POE: Patch Notes Content Update 3.25.0 - Settlers of Kalguur
POE, Patch Notes, Settlers of Kalguur, Liga
Sziasztok,
Holnap este 2024.07.26-án este 22.00-kor kezdődő 3.25.0 -- Path of Exile: Kalguur telepesei: Settlers of Kalguur liga teljes tükör fordítását olvashatjátok magyar nyelven.
A fordítás AI-val készült, lesznek benne hibák biztosan. Egyszerűen annyira sok információt tartalmaz, hogy az idő sem elég a rendes lektorált fordításra. Ha hibát találsz jelezd nyugodtan.
Két cikkben fog megjelenni mert 1 cikkben nem fér ki.
A fordításért köszönet : Vtom
Ez a cikk 2.
Smite: Mostantól a manaköltség 7 az 1. drágakőszinten, és 12-re nő a 20. drágakőszinten (korábban 6 volt minden drágakőszinten). Mostantól 225%-os az alap- és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten (korábban 196%), ami a 20. drágakő-szinten 488%-ra skálázódik (korábban 273%).
Az isteni ítélet csapása: Mostantól a manaköltség 7 az 1. drágakőszinten, és 12-re nő a 20. drágakőszinten (korábban 6 volt minden drágakőszinten). Mostantól 201%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 170%), ami a 20. drágakőszinten 369%-ra skálázódik (korábban 250%).
Szalonka: Mana költsége mostantól 4 az 1. drágakő-szinten (változatlanul), ami a 20. drágakő-szinten 6-ra nő (korábban 5).
Spectral Helix: A mana költsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten (korábban 7), és 9-re nő a 20. drágakő-szinten (változatlan). Mostantól 120%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten (korábban 100%), ami a 20. drágakő-szinten 180%-ra skálázódik (korábban 150%).
Spectral Shield Throw: (korábban 47-70), amely a 20. drágakő-szintre 243-364-ig skálázódik (korábban 203-304). A pajzs 15 páncél- vagy kitérési értékenként 3 és 5 közötti hozzáadott fizikai sebzéssel rendelkezik az 1. drágakőszinten (korábban 3 és 4 között), a 20. drágakőszinten pedig 5 és 9 közötti értékekkel (korábban 5 és 7 között).
Spectral Shield Throw of Shattering: Mostantól 7 manaköltséggel rendelkezik az 1. drágakő-szinten (korábban 8), ami a 20. drágakő-szinten 10-re nő (korábban 12). Mostantól 69-103-as alap kéz nélküli hidegsebzéssel rendelkezik az 1. drágakő-szinten (korábban 57-86), ami a 20. drágakő-szinten 297-446-ra skálázódik (korábban 248-372). Emellett mostantól 4-7 hozzáadott hidegsebzéssel rendelkezik 15 kitérési értékenként a pajzson (korábban 4-5), a 20. drágakőszinten 7-12 értékkel (korábban 7-9).
Spektrális dobás: Mana költsége mostantól 5 az 1. drágakő-szinten (változatlanul), ami a 20. drágakő-szinten 9-re nő (korábban 8). Most már 100%-os alap- és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakő-szinten (korábban 80%), ami a 20. drágakő-szinten 150%-ra skálázódik (korábban 125%).
A materializálódás spektrális dobása: Mostantól a manaköltség 5 az 1. drágakő-szinten (változatlanul), ami a 20. drágakő-szinten 9-re nő (korábban 8). Most már 240%-os alap- és hozzáadott sebzés hatékonysága van az 1. drágakő-szinten (korábban 200%), ami a 20. drágakő-szinten 340%-ra skálázódik (korábban 280%).
Osztott nyíl: Nem rendelkezik többé hozzáadott támadási fizikai sebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól 120%-os alap és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakőszinten (korábban 100%), ami a 20. drágakőszinten 142%-ra skálázódik (korábban 119%). Manaköltsége mostantól 5 az 1. drágakő-szinten (korábban 6), és 9-re skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 10).
A hasítás osztott nyila: Mostantól a manaköltség 6 az 1. drágakő-szinten (korábban 7), és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 11).
Acél hasítása: Nem rendelkezik többé hozzáadott támadási fizikai sebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól 120%-os alap és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakőszinten (korábban 70%), ami a 20. drágakőszinten 330%-ra növekszik (korábban 210%). Manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten (korábban 5), és 11-ig skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 8).
A lőszerek acéljának hasítása: Nem rendelkezik többé hozzáadott támadási fizikai sebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól 120%-os alap és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakőszinten (korábban 70%), ami a 20. drágakőszinten 330%-ra skálázódik (korábban 210%). Manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten (korábban 5), ami a 20. drágakő-szinten 10-re skálázódik (korábban 8).
Statikus csapás: A manaköltség mostantól 6 az 1. drágakőszinten, és 10-re nő a 20. drágakőszinten (korábban 6 volt minden drágakőszinten). Mostantól 150%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 110%), ami a 20. drágakőszinten 346%-ra skálázódik (korábban 188%).
Viharhívás: Mostantól 220%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 250%-ra nő (korábban 250% volt minden drágakő-szinten).
Vihareső: A manaköltség mostantól 7 az 1. drágakő-szinten (változatlanul), és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 11).
Viharos eső a konduktorból: A manaköltség mostantól 7 az 1. drágakő-szinten (változatlanul), és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 11).
Viharos eső a kerítésről: Mostantól a manaköltség 7 az 1. drágakő-szinten (változatlanul), és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 11).
Stormblast bánya: Mostantól 120%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 130%-ra nő (korábban 130% volt minden drágakő-szinten).
Sunder: Mostantól a manaköltség 8 az 1. drágakőszinten, és 13-ra nő a 20. drágakőszinten (korábban 8 volt minden drágakőszinten). Mostantól 273%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 220%), ami a 20. drágakőszinten 629%-ra skálázódik (korábban 325%).
Sunder of Earthbreaking: A manaköltség mostantól 7 az 1. drágakőszinten, és 11-re nő a 20. drágakőszinten (korábban 7 volt minden drágakőszinten). Mostantól 219%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 170%), ami a 20. drágakőszinten 503%-ra skálázódik (korábban 250%).
Söprés: Nem rendelkezik többé hozzáadott támadási fizikai sebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 289% az 1. drágakőszinten (korábban 170%), ami a 20. drágakőszinten 664%-ra nő (korábban 281%). Manaköltsége mostantól 9 az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 14-ig skálázódik (korábban 8 volt minden drágakő-szinten).
Tektonikus csapás: A manaköltség mostantól 9 az 1. drágakőszinten, és 13-ra nő a 20. drágakőszinten (korábban 10 volt minden drágakőszinten). Most már 295%-os alap- és hozzáadott sebzés hatékonysága van az 1. drágakőszinten (korábban 180%), ami a 20. drágakőszinten 542%-ra skálázódik (korábban 275%).
A kataklizma tektonikus csapása: A manaköltség mostantól 9 az 1. drágakőszinten, és 13-ra nő a 20. drágakőszinten (korábban 10 volt minden drágakőszinten). Mostantól 257%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 160%), ami a 20. drágakőszinten 472%-ra skálázódik (korábban 240%).
Tornádó: Mostantól 55%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten, ami a 20. drágakőszinten 95%-ra nő (korábban 95% volt minden drágakőszinten).
Tornádó lövés: A manaköltség mostantól 9 az 1. drágakő-szinten (korábban 10), ami a 20. drágakő-szinten 13-ra nő (korábban 12).
A felhőszakadás tornádója: A manaköltség mostantól 7 az 1. drágakő-szinten (korábban 8), és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (változatlanul).
Toxic Rain: Mostantól a manaköltség 6 az 1. drágakő-szinten (korábban 7), és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 11).
Sporeburst mérgező esője: Nem rendelkezik többé hozzáadott káoszkárral minden drágakő-szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 72% az 1. drágakőszinten (korábban 60%), ami a 20. drágakőszinten 102%-ra nő (korábban 85%). Manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten (korábban 7), és 10-ig skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 11).
A hervadás mérgező esője: Mostantól a manaköltség 6 az 1. drágakő-szinten (korábban 7), és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 11).
Unearth: szintre (korábban 12), és 20-as szintre 70-re (korábban 80).
Venom Gyre: A mana költsége mostantól 5 az 1. drágakő-szinten (változatlanul), ami a 20. drágakő-szinten 8-ra nő (korábban 7).
Éber sztrájk: A manaköltség mostantól 7 az 1. drágakőszinten, és 12-re nő a 20. drágakőszinten (korábban 6 volt minden drágakőszinten). Mostantól 290%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 230%), ami a 20. drágakőszinten 745%-ra skálázódik (korábban 350%). Már nincs +0,2 méter a közelharci csapás hatótávolságához.
Viper Strike: Nem rendelkezik többé hozzáadott káoszkárral minden drágakő-szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 155% az 1. drágakőszinten (korábban 90%), ami a 20. drágakőszinten 392%-ra nő (korábban 154%). Manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten, és 10-ig skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 5 volt minden drágakő-szinten).
A Mamba viperacsapása: Káoszkár minden drágakő-szinten. Mostantól 155%-os alap és hozzáadott sebzés hatékonysága van az 1. drágakőszinten (korábban 90%), ami a 20. drágakőszinten 392%-ra skálázódik (korábban 154%). Manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten, és 10-ig skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 5 volt minden drágakő-szinten).
Ürességgömb: Ezentúl 50%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 75%-ra nő (korábban 75% volt minden drágakő-szinten).
Ürességgömb Rending: Mostantól 120%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 190%-ra skálázódik (korábban 190% volt minden drágakő-szinten).
Vulkáni hasadék: A manaköltség mostantól 8 az 1. drágakő-szinten, és 13-ra nő a 20. drágakő-szinten (korábban 8 volt minden drágakő-szinten). Mostantól 177%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 130%), ami a 20. drágakőszinten 344%-ra skálázódik (korábban 185%).
Kígyósi vulkáni hasadék: Mostantól a manaköltség 9 az 1. drágakő-szinten, és 14-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 10 volt minden drágakő-szinten). Mostantól 164%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 130%), ami a 20. drágakőszinten 318%-ra skálázódik (korábban 185%).
Voltaxic Burst: A hozzáadott sebzés hatékonysága 210% az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 230%-ra nő (korábban 230% volt minden drágakő-szinten).
Vortex: Ezentúl 130%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 170%-ra nő (korábban 270% volt minden drágakő-szinten).
A kivetítés örvénye: Mostantól 130%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 170%-ra nő (korábban 270% volt minden drágakő-szinten).
Sebezhetőség: Átkozott ellenségek elleni támadási találatok 0-10% esélyt adnak a vérzés súlyosbodására (korábban 0-20%-kal megnövelt vérzés időtartama átkozott ellenségeknél).
Háborús zászló: A hadiharc: Többé már nem foglaltsági képesség, és nem rendelkezik a korábbi statisztikáival. Ennek a képességnek a használatához közelharcból kell Valour-t nyerned, ami minden Valour-t felemészt, hogy egy Banner-t egy aurával helyezz el. Az aura annál nagyobb és erősebb lesz, minél több Valour fogyott el. A banner egy ideig tart, de idő előtt véget ér, ha elhagyod az aurát, vagy újra használod a képességet, amíg az aktív. Amíg nincs elhelyezett bannered, addig is nyerhetsz Valour-t. Most 10 másodperc az alap időtartama, és 2,4 méter az alap hatósugara. 5%-kal nagyobb hatásterületet és 5%-kal nagyobb aurahatást biztosít elfogyasztott Valour-onként az 1. drágakőszinten, mindkettő 10%-ra skálázódik a 20. drágakőszinten. A zászló 8%-kal megnövelt pontossági értéket biztosít neked és a szövetségeseknek, és 4%-kal több fizikai sebzést a közelharci képességekkel neked és a szövetségeseknek minden drágakőszinten. A manaköltség mostantól 13 az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 19-re növekszik.
Hadúr jele: Már nincs "Az elátkozott ellenségek 20 dühöt adnak vissza 1 másodperc alatt, amikor elkábítják őket". Ehelyett mostantól "Az elátkozott ellenségek 10 dühöt adnak kábításkor".
A meggyőződés hulláma: Mostantól 220%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 330%-ra nő (korábban 330% volt minden drágakő-szinten).
Pörgő pengék: A manaköltség mostantól 6 az 1. drágakő-szinten, és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 10 volt minden drágakő-szinten). Mostantól 136%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 100%), ami a 20. drágakőszinten 314%-ra skálázódik (korábban 150%).
Wild Strike: A manaköltség mostantól 7 az 1. drágakőszinten, és 10-re nő a 20. drágakőszinten (korábban 6 volt minden drágakőszinten). Most már 219%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 160%), ami a 20. drágakőszinten 403%-ra skálázódik (korábban 231%).
A szélsőségek vad csapása: Az alap- és a hozzáadott sebzés hatékonysága 178% az 1. drágakő-szinten (korábban 130%), ami a 20. drágakő-szinten 328%-ra nő (korábban 240%).
Vaal készség egyensúly
Vaal Blade Flurry: Nem rendelkezik többé hozzáadott támadási fizikai sebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól 403%-os alap és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakő szinten (korábban 224%), ami a 20. drágakő szinten 690%-ra skálázódik (korábban 343%). Mostantól 100% esélye van arra, hogy találat esetén megvakítsa az ellenséget, ahelyett, hogy "Blind enemies on Hit".
Vaal Blight: Mostantól másodpercenként 6,5 káosz alapsebzést okoz 1. drágakőszinten (korábban 4,3), ami 20. drágakőszinten 651,1-ig skálázódik (korábban 524,7).
Vaal Burning Arrow: A gyújtott ellenség elleni támadásokhoz már nem adódik hozzáadott tűzkár minden drágakőszinten. Mostantól 390%-os alap és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakő szinten (korábban 280%), ami a 20. drágakő szinten 560%-ra skálázódik (korábban 400%).
Vaal Cleave: Nem rendelkezik többé hozzáadott támadási fizikai sebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól 287%-os alap- és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakőszinten (korábban 200%), ami a 20. drágakőszinten 726%-ra nő (korábban 400%).
Vaal ciklon: Nem rendelkezik többé hozzáadott támadási fizikai sebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól 108%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő szinten (korábban 80%), ami a 20. drágakő szinten 184%-ra nő (korábban 109%).
Vaal Double Strike: Vérző ellenségek ellen már nem adódik fizikai sebzés minden drágakő szinten. Mostantól 41%-os alap és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakő szinten (korábban 28%), ami a 20. drágakő szinten 101%-ra skálázódik (korábban 41%).
Vaal földrengés: Az alap- és a hozzáadott sebzés hatékonysága mostantól 100%-os az 1. drágakő-szinten (korábban 70%), ami a 20. drágakő-szinten 172%-ra skálázódik (korábban 106%).
Vaal Tűzvihar: Ezentúl 600%-os alap- és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakő-szinten, amely 760%-ra skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 760% volt minden drágakő-szinten).
Vaal Flicker Strike: Az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 174% az 1. drágakő-szinten (korábban 142%), ami a 20. drágakő-szinten 362%-ra nő (korábban 210%).
Vaal jégkalapács: Hideg ellenfelek ellen már nem adnak hozzá hideg sebzést minden drágakő szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 218% az 1. drágakőszinten (korábban 155%), ami a 20. drágakőszinten 552%-ra nő (korábban 250%).
Vaal Ground Slam: Az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 1. drágakő-szinten 218% (korábban 190%), ami 20. drágakő-szinten 522%-ra nő (korábban 375%).
Vaal Ice Shot: Nem rendelkezik többé hozzáadott hidegsebzéssel minden drágakő szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés 75%-os hatékonysága van az 1. drágakőszinten (korábban 65%), ami a 20. drágakőszinten 100%-ra nő (korábban 87%).
Vaal Villámnyíl: Nem rendelkezik többé hozzáadott villámsebességgel minden drágakő-szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 72% az 1. drágakőszinten (korábban 62%), ami a 20. drágakőszinten 90%-ra nő (korábban 78%).
Vaal Villámcsapás: Nem rendelkezik többé hozzáadott villámsebességgel minden drágakő-szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés 114%-os hatékonysága van az 1. drágakőszinten (korábban 105%), ami a 20. drágakőszinten 237%-ra nő (korábban 163%).
Vaal Molten Shell: A buff az alap drágakő szintkövetelményének változása következtében most már 1. drágakő-szinten +115 páncélzatot ad (korábban +50), és 20. drágakő-szinten nem változik.
Vaal Molten Strike: Nem rendelkezik többé hozzáadott tűzkárral minden drágakő-szinten. Mostantól 87%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakőszinten (korábban 70%), ami a 20. drágakőszinten 199%-ra nő (korábban 110%).
Vaal Power Sifon: 115%-os támadási sebességgel rendelkezik minden drágakő szinten (korábban 100%). Továbbá mostantól "A varázslatok sebzésének növelése és csökkentése az ebből a képességből származó támadássebzésre is vonatkozik, az értékük 150%-ával" minden drágakőszinten.
Vaal Reap: Ezentúl 310%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami 420%-ra nő a 20. drágakő-szinten (korábban 420% volt minden drágakő-szinten).
Vaal Reave: Az alap- és a hozzáadott sebzés hatékonysága 295% az 1. drágakő-szinten (korábban 250%), ami a 20. drágakő-szinten 613%-ra nő (korábban 350%).
Vaal Smite: Az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága mostantól 345% az 1. drágakő-szinten (korábban 300%), ami a 20. drágakő-szinten 753%-ra skálázódik (korábban 430%).
Vaal Spectral Throw: Mostantól 85%-os alap- és hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakő-szinten (korábban 70%), ami a 20. drágakő-szinten 135%-ra skálázódik (korábban 110%).
Vaal Venom Gyre: Mostantól 150%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten (korábban 125%), ami a 20. drágakő-szinten 200%-ra skálázódik (korábban 165%).
Vaal vulkanikus hasadék: Mostantól 201%-os alap- és hozzáadott sebzés hatékonysága van az 1. drágakő-szinten (korábban 150%), ami a 20. drágakő-szinten 352%-ra skálázódik (korábban 220%).
Támogatás Gem Balance
Esély a vérzésre: Mostantól támogathatja a csatlósokat létrehozó képességeket. A támogatott támadások többé nem okoznak hozzáadott fizikai sebzést a fegyverekkel. A támogatott támadások mostantól 10%-kal több sebzést okoznak vérzéssel az 1. drágakő-szinten (korábban 0%), ami a 20. drágakő-szinten 29%-ra nő (korábban 19%).
Bomlás: Most már 1. drágakő-szinten 8 másodpercig másodpercenként 163 káoszsebzést okoz (korábban 120), 20. drágakő-szinten pedig 1034-es értékeket (korábban 843).
Földtörő, amelyet a Dawnstrider Unique Boots biztosít: (korábban 19%), amely a 20. szintre 19%-kal nagyobb sebzést eredményez (korábban 0%-kal kevesebb sebzés). Már nem biztosít 10-19%-kal megnövelt hatásterületet a közelharci képességekkel, amíg a Totem aktív.
Fist of War: Már nincs "A felmenőkkel megerősített csapások több sebzést okoznak a betegségekkel". Ehelyett az "Ancestrally Boosted Slams deal more Damage with Hits" mostantól ugyanolyan értékű betegségekre is vonatkozik.
Közelgő végzet: A Végzet robbanása mostantól 220%-os hatékonyságú hozzáadott sebzéssel rendelkezik az 1. drágakő szinten, amely a 20. drágakő szintre 370%-ra skálázódik (korábban 370% volt minden drágakő szinten).
Megnövelt időtartam: Átkeresztelték több időtartam-támogatásra. Kitaláltad, mostantól a támogatott készségeknek 30%-kal több készséghatás-időtartamot biztosít az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 39%-ra nő (korábban 45-64%-kal megnövelt készséghatás-időtartam). A Minőség mostantól 0-10%-kal több Képességhatás Időtartamot biztosít a Támogatott Képességek számára (korábban megnövelt).
Infúziós csatornázás: Mostantól 70 intelligencia és 48 ügyesség szükséges a 20. drágakő-szinten (korábban 111 intelligencia). Már nincs meg a "Az Infúzió 6 másodpercig tart, miután befejezted a csatornázást", a "Infúziót kapsz, miután 1 másodpercig csatornáztál egy Támogatott képességet", vagy az "Infúzió 10%-kal több sebzést biztosít a Támogatott képesség drágakőhöz illeszkedő típusokból" címkékkel. Mostantól "Egy támogatott készség csatornázása közben 8%-kal kevesebb sebzést kapsz találatokból (korábban a készség drágakő címkéinek megfelelő típusok találataiból)". A Támogatott képességek mostantól 20%-kal több sebzést okoznak az 1. drágakő-szinten (korábban 15%), ami a 20. drágakő-szinten 29%-ra skálázódik (korábban 24%). A Minőség mostantól "Egy támogatott készség csatornázása közben 0-2%-kal kevesebb sebzést kap a találatokból (korábban Infúzió nyerése egy támogatott készség csatornázása után 0 és -0,4 másodperc között).
Inspiráció: Mostantól a támogatott képességek manaköltsége csökken, nem pedig csökken. Ez a Minőség által nyújtott előnyre is vonatkozik.
Prizmatikus robbanás: A hozzáadott sebzés hatékonysága mostantól 100% az 1. drágakő-szinten, és 280%-ra skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 280% volt minden drágakő-szinten).
Düh: A támogatott támadások többé nem okoznak hozzáadott fizikai sebzést fegyverekkel 10 dühöngésenként, illetve a támogatott támadások nem okoznak hozzáadott fizikai sebzést fegyverekkel, amíg legalább 10 dühöngésed van. Továbbá a támogatott képességek már nem adnak 1 dühöt közelharci találat esetén, legfeljebb 0,4 másodpercenként egyszer. Ehelyett mostantól minden drágakő-szinten "3 dühöt kap támadással elért találatnál", és a támogatott készségek 10%-kal megnövelt támadási sebességet okoznak, amíg legalább 10 dühöd van az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 19%-ra nő.
Shockwave: Az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága mostantól 230% az 1. drágakő-szinten (korábban 160%), ami a 20. drágakő-szinten 336%-ra nő (korábban 260%).
Trauma: A támogatott képességek 2-3 hozzáadott támadással járó fizikai sebzéssel rendelkeznek traumánként az 1. drágakő-szinten (korábban 3-4), ami a 20. drágakő-szinten 10-17-ig skálázódik (korábban 11-24).
Sürgős megrendelések: A támogatott képességek már nem rendelkeznek +2 másodperces lehűlési idővel. Mostantól a költség és a foglalási szorzó 200% (korábban 130%).
Ascendancy változások
Berserker
A Crave the Slaughter Ascendancy passzív képesség már nem ad +10 a maximális dühhöz vagy "1 düh nyerése támadással való találatnál, legfeljebb 0,3 másodpercenként egyszer". Ehelyett mostantól "Minden düh 1%-kal megnövelt támadási sebességet is biztosít" és "Az eredendő dühvesztés 2 másodperccel később kezdődik". A kis passzív prior mostantól azt okozza, hogy Közelharci találatnál 1 dühöt kapsz, ahelyett, hogy 6%-kal megnövelt támadási sebességet biztosítana.
A Rite of Ruin Ascendancy passzív képesség már nem biztosítja a "A dühből eredő hatások megháromszorozódnak" vagy a "Nem lehet elkábítani, amíg legalább 25 dühöd van" lehetőséget. Mostantól 50%-kal megnövelt dühhatást biztosít. A kis passzív prior mostantól közelharci találat esetén 1 Rage-t nyerhetsz, ahelyett, hogy 6%-kal megnövelt támadási sebességet biztosítana.
A War Bringer Ascendancy passzív képzettség már nem biztosítja a "A Warcries 10 Rage-t ad 5 erőnként, ha kevesebb, mint 25 Rage-ed van", "A Warcries feláldoz 10 Rage-t, ha legalább 25 Rage-ed van", vagy "Az Exerted Attacks 50%-kal több támadássérülést okoznak, ha egy Warcry feláldozta a Rage-t nemrég". Mostantól "A Warcries kétszer annyi támadást alkalmaz".
A kis Berserker Ascendancy Passive-ok, amelyek 6%-kal megnövelt támadási sebességet biztosítanak, mostantól 5%-ot biztosítanak.
Törzsfőnök
A Tawhoa, erdő erejének felemelkedése passzív képességet eltávolítottuk. Ez már nem gördülhet a Tiltott ékszerekre, bár a meglévő változatok továbbra is működnek.
Az Arohongui, Moon's Presence Ascendancy passzív képességet felváltotta az új Sione, Sun's Roar Ascendancy passzív képesség, amely biztosítja a "Warcries have infinite Power", és 30%-kal megnövelt Warcry Buff Effectet. Az előző kis csomópont mostantól 15%-kal megnövelt Warcry időtartamot biztosít a 10%-kal megnövelt Totem elhelyezési sebesség helyett.
Tukohama, War's Herald mostantól Sione, Sun's Roar vagy Hinekora, Death's Fury.
Juggernaut
A Könyörtelen felemelkedés passzív képesség már nem biztosít +4%-os káoszellenállást kitartási töltésenként, vagy 8%-kal csökkentett elemi sebzést maximális kitartási töltésnél. Ehelyett mostantól kitartási töltésenként 1% további elemi sebzéscsökkentést biztosít.
A Törhetetlen felemelkedés passzív képesség már nem biztosítja a "8%-os páncélzatot a találatokból származó tűz-, hideg- és villámsérülésre". Mostantól a páncélzat 15%-a a találatokból származó káoszkárokat is érinti.
A kis Juggernaut Ascendancy passzív, amely 6%-kal megnövelt támadási sebességet biztosított, most 5%-ot biztosít.
Bajnok
A Megállíthatatlan hős felemelkedés passzív képesség helyet cserélt a Fortitude képességgel. A Megállíthatatlan Hős már nem biztosít 20%-kal megnövelt támadási sebességet, amíg megerősítve van, +500 a páncélzat és a kitérés értékéhez, amíg megerősítve van, vagy "Nem lehet elkábítani, amíg megerősítve van". Ehelyett mostantól "A közeli szövetségesek úgy számítanak, mintha a te erődítéseddel megegyező erődítéssel rendelkeznének".
A Fortitude Ascendancy passzív képesség mostantól "15 erősséged van" (korábban 20).
Az Inspiráló felemelkedés passzív készség többé nem biztosítja a "A zászlós készségeknek nincs fenntartása" lehetőséget. Mostantól "Amikor elhagyod a zászlód területét, a zászlódhoz felhasznált vitézség 30%-át visszanyered" helyett "Amikor létrehozol egy zászlót, az elhelyezett zászlód szakaszainak 40%-át nyeri el".
Gladiátor
A Gladiátor felemelkedés teljesen újrakiegyensúlyozott. Az alábbiakban a Gladiátorok számára elérhető új passzív képességek következnek.
A War of Attrition Ascendancy passzív képesség hatására 1%-kal több sebzést okozol találatokkal és sebzésekkel a ritka és egyedi ellenségeknek minden másodperc után, amíg a jelenlétedben vannak, maximum 100%-ig. A kis passzív prior 10%-kal megnövelt támadássérülést és 5%-os támadási sebességet biztosít.
A Determined Survivor Ascendancy passzív képesség hatására a pajzs értéke helyett 50%-os alap esélyt kapsz a pajzs blokkolására a felszerelt pajzsból, és a kettős fegyverhasználatból származó bónuszok megduplázódnak. A kis passzív prior 5%-kal megnövelt támadási sebességet és +3% esélyt biztosít a támadássérülés blokkolására.
A More Than Skill Ascendancy passzív képesség hatására a támadás- vagy varázslatkár blokkolásának esélye szerencsés, ha nemrég blokkoltál. Elszánt túlélőt igényel. A kis Passzív előbbi 5%-kal megnövelt támadási sebességet és +3% esélyt ad a támadássérülés blokkolására.
A Mért megtorlás felemelkedés passzív képesség "A megtorló képességek további 2 másodpercig használhatók" és "50% esély van arra, hogy a megtorló képességek használat után is használhatóak maradnak". A kis passzív prior 5%-kal megnövelt támadási sebességet és +3% esélyt biztosít a támadássérülés blokkolására.
A Gratuitous Violence Ascendancy passzív képesség hatására az általad megölt vérző ellenségek felrobbannak, és a maximális életük 20%-át fizikai sebzésként okozzák. A kis passzív prior 5%-kal megnövelt támadási sebességet biztosít és "A támadások 15% esélyt adnak arra, hogy Vérzést okozzanak".
A Jagged Technique Ascendancy passzív képesség hatására az általad okozott vérzés súlyosbodik. Szükséges a Gratuitous Violence. A kis passzív prior 5%-kal megnövelt támadási sebességet biztosít és "A támadások 15% esélyt adnak a Vérzés okozására". A súlyosbított vérzés mindig nagyobb sebzést okoz, mintha a célpont mozogna.
A Fegyvermester felemelkedés passzív képesség 25%-kal nagyobb pontossági értéket biztosít, amikor kardot használsz, 20%-kal nagyobb hatáskört, amikor bunkót vagy jogart használsz, 20%-kal nagyobb kritikus találati esélyt, amikor tőrt használsz, 20%-kal több pióca azonnali, amikor karmot használsz, és 30%-kal több sebzést a találatokkal és sebzésekkel olyan ellenfelek ellen, akik alacsony életerőn vannak, amikor fejszét használsz. A kis passzív prior 5%-kal megnövelt támadási sebességet és 10%-kal megnövelt sebzést biztosít egykezes fegyverekkel.
A kis Gladiátor felemelkedés passzívum, amely 15%-kal megnövelt sebzést biztosít egykezes fegyverekkel, mostantól 10%-ot biztosít.
Deadeye
A Rupturing Ascendancy passzív képességet felváltotta az új Avidity Ascendancy passzív képesség. Ez az új passzív képesség 5%-kal nagyobb pontosságot biztosít Frenzy Charge-onként, +1 a maximális Frenzy Charge-hoz, és "Minden másodpercben nyerj egy Frenzy Charge-ot mozgás közben".
A Gathering Winds Ascendancy passzív képesség mostantól 10%-kal megnövelt hátszél-hatást biztosít orkánerőnként (korábban 15%).
A Wind Ward Ascendancy passzív képesség mostantól 4%-kal kevesebb sebzést okoz viharerőnként (korábban 3%).
A Far Shot Ascendancy passzív képesség már nem biztosít "Far Shot" képességet. Ehelyett mostantól "A lövedékek sebzése nő, ahogy távolabbra jutnak, és akár 30%-kal több sebzést okoznak a célpontoknak".
Warden
A Warden felváltotta a Raider-t. Az alábbiakban a felemelkedés passzív képességei állnak rendelkezésre ehhez a felemelkedéshez.
A Tavaszi felemelkedés esküje passzív képesség hatására a találataidból származó ütések 2%-kal növelik a felvett sebzést, és "Minden ellenségre legfeljebb 50 ütést alkalmazhatsz". A kis passzív prior 15%-kal növeli a kitérési értéket és 10% esélyt ad a Sokkolásra.
A Téli felemelkedés esküje passzív képesség hatására az általad lefagyasztott ellenségek legalább 2 másodpercig fagyott állapotban maradnak, és a nem fagyott találatokat fagyasztás hatására Hoarfrost-ot alkalmaznak. A Hoarfrost 20%-kal növeli az ellenségek fagyasztásának időtartamát stackenként. Egy ellenség lefagyasztása eltávolítja róluk az összes Hoarfrost halmot. A Hoarfrost 10 másodpercig tart, és felfrissíti a meglévő Hoarfrost időtartamát. A kis passzív prior 15%-kal növeli a kitérési értéket és 10% esélyt ad a fagyasztásra.
A Nyári felemelkedés esküje passzív képesség a következőket biztosítja: "Ha meggyújtanál egy ellenséget, helyette megperzseled" és "Minden ellenségre további egy megperzselést alkalmazhatsz". A kis passzív prior 15%-kal megnövelt kitérési értékkel és 10% esélyt ad a gyújtogatásra.
A Wilds Avatar of the Wilds Ascendancy passzív képessége 20. szintű Unbound Avatar képességet biztosít, "Nyerj 1 Unbound Fury-t, amikor egy ellenséget elemi betegséget okozol egy találattal, legfeljebb 0,2 másodpercenként egyszer minden betegségtípusra" és "Nem nyerhetsz Unbound Fury-t, amíg nem vagy megkötözve". Továbbá biztosítja a "A találataid mindig fagyasztást, sokkot és gyújtást okoznak, amíg nem vagy lekötözve" és 80%-kal több elemi sebzést, amíg nem vagy lekötözve. A tavasz esküje, a tél esküje vagy a nyár esküje szükséges hozzá. Az előző kis passzívok mindegyike 15%-kal megnövelt kitérési értéket és 10%-kal megnövelt időtartamú Elemi sebzést biztosít az ellenségeken.
A Tartós szenvedés felemelkedés passzív képesség hatására a Tinktúra hatásai 0,5 másodpercig maradnak rajtad minden egyes manaégetés után, amikor a Tinktúra deaktiválódott, maximum 6 másodpercig. Emellett a rád alkalmazott Tinktúrák 30%-kal kisebb Mana Burn arányt eredményeznek. A kis passzív prior 15%-kal megnövelt kitérési értéket biztosít, és a rád alkalmazott Tinktúrák 10%-kal megnövelt hatásúvá válnak.
A Tapasztalt gyógynövényszakértő felemelkedés passzív képesség lehetővé teszi, hogy egy további Tinktúra aktív legyen. Szükséges hozzá Enduring Suffusion vagy Seasoned Hunter. A kis passzív prior 15%-kal megnövelt kitérési értéket biztosít, és a rád alkalmazott Tinktúrák 10%-kal megnövelt hatásúak lesznek.
A Seasoned Hunter Ascendancy passzív képesség hatására a Tinktúrahatások a távolsági fegyvertámadásokra is érvényesek. A kis passzív prior 15%-kal megnövelt kitérési értéket biztosít, és a rád alkalmazott Tinktúrák 10%-kal megnövelt hatásúak lesznek.
Az Anya tanításai felemelkedés passzív képzettség 20. szintű barkskin képességet biztosít, a kis passzív képesség pedig +5% esélyt ad a varázslatok sebzésének elfojtására, és 15%-kal növeli a kitérési értéket.
A Lesson of the Seasons Ascendancy passzív képesség "-15 a varázslatok által okozott tűz-, hideg- és villámsérülésre ugatásonként", "Megakadályozza a +2%-os elfojtott varázslatsérülést ugatásonként a maximális érték alatt", és "Elveszít 1 ugatást, ha ellenséges varázslat találja el" (wuff, wuff, wuff). A kis passzív prior +5% esélyt ad a varázslatok sebzésének elfojtására, és 15%-kal megnövelt kitérési értéket.
Aszcendens
A Berserker Ascendancy passzív képzettség már nem biztosítja a "1 Rage on Hit with Attacks, legfeljebb 0,3 másodpercenként egyszer" képességet. Ehelyett mostantól a "Tartós dühvesztés 1 másodperccel később kezdődik".
A Chieftain Ascendancy passzív képesség már nem biztosítja a "Totemek megidézéskor 2 másodpercig gúnyolják a körülöttük lévő ellenségeket" képességet. Ehelyett most 20%-kal megnövelt Warcry Buff hatást biztosít.
A Deadeye Ascendancy passzív képzettség már nem biztosítja a "A lövedékek sebzést nyernek, ahogy távolabbra jutnak, és akár 50%-kal megnövelt sebzést okoznak a célpontoknak a találatokkal". Ehelyett mostantól "3 másodpercenként egy Frenzy Charge-ot nyerünk mozgás közben".
A Gladiátor felemelkedés passzív képzettség többé nem biztosít találatokat, amelyek figyelmen kívül hagyják az ellenséges szörnyek fizikai sebzésének csökkentését, ha az elmúlt 20 másodpercben blokkoltál, +5% a maximális esélyre, hogy blokkold a támadássérülést, 20%-kal több fizikai sebzést az idő alatt, 25% esélyt, hogy támadással eltalált ellenséget vakítson meg, vagy +10% esélyt, hogy blokkold a támadássérülést. Mostantól 25% esélyt ad a Vérzés súlyosbítására a támadásokkal eltalált célpontokon, "50%-os alap esélyt kap a felszerelt pajzs blokkolására a pajzs értéke helyett", "A kettős fegyverhasználatból eredő bónuszok megduplázódnak" és "1%-kal több sebzést oszt ki találatokkal és sebzésekkel a ritka és egyedi ellenségeknek minden 2 másodperc után, amit a jelenlétedben töltöttek, maximum 50%-ig".
A Raider Ascendancy Notable Passive neve mostantól Warden. Többé nem biztosít 10%-kal megnövelt mozgássebességet, 10% esélyt a Frenzy Charge-ra, ha eltalálsz egy ritka vagy egyedi ellenséget, a fázist, vagy nem okoz Onslaught-ot, amíg teljes Frenzy Charge-on vagy. Ehelyett mostantól a támadás sebzése 8%-kal áthatol az ellenséges elemi ellenállásokon, és biztosítja a "Lehet egy további Tinktúra aktív" lehetőséget.
Passzív képességfa változások
A passzív készségfán most már több nevezetes képesség van, mint ahány olajkombináció van az összes felkenéséhez
Ennek eredményeképpen a Figyelemre méltó passzív képességek, amelyek +30-at adtak egy attribútumra, többé nem kenhetők fel.
A Vaal Pact Keystone passzív képzettség már nem biztosítja a jelenlegi statisztikáit. Mostantól a "Közelharci sebzésből származó életpióca azonnali" és a "Életet nem lehet visszanyerni, kivéve a piócából".
Az Impaler kulcskő passzív képesség mostantól "5 további Impale-t okozol az általad felnyársalt ellenségeknek" (korábban 4), és "5 másodpercig, miután felnyársaltál ellenségeket, nem lehet őket újra felnyársalni, és nem lehet Impale-t hívni róluk" (korábban 4 másodperc).
A Sokoldalú harcos kulcskő passzív képesség helyet cserélt a Vasreflexek kulcskő passzív képességgel. Mostantól -10%-ot biztosít a maximális támadássérülés blokkolási esélyéhez és a varázslatsérülés blokkolási esélyéhez (korábban mindkettő -25% volt).
A Warlord's Call Keystone passzív képessége ismét Call to Arms néven ismert. Többé nem biztosítja a "Hadisírások nem gyakorolnak többé támadásokat" vagy a "Hadisírások a közeli szövetségeseknek is biztosítják a buffjaikat". Ehelyett mostantól 100%-kal több Warcry Duration-t biztosít, és "A Warcries nem ad buffokat vagy töltéseket neked".
A Tökéletes gyötrelem kulcskő passzív készség többé nem okozza azt, hogy a kritikus csapás szorzójának módosítói a kritikus csapásokból származó sebzések időbeli sebzés szorzójára is érvényesek az értékük 50%-ánál, vagy 30%-kal kevesebb sebzést biztosít találatokkal. Ehelyett mostantól a sebzések időbeli sebzés-szorzója megegyezik a kritikus csapás szorzójával, a kritikus csapások nem okoznak extra sebzést, és a nem kritikus csapások nem okozhatnak sebzést.
Hozzáadtunk egy új Vérzés passzív mesterséget, amely 25% esélyt ad a vérzés súlyosbítására a célpontokon, amelyeket a kifejtett támadásokkal eltalálsz.
Hozzáadtunk egy új As The Mountain klasztert a Marauder kiindulási helyétől délnyugatra. Az As The Mountain +12% esélyt ad a támadássérülés blokkolására, ha kétkezes fegyverrel vagy pajzsot tartasz, és +3% esélyt a támadássérülés blokkolására.
Hozzáadtunk egy új As the Thunder csoportot a Marauder kiindulási helyétől nyugatra. Az As the Thunder 25%-kal megnövelt Warcry időtartamot és Warcry Buff hatást biztosít.
Hozzáadtunk egy új Brutális Nyársaló fürtöt a Párbajozó kiindulási helyétől délre. A Brutal Skewering biztosítja az "Impales you inflict last 1 additional Hit".
Új sarokba szorított préda csoportot adtunk hozzá a Párbajozó kiindulási helyétől délkeletre. A Sarokba szorított préda +30%-kal növeli a kritikus csapás szorzóját vérző ellenségek ellen, és 80%-kal növeli a kritikus csapás esélyét vérző ellenségek ellen.
Hozzáadtunk egy új Feline Swiftness fürtöt a Párbajozó kiindulási helyétől délkeletre. A Feline Swiftness 10% esélyt ad a támadássérülés blokkolására, miközben kettős fegyverrel harcolsz, és 8%-kal megnövelt mozgási sebességet, miközben kettős fegyverrel harcolsz.
Hozzáadtunk egy új falkavezér-csoportot a párbajozó kiindulási helyétől délkeletre. A falka vezetője 20%-kal megnövelt hatáskört biztosít az auraképességek számára, és 12%-kal megnövelt tartalékolási hatékonyságot a képességek számára.
Hozzáadtunk egy új sebzésmester-csoportot a párbajozó kiindulási helyétől délnyugatra. A Sebek mestere +12%-os sebzést biztosít a vérzés időmultiplikátorához, és 30%-kal csökkenti a vérzés időtartamát rajtad.
Új Nomád tanítások csoportot adtunk hozzá a templomosok kiindulási helyétől északnyugatra. A Nomád tanítások +2%-ot biztosítanak az összes maximális elemi ellenálláshoz.
Hozzáadtunk egy új Roaring Challenge fürtöt a Párbajozó kiindulási helyétől délre. A Roaring Challenge 25%-kal megnövelt összteljesítményt biztosít a Warcries által számolt teljes erővel.
Hozzáadtunk egy új Vadnyárs-nyársaló fürtöt a Párbajozó kiindulási helyétől délre. A vad szkewering 15%-kal megnövelt impale hatást biztosít.
Hozzáadtunk egy új Háború Szelleme csoportot a Párbajozó kiindulási helyétől délnyugatra. A Háború szelleme a fizikai támadás sebzés 0,5%-át mana formájában elszivárogtatja, és 15%-kal csökkenti a támadások mana költségét.
Hozzáadtunk egy új Harci izgalom-halmazt a vadőrök kiindulási helyétől keletre. A Harc izgalma hatására támadással eltalált ellenségenként 2 manát nyersz, és 15%-kal csökkentett manaköltséget biztosít a támadásokhoz.
Új acélfal-csoportot adtunk hozzá a Marauder kiindulási helyétől délnyugatra. Az Acélfal +10% esélyt ad a támadás okozta sebzés blokkolására, ha kétkezes vagy pajzsot tartasz, és +300 páncélzatot, ha nemrég blokkoltál.
Hozzáadtunk egy új Wicked Blade-csoportot a Párbajozó kiindulási helyétől délnyugatra. A Wicked Blade mostantól 30%-kal megnövelt sebzést biztosít vérzéssel és 20%-kal megnövelt vérzés időtartamot.
Hozzáadtunk egy új Vad éhség csoportot az Őrszem kiindulási helyétől délkeletre. A Vad éhség a támadás sebzés 0,8%-át életként szipolyozza ki, és 30%-kal megnövelt maximális teljes élet-visszanyerést biztosít másodpercenként a szipolyból.
A Támadás passzív mesterséget, amely a közeli ellenségeket megfélemlíti, amíg dühöd van, egy új passzív mesterséggel helyettesítettük, amely a támadó képességek életköltségét a manaköltség 20%-a helyett életköltséggel növeli.
A Vérzés passzív mesterséget, amely 60%-kal megnövelt sebzést biztosított a mérgezett ellenségeken okozott vérzéssel, felváltotta egy új mesterség, amely 50%-os esélyt biztosít a vérzés súlyosbítására a támadással elkábított célpontokon.
A Vérzés passzív mestersége, amely 60%-kal megnövelt vérzés időtartamot biztosít, egy új mesterséggel lett felváltva, amely a támadási találatok hatására a célpontok 4 másodpercnél régebbi vérzése súlyosbodik.
A blokkolás passzív mestersége, amely "3%-kal megnövelt varázslatsebzést biztosított 5% esélyenként a varázslatsebzés blokkolására", mostantól "+1% esélyt biztosít a varázslatsebzés blokkolására 5% esélyenként a támadássebzés blokkolására".
A blokkolás passzív mestersége, amely "3%-kal megnövelt támadássérülést biztosított 5% esélyenként a támadássérülés blokkolására", eltávolításra került.
A kettős fegyverhasználat passzív mestersége, amely miatt a kettős fegyverhasználat támadásblokkolás helyett varázslatblokkolást biztosít, mostantól +20% esélyt ad a varázslatsebzés blokkolására (korábban 15%).
A 10%-os fizikai sebzés a találatokból, mint a káoszkárosító páncél és az energiapajzs passzív mesterfokozat helyébe egy olyan mesterfokozat lépett, amely 20%-kal csökkentett extra sebzést biztosít a kritikus találatokból.
A 10%-os páncélzat a Találatok páncélzatából származó káoszsebzésre is vonatkozik, és az Energiapajzs passzív mesterré vált, amely 20%-kal csökkentett hatású átkok hatását biztosítja.
Az Élet passzív mestersége, amely a Mana költség 30%-a helyett a képességek életköltségét okozza, mostantól 15%-os értékkel rendelkezik.
Az Élet passzív készségmester, amely +50-et adott a maximális élethez, most +30-at ad.
A fizikai passzív mesterség, amely esélyt adott a találatoknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést, 40%-ról 50%-ra nőtt.
Az Impale passzív mestersége, amely 20%-os túlterhelést biztosított az Impale-hez, mostantól az Impale által okozott sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Minion Offence passzív mestersége, amely 20%-os túlterhelést biztosított a minion támadásokhoz, mostantól 50%-os esélyt biztosít a minion találatok számára, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Bloodletting Notable Passive Skill már nem biztosít 40%-kal megnövelt támadás sebzést a vérző ellenségek ellen. Ehelyett mostantól 10% esélyt ad a vérzés fokozására a támadásokkal eltalált célpontokon.
A Mért düh klasztert áthelyezték a Marauder kiindulási helyétől nyugatra.
A Mély lélegzetvételek figyelemre méltó passzív képesség már nem biztosít 20%-kal megnövelt teljes erőt a hadisírással számolva. Mostantól 35%-kal megnövelt harci kiáltás lehűlési idő visszanyerési arányt biztosít (korábban 30%), és a harci kiáltás készségek 40%-kal megnövelt hatásterületet eredményez (korábban 30%).
A Természetes hatalom előtti két kis Warcry Buff Effect passzív most 10%-kal megnövelt Warcry Buff Effectet biztosít (korábban 8%).
A Cannibalistic Rite nevezetes passzív képesség már nem rendelkezik 10%-kal csökkentett életköltséggel a képességeknél, nem kap vissza 2% életet a gyilkoláskor, ha nemrég költöttél életet, és nem 30%-kal megnövelt sebzéssel az életköltséges képességeknél. Ehelyett mostantól a támadó képességek életköltségét okozza a Mana költségének 10%-a helyett, és 15%-kal csökkentett Mana költséget biztosít a támadásoknál. Ennek a klaszternek a passzív mestersége mostantól Mana (korábban Élet). Az ebben a klaszterben lévő két kis "Életköltséggel járó sebzés készségekkel és csökkentett életköltséggel" passzívát kettőre cseréltük, amelyek mindegyike 8%-kal csökkentett Mana költséget biztosít a támadásokhoz.
A Sanctuary Notable Passive Skill mostantól +1%-ot biztosít az összes maximális elemi ellenálláshoz, ahelyett, hogy +12% elemi ellenállást biztosítana, amíg pajzsot tartasz. A kis belépő passzív ebben a csoportban mostantól +5% elemi ellenállást biztosít, miközben pajzsot tartasz (korábban +6%). A fennmaradó két kis passzív közül az egyik most +3% esélyt ad a varázslatsebzés blokkolására, miközben pajzsot tartasz (korábban +2%), a másik +3% esélyt ad a támadássebzés blokkolására, miközben pajzsot tartasz (korábban +2%), és mindkettő most +3% elemi ellenállást biztosít, miközben pajzsot tartasz (korábban +6%).
A Bastion Breaker nevezetes passzív képesség mostantól 50% esélyt ad a találatoknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést, a 20%-os fizikai sebzéscsökkentés helyett.
A Razor's Edge nevezetes passzív képesség mostantól 35% esélyt ad a találatoknak arra, hogy 20%-os túlterhelés helyett 35% esélyt ad az ellenséges fizikai sebzéscsökkentés figyelmen kívül hagyására.
A Martial Experience Notable Passive Skill mostantól 30% esélyt ad a találatoknak arra, hogy 12%-os Overwhelm helyett 30% esélyt ad az ellenséges fizikai sebzéscsökkentés figyelmen kívül hagyására.
A Master of Blades nevezetes passzív képessége mostantól 30% esélyt ad a találatoknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést a 10%-os Overwhelm helyett. Az előtte lévő kis csomópontok most már 10% esélyt adnak a találatoknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Könyörtelen karóba húzó figyelemre méltó passzív képesség mostantól 15%-kal megnövelt impálhatást biztosít az impálhatás 15%-os túlterhelése és 5%-kal megnövelt impálhatás helyett.
A Forceful Skewering Notable Passive Skill mostantól 15% esélyt ad az Impale-ra a 25%-os Overwhelm helyett, és 10% esélyt az Impale-ra.
A Whirling Barrier nevezetes passzív képesség mostantól +8% támadási és varázslatblokkolási esélyt biztosít, miközben botot használsz (korábban 6%). Egy további botblokkoló kis passzív került előtte.
A Ribcage Crusher fürt a fa aljának külső szélére került. A Hatáskör-ösvény mostantól egy passzívummal rendelkezik (korábban 2), a Támadási sebesség-ösvény pedig két passzívummal (korábban egy).
A Csonttörő nevezetes passzív képesség mostantól 15%-kal megnövelt hatásterületet biztosít (korábban 12%).
A Slaughter Notable Passive Skill mostantól 1 Rage on Hit with Axes (korábban +5 a maximális Rage-hez).
A Lust for Carnage Notable Passive Skill már nem biztosít megnövelt regenerálódást az Life Leechből. Mostantól a fizikai támadás okozta sebzés 1,5%-át életként szipolyozza (korábban 1,2%) és 15%-kal növeli a támadási sebességet (korábban 12%).
A Command of Steel nevezetes passzív képesség mostantól +8%-os támadásblokkolási esélyt biztosít pajzzsal és 50%-kal megnövelt védekezést a felszerelt pajzzsal (korábban +5%-os támadásblokkolási esély és 30%-kal megnövelt támadássérülés). A hozzá vezető passzív képességek mostantól mindkettő 50%-kal megnövelt védelmet biztosít a felszerelt pajzsból (korábban 40%-kal megnövelt az egyik passzív képességnél, és +3%-os támadásblokkolási esélyt és 10%-kal megnövelt támadássérülést a másiknál).
A Testudo nevezetes passzív képessége mostantól +10% támadásblokkolási esélyt biztosít pajzzsal (korábban +6%).
A Blade Barrier nevezetes passzív képesség mostantól +10%-os támadásblokkolási esélyt biztosít, miközben két kardot használsz (korábban +5%).
A Berserking nevezetes passzív képesség mostantól +5 a maximális dühhöz (korábban +10). A hozzá vezető passzívok mostantól 4%-kal megnövelt támadási sebességet biztosítanak (korábban 3% és 20%-kal lassabb dühveszteség).
A Swagger nevezetes passzív képesség mostantól +8%-os támadásblokkolási esélyt biztosít, miközben kétélűen használod (korábban +5%).
A Bloodletting Notable Passive Skill mostantól 10% esélyt ad a vérzés fokozására a támadásokkal eltalált célpontokon (korábban 40%-kal megnövelt támadás sebzés vérző ellenfelek ellen).
A Hematophagy Notable Passive Skill már nem biztosít 40%-kal megnövelt sebzést piócázás közben. Mostantól 40%-kal megnövelt maximális teljes élet-visszanyerést biztosít másodpercenként a piócából (korábban 10%). A Hematophagy klaszterben a másodpercenként megnövelt maximális teljes élet-visszanyerés passzív képességek mostantól 15%-ot biztosítanak (korábban 10%). A másodpercenkénti megnövelt helyreállítás passzívum most 60%-ot biztosít (korábban 50%), de már nem biztosítja a piócából származó fizikai támadássérülés 0,6%-át életként.
A Spirit Void Notable Passive Skill mostantól a támadás sebzés 1%-át adja Mana Leeched (korábban 0,8%) és 40%-kal megnövelt maximális teljes Mana Recovery másodpercenként a Leech-től (korábban 25%), de már nem adja 60%-kal megnövelt teljes Recovery másodpercenként a Mana Leech-től. A közvetlenül előtte lévő passzív már nem nyújt 0,4%-os támadássérülést Mana Leeched formájában, de most 60%-kal megnövelt teljes helyreállítást biztosít másodpercenként a Mana Leechből (korábban 40%).
A Vitality Void Notable Passive Skill mostantól a támadás sebzés 1%-át életként szipolyozza (korábban 0,8%) és 40%-kal megnövelt maximális teljes élet-visszanyerést biztosít másodpercenként a szipolyból (korábban 15%), de már nem biztosít 60%-kal megnövelt teljes másodpercenkénti visszanyerést az élet szipolyból. A közvetlenül előtte lévő passzív már nem biztosítja az Életként elszívott támadássérülés 0,4%-át, de mostantól 60%-kal megnövelt teljes helyreállítást biztosít másodpercenként az Életpiócából (korábban 40%).
A kannibalisztikus szertartás klaszterét átdolgozták, és most már a Marauder indulási területhez kapcsolódik. A kis passzívok 8%-kal csökkentett Mana költséget biztosítanak a támadásokhoz, és a figyelemre méltó passzív 15%-kal csökkentett Mana költséget biztosít a támadásokhoz, és a támadások 10%-os Mana költség helyett életbe kerülnek.
A Vér íze figyelemre méltó passzív képesség mostantól a támadás sebzés 1%-át életként szipolyozza (korábban 0,6%) és 30%-kal megnövelt maximális teljes élet-visszanyerést biztosít másodpercenként a szipolyból (korábban 20%). Az azt megelőző egyik kis passzív képesség mostantól 60%-kal megnövelt másodpercenkénti teljes helyreállítást biztosít a Life Leechből (korábban a támadás sebzés 0,4%-a életként kiszivárgott).
A Sötét Művészetek klaszter a Fájdalomra hangolódás közelébe került. A Dark Arts mostantól +8% támadási és varázslatblokkolási esélyt biztosít kettős fegyverhasználat közben (korábban 5%).
Az Enigmatic Reach nevezetes passzív képesség mostantól +8%-os varázslatblokkolási esélyt biztosít, amikor botot használsz, és 25%-os esélyt, hogy erőtöltést kapsz, amikor varázslatsérülést blokkolsz, de már nem biztosít 10%-kal megnövelt támadási és dobási sebességet. Mostantól van egy további, két passzívból álló ösvénye, amely +4% varázslatblokkolási esélyt biztosít, miközben botot használsz.
Az Enigmatikus védelem nevezetes passzív képesség mostantól +8% támadási és varázslatblokkolási esélyt biztosít, miközben botot használsz (korábban 6%).
Az Arcane Guarding nevezetes passzív képesség mostantól +10% varázslatblokkolási esélyt biztosít, miközben pajzsot tartasz (korábban 8%).
Az Arcane Sanctuary klaszter a boszorkányok területének tetejére került. Az Arcane Sanctuary mostantól +8% varázslatblokkolási esélyt biztosít, amíg pajzsot tartasz, 25%-kal megnövelt varázslatsebzést, amíg pajzsot tartasz (korábban 30%) és 25%-kal csökkentett időtartamú elemi sebzéseket, amíg pajzsot tartasz (korábban 30%).
A Spinecruncher nevezetes passzív képessége mostantól 100%-kal megnövelt kábítás időtartamot biztosít a teljes életen lévő ellenségek ellen (korábban 60%). Az előtte lévő passzívok mostantól 16%-kal megnövelt fizikai sebzést biztosítanak a Maces vagy Sceptres segítségével (korábban 14%).
Az Aggresszív bástya nevezetes passzív képesség mostantól +8% támadásblokkolási esélyt biztosít pajzzsal (korábban +5%).
A Safeguard nevezetes passzív képesség mostantól +10% varázslatblokkolási esélyt biztosít, amíg botot vagy pajzsot tartasz (korábban 6%), és mostantól +3%-ot ad a maximális varázslatblokkolási esélyhez, de már nem ad +8%-ot az elemi ellenállásokhoz.
A Steelwood Stance nevezetes passzív képesség mostantól +10% támadásblokkolási esélyt biztosít, miközben botot használsz (korábban 8%).
A Deflection Notable Passive Skill mostantól +8 támadásblokkolási esélyt biztosít pajzzsal (korábban +5%).
A Vanquisher klaszter kis passzív képességcsomópontjai mostantól 10% esélyt adnak a találatoknak arra, hogy 5% Overwhelm helyett 10% esélyt adnak az ellenséges fizikai sebzéscsökkentés figyelmen kívül hagyására.
Hozzáadtunk egy új kis passzív képességcsomópontot a Kinetikus ütések klaszterben, amely 14%-kal megnövelt fizikai sebzést biztosít kétkezes közelharci fegyverekkel, a kétkezes közelharci fegyverekkel végrehajtott támadások 14%-kal megnövelt sebzést okoznak betegségekkel, és a találatok 15% esélyt adnak az ellenséges fizikai sebzéscsökkentés figyelmen kívül hagyására.
A Smashing Strikes előtti kis botsebzés és kábítás időtartama mostantól 16%-kal megnövelt botsebzést biztosít (korábban 15%). Ezekből a csomópontokból kettő helyett már három van.
Az Ambidexterity/Blade Barrier klaszter belépő passzívja mostantól 8%-kal megnövelt támadássérülést biztosít kettős fegyverhasználat közben (korábban 12%), és emellett mostantól +2%-os támadásblokkolási esélyt biztosít kettős fegyverhasználat közben.
Az Arcane Expanse klaszter kis passzív csomópontjai mostantól 10%-kal megnövelt varázslathatás-területet biztosítanak (korábban 5%), de már nem 10%-kal megnövelt varázslatsebzést.
A Brinkmanship klaszter kis passzív csomópontjai mostantól 10%-kal megnövelt közelharci hatástartományt biztosítanak (korábban 5%), de már nem 10%-kal megnövelt közelharci sebzést.
Egyedi elem változások
A Díszített egyedi ékszer mostantól 0-100%-kal növeli a Korrupt mágikus ékszereket tartalmazó ékszerfoglalat passzív képességeinek hatását (korábban 50-150%).
A Dancing Dervish Unique Sword már nem "Manifested Dancing Dervishes disabled both weapon slot". Mostantól "Nem használható Manifesztálódás közben", ami azt jelenti, hogy mostantól lehet fegyvert cserélni a Dervisek Manifesztálása után, és továbbra is használhatod a második fegyverkészletedben lévő tárgyakat.
A Defiance of Destiny Egyedi amulett mostantól 10-20%-ot nyerhetsz a hiányzó tartalékolatlan életedből, mielőtt ellenséges találat érne (korábban 25-35%). Ennek a tárgynak a meglévő változatai egy Divine Orb segítségével ronthatók.
A Megszakítatlan kör Elixírje egyedi lombikjának időtartama mostantól 50-80%-kal megnövekedett (korábban 20-40%). A meglévő tárgyak ezeket az új értékeket egy Divine Orb segítségével érhetik el.
Az Örök kárhozat egyedi amulett mostantól nem nyerhet kitartási töltést és nem nyerhet erőtöltést.
A Lelkes Kéz Egyedi Kesztyűje mostantól a találatoknál a találatok 35-50% esélye, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést, amíg van Áldozati buzgalmad, a 10-15%-os Túlterhelés helyett, amíg van Áldozati buzgalmad. A meglévő tárgyakat egy Divine Orb segítségével lehet az új értékekre feljavítani.
A Kaom's Heart Unique Body Armour már nem 20-40%-kal növeli a tűzkárát, és ismét +1000 a maximális élethez (korábban +500). Ennek a tárgynak a meglévő változatai egy Divine Orb segítségével frissíthetők az 1.0.0 előtti verzióra.
A Halálos Büszkeség Egyedi Ékszerek, amelyek a fizikai sebzést tűzsebzésként adták hozzá a Notable-okhoz, mostantól 1 Dühöt adnak közelharci találatnál.
A Lycosidae egyedi pajzs mostantól 250-300 hidegsebzést ad a megtorló képességekhez (korábban ellentámadások).
Az Ártatlanság mártírja egyedi bot már nem ad 15. szintű bosszúállási képességet.
A Nightgrip Unique Gloves mostantól "Gain Added Chaos Damage equal to 10% of Ward" (korábban 20%). Az új érték eléréséhez egy Divine Orb használható.
Az Olroth's Resolve Unique Flask mostantól "85%-kal kevesebb Ward a hatás alatt" (korábban 70%), a meglévő tárgyak frissíthetők egy Divine Orb segítségével.
A Perfidy Egyedi testpáncél már nem rendelkezik a következőkkel: "Egyszerre két különböző zászlót viselhetsz", "A nálad lévő zászlók 1 fokozatot nyernek közelharci találatnál, másodpercenként legfeljebb 5 fokozatot", "A Dac zászló 100-200%-kal megnövelt Taunt időtartamú", "A Dread zászló további +2-4-et ad a maximális megerősítéshez, amikor a zászlót elhelyezed" vagy "A War zászló 100-200%-kal megnövelt Adrenalin időtartamú". Mostantól "A kihelyezett Banner nem akadályozza meg a Vitézség megszerzését". Ez a változás érinti a tárgy meglévő változatait.
A Replica Innsbury Edge Unique Sword már nem rendelkezik a fizikai sebzés 10%-ával a káoszsebességként felvett találatokból származó fizikai sebzésből, bár a meglévő változatok továbbra is rendelkeznek ezzel a módosítóval.
A Rigwald's Command Unique Sword mostantól "Minden dühkitörés +2%-os sebzést ad a vérzés időbeli szorzójához, miközben fejszét használ" (korábban +1%). Ezt az új értéket egy meglévő tárgyon egy Divine Orb segítségével szerezheted meg.
A Surrender Unique Shield már nem ad 30. szintű számvetési képességet. Ennek az egyedi pajzsnak a meglévő változatai mostantól Zúzó ököl.
A Taste of Hate Unique Flask (A gyűlölet íze) egyedi flakonjának hatása alatt a fizikai sebzés 10-15%-a már nem hideg sebzésként jelentkezik. Ehelyett mostantól a hatás alatt hideg sebzésként kapott találatokból származó tűz- és villámsérülés 20-30%-át adja.
A Reckless Defence és a Replica Reckless Defence egyedi ékszerek mostantól +2-6% esélyt adnak a támadássérülés blokkolására és a varázslatsérülés blokkolására (korábban mindkettő +2-4). A meglévő tárgyak frissíthetők egy Divine Orb-al, ha nem Corrupted.
Tételváltozások
A tárgyminőséget átdolgozták. A tárgy ritkasága többé nem számít, amikor a Kartográfus vésőit, a Kovács kovács vésőköveit, a Fegyverkovács selejtjeit, az Üvegfúvó gömböket és a Katalizátorokat nem egyedi tárgyakra alkalmazzuk. Ehelyett az általuk biztosított minőség mennyisége mostantól a tárgy szintjén alapul. Ezek a valuták mostantól 20%-os minőséget adnak a nagyon alacsony szintű felszerelésekhez, és ez az összeg csökken, ahogy a tárgy szintje emelkedik.
A páncélok, fegyverek és flakonok minőségi bónuszai mostantól szorzóképesek. A teljes minőséggel rendelkező fegyverek 20%-kal több fizikai sebzést adnak, a teljes minőséggel rendelkező páncélok pedig 20%-kal több helyi védelmet nyújtanak.
A véletlenszerű minőséggel generált nem-gyémánt tárgyak mostantól akár 30%-os minőséget is generálhatnak.
A maximális véletlenszerű Minőség a Beszennyezett Fegyverkovács selejtjeiből és a Beszennyezett Kovács kovács köveiből mostantól 20% (korábban 29%).
A fertőzött páncélosok selejtjei és a fertőzött kovácsok kovácskövei mostantól ritkábbak a többi fertőzött pénznemhez képest.
A Bestiárium receptje, hogy egy felszerelés 30%-os minőséget kapjon, mostantól 30%-os minőséget kap egy térképet.
Az NPC-knek többé nem lesznek olyan tárgyaik, amelyeket minőségi valutaelemekkel lehet megvásárolni, és nem árulnak többé üvegfúvó gömböket.
A ligatartalomból származó jutalmak, amelyek 30%-os minőségi felszerelést biztosítottak, mostantól 20%-os minőségi felszerelést biztosítanak.
A Honed Cleaver implicit módosítója mostantól "Az ezzel a fegyverrel elért találatok 50% esélyt adnak az ellenséges fizikai sebzéscsökkentés figyelmen kívül hagyására" (korábban +30% a maximális minőségre). Ez nem érinti a meglévő tárgyakat.
Az Apex Cleaver mostantól 78-121 fizikai sebzést okoz (korábban 71-111). Implicit módosítója mostantól "Az ezzel a fegyverrel elért találatok figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést" (korábban +40% a maximális minőséghez). Az alapsebzés változása érinti a meglévő tárgyakat, de az Implicit változás nem.
A térképész véső eladói recept mostantól csak a Gavel alaptípust fogadja el, nem pedig a kőkalapácsokat/sziklatörőket.
A megrongált és tükrözött tárgyak ismét képesek a leleplezésre.
A Parancsnokság mestere klaszterékszer nevezetes passzívja mostantól 10%-kal megnövelt aurahatást és 20%-kal megnövelt hatásterületet okoz a zászlós készségeknél. Már nem biztosít 15%-kal megnövelt hatást a nem átok auráknak a képességeidből az ellenségekre, vagy 100%-kal megnövelt mana tartalékolási hatékonyságot a zászlós képzettségeknél.
A Vas törő klaszter ékszer figyelemre méltó passzívum mostantól 50% esélyt ad a találatoknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést és 30%-kal megnövelt fizikai sebzést, 10%-os túlterhelés és 35%-kal megnövelt fizikai sebzés helyett.
A Gyors infúziós klaszter ékszer jelölhető passzívumot egy új Féktelen fókusz jelölhetőre cseréltük, amely a csatornázási képességek 8%-kal megnövelt támadási és dobási sebességét okozza, és biztosítja, hogy "csatornázás közben nem befolyásolja a hideg".
A testpáncélra dobható Prefix Life módosítók módosításra kerültek. Az a szint, amely korábban +10-29-et adott, most +10-24-et ad a maximális élethez, ami a legmagasabb szinten +175-189 értéket ad (korábban +120-129). A kapzsiság esszenciája által a testpáncélra alkalmazott értékeket ennek megfelelően módosították.
A fegyverek Suffix módosítói, amelyek megnövelt égési sebzést, megnövelt vérzéssel járó sebzést és a vérzés okozásának támadási esélyét, vagy megnövelt méreggel járó sebzést és a találatnál történő mérgezés esélyét biztosították, többé nem dobhatók.
A Tökéletes kövületet átkeresztelték Opulens kövületre, és már nem biztosít javított minőséget. Ehelyett mostantól "Több cseppmódosítót és Címkék nélküli módosítókat nem biztosít".
Az Incursion módosítót, amely megnövelt varázslat sebzést és a nem káosz sebzés egy százalékának extra káosz sebzésként való elnyerését biztosította, egy olyan módosítóra cserélték, amely 4 másodperces lehűlési idővel kiváltja a Socketed Spell-t egy képesség használatakor. Az így kiváltott varázslatoknak több költsége van.
A normál ékszerek (azaz a nem mélységi vagy fürt ékszerek) mostantól dobhatnak Suffix módosítókat a maximális tűz-, hideg- vagy villámellenálláshoz.
Sok olyan módosító, amely elemként vagy káoszként felvett fizikai sebzést adott, már nem dobható. Ez magában foglalja a sisakokon lévő Incursion Temple és Delve módosítókat, a pajzsokon lévő Corruption módosítókat, a sisakon lévő Fire Warbands módosítókat és az összes Watcher's Eye módosítót.
A testpáncélon lévő Essence of Horror mostantól 10%-kal csökkentett extra sebzést biztosít a kritikus ütésekből származó extra sebzésből kitartás töltésenként, a hideg sebzésként kapott fizikai sebzés 15%-a helyett.
Új módosítókészletet adtunk hozzá a Tisztasági aurákhoz, amelyek a Figyelő Szemeknél dobhatók, hogy helyettesítsék a fenti, Elemi sebzésként felvett fizikai sebzést.
Új Eldritch Implicit módosítók kerültek a testpáncélokhoz, amelyek fizikai sebzést adnak tűz, hideg, villám vagy káosz formájában.
Gravicius jellegzetes Veiled módosítója mostantól Banner Aura Effect, a fizikai sebzés helyett tűz- és villámsebzésként felvett fizikai sebzés.
Korell jellegzetes Veiled módosítója mostantól Warcry Buff Effect, a fizikai sebzés helyett tűzsebzésként felvett fizikai sebzés.
Hozzáadtunk egy sor Eldritch Implicit Glove módosítót, amelyek esélyt adnak a támadásokkal eltalált célpontok vérzésének súlyosbítására.
A vaslombik mostantól 4 másodpercig tart (korábban 5). A Ruthlessben 2,5 másodpercig tart.
A Cluster Jewel Notables és Timeless Jewel Passive-ok támadássérülés blokkolásának és varázslatsérülés blokkolásának esélye megnőtt. Bizonyos esetekben a varázslatkár elfojtásának esélye is megnőtt.
A támadássérülés blokkolásának esélye és a varázslatsérülés blokkolásának esélye is megnőtt a normál és a mélységi ékszerek esetében.
A Vadász által befolyásolt fegyver módosítók, amelyek korábban 13-16% és 17-20% túlterhelést biztosítottak ezzel a fegyverrel, most 50-65% és 66-80% esélyt adnak arra, hogy az ezzel a fegyverrel elért találatok figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Hunter által befolyásolt egykezes fegyver módosítók, amelyek korábban 7-8%-os és 9-10%-os globális túlterhelést biztosítottak, mostantól 25-29%-os és 30-35%-os esélyt adnak arra, hogy az ezzel a fegyverrel elért találatok figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Vadász által befolyásolt kétkezes fegyver módosítók, amelyek korábban 13-16% és 17-20% globális túlterhelést biztosítottak, most 50-59% és 60-70% esélyt adnak arra, hogy az ezzel a fegyverrel elért találatok figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Hunter által befolyásolt övmódosítók, amelyek korábban 8-11%-os és 12-15%-os túlterhelést biztosítottak, mostantól 30-39%-os és 40-50%-os esélyt adnak a találatoknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Világok falója kesztyű implicit módosítók, amelyek korábban 8% és 19% közötti túlterhelést biztosítottak, most 30% és 50% közötti esélyt adnak a találatoknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Világok falója kesztyű implicit módosítók, amelyek korábban 16% és 25% közötti túlterhelést biztosítottak, míg egy egyedi ellenség a jelenlétedben van, most 43% és 63% közötti esélyt adnak a találatoknak, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Világok falója kesztyű implicit módosítók, amelyek korábban 24% és 31% közötti túlterhelést biztosítottak, míg egy Pinnacle Atlas főnök a jelenlétedben van, most 53% és 78% közötti esélyt biztosítanak a találatoknak, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Corruption Jewel implicit módosító, amely korábban 2% Overwhelm-t biztosított, most 10-15% esélyt ad a találatoknak, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést.
A Démonszarv, Faunszarv, Kecskeszarv, Ómenpálca, Próféciapálca és Bölcsek pálcája mostantól 1,4 támadás másodpercenként (korábban 1,2).
A tekercses pálca, a kristálypálca, az opálpálca, a kvarcpálca, a spirálpálca és a tornádópálca másodpercenkénti támadási sebessége mostantól 1,45 (korábban 1,3).
A pogány pálca, a pogány pálca és a profán pálca másodpercenkénti támadási sebessége mostantól 1,45 (korábban 1,35).
A Gyűjtő pálca, az Összeállító pálca, a Hívó pálca, a Gyülekeztető pálca, a Hívogató pálca, a Hívogató pálca és a Sodrófa pálca másodpercenkénti támadása mostantól 1,5 (korábban 1,4).
A Faragott pálca, a Gravírozott pálca és az Ámokolt pálca másodpercenkénti támadási sebessége mostantól 1,6 (korábban 1,5).
A Carved Wand, a Engraved Wand, a Heathen Wand és a Imbued Wand kritikus találati esélye mostantól 8% (korábban 7%).
A Hívó pálca, a Hívó pálca, a Hívó pálca és a Sodrópálca kritikus találati esélye mostantól 8,3% (korábban 7%).
A Faun szarva, a pogány pálca és a profán pálca kritikus találati esélye mostantól 8,5% (korábban 7%).
A tekercses pálca, a kristálypálca, a kecskeszarv, az opálpálca, a kvarcpálca, a spirálpálca és a tornádópálca alap kritikus találati esélye mostantól 9% (korábban 7%).
Az Összeszerelő pálca és a Kongregátor pálca alap kritikus találati esélye mostantól 9% (korábban 7,5%).
Az Akkumulátor pálca és a Démon szarva alap kritikus találati esélye mostantól 9,5% (korábban 7%).
Az Omen Wand, a Prophecy Wand és a Sage Wand kritikus találati esélye mostantól 10% (korábban 8%).
A Macskamancs, az Üvegszár, a Hellion mancsa, a Birodalmi karom, a Rosszindulatú agyar, a Nemes karom, az Árnyékfog, a Nyúzó kés, a Szikrázó karom, a Tigris mancsa és az Üres agyar alap kritikus találati esélye mostantól 7% (korábban 6%).
A Szögezett ököl alap kritikus találati esélye mostantól 7,3% (korábban 6,2%).
A Fűrész, a Vakító, a Dupla karom, a Sas-karom, a Szemkarmoló, a Rémkarmoló, az Ikerkarmoló, a Bélszakító, a Rémkarmoló, a Torokdöfő és az Ikerkarmoló kritikus találati esélye mostantól 7,5% (korábban 6,3%).
A Nagy Fehér Karom, az Őskori Karom, a Cápafog Karom, az Idős Karom, a Tövis Karom és a Vaal Karom alap kritikus találati esélye mostantól 8% (korábban 6,5%).
A Nyúzó kés, az Üvegszár és a Nyúzó kés alap kritikus találati esélye mostantól 7,5% (korábban 6%).
Az Ambusher, Poignard és Stiletto kritikus találati esélye mostantól 7,8% (korábban 6,1%).
A Prong Dagger és a Sai alap kritikus találati esélye mostantól 8% (korábban 6,2%).
A Hollowpoint Dagger, a Pressurized Dagger és a Pneumatic Dagger kritikus találati esélye mostantól 8,3% (korábban 6,3%).
A Gutting Knife és a Trisula kritikus találati esélye mostantól 8,5% (korábban 6,5%).
A Copper Kris, Demon Dagger, Fiend Dagger, Golden Kris, Imp Dagger és Platinum Kris kritikus találati esélye mostantól 8,5% (korábban 6,5%).
A Boot Blade, Boot Knife, Butcher Knife, Carving Knife, Ezomyte Dagger, Flashfire Blade, Flickerflame Blade, Imperial Skean, Infernal Blade, Royal Skean, Skean és Slaughter Knife kritikus találati esélye 8% (korábban 6,3%).
A Vérjogar, Bronz jogar, Véres jogar, Sötétfa jogar, Sötétfa jogar, Driftwood jogar, Vigyorgó fétis, Szarvas jogar, Vas jogar, Karui jogar, Ólom jogar, Okkerszent jogar, Platina jogar, Rituális jogar, Királyi jogar, Sambar jogar, Szekhem, Szarvas jogar, Tyrant's Sekhem és Vaal jogar kritikus találati esélye mostantól 7% (korábban 6%).
Az Abyssal Sceptre, Shadow Sceptre és Void Sceptre kritikus találati esélye mostantól 7,3% (korábban 6,2%).
A váltakozó jogar, az oszcilláló jogar és a stabilizáló jogar kritikus találati esélye mostantól 7,6% (korábban 6,3%).
A kristály jogar, az opál jogar és a kvarc jogar alap kritikus találati esélye mostantól 8% (korábban 6,5%).
Az Akkumulátorbot, a Félholdbot, a Napfogyatkozásbot, a Napfogyatkozásbot, a Gnarled Branch, a Lathi, a Hosszúbot, a Holdbot, a Negyedbot, a Reciprocation bot és a Trafóbot kritikus találati esélye mostantól 7,5% (korábban 6%).
A Primitív bot, az Ősi bot és a Fás bot alap kritikus találati esélye mostantól 8% (korábban 6,2%).
A Magasabbrendű bot alap kritikus találati esélye mostantól 8,25% (korábban 6,5%).
A királyi bot alap kritikus találati esélye mostantól 8,5% (korábban 6,5%).
A birodalmi bot alap kritikus találati esélye mostantól 8,5% (korábban 7%).
A Foul Staff és a Vile Staff kritikus találati esélye mostantól 7,5% (korábban 6,1%).
A vasbot alap kritikus találati esélye mostantól 7,6% (korábban 6,4%).
A tekercselt bot alap kritikus találati esélye mostantól 7,7% (korábban 6,2%).
A Serpentine Staff alap kritikus találati esélye mostantól 7,8% (korábban 6,3%).
A katonai személyzet kritikus találati esélye mostantól 7,9% (korábban 6,6%).
Az Ítélkezési pálca alap kritikus találati esélye mostantól 8% (korábban 6,5%).
A Maelström bot alap kritikus találati esélye mostantól 8,1% (korábban 6,8%).
A Kapacitásrúd, Eseményrúd és Potenciálrúd alap kritikus találati esélye mostantól 8,3% (korábban 7%).
Az Ezomyte Staff alap kritikus találati esélye mostantól 8,5% (korábban 7,3%).
A pajzsok utótag-módosítói, amelyek százalékos esélyt adtak a blokkolásra, többé nem dobhatók. A pajzsokhoz egy új sorozat előtag-módosítót adtunk, amely megnövelt esélyt biztosít a blokkolásra.
A pajzsok utótag-módosítói, amelyek miatt életet nyersz, amikor blokkolsz, többé nem dobhatók.
A Gnarled Branch, a Long Staff, a Primitive Staff és a Royal Staff varázslatsebzés blokkolásának esélye mostantól +20%, ha botot használsz (korábban +18%).
A Magasszülött bot, a Negyedes bot és a Fás bot mostantól +22% eséllyel blokkolja a varázslatok okozta sebzést, miközben botot használ (korábban +18%).
A császári bot, a lathi és az ősbot mostantól +25% esélyt ad a varázslatsebzés blokkolására, miközben botot használsz (korábban +18%).
A tekercselt bot, a vasbot és a gonosz bot mostantól +20% esélyt ad a támadássérülés blokkolására, miközben botot használsz (korábban +18%).
A Foul Staff és a Military Staff mostantól +22% eséllyel blokkolja a támadás okozta sebzést, miközben botot használ (korábban +18%).
A Serpentine Staff mostantól +22% eséllyel blokkolja a támadás okozta sebzést, miközben botot használ (korábban +20%).
Az Ezomyte bot és az Ítéletbot mostantól +25% esélyt ad a támadássérülés blokkolására, miközben botot visel (korábban +20%).
Jóslás kártya változások
Az Újjászületés és megújulás jósláskártya újra aktiválásra került, és mostantól egy szarvas skarabeuszért jár.
A More is Never Enough Divination Card újra aktiválásra került, és mostantól négy fátyolos szkarabeuszt ad.
A Hosszú Őrség Jóslás kártya újra aktiválásra került, és mostantól a Negyedik fogadalom Egyedülálló.
A Barátság Jóslás kártya újra aktiválásra került, és mostantól az Aul's Uprising Unique kártyát adja.
A következő Jóslás kártyák ideiglenesen ki lettek kapcsolva: Sambodhi bölcsessége és a Lélek kioltva. A meglévő Jósláskártyákat jelenleg nem lehet leadni.
A főnök-exkluzív jóskártyák többé nem szerezhetők meg a következő véletlenszerű jóskártyák forrásaiból: Delve, Eldritch Altars, Expedition, Heist, Incursion és Ultimatum.
Ruthless-specifikus változások
A következő megjegyzések csak a Ruthless Ligákra vonatkoznak
Grace: Mostantól "Te és a közeli szövetségesek 40%-kal nagyobb kitérési értéket kaptok" az 1. drágakő-szinten (korábban 55%), ami a 20. drágakő-szinten 59%-ra nő (korábban 74%).
Meghatározás: Mostantól "Te és a közeli szövetségesek 40%-kal több páncélzatot kaptok" az 1. drágakő-szinten (korábban 55%), ami a 20. drágakő-szinten 59%-ra nő (korábban 74%).
A Pillage and Plunder Notable Atlas Passive mostantól 15%-kal növeli a legyőzött szindikátustagoktól származó tárgyak ritkaságát a térképeiden minden egyes felszerelési tárgyonként (korábban 10%-kal több volt).
Tora szállításának menedékháza jutalma mostantól egy láda készség- és támogató drágakövekkel.
Tora kutatási menedékházának jutalma mostantól egy láda uralmi szkarabeuszokkal.
A Juggernaut Törhetetlen felemelkedés passzív képessége már nem "A páncélzat 5%-a vonatkozik a találatokból származó tűz-, hideg- és fénysérülésre".
A Juggernaut kérlelhetetlen felemelkedés passzív képessége már nem biztosítja a régi tulajdonságait. Ehelyett mostantól kitartási töltésenként 1% további elemi sebzéscsökkentést és 1% további fizikai sebzéscsökkentést biztosít kitartási töltésenként.
A Berserker's War Bringer Ascendancy passzív képesség már nem biztosítja a régi tulajdonságait. Mostantól kétszer annyi támadást fejt ki a Háborúk Hordozója.
A Berserker's Crave the Slaughter Ascendancy passzív képessége már nem biztosítja a régi tulajdonságait. Mostantól "Minden düh 1%-kal megnövelt támadási sebességet is biztosít".
A Berserker's Rite of Ruin Ascendancy passzív képességének már nincs "A dühből eredő hatások megduplázódnak". Ehelyett most 50%-kal megnövelt dühhatás van.
A Berserker's Flawless Savagery Ascendancy passzív képessége mostantól 25%-kal kevesebb minimális fizikai támadás sebzéssel rendelkezik kritikus csapások esetén (korábban 50%).
A Chieftain's Sione, Sun's Roar Ascendancy passzív képessége nem biztosít 30%-kal megnövelt Warcry Buff hatást.
A bajnok Fémfelemelkedés mestere passzív képessége mostantól "Az általad felnyársalt ellenségeknek okozott impálási sebzés figyelmen kívül hagyja az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést" és "Az általad okozott impálások 1 további találatot okoznak".
A Bajnok inspiráló felemelkedés passzív képessége már nem rendelkezik a régi tulajdonságaival. Mostantól a "Egy elhelyezett zászló nem akadályozza meg a Vitézség megszerzését".
A Gladiator's War of Attrition Ascendancy passzív képessége "1%-kal több sebzést oszt ki találatokkal és sebzésekkel a ritka és egyedi ellenségeknek minden 2 másodperc után, ameddig a jelenlétedben voltak, maximum 50%-ig".
A Gladiátor fegyvermester felemelkedés passzív képessége 10%-kal nagyobb pontossági értéket ad, amikor kardot használsz, 10%-kal nagyobb hatáskört, amikor bunkót vagy jogart használsz, 10%-kal nagyobb kritikus találati esélyt, amikor tőrrel használod, 10%-kal több pióca azonnali, amikor karmot használsz, és 20%-kal több sebzést a találatokkal és sebzésekkel olyan ellenfelek ellen, akik alacsony életerőn vannak, amikor fejszét használsz.
A Deadeye's Avidity Ascendancy passzív képessége 3 másodpercenként egy Frenzy Charge-ot nyer mozgás közben, és +1 a maximális Frenzy Charge-hoz.
A Deadeye's Gathering Winds Ascendancy passzív képzettség mostantól 5%-kal megnövelt hátszél-hatást biztosít neked orkánerőnként (korábban 15%).
A Warden's Avatar of the Wilds Ascendancy passzív képessége 50%-kal több elemi sebzést biztosít, amíg nem kötődik.
Az Őrző sugárzó keresztes hadjárat felemelkedése passzív képesség mostantól a találatokból származó sebzés 10%-át a Sugárzás őrzője életéből veszik el előtted (korábban 20%).
A Nekromanta Sötétség parancsnoka felemelkedés passzív képessége mostantól "Neked és a közeli szövetségeseknek +20% az elemi ellenálláshoz" (korábban +30%).
A nekromanta Mindless Aggression Ascendancy passzív képessége már nem rendelkezik a régi tulajdonságaival. Mostantól a "Minionoknak 10%-kal több maximális életük van" és a "Minionok 8%-kal több sebzést okoznak".
A felemelkedő törzsfőnök felemelkedés passzív képessége már nem "A totemek megidézéskor 2 másodpercig gúnyolják a körülöttük lévő ellenségeket". Ehelyett most 30%-kal megnövelt Warcry Buff hatás van.
Az Ascendant 's Champion Ascendancy Passive Skill már nem "Banner Skills have no Reservation". Ehelyett mostantól "A találatok 50%-os eséllyel figyelmen kívül hagyják az ellenséges fizikai sebzéscsökkentést".
Az Aszcendens Warden Ascendancy passzív képessége +15% esélyt biztosít a varázslatok sebzésének elfojtására, "A támadás sebzése az ellenséges elemi ellenállások 5%-át áthatja", és "Egy további Tinktúra aktív lehet nálad".
A Gladiátor felemelkedés passzív képessége 25% esélyt ad a vérzés súlyosbítására a támadásokkal eltalált célpontokon, 50% alap esélyt kap a blokkolásra a felszerelt pajzsból a pajzs értéke helyett, és a kettős fegyverhasználatból származó bónuszok megduplázódnak.
Monster egyensúly
Az esszenciák mostantól élet helyett megnövelt szívósságot biztosítanak az általuk érintett szörnynek, és kis mértékben megnövelt tárgy ritkaságot és tárgy mennyiséget biztosítanak a szörnynek minden egyes esszencia hatására. Minél nagyobb a szörny szívóssága, annál kevesebb sebzést kap. Egy 100%-kal megnövelt Szívósságú szörny 50%-kal kevesebb sebzést szenved el, egy 200%-kal megnövelt szívósságú szörny 67%-kal kevesebb sebzést szenved el, és így tovább. A csökkent szívósság miatt a szörnyek több sebzést szenvednek el.
A Kínzott szellemek mostantól 25%-kal megnövelt tárgy ritkaságot és tárgy mennyiséget biztosítanak az általuk megérintett szörnyek számára, és 50%-kal megnövelt tárgy ritkaságot a szörnyet megszálló átlagos szellem számára.
A Pinnacle Bossok, Shaper Guardians és Elder Guardians mostantól akár 50%-os akciósebesség-csökkentést is kaphatnak (korábban 30%), ami erősíti a Freeze hatását ezeknél a bossoknál.
Javítottuk a "A játékosok a Meteor célpontjaivá válnak, amikor flakont használnak" 17. szintű térképmódosító esetében a Meteor-távírást. A Meteornak mostantól 2 másodperces lehűlési ideje van.
A ritka szörny módosító, amely korábban a szörny 30%-os fizikai sebzéscsökkentést okozott, mostantól a szörnyet a Crushed debuffot alkalmazza találatnál.
A Battering Vaal Side Area módosító többé nem jelenhet meg.
Az Ultimátum módosító, amely korábban a Szörnyek fizikai sebzéscsökkentés túlsúlyát okozta, most azt okozza, hogy a Szörnyek figyelmen kívül hagyják a fizikai sebzéscsökkentést (ez pusztán egy szövegezésbeli változás).
Az Expedíció maradványa módosító, amely korábban a Szörnyek fizikai sebzéscsökkentést túlterhelte, most azt okozza, hogy a Szörnyek figyelmen kívül hagyják a fizikai sebzéscsökkentést (ez pusztán egy szövegezésbeli változás).
A szimulakrum módosítók, amelyek korábban 5-10%-os túlterhelést és 10-25%-os fizikai sebzéscsökkentést biztosítottak a szörnyeknek, mostantól 15-25%-os fizikai sebzéscsökkentést biztosítanak.
A szimulakrum módosítók, amelyek a szörnyek túlterhelésének és az impale esélyét adták, többé nem jelenhetnek meg. A tiszta Impale esély módosítók továbbra is megjelenhetnek.
A könyörtelen időtlen Vaal-emblémák többé nem okoznak az ellenségeknek 4% fizikai sebzéscsökkentést vagy 4% elemi ellenállás áthatolást minden egyes alkalommal, amikor újraélesztették őket. Ehelyett az ellenségeknek 10%-kal megnövelt sebzést okoznak minden egyes alkalommal, amikor újraélesztették őket.
A Bosszúálló szörnyek mostantól a közös robbanási telegráfiát használják, amelyet a szörnyek holttesteinek robbanásai használnak, amikor felrobbantják megidézett csatlósaikat.
Kirac League Mods
Az esszencia mostantól 6 káoszgömbbe kerül (korábban 3), és a területen további 4 bebörtönzött szörnyeteg található (korábban 2).
A mélység mostantól 4 káoszgömbbe kerül (korábban 6).
A rajtaütés mostantól 4 káoszgömbbe kerül (korábban 7), és a terület további 3 páncélszekrényt tartalmaz (korábban 5).
A Harbinger mostantól 4 káoszgömbbe kerül (korábban 6), és a területen további 2 Harbinger található (korábban 3).
A Breach mostantól 3 további Breachet (korábban 2) tartalmaz a területen.
Quest jutalom változások
Az Alku a banditákkal című küldetés jutalmait átdolgoztuk. A választásodtól függően mostantól a következőket kapod:
Alira segítése 15%-kal növeli az összes elemi ellenállást.
Kraityn segítése 8%-kal megnövelt mozgási sebességet biztosít.
A Segítő tölgy +40 maximális életet biztosít.
Eramir 1 passzív képességpontot ad, ha úgy döntesz, hogy mindhármat megölöd.
A Szent földön át küldetés teljesítésének jutalma mostantól egy ügyességi könyv, amely 1 passzív ügyességi pontot és 2 passzív ügyességi visszatérítési pontot biztosít (korábban csak 2 passzív ügyességi visszatérítési pontot).
A Zúzó Öklöt mostantól a Marauder és a Párbajhős kapja meg a Breaking Some Eggs teljesítéséért, és a Templomos és a Scion is megvásárolhatja Nessától.
Az acélbőrt mostantól a Marauder kapja meg a Breaking Some Eggs teljesítéséért, és a Duelist, a Templar és a Scion is megvásárolhatja Nessától.
A Pajzsfeltöltést mostantól a Marauder, a Párbajhős, a Templomos és a Scion kapja meg a Breaking Some Eggs teljesítéséért, és minden osztály megvásárolhatja Nessától.
Az olvadt héjat mostantól a Marauder kapja meg az Intruders in Black befejezéséért, és a Duelist, a Templar és a Scion is megvásárolhatja Yeena-tól.
A Glacial Shield Swipe-ot mostantól a párbajhős kapja meg az Intruders in Black teljesítéséért, és a Marauder, a Ranger és a Scion is megvásárolhatja Yeena-tól.
Az Isteni megtorlást mostantól a Templomosok kapják a Fekete betolakodók befejezéséért, és a Boszorkány és a Scion megvásárolhatja Yeenától.
A Swordstormot mostantól a párbajozó kapja meg az Intruders in Black befejezéséért, és a Marauder és a Scion megvásárolhatja Yeenától.
A kizsigerelést mostantól a Marauder és a Duelist kapja meg az Intruders in Black befejezéséért, és a Templar és a Scion is megvásárolhatja Yeena-tól.
A Bosszúkiáltást mostantól a Marauder kapja meg a Lost in Love befejezéséért, és a párbajozó és a Scion megvásárolhatja Clarissától.
A szakértői megtorló támogatást mostantól a párbajozó kapja meg A sors fegyvere befejezéséért, és Clarissától, a martalóctól, a templomostól és a Sciontól vásárolható meg.
A Rupture Supportot mostantól a Ranger kapja meg Az örök rémálom befejezéséért, és a Marauder, a Templar, a Duelist és a Scion megvásárolhatja Petarus-tól és Vanja-tól.
A Túlterheléstámogatást mostantól a Marauder kapja meg Az örök rémálom befejezéséért, és a Templomos, a Párbajozó és a Scion megvásárolhatja Petarustól és Vanjától.
Felhasználói felület változások
Az Act és a Pinnacle Bossok mostantól statikus életsávokkal rendelkeznek.
Már nem kell interakcióba lépned az útpontokkal, hogy feloldd őket, mostantól automatikusan aktiválódnak, amikor elsétálsz mellettük.
Az olyan foglalási hatások, mint a Heraldok és az aurák mostantól a halál után is megmaradnak, lehetővé téve, hogy a lehető leggyorsabban visszatérj a harcba.
A Harvest találkozókat mostantól kettő helyett csak egy akcióval kezdheted el.
A billentyűzet és az egér használatával felvehető tárgyak hatótávolsága megnőtt, hogy jobban megfeleljen a Controller Input módnak.
A szkarabeusz eladó recept mostantól többlet szkarabeuszokat ad vissza, ha négy vagy több szkarabeuszt adsz el.
Hibajavítások
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes kereskedői receptek törött tárgyak törését feloldották.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor az "Implicit módosítók nagysága megduplázódik/megháromszorozódik" módosítók a Eyes of the Greatwolf és a String of Servitude unikornisokon nem működtek megfelelően.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Hand of Phrecia Unique Gloves aurákat alkalmazott a Generosity Supportot használó játékosokra.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Spell Totem által támogatott Bodyswap of Sacrifice nem a Minionjaidat célozta meg.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Flameblast of Celerity soha nem frissítette a célpont helyét, miközben egy ellenséget célzott meg. Ez kijavítja, hogy a totemek soha nem változtatták meg a célpont helyét, és javítja a játékos célzását is, amikor a képességet lenyomva tartva célba vesz egy ellenséget.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Frostblink vagy a Frostblink of Wintry Blastot használó totemek leálltak, amikor fal közelében voltak.
Kijavítottunk egy hibát, amikor a Vaal Summon Skeletons of Mages helytelenül Vaal Summon Skeletons of Sorcery néven jelent meg.
Kijavítottunk egy hibát, amikor Vaal Summon Skeletons of Archers tévesen Vaal Summon Skeletons of Archery néven jelent meg.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Apex Cleaver és a Honed Cleaver nem rendelkezett attribútumkövetelményekkel.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Impale Effect nem megfelelően vonatkozott az Acél hívása által okozott sebzésre.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Delve sötétség sebzése nem történt meg bizonyos nagyon mélységekben. Köszönöm Steve!
Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Ítéletszellemek túlzott mennyiségű csontvázat idéztek meg, amikor Spectre-ként támadtak fel.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Cultist Witch Spectre által megidézett varangyok megakadályozhatták a The Coward's Trial befejezését.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Solo Self-Found játékban néha nem a megfelelő Spectre-t emelte fel az Affliction Corps-ból.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Operatív Stronboxok még mindig megtalálhatóak voltak Alva's Memory of Cascading Fortunes-ban.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Valdo térképeinek teljesítéséért járó jutalmakat befolyásolhatták a tárgyátalakítási módosítók.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Ősök hívásának támogatása képes volt támogatni a kiváltott képességeket, annak ellenére, hogy azt mondta, hogy nem képes.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Beyond Scarab of Resurgence nem biztosította megfelelően a hatását.
Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a kisebb szentélyekkel, amelyeket olyan források hoztak létre, mint a Sirály Egyedi Sisak, nehéz volt interakcióba lépni.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Asztrálvetítő, a Fúria-villám, az Anya ölelése, a Vihar ajándéka és a Harcos öröksége unikornisok mindig a pályakészítőhöz kerültek.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lethean Temptation Divination kártya 3-nál kevesebb Synthesis Implicit módosítóval rendelkező Nebulis Unique-ot adhatott.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Fekete zászlót csak bizonyos szögekből lehetett a jelzőfénybe dobni.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az Ashen Woods Map Boss néha elérhetetlen helyen spawnolt.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a 17. szintű térképek több "A játékosoknak kevesebb a hatásterülete" módosítót dobhattak.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy az NPC-k akkor is kereskedtek veled, ha az összes felajánlott tárgyuk nem fért be a kereskedelmi ablakba.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt néhány elavult módosító még mindig elérhető volt a Heist Broches-okon.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt egyes Delve és Heist ládák fátyolos szkarabeuszokat tartalmazhattak.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Riptide szörny olyan dolgokat húzhatott el, amiket nem kellett volna, például az Ultimátum oltárt. A Riptide szörnyek mostantól csak a játékosokat célozhatják meg a lánchorog képességükkel (beleértve a Spectre-ként való felemelkedést is).
Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Idők szkarabeuszával megnyitott területeken eldobott, tárgyakkal ellátott templomok nem működtek az Erősítő szobákban.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a "A játékosok minden egyes alkalommal, amikor a közelmúltban használtak egy képességet, megnövelt akciósebességgel rendelkeznek" módosító nem vette figyelembe az akciósebességet meghatározó más forrásokat, mint például a Juggernaut megállíthatatlan vagy a Trickster egy lépéssel előrébb.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Piety nem lőtt ki lövedéket a Ball Lightning képességével.
Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely a Legion Commander Body Armour mikrotranzakció és néhány Amulet mikrotranzakció használatakor léphetett fel.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy az NPC-k nem fordultak szembe veled, amikor párbeszédet kezdtél velük. Ez egy kicsit durva, nem?
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Koncentrált hatás támogatása skálázta a Blink és a Mirror Arrow of Prismatic Clones elemi nyilak sebzését. A Blink és a Mirrow Arrow of Prismatic Clones nyílvesszői már nem rendelkeznek az AoE Gem taggel sem.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Stormbind és a Stormbind of Teleportation esetében hiányzott az Arcane Gem Tag, és így a főmágus támogathatta őket.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az Automatizálási támogatás nem említette, hogy nem tudja támogatni a Vaal készségeket.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Flame Dash of Return nem jelezte, hogy nem támogatható az Unleash által.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a hang, amikor a pénznemet egy Strongboxra alkalmaztuk, kétszer szólalt meg.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt néhány Alternate-art unikornis elvesztette a fényét a 3D-s művészetükön.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a mikrotranzakciók listája a meglévő versenyjutalom-mikrotranzakciókat "Most érkezett"-ként jelenítette meg egy másik versenyjutalom átváltásakor.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Demigod's Authority nem volt alkalmazható a Rapiersre, miután a tárgyat mikrotranzakcióra konvertáltuk.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Isteni jel sisaktartozék mikrotranzakció nem volt látható, amikor az Ooze karakterhatás mikrotranzakciót használtuk.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mercurial Exsanguinate mikrotranzakció helytelenül jelent meg a Globális megvilágítás engedélyezése mellett.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a templomos nyaka látható volt a Karui Elemancer Armour mikrotranzakciók használatakor. Pimasz!
Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében a Belltower Map Device utolsó szakasza nem lobbant helyesen lángra prediktív hálózati módban.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Atzoatl térképeszköz mikrotranzakció nem játszotta le a forgási animációját.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Weapon Effect mikrotranzakciók nem vonatkoztak a Mage Hunter's Aegis mikrotranzakciókra.
Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Shattering Weapon Effect mikrotranzakciók képesek voltak átterjedni a kézifegyveredre.
Javítottunk 3 példány összeomlását.
Javítottunk egy kliens összeomlást.
Új javítási megjegyzések:
A Holtak beszéde kulcskő atlasz passzívummal a játékosok mostantól minden egyes kínzó szellemet megszállva 40 közeli normál vagy mágikus szörnyet érinthetnek meg (korábban 20).
Frissített javítási megjegyzések:
Régi:
Cleave of Rage (A harag hasítása): A manaköltsége mostantól 7 az 1. drágakő-szinten, és 13-ra nő a 20. drágakő-szinten (korábban 6 volt minden drágakő-szinten). Többé nem biztosítja a "Nyerj 1 dühöt, ha ez a képesség bármely ellenséget eltalál" opciót. Ehelyett mostantól "Gain 2 Rage on Attack Hit".
Új:
Cleave of Rage: Mostantól 179%-os az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten (korábban 180%), ami a 20. drágakő-szinten 511%-ra skálázódik (korábban 300%). A manaköltsége mostantól 7 az 1. drágakő-szinten, és 13-ra skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 6 volt minden drágakő-szinten). Többé nem biztosítja a "Nyerj 1 dühöt, ha ez a képesség eltalál bármilyen ellenséget" opciót. Ehelyett mostantól "Gain 2 Rage on Attack Hit".
Régi:
Tűzvihar: Mostantól 95%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, ami a 20. drágakő-szinten 370%-ra nő (korábban 120% volt minden drágakő-szinten).
Új:
Tűzvihar: Mostantól 95%-os a hozzáadott sebzés hatékonysága az 1. drágakő-szinten, amely 120%-ra skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 120% volt minden drágakő-szinten).
Régi:
Fagypengék: Nem rendelkezik többé hozzáadott hidegkárral minden drágakő-szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 143% az 1. drágakőszinten (korábban 110%), ami a 20. drágakőszinten 490%-ra nő (korábban 225%). Manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten, és 10-ig skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 6 volt minden drágakő-szinten).
Új:
Fagypengék: Nem rendelkezik többé hozzáadott hidegkárral minden drágakő-szinten. Mostantól az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága 143% az 1. drágakőszinten (korábban 110%), ami 409%-ra nő a 20. drágakőszinten (korábban 225%). Manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten, és 10-ig skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 6 volt minden drágakő-szinten).
Régi:
A Katabasis fagypengéi: Mostantól a manaköltség 6 az 1. drágakő-szinten, és 10-re nő a 20. drágakő-szinten (korábban 6 volt minden drágakő-szinten).
Új:
A Katabasis fagypengéi: Az alap és a hozzáadott sebzés hatékonysága mostantól 143% az 1. drágakő-szinten (korábban 110%), ami a 20. drágakő-szinten 409%-ra skálázódik (korábban 225%). A manaköltsége mostantól 6 az 1. drágakő-szinten, és 10-re skálázódik a 20. drágakő-szinten (korábban 6 volt minden drágakő-szinten).
Régi:
A Kuráció jóslási szkarabeuszát átneveztük Bőség jóslási szkarabeuszára. Már nem biztosít 10%-kal több, a területen talált jósláskártyát különböző kedvelt térképenként, illetve a területen található jósláskártya-lerakások helyébe a kedvelt térképekéi lépnek. Ehelyett mostantól a területen lévő mágikus szörnyek legfeljebb 5 csomagjának további Jósláskártyák ledobását okozza.
Új:
A Kuráció jóslási szkarabeuszát átneveztük Bőség jóslási szkarabeuszára. Már nem biztosít 10%-kal több, a területen talált jósláskártyát különböző kedvelt térképenként, illetve a területen található jósláskártya-lerakások helyébe a kedvelt térképekéi lépnek. Ehelyett mostantól legfeljebb 3 csomag mágikus szörnyeteg a területen további Jósláskártyákat dob le.
Régi:
Új Nomád tanítások csoportot adtunk hozzá a templomosok kiindulási helyétől északnyugatra. A Nomád tanítások +2%-ot biztosítanak az összes elemi ellenálláshoz.
Új:
Új Nomád tanítások csoportot adtunk hozzá a templomosok kiindulási helyétől északnyugatra. A Nomád tanítások +2%-ot biztosítanak az összes maximális elemi ellenálláshoz.
Nagyon reméljük, hogy élvezni fogod a Path of Exile-t: Settlers of Kalguur. Köszönjük a támogatást!
Forrás: Path of Exile