Titan Quest II - Early Access Minor Update 1 - 0.1.2
Titan Quest II - Early Access Minor Update 1 - 0.1.2
Sziasztok!
Íme a következő Patch Hunosítás, mely a következő:
Titan Quest II - Early Access Minor Update 1 - 0.1.2
Jó szórakozást hozzá! :)
Titan Quest II - Early Access Minor Update 1
- 0.1.2-public.99841+win.1784
Helló mindenkinek!
Üdvözlünk benneteket az első Minor Update-ben a Titan Quest II-höz.
Az eddigi hotfixekben már kezeltünk néhány sürgetőbb problémát,
például a lehetséges crash-eket.
Ebben az update-ben kisebb változtatásokat hozunk a rendszerekben,
quality of life területeken és természetesen balancing témában is.
Balancing – Általános jegyzetek
A balancing célja ebben a frissítésben az, hogy kezeljünk néhány build opciót,
amelyek túlságosan leegyszerűsítették a játékot, jobban,
mint ahogy eredetileg szerettük volna.
A dolgok gyengítésekor az a filozófiánk, hogy soha ne „overnerfeljünk”.
Az ability-nek továbbra is szórakoztatónak kell maradnia és azt kell nyújtania,
amit ígér. Csupán közelebb hozzuk ahhoz, ami a szándék volt.
Minden változtatás után figyeljük a gameplay-re gyakorolt hatást,
és újraértékeljük a jövőbeli update-ekhez.
Fontos megemlíteni, hogy nem csak nerfekre akarunk koncentrálni.
Épp ellenkezőleg: vizsgáljuk azokat a skilleket és playstyle-okat is,
amelyek alulteljesítenek, és ezek buffot fognak kapni a jövőbeni update-ekben.
A balancing fő témái ebben a patch-ben:
- Ice Shards: Ez várható volt. Az ability kissé „túl jól teljesített”.
A célunk, hogy ne legyen képes „mindent megoldani” komoly hátrány nélkül.
Emellett a Chaos modifiert is módosítottuk, hogy önmagában is hasznosabb legyen.
- Overload: A magas Overload hátrányai túl könnyen semlegesíthetők voltak.
Mostantól a nagyon magas Overload fenntartása több build- és
gear-befektetést igényel.
- Bleed Ailment Fix: Javítottunk egy hibát, amely miatt a bleed ailment Rupture-t
idézhetett elő az alkalmazáskor.
Ráadásul a Rupture sebzés nem csökkent helyesen a bossoknál (ez is javítva),
így bizonyos buildek rendkívül gyorsan eltüntették a bossok HP sávját.
- Kisebb változtatások a „One-Shot” buildek ellen:
Néhány ability-t úgy módosítottunk, hogy ne legyen olyan egyszerű
(majdnem) oneshot-olni a bossokat.
Itemization – Általános jegyzetek
Sok visszajelzés szerint az itemization nem volt elég izgalmas.
A jövőben további változtatások érkeznek,
de már most elkezdtük az első lépéseket.
Affix Tiers
Egyes item affixek item level alapján skálázódtak,
ami nagyon lassú erősödést jelentett, így sokszor unalmas volt itemet cserélni,
hiszen csak 1-2%-os növekedést adott.
Mostantól ezek az affixek Tiereket használnak, ahogy néhány másik is.
Ez azt jelenti, hogy bár bizonyos itemek „optimálisak” maradhatnak néhány
szinttel tovább, az új Tier itemek sokkal észrevehetőbb erősödést adnak,
így izgalmasabb lesz őket megtalálni.
Ennek hatását erősítve megnöveltük a Tiers számát is, hogy sima,
de motiváló progression legyen.
Időhiány miatt ezt most két fontos affixre vezettük be:
Health increases és Flat Damage increases.
A többi affix Tier-re bontása a jövőbeli update-ekben érkezik.
Unique Weapon Damage
Észrevettük, hogy bizonyos unique fegyverek sebzésben elmaradtak
a magic vagy rare fegyverektől.
Most Flat Damage affixeket adtunk ezekhez a unique fegyverekhez,
hogy kiegyensúlyozzuk őket.
Új Gamepad Control Preset
Egy új presetet adtunk hozzá a gamepad irányításhoz. Mostantól két mód érhető el:
- Default:
A jelenlegi mód. A cél, hogy a lehető legtöbb ability elérhető legyen könnyen
nyomható gombokon anélkül, hogy több gombot kelljen egyszerre nyomni.
Hátránya, hogy több ability használatakor kissé kényelmetlen
inputokra kényszeríthet.
- Alternate: Az új mód. Egy „modifier” gombot használ, amellyel a gombokat
kétszer lehet bindelni.
Ez több lehetőséget ad a könnyen elérhető gombok kihasználására,
de bonyolultabb inputokat igényel.
- Emellett kísérleti módszert adtunk a potion használathoz ebben a sémában,
hogy még több gomb szabaduljon fel. Szokni kell, de nagy potenciál van benne.
General Combat
- A párbeszédek és egyéb interakciók mostantól csak akkor szakadnak meg,
ha sebzést kap a karakter, és nem akkor, ha „combat”-ba kerül
(ez eddig pl. aura hatások miatt is megtörténhetett).
- Destructible-ökkel való interakció már nem vált ki „in combat” állapotot.
- Javítva a box alakú destructible outline számítása.
Mostantól helyesen működik támadásnál.
- Javítva, hogy a „Keep Target For Repeated Casts” előző célpontja nem nullázódott,
ha az ability végrehajtása sikertelen volt (pl. mana hiány miatt).
- A portal mostantól azonnal használható combat vége után,
nem kell pár másodpercet várni.
Masteries
- Javítva, hogy az Ability Modifiers nem szedődtek ki automatikusan,
ha a szükséges Modifier feltétel miatt kikerült.
- Javítva, hogy minden karakter hozzáfért néhány Tier 4 mechanikához
(Chill → Freeze, Bleed → Rupture).
- Rupture: Damage növelve 10% MaxHP → 30%.
Javítva, hogy magasabb tier ellenfelek nem kaptak csökkentett sebzést.
- Earth – Flame Volley – Orbit: Javítva, hogy 1,5s helyett 1s-ként lőjön.
- Earth – Ring of Flame – Weakening Heat: Javítva, hogy a Resistance reduction
gyorsabban érvényesült a kelleténél.
- Earth – Roiling Magma – Overload: Energy most 1s alatt refundolódik,
nem azonnal.
- Rogue – Vanish – Flash Powder:
A modifier felszerelése már nem okoz vártnál hosszabb cooldown-t.
- Storm – Cyclone – Personal Storm: Javítva a VFX akadozás.
- Storm – Ice Shards – Homing: A homing projectile-ek mostantól csak
1m megtétele után kezdenek követni.
Bossfights
- Aristomenes: Javítva a csökkent loot.
- Hippocampos: Javítva, hogy Wave Jump nem működött,
ha a célpont melee-ben volt.
- Dysepilogos: Javítva, hogy a Summon Skeletons ability nem működött
a Ritual of Ares harcok során.
General Item Changes
- Flat bonusok Health, Damage és Health regeneration értékekre mostantól
Tier alapján skálázódnak, nem Item Level szerint.
- A vendorok most visszavásárlási lehetőséget adnak a vásárolt itemekre
(teljes ár visszajár, amíg nem hagyod el a shopot, mystery itemekre nem érvényes).
- Enyhén megnöveltük a pickup range-et, hogy NPC-k vagy kisebb akadályok
ne tegyék elérhetetlenné az itemeket.
- Javítva egy bug, ami miatt az item ikonok drag & drop közben máshogy nézhettek ki.
- Javítva egy bug, amely item ikon mismatch-ot okozhatott, főleg quest itemeknél.
- Javítva, hogy a navmesh trapdoor-ra generálódhatott, így az itemek ott
landolhattak és elérhetetlenné válhattak.
- Bandit Monster Infrequent: Csökkentett base crit implicit érték.
- Csökkentett maximum ailment stack bónusz unique itemeken.
Specific Uniques változások
Katharsis:
- Új affix: „+x Lightning Damage”
Moonclaw:
- Energy gain most +30 a +5% helyett. Effekt 3s cooldownnal.
Trygon's Tail:
- Törölve: „+x Poison Damage”
- Törölve: „+x Pierce Damage”
- Új affix: „+x Cold Damage”
Soul Carver:
- Törölve: „+x% Increased Attack Speed”
- Új affix: „x% Increased Vitality Damage”
Silence:
- Törölve: „+x Energy Regeneration / s”
- Új affix: „+x Weapon Lightning Damage”
Kaenas' Sword:
- Törölve: „+3% Weapon Base Critical Hit Chance”
- Új affix: „+x Strike Damage”
Sagaris Karkinos:
- Új affix: „x Cold Damage”
Shadowsting:
- Új affix: „x Vitality Damage”
- Új affix: „+ Damage vs Undead”
Raging Bull:
- Új affix: „x Strike Damage”
Megalos:
- Új affix: „x Lightning Damage”
Harpe:
- Új affix: „x Fire Damage”
Rimescythe:
- Új affix: „+x Cold Damage”
Fotia:
- Törölve: „x% Increased Ailment Power”
- Új affix: „x Fire Damage”
Thyrsus:
- Új affix: „x% Increased Cast Speed”
Gamepad
- Az energy potion input most RB, hogy tükrözze a health potion LB mappingot.
- Beállítás hozzáadva a gamepad ikonok választására (auto, Xbox, PlayStation).
UI
- Fallback fontok hozzáadva (Cyrillic, CJK, Devanagari, Arabic, Greek, Coptic).
Mostantól non-Latin karakterek is használhatók player névben és
Caravan inventory névben.
- Javítva, hogy nem lehetett gyorsan mapot ellenőrizni futás közben az
„LMB context sensitive” input presetnél.
- Enemy health bar:
HP most dinamikusabb animációval ürül, találatnál villanás effekt.
Gyors egymás utáni találatok stackelődnek, majd interpolálva ürülnek.
Új: UI elrejtése inputtal (alapértelmezetten F10).
Vizuális megjelenítés
- Több random idle animáció került hozzá az NPC-khez.
Teljesítmény
- FSR frissítve 3.1.4-re.
- AMD Anti-Lag 2 támogatás hozzáadva.
- A mentések most aszinkron módon íródnak,
hogy kevesebb akadozás legyen mentés közben.
- Javítva több VFX, amelyek nem távolították el magukat rendesen,
így hosszabb játékidő után teljesítményromlást okoztak.
Egyéb
- Moirai Codex:
Javítva, hogy a Flooded Farmlands fejezet teljesítése nem aktiválódott.
Meglévő karaktereknél a codex frissül, ha belépnek.
- Javítva egy hiba, ami miatt az inventory karakter preview nagyobbodott
nagyon magas felbontásnál, végül crash-t okozva.
- Javítva egy hiba, ami miatt itemek elérhetetlen helyre eshettek,
ha a játékos nem a navmesh-en volt (pl. ugrás vagy létra közben).
Képesség egyensúly
Core:
- Növeltük a raw skill damage és monster health skálázódását
(~25% több raw skill damage és monster health lvl 20-on).
- Ez csökkenti a weapon bonus damage túlzott hatását,
miközben kiegyensúlyozza az új affix bonus damage növekedést.
Core – Dodge – Celerity:
- Cooldown növekedés +0.5/1/1.5s → +1s minden ranknál.
- All Speed növekedés csökkentve 15/30/45% → 15/25/35%.
Kevésbé lesz erős, kiegyensúlyozottabb sebesség buff.
Core – Dodge – Dash Attack:
- Critical Hit Chance növekedés 50/100/150% → 20/40/60%.
- Damage növekedés 20/40/60% → 15/30/45%.
Csökkentve a one-shot potenciált.
Core – Overload:
- Self-Damage növelve 1% MaxHP → 1.5%.
- Mostantól 5 Energy-t recoveröl cleansed Overload-onként, 1s alatt.
Nagyobb kockázat, de kis Energy-visszatöltés.
Earth – Flame Volley – Enhanced Amplify:
- Törölve az extra Energy költség per Amplify (+1/2/3/4/5 → +0).
Könnyebb fenntartani, kevésbé energiafaló.
Earth – Flame Volley – Orbit:
- Amplify loss intervallum 1/1.5/2/2.5/3s → 1/3s.
- Capacity Cost rankonként 1 → 2.
- Max rank 5 → 2.
Kevésbé spam-elhető, limitáltabb skill.
Earth – Ignite – Resistance Reduction:
- Resistance reduction csökkentve -5/10/15/20/25% → -4/8/12/16/20%.
- Duration increase törölve (+0.5/1/1.5/2/2.5s → +0s).
Enyhén gyengítve, rövidebb ideig tart.
Earth – Ring of Flame – Blazing Heat:
- Max Rank 3 → 5.
- Energy Reservation növekedés csökkentve +10/20/30 → +5/10/15/20/25.
- Distance-based Damage növekedés 60/90/120% → 25/50/75/100/125%.
Több Rank érhető el, de kevésbé burst-ös, fokozatosabb scaling.
Earth – Ring of Flame – Enhanced Amplify:
- Energy Reservation növekedés csökkentve.
- Extra Energy költség törölve.
Kevésbé energiaigényes.
Earth – Ring of Flame – Overload:
- Damage növekedés per Overload 2/4/6% → 1/2/3%.
Gyengébb Overload synergy.
Earth – Ring of Flame – Weakening Heat:
- Resistance reduction csökkentve -4/6/8% (max -12/18/24%)
→ -2/4/6% (max -6/12/18%).
Kevésbé erőteljes debuff.
Earth – Ring of Flame:
- Damage növekedés per Amplify 20% → 15%.
- Base Damage per second 4 → 3.5.
Alapból gyengébb DoT.
Rogue – Preparation – Weapon Coating:
- Poison Weapon bonus damage 60%-kal csökkentve.
Jelentős nerf a poison buildnek.
Rogue – Vanish – Deadly Strike:
- Damage növekedés 20/40/60/80/100% → 20/30/40/50/60%.
Kevésbé burst-ös.
Rogue – Vanish – Lifesteal:
- Javítva a rossz formula, ami miatt túl gyorsan skálázódott.
- Vitality Weapon bonus damage 75%-kal csökkentve.
Jelentős nerf a lifesteal buildnek.
Storm – Ice Shards – Chaos:
- Capacity Cost rankonként 1 → 2.
- Energy Cost növekedés +1/2/3 → +20.
- Mostantól 100% több Projectile-t ad, nem +4/8/12-t.
- Projectile-ek spirálban repülnek, nem egyenesben.
- Max rank 3 → 1.
Jelentősen átalakítva: több lövedék, de drágább és kevésbé skálázható.
Storm – Ice Shards – Homing:
- Homing Strength +80/100/120 → +100.
- Projectile Speed csökkentés 20/30/40% → 30%.
- Capacity Cost rankonként 1 → 3.
- Max rank 3 → 1.
- Projectile Range növekedés törölve.
Kevésbé kombinálható más modokkal, limitált.
Storm – Ice Shards – Infused Shard:
- Bonus Cold Damage az Energy Reservation alapján 50%-kal csökkentve.
Jelentős nerf.
Storm – Ice Shards – Orbit:
- Energy Cost növekedés +10/15/20 → +20.
- Projectile Range növekedés most fix 100%.
- Capacity Cost rankonként 1 → 2.
- Max rank 3 → 1.
Kevésbé erős, de tisztább scaling.
Storm – Ice Shards – Projectile Penetration:
- Capacity Cost rankonként 1 → 2.
- Mostantól 50%-kal kevesebb Damage az első cél után (korábban 20%).
- Energy Cost növekedés törölve.
- Projectile Speed növekedés törölve.
Jelentősen gyengítve a tömegek elleni hatás.
Storm – Ice Shards:
- Base Damage 5-8 → 5-7.
Kis alap nerf.
Storm – Overcharge Passive – Duration Feat:
- Overload Damage Reduction 40% → 15%.
- Overload Duration növekedés 100% → 50%.
Kevésbé fenntartható buff.
Storm – Overcharge Passive – Energy Feat:
- Instant 3 Energy recover helyett 5 Energy recover 1s alatt.
Lassabb energia-visszatöltés.
Warfare – Leap – Cooldown Charge:
- Cooldown növekedés +3/6s → +1s minden ranknál.
Gyorsabban használható.
Warfare – Leap – Seismic Leap:
- Launch Damage növelve 4/6/8 → 10/12/14.
Nagyobb burst.
Warfare – Leap – Slam Attack:
- Weapon Damage növelve 160% → 210%.
Jelentős buff melee-re.
Warfare – Leap:
- Base Damage növelve 15 → 20.
Általános buff a Leap-re.
Tárgy tulajdonság balance
Bandit Monster Infrequent:
- Base crit implicit csökkentve.
Moonclaw:
- Energy gain +30 (korábban +5%). Effekt 3s cooldownnal.
Affixek:
- Flat Health, Damage és Health regen Tier alapján skálázódnak.
Unique itemek:
- Csökkentett maximum ailment stack bonus.
Ezek az item balancing változtatások főleg a túlzottan erős stackinget és
túl gyors skálázódást gyengítik, miközben a progression-t simábbá teszik.
És itt a vége a patch-nek.
Ahogy nézem, jó pár nerf történt, jócskán átalakulnak majd a buildek.
Titan Quest 2 build-ek:
GAME 8
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket:

