: 10–15% sebzéscsökkentést kapsz. Amikor egy Corpse létrejön a skilljeid vagy a Minionjaid által, a maximális életerőd 7%-ának megfelelő Fortifyt kapsz.
Aspect of Rapid Ossification
• Mostantól a Bone skill sebzésedet is 20%[x]-kal növeli.
Aspect of Shielding Bones
• A minden ellenállásra vonatkozó bónusz 20–30%-ról 30–40%-ra nőtt.
Aspect of the Embalmer
• A Blood Orb Healing 30–45%-ról 60–75%-ra nőtt.
Unique tárgyak
Ebonpiercer
• A sebzés 40–50%-ról 60–70%-ra nőtt.
The Unmaker
• A sebzés 200–250%-ról 300–350%-ra nőtt.
Red Blessing
• Korábban: Healthy állapotban 2 Maximum Overpowert kaptál. A Blood Orbok 2 Overpower stacket adtak. Minden Overpower stack után 8–10%-kal nagyobb sebzést okoztál.
• Most: 2 Maximum Overpowert kapsz. A Blood Orbok 2 Overpower stacket adnak. A Blood skilljeid 1 Overpower stacket használnak fel, hogy 130–150%[x]-kal nagyobb sebzést okozzanak.
Deathless Visage
• Az Echo sebzés 40–50%[x]-ról 60–70%[x]-ra nőtt.
Hangman's Hand
• A sebzésbónusz 10–15%[x]-ról 35–50%[x]-ra nőtt.
Will of Rathma
• Az Afflicted ellenfeleknek okozott sebzés 40%[x]-ról 60%[x]-ra nőtt.
Talizmánok
Peace of the Black Shroud
• 2 darabos szettbónusz:
o Az időtartam 30 másodpercről 10 másodpercre csökkent.
Radamant's Desecration
• 2 darabos szettbónusz:
o A sebzés 30%-ról 50%-ra nőtt.
• 5 darabos szettbónusz:
o A sebzés 225%-ról 250%-ra nőtt.
Word of the Blood Binder
• 5 darabos szettbónusz:
o A Blood skill sebzés 75%[x]-ról 100%[x]-ra nőtt.
Rathma's Waking Touch
• 2 darabos szettbónusz:
o Korábban: A Minionjaid 60%[x]-kal nagyobb sebzést okoztak, és minden egyes alkalommal, amikor sebzést okoztak, 1 másodperccel csökkentették az Army of the Dead cooldownját.
o Most: 60%[x] Summoning sebzést kapsz. Valahányszor a Minionjaid közvetlen sebzést okoznak, 0,25 másodperccel csökkentik az Army of the Dead cooldownját.
• 5 darabos szettbónusz:
o Korábban: Az Army of the Dead 450%[x]-kal nagyobb sebzést okozott. Amíg az Army of the Dead aktív volt, a Minionjaid nagyobbak lettek, 100%[x]-kal több életerőt és 25%[+] támadási sebességet kaptak.
o Most: 200%[x] Summoning sebzést kapsz. Amíg az Army of the Dead aktív, a Minionjaid nagyobbak lesznek, 100%[x]-kal több életerőt és 25%[+] támadási sebességet kapnak.
Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Crippling Darkness tévesen hozzáadta a Darkness skill taget az Iron Maidenhez, és Shadow sebzés-re alakította annak sebzését.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sigil of Smoke shadow missile-jai a játékoson jelentek meg ahelyett, hogy a Sigilen belül spawnoltak volna.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Undercrown nem mindig a megfelelő mértékben növelte a maximálisan idézhető Skeleton Warriorok számát.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Skeleton Warrioroknak vagy Golemeknek adott parancs esetenként nem frissítette megfelelően a Minion elsődleges célpontját.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Bursting Bones nem növelte megfelelően a Minionok Bone skilljeinek sebzését.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Gloom tévesen Darkness skillekké alakította az alap Bone skilleket.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Lance Blood Seeker változata csak a kezdeti lövedék sebzését növelte, a Blood Lance visszhangzó sebzését viszont nem.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blood Mist gyógyítása nem a megfelelő mennyiségű életerőt állította vissza.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bone Storm Roll the Bones változata támadási sebességet adott castolási sebesség helyett.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bone Breaker's Aspect nem növelte megfelelően a Bone Minionok által okozott sebzést.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mortacruxot nem lehetett Salvage-elni.
Paladin
Fejlesztői megjegyzés: A Paladin a late game-ben lemaradt a többi kaszthoz képest, ezért ezeknek a frissítéseknek a nagy része azt célozza, hogy a kasztot összességében felzárkóztassuk a Core skilleket és az Oathokat érintő buffokkal és hibajavításokkal.
Különösen a Judgement buildek nehezen tartották a lépést a többi builddel, ezért a Judgement mostantól az azt alkalmazó skillrangjával együtt skálázódik, ami egy új skálázási lehetőséget nyit ezeknek a buildeknek. A Heaven's Radian Fire és a Cathan's Righteous Will Talisman szetteket érintő módosítások javítják majd a megbízhatóságukat és az uptime-jukat, hogy versenyképesebbek legyenek a többi Talisman opcióval.
Skillek
• Az elsődleges attribútum sebzésszorzója 1,25-ről 1,625-re nőtt.
Fejlesztői megjegyzés: Ezzel a változtatással a 10 Strength után járó sebzés 1,25%-ról 1,625%-ra nő. Továbbra is vizsgáljuk, hogyan alakul az egyes kasztok egymáshoz viszonyított egyensúlya összességében, és a core stat szorzó finomhangolásával igyekszünk kiegyenlíteni ezeket a különbségeket.
• A Judgement sebzése mostantól az azt alkalmazó skillrangjával együtt skálázódik.
Holy Bolt
• Judgement Upgrade
o Az Upgrade neve Judgementről sebzés Increase-re változott.
o Korábban: A Holy Bolt mostantól Judgementet alkalmazott.
o Most: A Holy Bolt 20%[x]-kal nagyobb sebzést okoz.
Blessed Shield
• Shield of Justice Variant
o Korábban: A Blessed Shield felrobbantotta a Judgementet, és további 5 alkalommal pattant tovább. Minden alkalommal, amikor a Blessed Shield felrobbantotta a Judgementet, a következő dobásod 40%[x]-kal nagyobb sebzést okozott, legfeljebb 5 stackig.
o Most: A Blessed Shield felrobbantja a Judgementet, és további 5 alkalommal pattog tovább. Minden alkalommal, amikor a Blessed Shield felrobbantja a Judgementet, a következő Blessed Shield dobásod 40%[x]-kal nagyobb sebzést okoz, legfeljebb 5 stackig, emellett 5 másodpercre 50%[x]-kal növeli a Judgement sebzését.
Spear of the Heavens
• Fist of the Heavens Variant
o A fő becsapódás által eltalált ellenfeleket mostantól az egyik további projectile is eltalálhatja.
o Az ellenfelek mostantól csak egyetlen további projectile-tól szenvedhetnek sebzést.
Divine Lance
• A sebzés 90%-ról 110%-ra nőtt.
• A Tip of the Spear sebzés 35%-ról 39%-ra nőtt.
• A Zealous Joust sebzés 74%-ról 91%-ra nőtt.
• A Divine Javelin kezdeti sebzése 99%-ról 121%-ra, a burst sebzés pedig 495%-ról 605%-ra nőtt.
Zeal
• A további csapás sebzése 20%-ról 35%-ra nőtt.
Blessed Shield
• A Shield of Retribution mostantól a skillrangokkal együtt skálázza az általa okozott Thorns százalékos értékét is.
Shield Bash
• A Lay Siege Variant sebzése 246%-ról 349%-ra nőtt.
• A Smite Variant kezdeti sebzése 287%-ról 451%-ra, a másodlagos sebzés pedig 102%-ról 307%-ra nőtt.
Oath-ok
Judicator Oath
• Új effekt: Ha a Judgement csak 1 ellenfelet talál el, 100%-kal nagyobb sebzést okoz.
Disciple Oath
• A sebzés 80%-ról 100%-ra nőtt.
Juggernaut's Oath
• A sebzés 80%-ról 100%-ra nőtt.
Zealot Oath
• A Fervor stackenként járó sebzés 25%-ról 35%-ra nőtt.
Aspect-ek
Aspect of Watkin's Law
• Korábban: A Judicator skilljeid 45–65%-kal nagyobb sebzést okoztak a Judgement által érintett ellenfeleknek.
• Most: A Judicator Oath használata közben a Judicator skilljeid 45–65%-kal nagyobb sebzést okoznak a Judgement által érintett ellenfeleknek, majd elfogyasztják és újra alkalmazzák a Judgementet. Az elfogyasztás és újbóli alkalmazás ellenfelenként legfeljebb 3 másodpercenként egyszer történhet meg.
Aspect of the Judicator
• A Judgement sebzés- és méretbónusza 40–60%-ról 60–80%-ra nőtt.
Unique Itemek
Cathedral Song
• Korábban: Lucky Hit: A Disciple skillek használatakor legfeljebb 8–10% eséllyel egy Spear of the Heavens csapódott le egy véletlenszerű ellenfélre. A Spear of the Heavens sebzése 80–100%-kal nőtt.
• Most: 100 Judgement elfogyasztása után egy Spear of the Heavens csapódik le egy véletlenszerű ellenfélre. A Bossokra alkalmazott Judgement 10-nek számít. A Spear of the Heavens sebzése 80–100%-kal nő.
X’Fal’s Corroded Signet
• A Paladin többé nem szerelheti fel.
Talizmánok
Heaven's Radiant Fire
• 5 darabos szettbónusz:
o Korábban: A Judgement Day maximális stackszáma 40-re nőtt.
o Most: A Judgement Day sebzésbónusza 25%[x]-ra nő, a maximális stackszám pedig 20-ra emelkedik.
o Egy Boss megítélése mostantól 5 Judgement Day stacket ad.
Cathan's Righteous Will
• 5 darabos szettbónusz:
o Az időtartam 10 másodpercről 15 másodpercre nőtt.
Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spear of the Heavens Fist of the Heavens változatának fő becsapódása a tervezettnél kevesebb sebzést okozott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Advance Flash of the Blade változata nem adott Faith-et, ha a dash eltalálta az ellenfelet, de a végső csapás nem.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Brandish akadályozhatta a csapattagok mozgását.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Arbiter of Justice mozgási sebesség fejlesztése a vártnál nagyobb sebességet adott.
• Javítottunk egy hibát az Arbiter of Justice mozgási sebesség upgrade tooltipjében, amely nem tette egyértelművé, hogy a bónusz akkor is aktív, ha Arbiter formába nem az Arbiter of Justice segítségével lépsz be.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Fanaticism Aura tévesen aktiválhatta az Artillery Shrine lövéseit.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Zenith egyszerre kaphatott bónuszt a Sunderből és a Sermon of Steelből.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Disciple skill sebzésbónusz esetenként nem érvényesült a Wing Strikes sebzésére.
• A folyamatos sebzés affixek többé nem használhatók Paladinnal, és Paladin tárgyakon sem jelennek meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of the Indomitable bizonyos effektjei nem szándékos bónuszokat adtak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aegis hibás értéket használt a Taunt időtartamának meghatározásakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Iron Conviction nem szándékos Aura változatokat adott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Clash Skirmish változata a tervezettnél lassabban támadott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Divine Lance Stacking sebzés fejlesztése nem működött a Divine Lance minden sebzéstípusára.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Divine Lance castolási sebesség fejlesztése tévesen aktív maradt talentváltás után.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Divine Lance sebzésbónusz fejlesztése a tervezettnél több sebzést adott Vulnerable ellenfelek ellen.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shield Bash Smite változata a tervezettnél kevesebb sebzést okozott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shield Bash Lay Siege változata a tervezettnél kevesebb sebzést okozott.
Rogue
Fejlesztői megjegyzés: A Rogue többféle jól működő builddel is rendelkezik,
viszont bizonyos Cutthroat buildekre ráfér egy kis erősítés és néhány kényelmi módosítás.
Skill-ek
Dash
• Shadow Play Variant
o A Variant neve Shadow Playről Echo-ra változott.
Smoke Grenade
• Shade Grenade Variant
o Combo Points használata esetén mostantól megkapja a Combo Point sebzés és a Shade sebzésbónuszokat is.
Flurry
• Encircling Blades Variant
o A sebzés 294%-ról 343% fegyversebzésre nőtt.
Paragon
Surgical Rare Node
• A Cutthroat sebzés helyett mostantól All sebzést ad.
Focused Rare Node
• A Marksman sebzés helyett mostantól sebzés to Elites bónuszt ad.
Tricks of the Trade Legendary Node
• Korábban: A Marksman skilljeiddel megsebzett ellenfelek 60%[x]-kal több sebzést szenvedtek el a Cutthroat skilljeidtől, és fordítva.
• Most: A Marksman, Cutthroat, Mobility vagy Trap skilljeiddel megsebzett ellenfelek típusonként 20%[x]-kal több sebzést szenvednek el.
• A Tricks of the Trade leírása mostantól azt is egyértelműen jelzi, hogy a bónusz csak harc közben aktív.
Aspect-ek
Grenadier's Aspect
• A sebzés 35–50%[x]-ról 45–60%[x]-ra nőtt, Crowd Controlled ellenfelek ellen pedig 52,5–75%[x]-ról 75–100%[x]-ra.
Aspect of Artful Initiative
• A sebzés 25–30%[x]-ról 40–50%[x]-ra nőtt.
Aspect of Poisonous Clouds
• Új effekt: A Poisoned ellenfelek 7–10%[x]-kal kevesebb sebzést okoznak neked.
Unique tárgyak
Pitfighter's Gull
• A sebzés 7,5–10%[x]-ról 15–20%[x]-ra nőtt.
Condemnation
• Új effekt: Combo Pointok generálásakor, azok elköltése után 1,5 másodpercig ugyanannyi Combo Pointot tudsz újra generálni.
Deathmask of Nirmitruq
• A Flurry mostantól ingyen megkapja a Transporter Variantot.
Talizmánok
Nilfur's Narrow Eye
• 5 darabos szettbónusz:
o Megnőtt a Marksman skillek hatótávolsága.
Applied Alchemy
• 5 darabos szettbónusz:
o A sebzés 200%[x]-ról 250%[x]-ra nőtt.
Spellbound Steel
• A Lucky Hit esélye 9%-ról 50%-ra nőtt.
• Az Imbued skillek 60%[x]-kal nagyobb sebzést okoznak.
Tempering
Offensive Temper: Damage per Combo Point Spent
• A sebzés 3–4,5%-ról 10–15%-ra nőtt.
Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shrouded Gift sebzéscsökkentés bónusza a stealth megszűnése után nem maradt aktív a várt ideig.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dance of Knives ismételt megnyomással gyakrabban aktiválódott, mint nyomva tartva.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Preparation Specialization nem adott megfelelő sebzéscsökkentést.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spellbound Steel szett nem aktiválta megfelelően az Inner Sightot.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Applied Alchemy bónuszait a Shadow Clone-ok nem örökölték megfelelően Grenade taggel rendelkező skillek használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Corruption bónusza additív volt multiplikatív helyett.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Imbuement Potency nem működött megfelelően a Shadow Clone-ok és Shade-ek esetében az Etna's Lost Dagger, az Aspect of Corruption és az Efficacy
Glyph használatakor
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dance of Knives által generált Combo Pointok eltűntek a Condemnation használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Poison Trap nem járult hozzá a Tricks of the Trade bónuszához.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Combo Pointok bizonyos helyzetekben tévesen csökkenthették a Barrage, Flurry, Penetrating Shot és Rapid Fire sebzését.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Efficiency Combo Points használata mellett egy helyett két stacket is elfogyaszthatott.
Sorcerer
Fejlesztői megjegyzés: A Sorcerer Cold archetype-ját erősítjük, mivel az elmúlt néhány szezonban a Lightning és a Fire dominált, emellett pedig más, lemaradásban lévő területek is buffokat kapnak.
• Az elsődleges attribútum sebzésszorzója 1,25-ről 1,625-re nőtt.
Fejlesztői megjegyzés: Ezzel a változtatással a 10 Intelligence után járó sebzés 1,25%-ról 1,625%-ra nő. Továbbra is vizsgáljuk, hogyan alakul az egyes kasztok egymáshoz viszonyított egyensúlya összességében, és a core stat szorzó finomhangolásával igyekszünk kiegyenlíteni ezeket a különbségeket.
Skill-ek
Ball Lightning
• Orbital Variant
o Mostantól mozgás közben is használható.
Deep Freeze
• Frigid Ward Variant
o Mostantól 39% fegyversebzést okozó Ice Spike-okat is létrehoz.
Fireball
• Frostball Variant
o Többé nem szükséges, hogy az ellenfelek Frozen állapotban legyenek az Ice Spike-ok létrehozásához.
o Az Ice Spike-ok száma 5-ről 3-ra csökkent.
o A sebzés 170%-ról 85%-ra csökkent.
Firewall
• Ring of Fire Variant
o Mostantól csak a Pyromancy skillek közvetlen sebzés-e hat rá.
o Enchantmentből használva mostantól rajtad jelenik meg.
Frozen Orb
• Great Orbs of Fire Variant
o Mostantól csak 1 Overpower stacket fogyaszt el ahhoz, hogy 3 alkalommal robbanjon fel.
Ice Blades
• Blazing Variant
o Mostantól cooldown helyett 20 Mana költsége van.
o Támadásonkénti Mana-fogyasztása megszűnt.
Ice Shards
• Piercing Cold Variant
o Mostantól 50%[x]-kal nagyobb sebzést is okoz.
Meteor
• A becsapódási sebzés 180%-ról 240%-ra nőtt.
• A Shooting Star becsapódási sebzése 306%-ról 408%-ra nőtt.
• Az Air Burst sebzés 45%-ról 88%-ra nőtt.
• A Comet sebzés 270%-ról 360%-ra nőtt.
Paragon-ok
Pyromaniac Glyph
• A maximális sebzésbónusz 18%[x]-ról 15%[x]-ra csökkent.
Eliminator Glyph
• A sebzés 10%-ról 18%-ra nőtt.
Elemental Summoner Legendary Node
• A sebzés 50%[x]-ról 60%[x]-ra nőtt.
Icefall Legendary Node
• A sebzés 50%[x]-ról 60%[x]-ra nőtt.
• Egyszerűsítettük a Frost skillek sebzésszámítását.
Enchantment Master Legendary Node
• A sebzésbónusz 100%[x]-ról 60%[x]-ra csökkent.
• Eltávolítottuk a második Enchantment extra sebzését abban az esetben, ha az eltérő elemet használt.
• Új effekt: Ha mindkét elem azonos, 75%[x] bónuszsebzést okozol az adott elemmel.
Fejlesztői megjegyzés: Szeretnénk egyszerűbbé tenni ezt a node-ot azzal, hogy megszüntetjük azt a döntési helyzetet, ahol azt kellett mérlegelni, hogy a különböző elemi Enchantmentek többet érnek-e, mint két azonos elemi Enchantment.
Aspect-ek
Shivering Aspect
• A sebzés 60–90%[x]-ról 90–120%[x]-ra nőtt.
Frozen Wake Aspect
• A sebzés 2–3%[x], legfeljebb 60–90%[x] értékről 3–4%[x], legfeljebb 90–120%[x] értékre nőtt.
Blasting Aspect
• A sebzés 60–90%[x]-ról 80–100%[x]-ra nőtt.
• A rangok 21-re lettek egységesítve.
Elemental Constellation
• A sebzés 80–120%[x]-ról 45–60%[x]-ra csökkent.
• A rangok 21-re lettek egységesítve.
Lingering Aspect
• A sebzés 20–30%[x]-ról 30–40%[x]-ra nőtt.
Unique item-ek
Blue Rose
• A sebzés 40–60%[x]-ról 80–100%[x]-ra nőtt.
Shanar's Resonance
• Mostantól a Deep Freeze Glacier változatát is megadja.
Talizmánok
Tirahj's Uncanny Insight
• 2 darabos szettbónusz:
o Új, 60%[x]-os Conjuration bónusz sebzés szorzót kapott.
• 5 darabos szettbónusz:
o A sebzés 175%[x]-ról 200%[x]-ra nőtt.
Breath of the Frozen Sea
• 3 darabos szettbónusz:
o A maximális életerő és a Barrier Generation 20%-ról 30%-ra nőtt.
• 5 darabos szettbónusz:
o Mostantól 30%-kal csökkenti a Frost skillek manaköltségját is.
Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Frostbite nem fogyott el staggerelt ellenfeleken a Breath of the Frozen Sea szett használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Flame Shield a tervezettnél több stacket adott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Frigid Hydra Variant alap sebzése alacsonyabb volt a tervezettnél.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az alábbi Sorcerer skillek Healing fejlesztései nem megfelelően működtek:
o Inferno
o Firewall
o Flame Shield
o Incinerate
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Refutation stackjei leszálláskor nullázódtak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Cold Judgement a tervezettnél kétszer nagyobb bónuszt adott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blue Rose bónusz sebzését öröklő skillek ezt a bónuszt nem adták tovább az Ice Spike-oknak.
Spiritborn
Fejlesztői megjegyzés: Javítunk egy hibát a Tzic Rune-nal kapcsolatban, amely tévesen hatalmas sebzésnövekedést adott, emellett csökkentjük az Aspect of Supremacy maximális stackszámát is. Ezek ellensúlyozására jelentősen buffoljuk a Spiritborn Paragon boardjait, Core skilljeit, Potency skilljeit és Unique fegyvereit.
Emellett több javítás és buff érkezik a Thorns-alapú buildekhez, valamint módosítjuk a Sunbird's Gorget és a Rezoka's Rage Talisman szett uptime-ját is, hogy könnyebben és hatékonyabban használhatók legyenek.
Skill-ek
• Minden olyan Variant, amely korábban megváltoztatta egy skill alap Spiritjét, mostantól az új Spiritet egy további skill Tagként adja hozzá.
Fejlesztői megjegyzés: Ezek a változatok eddig nem működtek következetesen azokkal a Spirit Hall bónuszokkal, amelyek visszaadták nekik az eredeti Spiritjüket. Ezzel a változtatással ezek az interakciók egységesebbé válnak, és több buildlehetőség nyílik meg a hibrid skillek számára.
Rock Splitter
• A 3. támadás sebzése 80%-ról 110%-ra nőtt.
• Az Inner Ferocity sebzés 75%-ról 100%-ra nőtt.
• Shattered Stone Variant
o A Thorns százalékos értéke mostantól a skillrangokkal együtt skálázódik.
Thunderspike
• A 3. támadás sebzése 65%-ról 90%-ra nőtt.
• Az Infected Ground sebzés 40%-ról 60%-ra nőtt.
Thrash
• A 3. támadás sebzése 70%-ról 100%-ra nőtt.
Storm Conjure Variant
• A 3. támadás sebzése 100%-ról 135%-ra nőtt.
• A Spirit Storm sebzés 100%-ról 200%-ra nőtt.
Withering Fist
• A 3. támadás mérgezési sebzés-e 65%-ról 85%-ra nőtt.
• Fist of the Forest Variant
o A sebzés 50%-ról 150%-ra nőtt.
Counterattack
• Counterattack of the Swarm Variant
o A Pestilent Swarm sebzés 150%-ról 75%-ra csökkent.
Rake
• A kezdeti sebzés 40%-ról 50%-ra nőtt.
• A másodlagos sebzés 60%-ról 75%-ra nőtt.
• A Grasping Claw sebzés 60%-ról 75%-ra nőtt.
• Spirit Jaguar
o A kezdeti sebzés 40%-ról 50%-ra nőtt.
o A másodlagos sebzés 50%-ról 65%-ra nőtt.
Stinger
• A sebzés 115%-ról 140%-ra nőtt.
• Nimbostratal Strike
o A becsapódási sebzés 150%-ról 180%-ra nőtt.
o A Spirit Storm sebzés 150%-ról 200%-ra nőtt.
Quill Volley
• A sebzés 20%-ról 25%-ra nőtt.
• A Volatile Feathers Upgrade sebzése 24%-ról 30%-ra nőtt.
• A Claw Volley sebzés 35%-ról 44%-ra nőtt.
Crushing Hand
• A sebzés 75%-ról 90%-ra nőtt.
• A Hundred Hands sebzése 300%-ról 360%-ra nőtt.
• Heavy Hitter
o A sebzés 300%-ról 360%-ra nőtt.
o A Thorns százalékos értéke mostantól a skillrangokkal együtt skálázódik.
Payback
• A Wrath of the Gorilla sebzés 275%-ról 325%-ra nőtt.
Touch of Death
• A mérgezési sebzés 300%-ról 400%-ra nőtt.
• Az Erupting Swarm sebzés 90%-ról 120%-ra nőtt.
• Touch of Lightning
o A kezdeti sebzés 150%-ról 200%-ra nőtt.
o A Spirit Storm sebzés 375%-ról 450%-ra nőtt.
Razor Wings
• A sebzés 95%-ról 120%-ra nőtt.
• A Brutal Blast sebzés 100%-ról 200%-ra nőtt.
Paragon
Új Paragon Board: Swarm of Storms
• Legendary Node
o Swarm of Storms: A Pestilent Swarmot és Spirit Stormot létrehozó skillek 80%[x]-kal nagyobb sebzést okoznak. A Storm Feathereid 150%-kal nagyobb sebzést okoznak.
• Rare Node-ok
o Avian: +10% Eagle skillsebzés, +10 Dexterity
o Arthropodal: +10% Centipede skillsebzés, +10 Dexterity
o Flash Fire: +10% sebzés, +1,3% támadási sebesség
o Haven: +3,0% Total Armor, +4,0% maximális életerő
o Training: +3,0% ellenállás to All Elements, +4,0% maximális életerő
o Sentinel: +2,5% Lucky Hit Chance, +3,0% ellenállás to All Elements
Talon Glyph
• Az Eagle kritikus csapási sebzés 15%-ról 25%-ra nőtt.
Jagged Plume Glyph
• A Storm Featherenként járó bónusz mozgási sebesség 5%-ról 2%-ra csökkent.
• A maximális stackszám 5-ről 10-re nőtt.
Bitter Medicine Legendary Node
• A mérgezési sebzésbónusz 80%[x]-ról 140%[x]-ra nőtt.
Convergence Legendary Node
• A maximális sebzés 60%[x]-ról 100%[x]-ra nőtt.
Drive Legendary Node
• A stackenként járó sebzés 6%[x]-ról 10%[x]-ra nőtt.
In-Fighter Legendary Node
• A sebzés 45%[x]-ról 70%[x]-ra nőtt.
Revealing Legendary Node
• A sebzés 30%[x]-ról 60%[x]-ra nőtt.
Spiney Skin Legendary Node
• A Thorns 60%-ról 100%-ra nőtt.
Viscous Shield Legendary Node
• Mostantól a maximális életerőd Barrierként meglévő minden 1%-a után 1%[x] megnövelt sebzést ad.
Aspect-ek
Aspect of Endless Talons
• A sebzés a Spirit Storm sebzésének 80–100%-áról 100–120%-ára nőtt.
Aspect of Fleet Wings
• Az Eagle skillsebzés a mozgási sebességed 20–30%-áról 25–35%-ára nőtt.
Aspect of Combined Strikes
• Az egyedi Basic skillenként járó sebzésbónusz 25–35%-ról 30–40%-ra nőtt.
Raider's Aspect
• Korábban: A maximális életerőd 10–15%-ának megfelelő életerőt gyógyítottál, amikor megmérgeztél egy Healthy ellenfelet.
• Most: A maximális életerőd 10–15%-ának megfelelő életerőt gyógyítasz, amikor megmérgezel egy Healthy ellenfelet. Emellett 50%[+] méregellenállást kapsz.
Aspect of Supremacy
• Az Ultimate skill befejeződése után kapott bónusz stackek maximális száma 30-ról 15-re csökkent.
Unique tárgyak
• Pontosítottuk a Wushe Nak Pa, a Sunstained War-crozier és a The Seeker közötti tervezett interakciót.
Sunbird's Gorget
• Az időtartam 8 másodpercről 12 másodpercre nőtt.
Sepazontec
• A sebzés 140–180%-ról 180–220%-ra nőtt.
Rod of Kepeleke
• A Vigor pontonként járó sebzés 0,85–1,05%-ról 1–1,2%-ra nőtt.
Sunstained War-crozier
• A stackenként járó sebzés 40–50%-ról 60–70%-ra nőtt.
• A maximális sebzés 200–250%-ról 300–350%-ra nőtt.
Wushe Nak Pa
• A Spirit Hall Potency 250–300%-ról 350–400%-ra nőtt.
Talizmánok
• 2 darabos szettbónusz:
o Mostantól 60%[x] megnövelt Thorns értéket is ad.
Rezoka's Rage
• 5 darabos szettbónusz:
o Mostantól a Prowess frissíthető.
Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Colossal Glyph nem növelte megfelelően a folyamatos sebzést alkalmazó skillek sebzését Resolve stackenként.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Swarm of Storms Legendary Paragon Node nem növelte megfelelően a Pestilent Swarmot és Spirit Stormot létrehozó skillek sebzését.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spiritborn Thorns bónuszai nem számítottak bele megfelelően a Thorns alapján skálázódó skillek sebzésébe.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spiney Skin nem növelte megfelelően a Wumba's Embrace által adott Thorns értékét.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Crushing Blow tévesen növelhette más, nem kapcsolódó skillek sebzését.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Crushing Hand Heavy Hitter változata nem nőtt meg méretben a Rod of Kepeleke használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spiney Skin Legendary Paragon Node nem mindig a tervezett mennyiségű Thorns értéket adta.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Razor Wings Refund Charge fejlesztése nem működött a Brutal Blast változattal.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Thorns értéked alapján sebzést okozó effektek időnként a tervezettnél kevesebb sebzést okoztak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Counterattack of the Swarm a tervezettnél nagyobb sebzést okozott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Fist of the Forest leírásában hibás értékek jelentek meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tzic Rune tévesen megnövelhette az összes skill sebzését.
Warlock
Fejlesztői megjegyzés: A Warlock jelenleg jól teljesít, és sok nemrég feljavított lehetősége is erősnek bizonyult. Ezekkel a módosításokkal szeretnénk megtartani ezt a lendületet és a buildváltozatosságot, miközben visszavágjuk azokat a skálázódásokat, amelyek túl erősek vagy nehezen átláthatók voltak.
Különösen az Overwhelming Aspect skálázódott túl magasra, a Metamorphosis pedig több stackelő mechanikával is nem szándékos módon lépett interakcióba. Emellett az összes Ultimate skill erejét is finomhangoljuk, hogy igazodjanak a korábbi változtatásokhoz, illetve új buildlehetőségeket kínáljanak.
A Demonformból is szeretnénk átcsoportosítani valamennyi erőt, ennek első lépéseként módosítjuk a Dynamism Legendary Paragon Node-ot. Emellett több fő támadás mechanikai fejlesztést és új skill Tageket kap, hogy növeljük vagy legalább fenntartsuk az alapvető erejüket.
Skill-ek
Blazing Scream
• A Brimstone Hunger Upgrade bónuszának maximuma 25%-ról 50%-ra nőtt.
Bombardment
• Az alap skill mostantól Summon skill.
• Az alap sebzés 40%-ról 55%-ra nőtt.
• A becsapódási sugár 16%-kal nőtt.
• Endless Barrage Variant
o Mostantól mozgás közben is használható.
Dark Prison
• Chain Aura Variant
o Mostantól mozgás közben is használható.
• Calamity Variant
o A sebzés 30%-ról 200%-ra nőtt.
o A Variant mostantól Sigil skillnek is számít.
Doom
• Doomfire Ritual Variant
o A burst sebzés 175%-ról 250%-ra nőtt.
o A burst mostantól Sigil skill castnak számít.
• A sebzés Upgrade másodpercenkénti növekedése 1%-ról 2%-ra nőtt, a maximális bónusz pedig 60%-ról 200%-ra emelkedett.
Dread Claws
• Az alap skill mostantól Greater Demon skill.
• Az alap sebzés 50%-ról 70%-ra nőtt.
• Ravenous Jaws Variant
o Az Eviscerate sebzés 125%-ról 500%-ra nőtt.
Fiend of Abaddon
• Az alap sebzés 280%-ról 350%-ra nőtt.
• A Crowd sebzés Upgrade sebzés maximuma 40%-ról 60%-ra nőtt.
• A Lesser Demon Bonus Upgrade átdolgozásra került:
o Korábban: A Fiend of Abaddon használata 15 másodpercre 20%[x]-kal növelte a Lesser Demon skilljeid sebzését.
o Most: Minden aktív Fiend of Abaddon 30%[x]-kal növeli a Lesser Demon skilljeid sebzését.
Hellion Sting
• Az alap skill mostantól Lesser Demon skill.
• Demonic Swipe Variant
o Mostantól Greater Demon Archfiend skill.
Infernal Breath
• Az alap sebzés 20%-ról 30%-ra nőtt.
• A Heavy Impact sebzés Upgrade mostantól célpontonként 10 másodpercenként resetel.
• Demonic Breath Variant
o A sebzés 35%-ról 60%-ra nőtt.
• Explosive Death Variant
o A sebzés 100%-ról 200%-ra nőtt.
o A találatonkénti sebzésbónusz 10%-ról 20%-ra nőtt.
o A sugár 66%-kal nőtt.
• Abyssal Torrent Variant
o A sebzés 150%-ról 200%-ra nőtt.
Metamorphosis
• A Basic skillek Dominance-generálása 2-ről 5-re nőtt.
• A sebzés Scaling Upgrade maximális életerő küszöbe 1000-ről 1200-ra nőtt.
• A Stagger Upgrade tooltipje mostantól jelzi a periodikus Stagger-csökkenés mértékét.
• A skillek többé nem maradhatnak vagy válhatnak Volatile-lá, ha lekerülnek a skill barról.
• A Sin Demon Variant átdolgozásra került:
o Korábban: Metamorphosis közben az Archfiend skillek használata Sin stacket adott, legfeljebb 20-ig. A Metamorphosis befejezése után minden Sin felhasználható volt Non-Archfiend skillek castolásával, ami 3 Dominance-ot és Wrathot generált. Ez akár a maximális erőforrás értéked 50%-át is meghaladhatta.
o Most: Metamorphosis alatt a Maximum Wrath és Dominance 50%-kal nő, és minden aktív Demon Summon után 5%-kal — skillrangonként tovább skálázódó mértékben — nagyobb sebzést okozol. A Metamorphosis befejezése után a Summon skillek használata 2 másodperccel csökkenti a cooldownját.
• Destruction Demon Variant
o Mostantól bármilyen típusú skill használata Burninget alkalmaz.
o A Hellfire skillek bónusza 4%-ról 6%-ra nőtt.
Molten Bomb
• Cluster Bomb Variant
o Ha a bomba nem válik szét a levegőben, becsapódáskor mostantól létrehoz egy területet, amely 7 másodpercen keresztül másodpercenként 4 Shadowform stacket ad.
o A shadow zone sugara mostantól skálázódik az Area Bonus Upgrade-del és a Ritualist Sharddal.
Profane Sentinel
• A Demonic Sight Variant mostantól eléri, hogy a Vanguard Shard és a Seal of the Ophanim által létrehozott extra szemek is megtámadják a célpontodat, amikor te támadsz.
• A Wide Beam Upgrade területi bónusza 125%-ról 200%-ra nőtt.
Fejlesztői megjegyzés: A „Beam” azt a területet jelenti, amely alkalmazza a Vulnerable és Weaken debuffokat.
Sigil of Chaos
• Az alap sebzés 30%-ról 50%-ra nőtt.
• Sigil of Smoke Variant
o Mostantól találatkor Vulnerable állapotot alkalmaz.
• Hellfire Aura Variant
o Mostantól mozgás közben is használható.
• Nagyobb méretnél csökkentettük a vizuális effektek intenzitását.
Sigil of Subversion
• A Sigil of Lava esélye, hogy az ellenfeleket Brimstone-ná égesse, 25%-ról 35%-ra nőtt.
• Nagyobb méretnél csökkentettük a vizuális effektek intenzitását.
Sigil of Summons
• Az alap sebzés 60%-ról 80%-ra nőtt.
• Summon Hellwyrm Variant
o Mostantól az általa visszaöklendezett skill effekt sebzés-ének 50%-át okozza, Rankenként +2%-kal.
o Mostantól csak Lesser Demon Summon skilleket öklendez vissza.
• Summon Succubus Variant
o A támadásai mostantól Weaken állapotot alkalmaznak.
o Nagyobb méretnél csökkentettük a vizuális effektek intenzitását.
Terror Swarm
• Az alap másodpercenkénti sebzés 100%-ról 130%-ra nőtt.
• Az alap burst sebzés 500%-ról 650%-ra nőtt.
• A Vulnerable Upgrade Archfiend skillekre adott bónusza 20%-ról 40%-ra nőtt.
Soul Shard-ok
Summon Valloch
• A költség 10 Dominance-ról 5 Dominance-ra csökkent.
Command Abodian
• A Bite Attack alap sebzése 155%-ról 245%-ra nőtt.
• Abodian mostantól áthaladhat az ellenfeleken, és előnyben részesíti az eliteket, valamint a hozzád közel lévő fontos célpontokat.
Command Ae'grom
• Ae'grom mostantól áthaladhat az ellenfeleken, és előnyben részesíti az eliteket, valamint a közeledben lévő fontos célpontokat.
Vanguard Shard
• A Vanguard Rampage Brute alap sebzése 13%-ról 128%-ra nőtt.
• A Vanguard Infernal Breath Head alap sebzése 8%-ról 30%-ra nőtt.
• A Vanguard Profane Sentinel Eye alap sebzése 36%-ról 180%-ra nőtt.
• A Command Abodian és az Abodian Basic Attack mostantól Summon skillek.
Legion Shard: Evisceration Fragment
• A Lesser Demon Eviscerate Chance 2%-ról 5%-ra nőtt.
• A Lesser Demon Eviscerate sebzés a saját sebzésük 200%-áról 1000%-ára nőtt.
Ritualist Shard
• A Twisted Fragment mostantól Abyss Hellfire skillé alakítja a Command Vallochot.
Paragon
Új Glyph: Superiority
• +30% bónuszt ad minden hatótávon belüli magic Node-ra.
• További bónusz: 10% sebzéscsökkentést kapsz, a Dominance Regeneration pedig a legutóbb elköltött Dominance 2,0%-ával nő.
• Legendary Bonus: 5,5%-kal növeli a sebzést.
Control Glyph
• Mostantól 15%-kal nagyobb sebzést ad Slowed vagy Taunted ellenfelek ellen, illetve 30%-kal nagyobb sebzést Tethered vagy Knocked Down ellenfelek ellen.
Occultist Glyph
• A további bónusz szövegezése módosult, a sebzésbónusz pedig 12%-ról 15%-ra nőtt.
Dynamism Legendary Node
• Mostantól Demonformon kívül 85%-kal nagyobb Summon skillsebzést is ad.
• Demonform alatt a Dominance-onként járó sebzés 3%-ról 2,5%-ra csökkent.
Dominion Legendary Node
• A Wrath-költségcsökkentés mostantól az Anathema of the Primes használatával működő Core Archfiend skillekre is érvényes.
Aspect-ek
Aspect of Authority
• Mostantól 15%-kal nagyobb Greater Demon skillsebzést is ad.
Bane Link Aspect
• Mostantól 15%-kal nagyobb sebzést is ad Vulnerable ellenfelek ellen.
Cauterization Aspect
• Korábban: Ha Volatility aktív volt rajtad, közvetlen sebzés elszenvedésekor 75% eséllyel vagy további, a maximális életerőd 3%-ának megfelelő tűzsebzést szenvedtél el, vagy a maximális életerőd 3,00–6,00%-ának megfelelő Fortifyt kaptál.
• Most: Amíg Volatility aktív rajtad, minden beérkező közvetlen sebzés tűzsebzéssé alakul, és 40% eséllyel a maximális életerőd 3–6%-ának megfelelő Fortifyt kapsz.
Deeper Shadows Aspect
• Mostantól +50% árnyékellenállást is ad.
Diabolical Armor Aspect
• A további sebzéscsökkentés 1,0–1,5%-ra nőtt, legfeljebb 10–15%-ig.
Enfeebling Aspect
• Korábban: Egy ellenfél Vulnerable állapotba helyezése 40% eséllyel 3 másodpercre Weakenné is tette.
• Most: Egy ellenfél Vulnerable állapotba helyezése 3 másodpercre Weakenné is teszi. A Weakened ellenfelek 10–20%-kal kevesebb sebzést okoznak neked.
Fathomless Dark Aspect
• Az árnyékellenállás sebzéscsökkentéssé alakításának aránya 65–85%-ra nőtt.
Gorefeast Aspect
• Mostantól Fortified állapotban 50%-kal nagyobb vérzési sebzést is ad.
Ignition Aspect
• A Volatility fenntartásának esélye 50–70%-ra nőtt.
Immolation Aspect
• Mostantól +50% tűzellenállást is ad.
Misanthropic Aspect
• Korábban: 20–40%-kal több maximális életerőt kaptál, ha az elmúlt 5 másodpercben nem volt egyszerre egynél több aktív Demonod.
• Most: Ha legfeljebb 1 Demonod van életben 2 másodpercnél hosszabb ideje, 25–45% sebzéscsökkentést kapsz, és minden közvetlen sebzésből elvesztett 1% alapéleterő után 0,10 Dominance generálódik.
Misfortune Aspect
• Mostantól 15%-kal csökkenti a Hexed ellenfelektől elszenvedett sebzést is.
Nefarious Aspect
• Korábban: Ha Shadowform mellett Crowd Controlled állapotba kerültél, elfogyasztott egy stacket, visszaalkalmazta a Crowd Control effektet a támadóra, és 4,0–8,0 másodpercig immunissá tett az adott effekttípusra.
• Most: Amíg Shadowform aktív rajtad, minden beérkező közvetlen sebzés árnyéksebzéssé alakul, és 20–40% eséllyel ellopod a támadód Unstoppable állapotát. Stealth alatt a kisebb missile-ok ártalmatlanul áthaladnak rajtad.
Ominous Aspect
• Korábban: Egy helyben állva 2 másodpercenként 10,0–14,0%[x]-kal nagyobb sebzést okoztál Distant ellenfeleknek, legfeljebb 50–70%[x]-ig.
• Most: Egy helyben állva 2 másodpercenként 15–19%-kal nagyobb Greater Demon skillsebzést kapsz, legfeljebb 75–95%-ig.
Overwhelming Aspect
• Korábban: Minden Elite ellenfél elleni találat 80–120%[x]-kal nagyobb sebzést okozott, de ehhez 4 Overpower stackre volt szükség, amelyeket el is fogyasztott.
• Most: Az Occult skillek Overpower stackenként 5–7%-kal nagyobb sebzést okoznak Elite ellenfeleknek. Ez a bónusz megduplázódik, ha az ellenfél Hexed.
Pyroclastic Aspect
• A Brimstone Bonus mostantól az Aspect of Lava tócsáinak méretét is növeli.
Sadistic Aspect
• Mostantól 1% maximális életerő on Kill értéket is ad.
Scorching Heat Aspect
• A tűzellenállás sebzéscsökkentéssé alakításának aránya 65–85%-ra nőtt.
Scorn Aspect
• Mostantól 15% sebzéscsökkentést is ad.
Unique tárgyak
Bindings of Attrition
• Az életerőköltség mostantól 48%-ról egészen 27%-ig skálázódik lefelé.
Bridle of Tor'baalos
• A sebzésbónusz 120–160%-ról 160–200%-ra nőtt.
Cage of Madness
• Korábban:
o Az Evade legfeljebb 15 másodpercre egy dühös Lunatic-ká alakított, amely felrobbant, Command Fallen sebzést okozva, ami minden átalakulva töltött másodperccel 100%-kal nőtt.
o Átalakulás közben a mozgási sebesség 60%-kal nőtt, és időnként egy Mini Lunatic jelent meg, amely megkereste az ellenfeleket.
o A Command Fallen 300–340%-kal nagyobb sebzést okozott.
• Most:
o Az Evade legfeljebb 15 másodpercre egy dühös Lunatic-ká alakít, amely felrobban, Command Fallen alapsebzést okozva, miközben minden átalakulva töltött másodperccel 100–200%-kal nő a Command Fallen sebzésed.
o Angry Lunatic formában a mozgási sebesség 60%-kal nő, és időnként egy Mini Lunatic jelenik meg, amely megkeresi az ellenfeleket.
o A Command Fallen 100–200%-kal nagyobb sebzést okoz.
o A végső Angry Lunatic robbanás sugara 66%-kal nőtt.
Cowl of Malefic Torment
• Korábban:
o A Hex bizonyos életerő-küszöb alatt doomolta az ellenfeleket, fenntartotta rajtuk a Hexet, és másodpercenként a Doom sebzés-ének egy részét okozta, amíg meg nem haltak.
o A Doom 80–100%-kal nagyobb sebzést okozott.
• Most:
o A Hex doomolja az ellenfeleket, fenntartja rajtuk a Hexet, és másodpercenként a Doom sebzés-ének 100–200%-át okozza, amíg meg nem halnak.
o A Doom 140–175%-kal nagyobb sebzést okoz.
Elegy
• Korábban: A Blazing Scream ingyen megkapta a Skull Splitter Variantot, és 20–30%[x]-kal nagyobb sebzést okozott.
• Most:
o A Blazing Scream mostantól Archfiend skill, és 30–50%-kal nagyobb sebzést okoz.
o A Blazing Scream ingyen megkapja a Skull Splitter Variantot, a Lesser Demon koponyák pedig ugyanakkora sebzést okoznak, mint a fő koponya.
• A koponyák többé nem tűnnek el, ha falnak ütköznek.
Footfalls of the Waning World
• A tárgy által biztosított Nether Step Evade Channeling közben le van tiltva, mivel ellenkező esetben a játékos beragadhatott.
Gauntlets of Sheol
• Korábban: A Fiend of Abaddon megidézése feláldozta az összes többi Greater Demon Summont, körülöttük Fiend of Abaddon sebzést okozott, és minden feláldozott Demon után 23–33%[x]-kal növelte a sebzését.
• Most: Amíg a Fiend of Abaddon életben van, időnként feláldozza az összes többi Archfiend Summont, körülöttük Fiend of Abaddon sebzést okozva, és minden feláldozott Demon után 40–50%-kal növeli a Fiend of Abaddon sebzését, legfeljebb 600–750%-ig, 60 másodpercre.
• A fix stat Physical sebzés-ről kritikus csapási esély-re változott.
Hands of Apotheosis
• Korábban: A Metamorphosis ingyen megkapta az összes Side Upgrade-et, amelyek 30–50%-kal erősebbek voltak.
• Most: Bármilyen Demonform ingyen megadja az összes Metamorphosis Upgrade-et, amelyek 50–100%-kal erősebbek.
Hands of the Worldbreaker
• Az Apocalypse sebzésbónusz 290–350%-ra csökkent.
Hellbrand Signet
• A sebzésbónusz 100–130%-ra nőtt.
Hellhound's Sabatons
• Korábban:
o Abodian 80–100%[x]-kal nagyobb sebzést okozott.
o A Command Abodian befejezése után egy tűzlánc kötött össze benneteket, amely időnként Command Abodian Drag sebzést okozott, és 10 másodpercre 25% mozgási sebességet adott.
• Most:
o Abodian 200–280%-kal nagyobb sebzést okoz.
o A Command Abodian mozgás közben időnként aktiválja a Non-Archfiend Hellfire skilljeidet, a cooldownja pedig 50%-kal csökken.
Infernal Homunculus
• Korábban:
o Az Archfiend skilljeid 50–70%[x]-kal nagyobb sebzést okoztak, és ingyen megkapták a Lesser Demon Side fejlesztéseiket 200%-kal hosszabb időtartammal.
• Most:
o Az Archfiend skilljeid 80–110%-kal nagyobb sebzést okoznak, és bármely Archfiend skill használata ingyen aktiválja az összes Lesser Demon Upgrade-jüket 200%-kal hosszabb időtartammal.
Lurid Pact
• A Demonic Smash Variant használatakor mostantól a játékost tekinti Brute-nak, és ennek megfelelően növeli a méretét.
Morlu Fleshward
• A tárgy maximális életerő Reduction effektje többé nem fogyasztja folyamatosan a Fortifyt.
Nails of Gore-Crowned
• Korábban:
o A Hellion Sting 60–80%[x]-kal nagyobb sebzést okozott, és Demonformban támadáskor automatikusan lecsapott az ellenfelekre.
• Most:
o A Hellion Sting 80–100%-kal nagyobb sebzést okoz, és kitör az ellenfelekből, amikor Eviscerate-et alkalmazol rajtuk.
o A Hellion Sting minden olyan másodperc után, amikor nem aktivált Eviscerate-et, 0,5–2,5% Eviscerate Chance-et kap.
Night Terror
• A sebzésbónusz 9–12%-ra nőtt.
Rictus of Terror
• Korábban:
o Laalish 100–120%[x]-kal nagyobb sebzést okozott.
o A Command Laalish Terror Realmje Ultimate skillnek számított, 100%-kal tovább tartott, és amíg aktív volt, az Abyss skilljeid Execute-olták az ellenfeleket.
• Most:
o A Command Laalish mostantól Ultimate skill, és 100–120%-kal nagyobb sebzést okoz.
o A Command Laalish Terror Realmje 50%-kal tovább tart, és amíg benne tartózkodsz, az Abyss skill castok nem törik meg a Shadowform Stealthjét.
Sashes of the Wretched
• Korábban:
o Egy Tortured Wretch idéződött meg, amikor a jelenlegi életerőd a maximális életerő 55%-a alá csökkent.
o A Tortured Wretch által Tauntolt ellenfelek 5 másodpercig 8–10%[x]-kal több sebzést szenvedtek el tőled.
• Most:
o Egy Tortured Wretch idéződik meg, amikor a jelenlegi életerőd a maximális életerő 55%-a alá csökken.
o Azok az ellenfelek, akiket a Tortured Wretch megpróbál Tauntolni, 20 másodpercig 10–15%-kal több sebzést szenvednek el, és 10–15%-kal kevesebb sebzést okoznak.
Scepter of the Three
• Korábban:
o Az összes Ultimate skill felszerelhető volt, és +15 Ranket kaptak.
o Ha úgy támadtál ellenfeleket, hogy egyetlen Ultimate skill sem volt aktív, az Ultimate skillsebzésed találatonként 4–5%[x]-kal nőtt, legfeljebb 80–100%[x]-ig.
o A bónusz lenullázódott, miután minden aktív Ultimate skill véget ért.
• Most:
o Az összes alap Ultimate skill felszerelhető, és +15 Ranket kapnak.
o Non-Ultimate skillekkel történő találatok 1,7–2,5%-kal növelik az Ultimate skillsebzésedet, legfeljebb 170–250%-ig.
o Ultimate skillek elindítása után ez a sebzésbónusz akkor resetel, amikor mindegyik véget ért.
• Mostantól skillrangokat ad a Command Laalishnak is, ha a Rictus of Terror fel van szerelve.
Sire of Sin
• A sebzésbónusz 120–130%-ra nőtt.
The Blade of Sight Aflame
• Korábban:
o Ha Bombardmenttel eltaláltál egy Lesser Demont, az felrobbant a Bombardment becsapódási sebzés-ének 400%-áért, amennyiben kevesebb mint 3 másodperc volt hátra az időtartamából.
o A Bombardment 100–120%[x]-kal nagyobb sebzést okozott.
• Most:
o Ha Bombardmenttel eltalálsz egy Lesser Demont, az felrobban a Bombardment becsapódási sebzés-ének 400–600%-áért, amennyiben kevesebb mint 3 másodperc van hátra az időtartamából.
o A Bombardment 100–120%-kal nagyobb sebzést okoz.
The Eightfold Idol
• Korábban:
o A Blazing Scream Sigil of Subversion Shadow vagy Lava ösvényeket hagyott maga után.
o A Sigil of Subversion 160–200%[x]-kal nagyobb sebzést okozott.
• Most:
o A Blazing Scream továbbra is Sigil of Subversion Shadow vagy Lava ösvényeket hagy maga után.
o Az ösvény típusától függően 60–80%-kal nagyobb Abyss vagy Hellfire skillsebzést okozol a rajta álló ellenfeleknek.
The Hemat Stone
• Korábban:
o A Command Valloch és Ritualist Fragment bónuszai 100%[+] nagyobb Potencyt kaptak.
o Az Occult skilljeid 20–30%[x]-kal nagyobb sebzést okoztak.
• Most:
o A Command Valloch, valamint a Ritualist Shard és annak Fragmentjei 200%-kal nagyobb Potencyt kapnak.
o Az Occult skilljeid 40–60%-kal nagyobb sebzést okoznak.
Thrice-Woven Nightmare
• A Terror Swarm sebzésbónusz 60–100%-ra nőtt.
Talizmánok
Flesh of Abaddon's Set
• 3 darabos szettbónusz:
o 20% Maximum Demonform életerő-ra nőtt, valamint minden Demonic Strength után további 0,55% életerőt ad.
Hibajavítások
• Javítottuk a Ritual Ready jelző láthatóságát a Warlock Talisman játékmenetében.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Prid Rune Warlock Dark Prisonjából származó Bindings of Attrition Defense bónusza a tervezettnél tovább maradt aktív.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Heresy buffjának időtartama rövidebb volt a vártnál.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dark Prison Calamity változata nem akadályozta meg a halált.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sigil of Chaos elhagyása eltávolította a Volatilityt a Metamorphosis Destruction Demon Variantjáról.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Reanimation Aspect elérhető volt Warlock számára annak ellenére, hogy nem volt hatással a démonjaira.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Command Abodian nem alkalmazta az Unstoppable állapotot a teljes időtartamra, és ez a mechanika a tooltipből is hiányzott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Unbound Glyph a Wrath mellett az elköltött Dominance-ot is beleszámolta.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Archfiend Lesser Demon fejlesztések nem működtek Recastokkal.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt Ae'grom's Schism és a Horazon's Chains Set együttes használatakor egy másik Soul Shard Demon skill segítségével véglegesen megidézett Ae'gromok maradhattak aktívak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Soul Shard Summon skill castok nem indították el a Horazon's Chains Set bónuszát.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Apocalypse Annihilation változatának FX-e nem tűnt el a skill levétele után.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt Nether Step közben történő castolás vagy mozgás megszakította a Shadowform Stealthjét.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tortured Wretch Domination és a Dark Prison Calamity Variant tooltipjei nem jelezték, hogy Recast skillekről van szó.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Doom Doomfire Ritual változatának Hex Detonation effektje nem részesült a Ritualist Twisted Fragment Hellfire bónuszából.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Bane-Link Aspect effektje nem aktiválódott, ha az ellenfél már Vulnerable vagy Slowed állapotban volt a Hex alkalmazása előtt.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Rite of the Nameless Set kétszeres helyett háromszorosára növelte a ritual bónuszokat.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shadow of Harash Set Unstoppable állapotba tette az ellenfeleket, valahányszor te is Unstoppable lettél.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Exploiter's Aspect bónusza nem jelent meg a Shadow of Harash Set és a Tortured Wretch Domination Variant tooltipjeiben.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Profane Sentinel Sentry változata olyan célpontokra is rálockolt, amelyek messze a látótávolságán kívül voltak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Immolation Aspect nem engedte frissíteni a Demonform időtartamát, amíg az a normál maximális időtartam alá nem csökkent.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blazing Scream, az Abyssal Oppression Variant és a Terror Swarm továbbra is a régi célpont helyét követte, miután a Nether Step Shadow Recall változata elmozdította őket.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blazing Scream, az Abyssal Oppression Variant és a Terror Swarm időtartamát nem hosszabbította meg a Nether Step Shadow Recall változata.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mini Lunaticok nem tudtak eltalálni olyan célpontot, amelyet korábban már eltaláltak a Hellfire Lunaticok.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Melted Heart of Selig a Metamorphosisszal együtt használva a tervezettnél magasabbra növelhette a Warlock Wrath értékét.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes Rare Warlock kesztyűk ikonja nadrágként jelent meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Blazing Skullt környezeti ütközések megszakíthatták az Elegy használatakor.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Demonform aktív maradhatott a Scepter of the Three levétele után.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Vanguard Demon Head nem robbant fel az Infernal Breath Explosive Death változatától.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Demonform elvesztése Nether Step közben blokkolhatta a játékos mozgását.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Gorefeast Aspect a Bleedingen kívül más folyamatos sebzés típusok sebzését is növelte.
Tárgy változások
Legendary Aspect-ek
• Megnöveltük a Legendary tárgyak drop esélyét Torment I és Torment V között. Torment VI-tól felfelé nincs változás.
Fejlesztői megjegyzés: Ezekkel a változtatásokkal az a célunk, hogy a Torment progression korai szakaszában több Legendary tárgy essen dropokból és jutalmakból, miközben kevésbé kelljen random Legendary tárgyak Horadric Cube-bal történő upgrade-elésére támaszkodni a Codex of Power fontos Aspectjeinek megszerzéséhez.
Aspect of Heavenly Strength
• A sebzéscsökkentés 30–40%-ról 20–30%-ra csökkent.
• Mostantól Spiritborn számára is elérhető.
Eluding Aspect
• Korábban:
o Ha Injured állapotban Crowd Controlled lettél, 4 másodpercre Unstoppable állapotot kaptál. Az effekt cooldownja 6–4 másodperc volt.
• Most:
o Ha Crowd Controlled állapotba kerülsz, 4 másodpercre Unstoppable állapotot és 10–15% sebzéscsökkentést kapsz. Az effekt cooldownja 6 másodperc.
Aspect of Audacity
• Korábban:
o Ha legalább 5 Close ellenfél volt körülötted, 3–5 másodpercre Stunoltad őket. Ez 20 másodpercenként egyszer történhetett meg.
• Most:
o Ha legalább 5 Close ellenfél van körülötted, 5 másodpercre Stunolod őket. Ez 20 másodpercenként egyszer történhet meg. Emellett 10–15% sebzéscsökkentést kapsz Close ellenfelek ellen.
Aspect of Rallying Reversal
• Korábban:
o 60–80% esélyed volt 1 Ferocityt kapni, amikor Crowd Controlt alkalmaztál egy ellenfélre, vagy Staggert okoztál egy Bossnak.
• Most:
o Amikor Crowd Controlt alkalmazol egy ellenfélre, vagy Staggert okozol egy Bossnak, 1 Ferocityt és 4 másodpercre 10–15% sebzéscsökkentést kapsz.
Aspect of the Expectant
• A Basic Attackenként járó sebzésbónusz 4–6%-ról 6–8%-ra nőtt, és legfeljebb 10 stackig halmozódik.
Wyward's Aspect
• Korábban:
o Lucky Hit: A Lightning sebzés legfeljebb 25–35% eséllyel 1,5 másodpercre Stunolta az ellenfeleket.
• Most:
o 50%[+] villámellenállást kapsz. Lucky Hit: A Lightning sebzés legfeljebb 25–35% eséllyel 1 másodpercre Stunolja az ellenfeleket.
Embattled Aspect
• A Fortify Drain Rate 100–150%-ról 150–200%-ra nőtt.
Legendary Aspect Hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Sickfoot's Aspect bónuszai a tárgy levétele után is aktívak maradhattak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Embattled Aspect a tervezettnél jóval nagyobb mértékben növelte a Fortify Drain Rate-et.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Eluding Aspect nem kapta meg megfelelően a megnövelt értékeket, amikor Amuletre imprintelték.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Eluding Aspect leírása továbbra is hivatkozott az Injured Keywordre.
Unique tárgyak
• Mostantól minden Unique tárgy már Level 1-től, bármely nehézségi szinten dropolhat.
• Az Initiate Lair Bossoktól és Greater Lair Bossoktól dropoló Mythic Unique-ok, valamint a Belial's Hoardból kiválasztott Mythic Unique-ok mostantól csak az adott Boss Unique tárgy pooljából kerülhetnek ki.
• A Lair Bossok a saját Unique tárgy pooljuk mellett továbbra is dobnak általános random lootot is. Emiatt továbbra is van egy kis esély arra, hogy egy adott Bosshoz nem tartozó Mythic Unique essen ezekből a plusz dropokból.
• Kissé megnöveltük a Greater Lair Bossok Mythic Unique drop esélyét.
• Az Initiate Lair Bossok Mythic Unique drop esélyét a Greater Lair Bossok szintjére emeltük.
• Kissé megnöveltük Belial Mythic Unique drop esélyét.
• Megnöveltük annak az esélyét, hogy random forrásokból Mythic Unique essen.
• Megnöveltük az Echo of Mephisto által adott loot általános minőségét, beleértve egy garantált Mythic dropot is.
Azurewrath
• Többé nem robbantja fel az ellenfeleket, hanem csak a megfagyasztott célpontot sebzi.
• A sebzés 100–120%-ról 120–150%-ra nőtt.
Banished Lord's Talisman
• Korábban:
o 275 elsődleges erőforrás elköltése után 4 Overpower stacket kaptál. A kritikus csapásaid minden Overpower stack után 8–10%[x]-kal nagyobb sebzést okoztak.
• Most:
o 275 elsődleges erőforrás elköltése után 4 Overpower stacket kapsz. Overpower elfogyasztásakor 8 másodpercre 130–150%[x]-kal nő a kritikus csapási sebzésed.
• Többé nem dropol Paladinnak, Spiritbornnak vagy Warlocknak, és ezek a kasztok nem is használhatják.
Melted Heart of Selig
• Az elsődleges erőforrás növelése 102–154%-ról 58–77%-ra csökkent.
Razorplate
• Annak az esélye, hogy a Thorns megnövelt sebzést okozzon, 10%-ról 30%-ra nőtt.
• A Bonus Thorns sebzés tartománya 180–200%-ról 200–250%-ra nőtt.
Tibault's Will
• Az erőforrás-regeneráció 50%-ról 25%-ra csökkent.
Wendigo Brand
• Átdolgoztuk: Maximum Health helyett mostantól 1% támadási sebességet ad.
Unique tárgyak hibajavításai
• Javítottunk bizonyos Unique tárgy affixeket, amelyek miatt több maximális életerő affix is megjelenhetett ugyanazon a tárgyon.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Azurewrath effektje nem mindig aktiválódott Staggered Bossok ellen.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Crown of Lucion nem mindig aktiválódott, amikor erőforrásköltség nélkül használtál skilleket.
Talizmánok
• Az alábbi Unique tárgyakból mostantól Unique Charm készíthető:
o Ae'grom's Schism
o Eye of Baal
o Gospel of the Devotee
o Grasp of Shadow
o Hand of Apotheosis
o Hellhound's Sabatons
o Infernal Homunculus
o Rictus of Terror
o Shard of Verathiel
o Signet of Pelghain
o The Basilisk
o The Hemat Stone
o The Mortacrux
o The Third Blade
o Thundergod's Blessing
o Vox Omnium
• Emellett az alábbi új Unique tárgyakból is készíthető Unique Charm:
o Arioc's Needle
o Henri's Perquisition
o In-Geom
o Nemesis Bracers
o Squirt's Blouse
o Stone of Jordan
o The Furnace
Talizmán hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Cauldron Set stackjei tévesen resetelődhettek.
Ellenállások
• Jelentősen megnöveltük az egyedi ellenállási affixek értékét a felszereléseken, Charmokon és Tempering receptekben.
• Az egyedi ellenállási affixek értéke mostantól hétszerese a minden ellenállásra vonatkozó affixekének.
• Újrahangoltuk a minden ellenállásra vonatkozó Tempering-értékeket, hogy igazodjanak a többi hasonló affixhez.
Crafting változások
Horadric Cube
• Pontosítottuk a Tuning Prismek működését és leírását Chaotic Reroll használatakor.
• Módosítottuk a Horadric Cube alapanyagok drop esélyét.
• A megnövelt alap Legendary tárgy drop esély miatt csökkentettük a Pure Primordial Dust általános dropeloszlási súlyát.
• A Coarse Primordial Dust magasabb nehézségi szinteken ritkábbá válik.
• A Refined, Volatile, Pure, Enhanced és Attuned Primordial Dust magasabb nehézségi szinteken gyakoribbá válik.
Horadric Cube hibajavítások
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Unique Charmok és Unique tárgyak powereit nem lehetett rerollolni a Horadric Cube segítségével.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Mythic Amuletek első Transfigure során nem maximális Unique Affix értéket kaphattak.
Tempering
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Maximum Resolve Stacks értékének nem volt felső korlátja Tempering során.
Jeweler
• A Royal Gemek craftolásához szükséges Forgotten Soul mennyisége 30-ról 10-re csökkent.
• A Grand Gemek craftolásához szükséges Forgotten Soul mennyisége 300-ról 50-re csökkent.
Occultist
• Az Ancestral tárgyak enchantolásához szükséges Forgotten Soul mennyisége 25-ről 10-re csökkent.
• Egy random Magic Tribute craftolási költsége 200-ról 100 Sigil Powderre csökkent.
• Egy Infernal Horde Compass craftolási költsége 666-ról 500 Sigil Powderre csökkent.
• Módosítottuk a Salvage során visszakapott Sigil Powder mennyiségét:
o Nightmare Dungeon Sigil: 25 → 20
o Escalation Sigil: 25 → 100
o Infernal Horde Compass: 25 → 100
o Magic Tribute: 25 → 20
o Rare Tribute: 25 → 100
o Legendary Tribute: 25 → 500
o Mythic Tribute: 25 → 2500
Játékrendszer változások
Boss-ok
• Megnöveltük az Echo of Mephisto által adott loot általános minőségét, beleértve egy garantált Mythic dropot is.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt Belial partyban történő legyőzésekor csak egy játékos kapott jóváírást.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt Belial legyőzése nem mindig vitte tovább a küldetéseket, ha a Hoardot túl gyorsan nyitották ki a megjelenése után.
Dungeonök
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Dungeon Delve affix megjelenhetett Escalation Sigileken.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Refuge of the Lost Bossai esetenként nem kerültek Staggered állapotba.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Seer's Reach dungeon teljesítése után újra és újra Royal Gemek eshettek.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt ellenfelek spawnolhattak a Seer's Reach tervezett játékterületén kívül.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok megkerülhették a Vault of the Crucible egyik firewall mechanikáját.
Helltide
• Csökkentettük annak esélyét, hogy a Hellmouth Helltide node által spawnolt Plague Maggot Young Experience Orbot dobjon.
• A Portent of Pain és Plague Devourer ellenfelek mostantól 1–2 Experience Orbot dobnak a korábbi fix 2 helyett.
Infernal Hordes
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Infernal Hordes esetenként nem adott Grim Favort.
Kurast Undercity
• Forgotten Soulokat adtunk a Tribute of Refinement és Greater Tribute of Refinement jutalmaihoz.
• Megdupláztuk a Jade Epiphany Undercity node által spawnolt Experience Orbok számát.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Goblin's Legendary Kurast Undercity Tribute Cache csak Tribute of Armamentset dobott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Exit Portal ikonok nem mindig jelentek meg az Undercity térképén.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos Bargainök kiválasztásakor az Undercity Rune Tribute-ok nem adtak Rune-okat.
Monsterek
• Jelentősen megnöveltük az Elite ellenfelek által dobott Gem Fragmentek számát Torment X és afölött.
• Jelentősen megnöveltük annak esélyét, hogy Elite ellenfelek random Royal Gemet dobjanak Torment X és afölött.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt több életerő Link monster együtt csak egyetlen ellenfélnek megfelelő Experience-et adott.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Balazan's Bite effektje által kivégzett ellenfelek esetenként nem dobtak lootot.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Gilded Affixszel rendelkező ellenfelek a tervezettnél jóval kevesebb Goldot dobhattak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos Monster Affixeket nem érintett megfelelően a Weaken.
Küldetések és kampány
• Javítottunk egy hibát, amely miatt NPC-k lebegőnek tűnhettek a Faith and Failings küldetés teljesítése után.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a What Was Given egyik Resplendent Chestje ismételten farmolható volt a játékhoz való újracsatlakozással.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Old City Catacombs bizonyos részei hiányoztak a térképről.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a City of the Ancients nem jelent meg megfelelően a World Mapen.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos karaktere beragadhatott egy asztallal való interakció közben az Ashes in the Eye side küldetés során.
The Pit
• Megdupláztuk a Progress Orbokból kapott Experience-et, amíg a Choron's Soul Pit node aktív.
• Megnöveltük a magasabb Pit Tierekből származó Bonus Experience-et.
o Példa: Pit Tier 150 esetén 1800%-ról 2700%-ra nőtt.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Protective Barrier esetenként nem jelent meg a Pit Guardian legyőzése után.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Pit Guardianok hibásan spawnolhattak, miközben a party tagjai szintek között mozogtak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Glyph Upgrade jutalmak nem csökkentek megfelelően, ha a Survival Mastery objective-ek nem sikerültek.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Pit completion üzenet hibás Mastery Objective-re hivatkozott.
War Plains
• Megnöveltük a War Plans Experience jutalmait, és mostantól erősen skálázódnak a Torment szintekkel.
• Torment X és afölött 2-ről 4-re nőtt az összes War Plans node teljesítéséért járó alap Experience Orb mennyisége, jutalom típustól és raritytől függetlenül.
• Megdupláztuk a Magic, Rare, Legendary és Mythic Experience jutalom node-ok által adott Experience Orbok számát.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a War Plansre teleportálás megszakíthatta a skill animációkat.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Waking Spoils extra jutalom chestjeit olyan játékosok is lootolhatták, akik nem rendelkeztek a hozzájuk tartozó War Plans node-dal.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt Duriel's Invasion akkor is folytatódhatott, ha a modifiert aktiváló játékos elhagyta az tevékenységet.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Gauntlet Nightmare Dungeon modifier nem működött megfelelően multiplayerben.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Infernal Deception Belial ambushok nem adtak lootot Infernal Hordesban.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Nemesis Tide Bossok elavult Boss alapanyagokat dobhattak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ultimate Nemesis Laireket újra és újra resetelni és farmolni lehetett jutalmakért.
Whispers
• A Whisper Cache-ekből kapott Experience Orbok száma 3–5-ről 4–6-ra nőtt, Torment X és afölött pedig további 2–4 Experience Orb jár.
• A Gold Cache jutalmait nagyjából háromszorosára növeltük. Torment XII-nél a jutalom körülbelül 35 millió Goldról körülbelül 100 millió Goldra nőtt.
• Körülbelül megdupláztuk a Gem Cache-ekből kapott Gem Fragmentek mennyiségét.
• A Gem Cache-ek mostantól nehézségi szinttől függően 1 Royal vagy Grand Gemet dobnak Flawless Gem helyett.
• A Cube Materials Cache-ekből kapott Horadric Cube alapanyagok mennyiségét körülbelül 2–3-szorosára növeltük.
• A Salvage Cache-ekből kapott összes Salvage Material mennyiségét körülbelül 2–3-szorosára növeltük, magasabb Torment szinteken pedig a Forgotten Soul ennél is nagyobb emelést kapott.
• A Keys Cache-ek mostantól kétszer annyi random Tribute-ot és ötször annyi Sigil Dustot adnak.
• A Keys Cache-ek mostantól kis eséllyel Mephisto Keyt vagy Trace of Echoest is tartalmazhatnak.
World Tier
• Az Expert és Penitent nehézségi szint mostantól már a Prologue teljesítése után feloldódik, nem szükséges hozzá a kampány befejezése.
• Megnöveltük a Torment szintekből járó Bonus Experience-et.
o Példák:
- Torment X: 1200% → 1300%
- Torment XI: 1300% → 1500%
- Torment XII: 1400% → 1700%
UI/UX
• Az Obol Cost mostantól megjelenik a Silent Chest tooltipjeiben.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tribute of Ingenuity hiányzott az Advanced Searchből.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a The Broiler térkép nem mindig töltődött be teljesen.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Reliquary Token értesítés túl nagy méretben jelent meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Screen Readert nem lehetett kikapcsolni Steam Decken.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Cabochon Merchant inventoryjának árai és mennyiségei hibásan jelenhettek meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a térképes értesítések törlés után is megmaradhattak.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos tárgy affixeknél hiányzó szöveg jelent meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Armory Talisman tooltipjei nem megfelelően jelentek meg.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Pathfinder vizuális jelzései beleolvadhattak a környezetbe.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Screen Reader bizonyos Profile Menu szövegeket kétszer olvasott fel.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Screen Reader hibásan olvasta fel a Season Journey Rank 1 értesítéseket.
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Character Creation és onboarding bizonyos vezérlőelemeit a Screen Reader nem olvasta fel teljesen.
Egyéb
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Laurelek nem jelentek meg megfelelően a játékosok Profile-ján, ha túl messze voltak egymástól.
• Különféle stabilitási, teljesítménybeli és vizuális fejlesztések.
Remény ... Ne nézz lefelé, barátom. A legsötétebb időkben is mindig van remény.
(Covetous Shen a Diablo IV csapatának nevében)
Huhhh...
El se hiszem, hogy a végére értem :)
Baromi sok a változás, még normális TIER list sincs.
Nem baj, egy-két napon belül kialakul :)
Külön köszönet VToM barátomnak, a fordításért !!!
Remélem tudtam segíteni kicsit mindenkinek!
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket,

