Diablo 4 Season 4, 1.4.1. patch
Diablo4 1.4.1 patch, 1.4.1 patch, Season 4 patch
![Diablo 4 Season 4, 1.4.1. patch](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/cp/CPQ6KHNPAA4Z1685750615683.png)
Sziasztok! Ime a Diablo 4 Season 4, 1.4.1. patch
fordítása, 2024. Május 28-án izzul :)
Olvasgassatok, van mit. Vannak skillek, amikhez
jócskán hozzányúltak!
Jó olvasgatást!
JÁTÉKFRISSÍTÉSEK:
- A Enchanting menü mostantól tájékoztat arról, hogy nem lehet Greater Affixre rollolni.
- A Hellborne mobok a Helltide-ban mostantól további tűzsebzést okoznak a
támadásaikkal.
- A Masterworking anyagok mostantól közvetlenül átalakíthatók, ahelyett, hogy egy
Materials Cache megnyitása lenne szükséges a megszerzésükhöz.
- Ha a Masterworking-et egyszer egy karakter feloldotta, mostantól mindig elérhető
minden karakter számára, mindenhol (Eteral és Season).
- A Masterworking aranyköltsége csökkent.
PÉLDÁK:
- 1-4: Változatlan
- 5. rang: 450 000-ről 400 000-re csökkent.
- 8. rang: 1,000,000-ről 800,000-re csökkentve
- 12. rang: 10.000.000-ről 2.500.000-re csökkentve.
Fejlesztői megjegyzés:
Szeretnénk, ha a Masterworking fő irányvonala az anyagok megszerzésére koncentrálna,
és kevésbé az aranyra. Nem akarjuk azt, hogy a szükséges anyag megvan, de az arany
összegyűjtésére extra időt kelljen szánni.
- Az Armor felső határa mostantól megjelenik a tooltipben, amikor a
karakterstatisztikákban a páncélokat nézed.
- A Sorcerer's Enhanced Charged boltok sebzése 30%-ról 45%-ra nőtt.
Fejlesztői megjegyzés: Megvizsgáltunk egy problémát, amikor az Enhanced Charged Bolts
túl sokszor jelent meg, amikor az ellenségek szorosan egymás mellett voltak, ami
teljesítményproblémákat okozott. Azt is megállapítottuk, hogy a lökés sebzés a tervezettnél
kevesebb kárt okozott, amikor az Piercing Static aspektust használtak.
Miközben ezt a két problémát javítottuk (lásd a hibajavításokat alább), úgy döntöttünk, hogy
a lökés sebzés 50%-os erősítése kompenzálja azt, hogy csökkentettük proccolását,
ha mobok egymásra voltak halmozva.
- Több forrásból is megnöveltük a Scattered Prisms (lyukasztó) dropját.
- A goblinok mostantól gyakrabban dobnak Scattered Prisms-et.
- 15% esély a World Tier I és II
- 25% esély a World Tier III
- 30% esély a World Tier IV
- A World Boss mostantól mindig dob Scattered Prisms-et, és a mennyiségük
a World Tier szerint nő.
- 1 db a World Tier I és II
- 2 db a World Tier III
- 3 db a World Tier IV
A Buthcer mindig dob egy Scattered Prisms-et a legyőzésekor.
- Átdolgoztuk a tárgystatisztika-összehasonlítást, hogy intuitívabb legyen,
amikor ugyanaz a stat többször is megjelenik egy tárgyon (All resist,cooldown stb)
ami leggyakrabban a Tempered tárgyaknál fordulhat elő.
Fejlesztői megjegyzés:
Korábban, ha összehasonlítottad egy tárgy statisztikáit, és egy érték kétszer jelent
meg (például a cooldown), akkor a két különböző értéket külön-külön jelenítette meg.
Ezt most úgy frissítettük, hogy ezeket az egyedi értékeket összevonva csak egy
értéket jelenítsünk meg, így könnyebbé téve a tárgyak közötti statisztikák összehasonlítását.
- A Hellborne legyőzéséért járó Whisper követelményei 3 helyett 1-re csökkentek.
Fejlesztői megjegyzés:
Ezt a változtatást egy hibajavítás kompenzálására végeztük, amely a javítási jegyzetekben lejjebb olvasható.
HIBAJAVÍTÁSOK:
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a képernyőolvasó nem jelentette be megfelelően a
Codex of Power-ben az aspektusok támogatott kategóriáit.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a képernyőolvasó nem tett megfelelő különbséget a zárolt
és a nem zárolt Tempering receptek között.
FELHASZNÁLÓI FELÜLET, ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY:
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Bloodmarked játékosok nem tudtak egymásnak
meghívókat küldeni.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor az aranykereskedésnél egy olyan játékosnak
akartál aranyat adni, aki elérte az arany maximális mennyiségét, akkor megszakadt a
kereskedés mindenféle visszajelzés nélkül.
- Több olyan esetet is javítottunk, amikor a skillek tooltipje nem frissült, miután a Sorcerer
varázslatának hatására vagy a temperálással megszerzett új affixek hatással voltak rájuk.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a temperálás reroll tooltipje nem volt következetes.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a temperált amulettek és kétkezes fegyverek
előnézeti és összehasonlító tooltip értékei pontatlanok voltak.
- Kijavítottunk egy problémát, amely miatt a Tempering receptekkel való interakció nem volt
következetes a billentyűzet és egér, illetve a kontrollerrel való játék között.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Masterworking menüje a World Tier-ek közötti
váltáskor bezáródhatott.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a tárgyak Masterworkingi szintjeit jelölő ikonok
nem voltak következetesek.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Trial-ok képernyőjének Progress szakasza nem frissült,
amikor egy új karakterosztállyal először teljesítette a Gauntlet-et ugyanazon a fiókon.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor több újonnan Core skillként megjelölt képesség,
például a Kick és a Firewall nem jelent meg, amikor az Core készségeket kerestük
a skillek között.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a ruhatárban a módosítások elmentése a lapok
közötti váltással nem tükrözte a változásokat.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor Soudeh párbeszédéből hiányzott egy sor a
Blood Maiden legyőzése után.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a kábító gránátok vizuális mérete nem nőtt a tényleges
hatás méretével.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a tárgyon lévő Greater Affix ikon
átfedésben volt a gemekkel.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a tárgystatisztika-összehasonlítások hibásak
voltak, amikor az összehasonlításban részt vevő tárgyak egyikének két különböző
forrásból származott ugyanaz a stat. Mostantól az azonos stat több forrása egyetlen
értékké sűrűsödik a tárgyak összehasonlítása során.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor egy tárgy enchantolásakor a Veiled Crystal-ok
tooltipje látható volt az Affix cseréje menüben.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Baneful Hearts-ból több esett, nem jelentek
meg egyenként, amikor a földön voltak.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a felugró ablak tévesen azt állította, hogy egy új
Pit szint feloldódott, amikor valójában nem oldódott fel.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Pit-ben a büntető idő, amit meghalás
miatt kapsz, még akkor is megjelent, amikor a Mastery időzítő már lejárt.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Pit 130-as szintje az Artificer listájában helytelenül
131-esnek volt jelölve.
- Kijavítottunk egy hibát, amikor a Helltide ládák kinyitása a World Tier I. és II-ben
1,5 másodperc helyett 3 másodpercig tartott.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a küldetés jelzők nem jelentek meg a térképen,
amikor a Confront Doomsayers Whisper aktív volt.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Gauntlet indítására szolgáló gomb nem jelezte,
hogy nem érhető el a Gauntlet amikor éppen cserélődik újra.
- Különböző különféle javítások és életminőség-javítások a Temperálás, a
Masterworking és a Codex of Power menükben.
- [Csak PC!] Az NVIDIA DLSS Frame Generation (NVIDIA DLSS képkocka generálás)
problémáit javították, amely az NVIDIA 4000-es sorozatú grafikus kártyákkal rendelkező
játékosok számára elérhető beállítás, és amely stabilitási problémák miatt ideiglenesen
ki volt kapcsolva. Ezeket a problémákat kijavítottuk, és a beállítást újra engedélyeztük.
JÁTÉKMENET:
HELLTIDE:
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a játékos halála után eltűnő Hellborne
ellenségek lootot dobtak.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Helltide Zealots a föld alatt spawnolt.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Screaming Hell Veins többször is lootolható volt.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy az Aberrant Cinders mennyisége nem állt vissza,
amikor egy aktív Helltide-ba visszaléptünk egy olyan karakterrel, akinek
korábban volt Cinderje.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Spires of Corruption hatása nem egyezett a
vizuális hatással.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Trembling Mass ellenségek végtelenszer
újratermelődhettek.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Waves of Darkness alatt az ellenségek a
közelben lévő Iron Wolves-ok ellen támadhattak és üldözhették őket, ami
megnehezítette az eseményhez szükséges mesterfokozat megszerzését.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Blood Maiden elleni harc közben spawnoló
Hellborne Disciples beleszámítottak a Cull Hellborne Whisper-be
Fejlesztői megjegyzés:
A Blood Maiden elleni harc során előbukkanó Hellborne Disciples-ek más
szempontból nem számítanak Hellborne-nak, például nem dobnak lootot, mint a
normál Hellborne-ok. Ez a változtatás azt hivatott biztosítani, hogy ezek mostantól
nem számítanak bele a Hellborne kill-ekbe.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Thread előrehaladása megállt,
ha a játékos kilépett a Helltide-ból, miközben a Thread a nulla közelében volt.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Hellwormok néha láthatatlan falakat
hagytak maguk után, miután eltűntek.
PIT:
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Den Motherből érkező Orb
sugarak sebezték a játékosokat, mielőtt azokat valóban használta volna.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor csak akkor tudtál interakcióba lépni
a Pit obeliszkkel, ha Rune Shards volt az inventory-ban.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Rune Shards-ok a World Tier III-ban
Nightmare Dungeonsban és a Seething Abominationtől a
Fields of Hatredben is eshettek.
SKILLEK,ÉS MECHANIKA:
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az Enhanced Charged Bolts sebzése
túl gyakran robbant fel az egymásra rakott ellenségeknél
(ahogyan azt korábban a játékfrissítéseknél megjegyeztük).
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Enhanced Charged Bolts okozta sebzés
a tervezettnél kevesebb sebzést okozott, amikor az
Piercing Static Aspektet használtuk.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Druid Spirit Boon Overload sebzése
fizikai sebzés volt a villámsebzés helyett.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor az Alfa aspektus nem jelölte megfelelően
a Wolves képességet vérfarkas képességként a játékban.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Dolmen Stone Amulettből a játékos
körül keringő sziklák abbahagyhatták a keringést, amikor lövedék érte őket
(például Suppressor Fields-től) vagy szörnyek által keltett falak
elpusztították őket.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Barbár Bash képessége multiplikatív
sebzést okozott additív sebzés helyett, amikor egy
Tempering Affix-szel kombinálták.
(visszaállt az eredeti tulajdonság! Adam Fletcher írt posztot erről
az X-re, hogy belsős jegyzet volt, és véletlen került a Patch Note-ba)
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Scoundrel's Kiss Unique Ringgel
használt Rapid Fire a tervezettnél nagyobb hatótávolsággal rendelkezett,
ami lehetővé tette, hogy az ellenségeket a képernyőn kívül sebződjenek.
ÁLTALÁNOS JAVÍTÁSOK:
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor a Waller-affixszel rendelkező elitek
által létrehozott falakat más szörnyek elpusztíthatták, ha érintkeztek velük.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy az Sunken Library-ban a főkönyvtáros
a zárt ajtó mögé spawnolhatott, ami megakadályozta a továbbhaladást.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor Cathedral of Lights-ban eldobott
tárgyaknak magasabb szintigényük volt, mint kellett volna.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az End Game bossok,
pl. Uber Duriel, még mindig dobhattak olyan felszerelést, ami alacsonyabb
volt a Rare minőségnél.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor az End Game bossok a tervezettnél
nagyobb sebzést okoztak bizonyos esetekben.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor egy Shrine újra aktiválodott,
miután elteleportáltál egy dungeonból, majd újra beléptél.
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a következő Tempering-affixek által
biztosított Cooldown Reduction kisebb volt a magasabb szintű recepteknél:
- Defensive
- Frost Cage
- Nature Magic Wall
- Barbarian Strategy
- Utility
- Alchemist Control
- Daze Control
- Resource
- Companion Efficiency
- Weapon Mastery Efficiency
- Subterfuge Efficiency
- Javítottuk azt a debuffot, amit a Beast in Ice harc közben kapunk.
Korábban ez megmaradt a halálunk után is és még stack-elődhetet is.
EGYÉB JAVÍTÁS:
- Kijavítottunk egy problémát, amikor a Blood Maiden's Mantle Trophy
kozmetikai termék, amelyet a Blood Maiden dobott,
nem működött megfelelően.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Dungeon elhagyása animáció lejátszódott,
de a portál leállt, ha a portált mozgás közben indítottuk el.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor Andariel forgó lézere láthatatlan volt,
ha a VFX minősége alacsonyra volt állítva.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy Voice of Night küldetés
megakadhatott ha Blood Maiden megölése után a Town Portal használtunk.
- Javítottunk egy olyan problémát, amikor egyes Legacy tárgyak affixei
megváltoztak amikor átkerültek Eteral Realm-be.
Fejlesztői megjegyzés:
A változtatás célja, hogy a tárgyak összes statisztikája vagy teljesen
visszaálljon a régi állapotába, vagy a maximális értékeket kapja meg,
ha a korábbi értékek nem voltak elérhetők.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a Lilith megölése
nem dobta a Resplendent Spark-ot.
Fejlesztői megjegyzés: Bárki, aki bármelyik szezonban megölte Echo of Lilith-et,
ebben a szezonban kap egy Resplendent Sparkot. A következő szezonokban
újra le kell őt győznöd ahhoz, hogy kapj egyet. Ez visszamenőlegesen jutalmazza
azokat a játékosokat, akik ebben a szezonban legyőzték Echo of Lilithet, de nem
kaptak Resplendent Sparkot. Azok a játékosok, akiknek ebben a szezonban még
nem sikerült legyőzniük Echo of Lilithet, továbbra is megkapják Resplendent Sparkot.
- Különböző UI, vizuális, hang, stabilitási és teljesítménybeli javítások.
Hát ennyi lett volna a Patch Fordítása. Vannak érdekességek, és kevésbé
érdekes dolgok, de minden féle képpen jó, ha képben van az ember :)
Köszönöm megtisztelő figyelmeteket,
Voltam, Vagyok, Leszek: realfalcon
Küön köszönet a fordításért VTom barátunknak :)