Diablo IV: Vessel of Hatred Az új maximum szint level 60 lesz, és csökkennek a számok?
Diablo IV, Level 60 Cap, Spiritborn, Vessel of Hatred,
![Diablo IV: Vessel of Hatred Az új maximum szint level 60 lesz, és csökkennek a számok?](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/42842-level-60-new-level-cap-and-incoming-number-squish-diablo-4-vessel-of-hatred.jpg)
Sziasztok,
Ez a cikk spekuláció. Csak óvatosan :)
Diablo 4:Vessel of Hatred
Rengeteg információ látott napvilágot a Diablo 4 Spiritborn játékmenetének e heti felfedésével, és a több forrás, például a Diablo készítője, és Rob2628 által bemutatott felvételek alapján számos érdekes nyomot és utalást találtunk a Diablo 4 közelgő Vessel of Hatred kiegészítőjéről.
Éppen egy nappal ezelőtt számoltunk be a Vessel of Hatreddel érkező lehetséges Paragon rendszer és Skill Tree változásokról. Ma még mélyebbre ástunk, és találtunk néhány érdekes részletet egy lehetséges új szinthatárról, a Paragon-szintek lehetséges visszatéréséről, és talán még egy számbeli csökkentésről is, ami a Diablo 4 első bővítményével érkezik.
Ne feledd, hogy ez egy spekuláció, amely a Spiritborn játéktesztjéről készült gameplay felvételeken és a Blizzard nemrég megjelent Spiritborn Inside the Game videóján alapuló információkon alapul. Minden alább bemutatott információ változhat!
60-as szint Új szinthatár és a paragon szintek visszatérése?
Az elmúlt napokban több forrás által mutatott játékmenet-felvételek alapján a következő információkat találtuk:
A Diablo 3-hoz hasonlóan úgy tűnik, hogy a Vessel of Hatredben a Paragon rendszer ismét külön rendszerré válik, ami azt jelenti, hogy az alapszintek és a Paragon szintek két különböző dolok lesznek. Lényegében lenne egy normál szinthatár 60-nál és külön Paragon.
Jelenleg a Diablo 4-ben az 50. szinttől kezdve minden egyes normál szintért összesen 4 Paragon-pontot kapsz, tehát 1 pontot minden szint 25%-áért. A Vessel of Hatred felhasználói felületén nem találtuk meg ezeket a 25%-os növekményeket (általában négy kis gyémánt jelzi a tapasztalati sávban). Ez arra is utalhat, hogy a Paragon-szintek ismét a normál „szintlépésekhez” vannak kötve - mint a Diablo 3-ban.
A tapasztalati sáv, amely nem mutatja a Paragon fokozatokat, nem az egyetlen jelző a szinthatár lehetséges átdolgozására vonatkozóan. Más játéktesztfelvételeken a karakterpanelen az átfogalmazott Armor Cap tooltip a 60. szintre utal. Az élő játékban ez a tooltip a „Monster Level 100 and beyond” (Szörnyek 100. szintje és azon túl) kifejezést említi.
Egy másik nagy utalás lehet az alkimisták és az átdolgozott szintlépések az életerőitalok fejlesztéséhez.
A fenti képernyőképen egy 56. szintű Helaing Potion látható, amely az utolsó előtti Helaing Potion fejlesztés a listán. Az élő játékban az utolsó előtti fejleszthető Helaing Potion a Major Healing Potion lenne, amelynek 80-as szintű követelménye van. Lényegében úgy tűnik, hogy az új bájitalfejlesztés szintlépései a 100-as szint helyett a 60-as szint felé konvergálnak!
Sokat kért számmorzsa érkezik?
Azt kell mondani, hogy a Blizzard nem adott végleges információkat a szinthatár esetleges emelésével kapcsolatban, mind a tavalyi BlizzConon, mind a múlt heti Spiritborn playtest után sem. Ha megnézzük a Blizzard „játékbővítési” történetét nem csak a Diablo, hanem az olyan franchise-okban is, mint a World of Warcraft, a szinthatár emelése vagy megváltoztatása az egyik leggyakoribb és egyben legtöbbet reklámozott bővítési funkció volt. Ha azonban a Blizzard egy drasztikusabb rendszermódosítást tervezne bevezetni egy esetleges szinthatár-változtatással együtt - például egy számbeli csökkentést, akkor ez jó ok lenne arra, hogy külön-külön és a dlc megjelenéséhez közelebb reklámozzák a játék ilyen nagy átdolgozását.
A Diablo 4-ben a számok csökkentése a közösség egyik legjobban kért funkciója volt. Sok játékos panaszkodott például a csillagászati sebzésszámokra.
Több utalást is észrevettünk a Vessel of Hatreddel érkező potenciális number csökkentésre vonatkozóan.
Úgy tűnt, hogy a 30-as szintű karakterek által okozott sebzés a gameplay felvételeken meglehetősen alacsonynak tűnt - még az előre elkészített karakterek szuboptimális felszerelése ellenére is.
Egy másik utalást a Vessel of Hatreddel érkező egyik új Spiritborn Unique tárgy bemutatásával leplezhettünk le.
A Sepazontec, egy Spiritborn kétkezes negyedkarú bot, 787 sebzés/másodperc sebzési értékkel mutatkozott be. Az élő játékban a kétkezes fegyverek sebzése 3677 sebzés per másodperc. Azt gondolhatnád, hogy egy alacsony szintű tárgyat mutattak a Spiritborn bemutató során - azonban minden más statisztika egyezik a jelenlegi Item Power 925 itemizációval.
Forrás: Wowhead