DiabloIV Vessel of Hatred Patch Notes 2.0.1
DiabloIV,PatchNotes,Vessel of Hatred, Season 6,
A 2.0 PTR: Amit tudnod kell
A Fordításért köszönet : VTom
A Burning Hells seregei egyre nyugtalanabbak, és alig várják, hogy újabb sebeket ejtsenek a Sanctuaryn. Szedd össze az erőt, hogy megvédd otthonodat, vándor.
A Diablo IV 2.0 Public Test Realm (PTR) szeptember 4-11. között lesz elérhető, és lehetőséget kínál arra, hogy teszteld a közelgő változásokat és az alapjátékhoz a következő szezonnal és a Vessel of Hatred bővítéssel megjelenő funkciókat.
A PTR célja a frissítések és funkciók tesztelése a 6. szezon indulása előtt. Ezután a ti visszajelzéseitek alapján kiigazítjuk a benne lévő tartalmat, mielőtt mindenki számára elérhetővé válik. A kapott visszajelzések segítenek nekünk az egyensúlyi változtatások finomhangolásában, a hibák kiküszöbölésében és a lehető legjobb élmény megteremtésében. A PTR lehetőséget ad nekünk az új rendszerek tesztelésére, és hálásak vagyunk a segítségetekért.
A pokol tüzei fényesen égnek a ti érkezésetekre várva! Íme, mit fog a 2.0 PTR előzetesen tartalmazni.
Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy ez a PTR-tartalom előnézete, amely változhat. Az ebben a PTR-ben bemutatott tartalom a megjelenéskor minden játékos számára elérhető lesz, és nem lesz szükség a Vessel of Hatred Expansion-re (hacsak másképp nem jelezzük).
Miért érdemes rendszerszintű változtatásokat végrehajtani?
Fejlesztői megjegyzés: A karakterfejlődéssel kapcsolatos eredeti elképzelésünk az volt, hogy egy nagy utazáson veszel részt, végigjárva a világszinteket, felszerelést cserélve, a Paragon-rendszeren keresztül fokozatosan erősödve. Úgy éreztük, hogy ez első alkalommal szórakoztató volt, de többszöri végigjátszáskor a World Tier III és a Sacred tárgyak mesterségesnek tűntek, és sok olyan statot adtak hozzá, ami nem tette szórakoztatóbbá a játékot.
A megjelenés óta olyan végjáték funkciókat adtunk hozzá, mint az Infernal Hordes és a The Pit of the Artificer. A Vessel of Hatred még tovább bővíti az endgame-vonalat, a Dark Citadel és az Undercity játékokkal. Reményeink szerint ezek az új rendszerszintű változások lehetővé teszik, hogy az új karakterek gyorsabban elérjék a végjátékot.
Fejlődési szintek átalakítása
A Paragon Pontok működésének módját megváltoztattuk. A jövőben a megszerzett Paragon Pontok mostantól a Realm-hez és a karakter szintjéhez lesznek kötve. Ez azt jelenti, hogy a megszerzett Paragon-szintek megoszlanak az ugyanazon a Realm-en lévő összes karaktered között. Ennek a váltásnak a támogatására számos módosítást hajtottunk végre a szintlépésben, más statisztikákban és a szörnyek szintjeiben. A számok és értékek is könnyebben érthetőbbek.
Paragon és karakterszintek megosztása
A Paragon és a karakterszintek mostantól szét vannak osztva, az 1-60-as szintek a karakterszintet képviselik. Ez azt jelenti, hogy további 10 képességpontot szerezhetsz, ami további utakat nyit a karakter testreszabásához. A 60. szinttől kezdve a játékosok elkezdenek Paragon-szinteket szerezni, amelyekkel Paragon-node-okat lehet feloldani.
Az 50. szint feletti karakterek minden tapasztalati alapú Paragon-pontjukat Paragon-szintre konvertálják. Íme egy példa erre a változásra:
-
Ha a karaktered jelenleg 100-as szintű, amint ezek a változások életbe lépnek, a karaktered szintje 50-re csökken, és a karaktered által szerzett 200 Paragon-pontot átváltják a Realm egészére kiterjedő Paragon-szintekre. Ha a karaktered 50. szintű vagy alacsonyabb, semmi sem fog változni számára.
Fejlesztői megjegyzés: A szintlépést és a Paragont érintő változások azzal a szándékkal történtek, hogy gyorsabb ütemben jussatok el a végjáték tevékenységeihez és felszereléséhez, és hogy könnyebbé tegyétek az alt karaktereitek feltornázását az előttetek álló harcra.
Stat kiigazítások
A karakter- és Paragon-szintek szétválasztása mellett olyan statisztikákat is felülvizsgáltunk, mint az életerő, a páncélzat és az alapstatisztikák.
Fejlesztői megjegyzés: Játékosoktól kaptunk visszajelzést, miszerint a statisztikák és a sebzés ábrázolására használt számok kicsúsztak a kezünkből. Úgy módosítottuk a statisztikákat, hogy az információ fogyaszthatóbbá váljon. Ez a változtatás nincs hatással a karaktered erejére.
Új nehézségi szint rendszer
Standard nehézségek
Fejlesztői megjegyzés: Ezeket a változtatásokat nagyrészt az vezérelte, hogy észrevettük, hogy sokkal szórakoztatóbb, ha a Profane Mindcages és a Tormented bossok változatainak használatával tudod szabályozni a nehézségedet és a jutalom ütemét.
A World Tiers-t nehézségi fokozattá változnak, ami egy új módja a kihívás és a jutalom szabályozásának. Az első 4 nehézségi szint - az úgynevezett Standard nehézségi szintek - a Normal, Hard, Expert, és Penitent. A Standard nehézségi szintek célja, hogy a karakteredet szabályozza, miközben a 60. szint, az új maximális szint elérésére törekszel.
-
A Normál egy lassabb tempójú mód, amely azok számára alkalmas, akik könnyebb kihívást keresnek.
-
A Hard és az Expert fokozott kihívást kínál azoknak, akik próbára akarják tenni magukat, és gyorsabb tempóban szeretnének játszani.
-
A Penitent nem a gyengéknek való. Azok, akik az új Torment nehézségekhez vezető utat szeretnék kikövezni, fokozott veszélyekkel néznek szembe. Játssz a saját felelősségedre!
Ahogy gyorsul a nehézségi szint, úgy nő az arany és a tapasztalat mennyisége is. Itt van, hogyan lehet feloldani az egyes Nehézségi fokozatokat:
-
Alapértelmezés szerint a Normál és a Hard van feloldva.
-
Az Expert a Diablo IV prológjának befejezése után oldódik fel.
-
A Penitent feloldódik, miután elérted az 50-es szintet.
A pokol kapuja: Torment nehézségek
Az új Torment nehézségekhez való eljutás a veterán harcosok jele - itt kezdődik igazán a végjáték. A Torment Difficultiesben a fejlődésed közvetlenül a Pithez kapcsolódik. Ahogy magasabb Pit szintekre törekszel, úgy növekszik az a Torment szint is, amihez hozzáférhetsz. Minél magasabb a Torment nehézségi szint, annál valószínűbb, hogy legendary és Ancestral tárgyakkal találkozol. Itt van az egyes Torment nehézségi szintek feloldásának módja:
-
A 60. szint elérése feloldja a Pit-et és annak 1-20. szintjét. A 20. szint teljesítése feloldja a Torment I. szintjét.
-
A 35. szint teljesítése feloldja a Torment II-t.
-
Az 50. szint teljesítése feloldja a Torment III-at.
-
A 65-ös Pit teljesítése feloldja a Torment IV-et.
Mintha a veszély nem lenne elég nagy a Sanctuaryben, a Torment nehézségek egy új veszélyt jelentenek: Átkok. A Torment nehézségi fokozatban játszva a páncélzatod és ellenállásod a következőképpen csökken:
-
Torment 1: -250 páncélzat és -25% minden ellenállás.
-
Torment 2: -500 páncél és -50% minden ellenállás.
-
Torment 3: -750 páncél és -75% minden ellenállás.
-
Torment 4: -1000 páncél és -100% minden ellenállás.
Azzal, hogy több nehézségi fokozatot adtunk hozzá, és ezeket ilyen módon szétválasztottuk, a játékosok mostantól nagyobb választási lehetőséget kapnak, hogy hogyan vegyenek részt a Diablo IV kockázat és jutalom stílusában a jövőben.
Szörnyek szintjei
A szörnyek szintje többé nem lesz kijelezve, és a nehézségi szinthez fog igazodni, amin játszol.
A fejlesztő megjegyzése: A megjelenéskor visszajelzéseket kaptunk a szintek skálázásával és a gyengeség érzésével kapcsolatban. A szörnyszintek teljes eltávolításával és a Nehézségi szintre való támaszkodással mostantól sokkal pontosabban választhatod meg a kihívás szintjét.
Paragon frissítések
Glyphs
Fejlesztői megjegyzés: Volt néhány probléma a Paragon Glyphs, a Pit és a Nightmare Dungeons játékokkal. Kaptunk olyan visszajelzést, hogy a Pitr jutalmait nem éreztük elég vonzónak. Azt akartuk, hogy a glyph-ek fejlesztése kielégítőbb legyen, miközben jobb jutalmakat kínálunk a Pit mélyére való behatolásért. Az volt a vágyunk, hogy a glyph-eknek több erőt adjunk, de a glyphek fejlesztésének tapasztalati rendszere nem skálázódott jól, és szükségtelenül nehézkes volt. Ezért, hogy elérjük ezt a célt, a Paragon-glyph-ekk fejlesztését áthelyeztük a NIghtmare Dungeon-ből a Pitbe, és átterveztük a rendszert, hogy jobban szabályozhassuk, milyen gyorsan lehet a glyph-eket fejleszteni.
A glyphek metamorfózison mentek keresztül, hogy jobban illeszkedjenek a többi változtatásunkhoz.
-
A glyphek fejlesztését már nem a tapasztalat határozza meg. Ehelyett a Pit szintek teljesítésével próbálhatod növelni a glyphed rangját.
-
Három kísérletet kapsz a glyphed rangjának növelésére, ha sikeresen teljesíted az Artificer's Mastery-t, és egy bónusz kísérletet, ha nem halsz meg.
-
Minden egyes fejlesztési kísérletet bármely olyan glyph növelésére felhasználhatsz, amely még nincs a maximális szinten. A glyphed fejlesztésének esélye a glyph szintjétől és a teljesített Pit szintjétől függ. Például egy olyan Pit teljesítése, amely 10-tel magasabb, mint a glyphed rangja, garantálja a rang fejlesztését.
-
Egy olyan Pit szint teljesítése, amely jelentősen magasabb, mint a glyphed jelenlegi rangja, bónusz fejlesztési rangokat biztosít kísérletenként.
Minden 20 szint különbség a teljesített Pit szint és a glyph rangja között egy bónusz fejlesztést biztosít kísérletenként. Íme egy példa erre a rendszerre működés közben:
-
Három halál nélküli 30-as Pitszintű futás egy glyphát egészen a 19-es rangig juttatna, ami gyorsan feloldaná a további hatósugárméret-növekedést:
Első Pit:
1. kísérlet: A glyph rangja 1-ről 3-ra nő.
2. kísérlet: A glyph rangja 3-ról 5-re nő.
3. kísérlet: A glyph rangja 5-ről 7-re nő.
Bónusz 4. kísérlet: A glyph rangja 7-ről 9-re nő.
Második Pit:
1. kísérlet: A glyph rangja 9-ről 11-re nő.
2. kísérlet: A glyph rangja 11-ről 12-re nő.
3. kísérlet: A glyph rang 12-ről 13-ra nő.
Bónusz 4. kísérlet: A glyph rangja 13-ról 14-re nő.
Harmadik Pit:
1. kísérlet: A glyph rangja 14-ről 14-re nő (sugárméret növekedés).
2. kísérlet: A glyph rangja 15-ről 16-ra nő.
3. kísérlet: A glyph rangja 16-ról 17-re nő.
Bónusz 4. kísérlet: A glyph rangja 17-ről 18-ra nő.
A glyphek maximális szintje 21-ről 100-ra emelkedett. A 45. szinten egy ritka glyphet drágakőszilánkok segítségével legendás glyphre lehet fejleszteni a következő bónuszokkal:
-
A glyph sugarának mérete 4-ről 5-re nőtt.
-
A glyph egy további affixet kap.
Paragon táblák
Minden karakter osztály kapott 1 új Paragon táblát. Ezekhez a Paragon táblákhoz egy-egy új legendás node is tartozik. Ezen kívül csak 5 Paragon táblát lehet használni, beleértve a kezdő táblát is.
A fejlesztő megjegyzése: A sok új erőforrás, nevezetesen a Legendás glyphek bevezetésével azt akartuk, hogy a hangsúly inkább azon legyen, hogy melyik táblát és glypheket szeretnéd. A táblák számának korlátozásával több erőt tudunk a rendszerben hozott döntésekbe belevinni.
A szintlépéssel megszerezhető Paragon-pontok száma 200-ról 300-ra nőtt.
Fejlesztői megjegyzés: A csatolt Paragon táblák számának korlátozása lehetővé teszi számunkra, hogy több erőt összpontosítsunk magukba a táblákba és a glyphekbe. Ezáltal nagyobb hangsúlyt kapnak azok a táblák és glyphek, amelyek illeszkednek a karakteredhez.
Tárgyak átdolgozása
A fejlesztő megjegyzése: Úgy éreztük, hogy a Sacred és Ancestral tárgyak elvesztették különlegességüket és hangulatukat, mivel annyira általánossá váltak. Ezek a változtatások az Ancestral tárgyakat hatalmas végjátékbeli tárgyakká változtatják, amelyeket érdemes üldözni.
Ancestral tárgyak
-
Az Ancestral tárgyak a Torment 1 szinttől kezdve esnek.
-
Az Ancestral tárgyak mindig 800-as Tárgyszinten esnek, ami a legmagasabb lehetséges szint.
-
Greater Affix-ek csak az Ancestral tárgyakon jelennek meg.
-
Az Ancestral tárgyak mindig tartalmaznak legalább 1 Greater affixet.
Általános
-
A Sacred tárgyak többé nem fognak esni. Azok a Sacredt tárgyak, amelyek a karaktereden vannak, „Legacy” jelölést kapnak. Továbbra is használhatók, de nem fejleszthetők.
-
A nem Ancestral tárgyak Tárgyszintje 750-nél van maximalizálva. A 60-as szinten eső legendás tárgyak mindig 750-es Tárgyszinttel rendelkeznek.
-
A 750-es Tárgyszintű tárgyakat mostantól akár 4 alkalommal is lehet MAsterwork-elni.
-
Mivel a karakter szintek újra lesznek igazítva az új Realm-szintű Paragon rendszerben, az 540-es Tárgyszint feletti tárgyak szintje 540-re lesz állítva. Ezeken a módosított tárgyakon lévő affixek a saját tartományuk legmagasabb értékeire lesznek állítva.
Új Képességek és Passzívak
Egy új Képesség minden karakternek
A Szentély harcművész mesterei új technikákat fejlesztettek ki, hogy legyőzzék a sötétséget. Most neked is meg kell tanulnod ezeket. Minden egyes új Képesség egy új irányt nyit meg a karaktered építésében.
Barbár
Mighty Throw [Weapon Mastery Skill, 12 másodperces Cooldown]: Dobd el a fegyvered, amely 60% Fegyver sebzést okoz becsapódáskor, majd a földbe fúródva pulzál, és minden másodpercben 20% Fegyver sebzést okoz 4 másodpercen keresztül.
Enhanced Mighty Throw: Amíg a dobott fegyver kint van, 25%-kal[+] növeli a Támadási Sebességet.
Fighter’s Mighty Throw: Fegyvercsere bármelyik dobott fegyvered közelében egy további pulzálást hoz létre. Minden extra pulzálás a Maximális Életerőd 3%-át generálja Barrierként 5 másodpercig.
Warrior’s Mighty Throw: A Mighty Throw becsapódása 200%-kal[x] növeli a sebzést, és elkábítja az ellenségeket 2 másodpercre.
Druida
Stone Burst [Earth Core Skill, 30 Spirit költség]: Gyűjts össze köveket az ellenségeid alatt, majd robbantsd fel őket, 80% Fegyver sebzést okozva. A folyamatos használata során 20% Fegyver sebzést okoz, és növeli az érintett terület méretét, akár 400%-os növekedésig 1,0 másodperc után.
Enhanced Stone Burst: A Stone Burst végső robbanásának sebzése 25%-kal[x] növekszik az eredeti sugárban.
Primal Stone Burst: A Stone Burst folyamatos használata közben és azt követően 2 másodpercig 30%-kal[+] növeli a Támadási Sebességet.
Raging Stone Burst: A Stone Burst 66%-kal[x] több Spiritet igényel, és végső robbanása 50%-kal[x] több sebzést okoz.
Nekromanta
Soulrift [Darkness Ultimate Skill, 50 másodperces Cooldown]: Megrontja a közeli ellenségeket 8 másodpercre, és másodpercenként 65% Fegyver sebzést okoz. Minden 0,25 másodpercben kitépi és elnyeli egy ellenség lelkét, 2 Essence-t generálva, és 5 másodpercre Barrier-t adva, ami a Maximális Életerőd 2%-ának felel meg.
Supreme Soulrift: Minden elnyelt lélek 1%-kal növeli a sebzésedet, legfeljebb 30%-kal. Ez a bónusz 5 másodpercig fennmarad a Soulrift vége után is.
Prime Soulrift: Az ellenségek, akiknek lelkét kitépték, 2 másodpercre Sebezhetővé válnak. Azoknak az ellenségeknek, akiket a Soulrift érint, 5% esélyük van arra, hogy a lelküket kitépjék és elnyeljék.
Rogue
Dance of Knives [Cutthroat Agility Skill, 6 töltés, 1 másodperces töltési Cooldown]: A folyamatos használata közben 20%-kal[+] növeli a Mozgási Sebességet, 10%-kal[+] a Kitérési esélyt, és késeket lő ki a közeli ellenségekre, mindegyik 42% Fegyver sebzést okozva.
Enhanced Dance of Knives: Ha 30 métert mozogsz a Dance of Knives folyamatos használataa közben, 4 töltést kapsz.
Methodical Dance of Knives: Amikor abbahagyod a Dance of Knives folyamatos használataát, legfeljebb 12 Stun Gránátot dobsz le, amelyek mindegyike 20% Fegyver sebzést okoz. A folyamatos használatai idő határozza meg, hány gránátot dobsz le.
Disciplined Dance of Knives: A Dance of Knives 25%-kal lassítja a találatot szenvedő ellenségeket 3 másodpercig. Minden késnek 20% esélye van arra, hogy áthatoljon az ellenségen.
Sorcerer
Familiar [Conjuration Skill, 3 töltés, 12 másodperces töltési Cooldown]: Megidézel egy Familiar-t az utoljára használt képességed eleme alapján 8 másodpercre. A Familiar üldözi az ellenségeket, és időnként felrobban, az elemének 40%-át okozva területre. Egy időben legfeljebb 6 Familiar-t idézhetsz meg.
Enhanced Familiar: A Familiar passzívan alkalmaz egy hatást a közeli ellenségekre az elemük alapján. Fire Familiar: 94% Égési sebzést okoz az ellenségeknek. Cold Familiar: 15% Chill-t alkalmaz az ellenségekre. Lightning Familiar: 1 másodpercre elkábítja az ellenségeket.
Summoned Familiar: Ha kettő vagy több különböző elemű Familiar van megidézve, 3%-kal csökkenti a kapott sebzést. A Familiar eleme már nincs kötve az előzőleg használt képességhez. Ehelyett az elemek sorrendben haladnak. A sorrend: Tűz, Fagy, Villám, majd újra Tűz.
Invoked Familiar: Amíg egy Familiar aktív, 10%-kal[x] növeli az ugyanazon típusú sebzést okozó képességek sebzését.
5 Új Passzív Képesség minden karakternek
Finomítsd karakteredet a pusztítás eszközévé 5 új passzív képességgel. Az egyes osztályok képességfájában további kapcsolódási lehetőségeket is hozzáadtunk néhány Passzív Képességhez. Ez több lehetőséget kínál ezen Passzív Képességek feloldására, nagyobb rugalmasságot biztosítva a szintezés során.
Barbár
-
Belligerence: Ha alapképességgel sebzel meg egy ellenséget, 3/6/9%-kal növeli a sebzésed 4 másodpercig.
-
Heavy Hitter: Az Ultimate képességeid 15/30/45%-kal több sebzést okoznak.
-
Warpath: (Overpowering után 4%-kal növeli a sebzést 4 másodpercig.
-
Irrepressible: Ha Weapon Mastery képességet használsz, 10%-kal megerősít (Fortifies) a Maximális Életerőd alapján.
-
Barbed Carapace [Key Passive]: Minden 25 elköltött Fury után 10%-kal[+] növeli a Thorns értéket 8 másodpercig, maximum 120%-ig. Ha egy képességet cooldown-nal használsz, 5 másodpercre Unhindered-t ad. Ez idő alatt minden másodpercben 100%-ot sebzel a Thorns értékedből a közeli ellenségekre.
Druida
-
Humanity: Emberi formában 5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol.
-
Catastrophe: Ultimate képesség használata után 8 másodpercig 5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol.
-
Feral Aptitude: 3%-kal[x] növeli a sebzésedet, ha egészséges vagy, és további 3%-kal[x], ha a Mozgási Sebességed 100% fölött van. Ezek a bónuszok összeadódhatnak.
-
Backlash: 4%-kal[x] növeli a sebzést 5 másodpercig, miután Védelmi Képességet használsz.
-
One with Nature [Key Passive]: Az összes Companion Képességed egy további társat kap, és 50%-kal[x] több sebzést okoznak. Megkapod a Ravens, Wolves és Poison Creeper Passzív hatásait.
Nekromanta
-
Necrotic Fortitude: Lucky Hit: A sebzésed 5/10/15%-os eséllyel Barriert ad, ami a Maximális Életerőd 5%-ának megfelelő védelmet nyújt 6 másodpercig.
-
Finality: Ultimate képesség használata után 8 másodpercig 5/10/15%-kal[x] növeli a sebzésedet.
-
Titan's Fall: Ha Fortified vagy, 6/12/18%-kal[x] több sebzést okozol az Elit ellenségeknek.
-
Precision Decay: A Lucky Hit esélyed 5/10/15%-kal[+] nő.
-
Affliction [Key Passive]: Az ellenségek, akik Vulnerable, Crowd Control vagy Shadow Damage over Time hatások alatt állnak, Affliction-nel fertőződnek meg, és 15%-kal[x] több sebzést kapnak tőled és a Minionjaidtól. A Curse Képességeid 80% Fegyver Sebzést okoznak Shadow damage formájában azoknak az ellenségeknek, akik Affliction-ben szenvednek. Ez az érték növekszik a Crowd Control, Vulnerable és Shadow Damage over Time kombinált sebzésed 30%-ával[x].
Rogue
-
Target Practice: A Critical Strike esélyed a Marksman és Cutthroat Képességekkel 3/6/9%-kal nő.
-
Balestra: 4/8/12%-kal növeli a sebzésedet 4 másodpercig, miután Evade-et használsz.
-
Evasive: Miután kitérsz egy támadás elől, 2/4/6% Damage Reduction-t kapsz 4 másodpercig.
-
Unto Dawn: Az Ultimate képességeid 15/30/45%-kal[x] több sebzést okoznak.
-
Alchemical Admixture [Key Passive]: Ha három különböző típusú nem-fizikai sebzést okozol, 40%-kal növeli az Imbuement képességeid hatékonyságát 5 másodpercig. Ez a hatékonyság tovább növekszik a Poison, Shadow és Cold sebzésekre adott bónuszod összértékének 20%-ával.
Sorcerer
-
Evocation: 4% Cooldown Reduction-t kapsz.
-
Energy Focus: 6 másodperces Barriert generálsz, amely minden másodpercben a Maximális Életerőd 0,5/1,0/1,5%-át adja, legfeljebb 30%-ig. Ez a hatás elveszik 5 másodpercre, ha veszítesz az életerődből.
-
Dampen Layer: 2/4/6%-os Damage Reduction-t kapsz, amíg aktív Barriered van.
-
Elemental Synergies: A Frost, Shock és Pyromancy sebzésed 1/2/3%-kal[x] növekszik minden egyes ilyen típusú képességért.
-
Enlightenment [Key Passive]: Bármely Képesség használata 1 Enlightenment pontot ad, vagy 15-öt, ha az előzőleg használt képességed egy másik elemből származott. Ha elérsz 100 pontot, Enlightened állapotba kerülsz, nem tudsz több pontot gyűjteni, és másodpercenként 10 pontot veszítesz. Míg Enlightened vagy, a Tűz, Villám és Fagy bónusz sebzésed összeadódik, és megkapod:
-
25%-kal[x] növelt sebzés
-
45%-kal[+] növelt Mana regeneráció
-
20%-kal[+] növelt Támadási Sebesség
-
Runewords: Egy Új Erőforrás
A 2.0 PTR-en kívül a Runewords funkció csak akkor érhető el, ha rendelkezel a Vessel of Hatred Expansion bővítménnyel.
A Runewords lehetőséget ad arra, hogy a karaktered erejét új szintre emeld azáltal, hogy saját képességeket hozol létre. Két típusú Rune található a Szentélyben: Ritual és Invocation. A Ritual Rune-ok olyan cselekvéseket írnak elő, amelyeket teljesítened kell a Rune aktiválásához, míg az Invocation Rune-ok erőteljes hatást biztosítanak, amikor teljesíted az előírt feltételt.
Vegyük példaként a Bac Rune of Ritual-t. Ennek a feltétele az, hogy a karaktered 5 métert mozogjon
És ott van még a Jah Rune of Invocation. Hatása a következő: A következő kitérésedet a Sorcerer's Teleportra cseréled (2 másodperces cooldown-nal).
A Runák egy „Offering” nevű forrásrendszer alapján működnek, amelyet a Ritual Runák generálnak, miután teljesítetted a meghatározott feltételüket. Az Invocation Runák ezt az Offering-et használják fel, hogy aktiválják hatásaikat. Minél nagyobb kihívást jelent a feltétel teljesítése, annál több Offering-et generál a Ritual Rune. Ezzel ellentétben az Offering mennyisége, amely szükséges egy Invocation Rune aktiválásához, az effektus erejével arányosan növekszik.
Lehetőség van több Offering-et generálni, mint amennyi szükséges az Invocation Rune aktiválásához. Itt lép be a képbe egy másik mechanika, az „Overflow.” Sok Invocation Rune bónuszt ad a hatásaihoz, ha több Offering-et generálsz, mint amennyi szükséges, így rövid ideig még erőteljesebbé téve őket.
Ahhoz, hogy egy Runeword-ot készíts, be kell illesztened egy Ritual Rune-t és egy Invocation Rune-t egy olyan tárgyba, amely két foglalattal rendelkezik, például Chest Armor, Pant vagy Kétkezes fegyver helyekre. A Sisak hely is kapott egy további foglalatot, és most már képes egy Runeword-ot is befogadni. Bármely Ritual Rune kompatibilis bármely Invocation Rune-nal. A Runák három ritkaságban léteznek: Magic, Rare és Legendary. Minél ritkább egy Rune, annál erősebb lesz a hatása.
Itt van egy példa arra, hogyan működne két Rune egy Runeword-ban:
Vegyük ismét a Bac Rune of Ritual-t példának: Ha ezt használod, minden 5 méter mozgás után a karaktered 50 Offering-et fog generálni.
És most párosítsuk a Bac Rune of Ritual-t a Jah Rune of Invocation-nal, amelynek hatása a következő: A következő Evade helyett a Varázsló Teleportját használod (2 másodperces Cooldown). Ennek aktiválásához 500 Offering szükséges.
A Bac és Jah rúnák együttes viselése egy tárgyon létrehozza a BacJah Rúnaszót. Ez azt is jelenti, hogy minden alkalommal, amikor a karaktered 5 métert mozog, 50 Offeringet generál. Amint legalább 500 Offering-et gyűjtöttél, a következő Evade helyett a Sorcerer Teleportálását hajtja végre.
A Rúnaszavak lehetővé teszik más osztályok Képességeinek használatát is. Emellett olyan hatásokat is biztosíthatnak, mint például a Mozgási Sebesség, Képességek ideiglenes növelése és még sok más. Összesen 17 Rune of Ritual és 28 Rune of Invocation érhető el. A kombinációk sokfélesége miatt a lehetőségek szinte végtelenek. Íme a 45 Rúna leírása:
Ritual Runes:
-
Yul, Legendary:
-
Offering Nyereség: 50
-
Hatás: Képesség használata, amelynek Cooldown-ja van.
-
-
Cir, Magic:
-
Offering Nyereség: 25
-
Hatás: Ugyanazon nem folyamatosan használható Képesség 3-szori használata egymás után.
-
-
Ahu, Legendary:
-
Offering Nyereség: 10
-
Hatás: Lucky Hit: Akár 100% esély Sérült ellenségek ellen.
-
-
Neo, Rare:
-
Offering Nyereség: 300
-
Hatás: Sebzés okozása 5 másodpercen belül anélkül, hogy sebzést szenvednél (Újraindul, ha Sebezhetetlen vagy).
-
-
Tam, Legendary:
-
Offering Nyereség: 25
-
Hatás: Nem folyamatosan használható Core Képesség használata.
-
-
Xol, Legendary:
-
Offering Nyereség: 150
-
Hatás: Erőt idéz elő egy másik Osztályból.
-
-
Zan, Magic:
-
Offering Nyereség: 150
-
Hatás: Ultimate Képesség használata.
-
-
Feo, Rare:
-
Offering Nyereség: 1000
-
Hatás: Sérülté válás vagy Crowd Control alá kerülés (Cooldown: 20 másodperc).
-
-
Noc, Rare:
-
Offering Nyereség: 5
-
Hatás: Crowd Control okozása, amely nem Lassítás vagy Chill.
-
-
Cem, Magic:
-
Offering Nyereség: 50
-
Hatás: Evade használata.
-
-
Bac, Legendary:
-
Offering Nyereség: 50
-
Hatás: 5 méter megtétele.
-
-
Ur, Magic:
-
Offering Nyereség: 10
-
Hatás: A Minion vagy Companion megöl egy ellenséget vagy meghal.
-
-
Yax, Magic:
-
Offering Nyereség: 100
-
Hatás: Gyógyító ital elfogyasztása.
-
-
Poc, Rare:
-
Offering Nyereség: 2
-
Hatás: Az Maximális Erőforrásod 5%-ának elköltése.
-
-
Moni, Magic:
-
Offering Nyereség: 10
-
Hatás: Képesség használata mozgás után (Cooldown: 0.2 másodperc).
-
-
Kaa, Rare:
-
Offering Nyereség: 2
-
Hatás: A Maximális Életerőd 1%-ának elvesztése.
-
-
Lith, Legendary:
-
Offering Nyereség: 25
-
Hatás: Mozdulatlan állás 0.3 másodpercig.
-
Invocation Runes:
-
Lac, Rare:
-
Követelmény: 800 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Barbár Challenging Shout idézése, amely csökkenti a sebzésedet.
-
-
Ohm, Legendary:
-
Követelmény: 500 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).
-
Cooldown: 2 másodperc.
-
Hatás: A Barbár Enhanced War Cry idézése, amely növeli a Mozgási Sebességet és a sebzést.
-
-
Vex, Legendary:
-
Követelmény: 400 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: +3 szint az összes Képességre 5 másodpercig.
-
-
Gar, Magic:
-
Követelmény: 25 Offering (Overflow: Több Stack nyerése).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: 2.5% Critical Strike Esély 5 másodpercig, maximum 25%-ig.
-
-
Xan, Legendary:
-
Követelmény: 700 Offering.
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A következő Képesség használata garantált Critical Strike és Overpower.
-
-
Que, Rare:
-
Követelmény: 800 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Druida Earthen Bulwark idézése, amely Barriert biztosít.
-
-
Yom, Legendary:
-
Követelmény: 500 Offering.
-
Cooldown: 5 másodperc.
-
Hatás: A Druida Petrify idézése, amely elkábítja az ellenségeket, és növeli a Critical Strike Sebzést ellenük.
-
-
Eom, Legendary:
-
Követelmény: 100 Offering (Overflow: Tovább Csökkentett Cooldown-ok).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: Csökkenti az aktív Cooldown-ok időtartamát 0.25 másodperccel.
-
-
Lum, Magic:
-
Követelmény: 5 Offering (Overflow: Több Erőforrás Visszanyerése).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: Visszaállít 1 elsődleges Erőforrást.
-
-
Qua, Rare:
-
Követelmény: 400 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: Visszaállít egy Evade töltetet és 6% Mozgási Sebességet ad 5 másodpercig, maximum 30%-ig.
-
-
Xal, Rare:
-
Követelmény: 200 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: 20%-kal növeli a Maximális Életerőt 4 másodpercig.
-
-
Wat, Rare:
-
Követelmény: 100 Offering.
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Nekromanta Horrid Decrepify idézése, amely Lassítja az ellenségeket, csökkenti a sebzésüket, és lehetővé teszi, hogy kivégezd őket.
-
-
Teb, Magic:
-
Követelmény: 100 Offering.
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Nekromanta Abhorrent Iron Maiden idézése, amely visszavág a sebzésért, és gyógyít, amikor az ellenség meghal.
-
-
Qax, Rare:
-
Követelmény: 400 Offering (Overflow: Tovább Növelt Sebzés).
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A következő nem-alapképesség használata elhasználja az összes elsődleges Erőforrást, és akár 100%-kal növeli a sebzést.
-
-
Zec, Rare:
-
Követelmény: 200 Offering (Overflow: Tovább Csökkentett Cooldown).
-
Cooldown: 2 másodperc.
-
Hatás: 4 másodperccel csökkenti az aktív Ultimate Cooldown időtartamát.
-
-
Ner, Rare:
-
Követelmény: 700 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).
-
Cooldown: 6 másodperc.
-
Hatás: A Rogue Countering Concealment idézése, amely Dodge Esélyt, Mozgási Sebességet, Unstoppable-t és Stealth-et biztosít.
-
-
Mot, Rare:
-
Követelmény: 150 Offering (Overflow: Több Árnyék nyerése)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: Egy árnyék nyerése a Rogue Dark Shroud-ból, amely csökkenti az elszenvedett sebzést árnyékonként.
-
-
Jah, Legendary:
-
Követelmény: 500 Offering
-
Cooldown: 2 másodperc.
-
Hatás: A következő Evade helyett a Sorcerer Teleportját használod, amely nagyobb távolságra teleportál, sebzést okoz, és Unstoppable-t biztosít.
-
-
Thul, Rare:
-
Követelmény: 400 Offering (Overflow: Megnövelt Méret)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Sorcerer Mystical Frost Nova idézése, amely Freeze-t és Vulnerable-t okoz az ellenségekre.
-
-
Tzic, Rare:
-
Követelmény: 250 Offering
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Spiritborn Concussive Stomp idézése, amely sebzést okoz és az ellenségeket leteríti.
-
-
Kry, Rare:
-
Követelmény: 500 Offering
-
Cooldown: 3 másodperc.
-
Hatás: A Spiritborn Vortex idézése, amely sebzést okoz és az ellenségeket magához vonzza.
-
-
Ono, Magic:
-
Követelmény: 25 Offering (Overflow: Megnövelt Lövedékek)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Druida Dancing Bolts idézése, amely keres és sebzést okoz az ellenségeknek.
-
-
Tec, Magic:
-
Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Méret)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Barbár Earthquake idézése, amely sebzést okoz a környező ellenségeknek.
-
-
Met, Magic:
-
Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: Necromanta Desecrated Ground idézése, amely 3 másodpercig sebzést okoz a benne tartózkodó ellenségeknek.
-
-
Tun, Magic:
-
Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Gránátok száma)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Rogue Stun Grenades idézése, amely elkábítja és sebzést okoz az ellenségeknek.
-
-
Ton, Magic:
-
Követelmény: 25 Offering (Overflow: Megnövelt Meteoritszám)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Sorcerer Meteorites idézése, amely sebzést okoz az ellenségeknek.
-
-
Tal, Magic:
-
Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Rajok száma)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: A Spiritborn Pestilent Swarm idézése, amely sebzést okoz az ellenségeknek.
-
-
Ceh, Magic:
-
Követelmény: 100 Offering (Overflow: Több Farkas idézése)
-
Cooldown: 1 másodperc.
-
Hatás: Egy Spirit Wolf idézése, amely 8 másodpercig támadja az ellenségeket.
-
Fontos Megjegyzések a Runeword-okkal Kapcsolatban:
-
A rúnák kereskedhetők, így más játékosokkal is cserélhetsz.
-
A rúnák gyűjthetők, és egy új, foglalható tárgyfülön tárolhatók az inventory-ban
-
Maximum 2 Runeword lehet egyszerre felszerelve, ami összesen 4 Rune-t jelent.
-
Ugyanaz a rúna nem lehet rajtad 2x.
Rúnák készítése
A rúnák más rúnák készítésére is használhatók.
-
Három azonos nevű rúnát felhasználva új rúnát készíthetsz. A létrehozott rúna garantáltan eltérő lesz azoktól, amelyeket felhasználtál.
-
Ha nem-legendás rúnákat használsz a készítéshez, esély van arra, hogy a következő magasabb ritkasági szintű rúnát készíted el.
A rúnák emellett mítikus tárgyak készítésére is használhatók az Ékszerésznél.
-
Minden egyes mítikus tárgy elkészítéséhez szükséges: 1 Resplendent Spark, 10 azonos nevű legendás rúna, 10 azonos nevű ritka rúna és 10 azonos nevű mágikus rúna.
Hogyan szerezhetsz rúnákat a PTR során
Bármilyen ritkaságú rúnákat megszerezhetsz Sanctuary területén szörnyekből származó zsákmányként. A PTR tesztelése során 2 ládát, amelyek mindegyik rúnafajtát tartalmazzák, megszerezheted a 'PTR boost' NPC-től Zarbinzetben egy párbeszédopció segítségével. Hogy elegendő időd legyen a 2.0 PTR összes újdonságának kipróbálására, a rúnák csak szeptember 6-tól lesznek elérhetők a PTR-ben. Már alig várjuk, hogy lássuk, milyen hatalmas Runeword kombinációkat hoztok létre a PTR során.
Használd bátran a Party Findert
A Party Finder segít megtalálni a megfelelő szövetségeseket! Ez az új funkció lehetővé teszi, hogy hasonló erejű vándorokat találj Sanctuary világában.
Messzire jutsz, ha együtt mentek
A Party Finder lehetőséget ad arra, hogy megadd, milyen típusú csapatot keresel, beállítsd, milyen játékmódot vagy tevékenységet szeretnél végezni, hol szeretnél játszani, és megadhatod az igényeidet akár alkalmi, akár teljesítményorientált játékosként.
A Party Finder segítségével számos tevékenységhez kereshetsz vagy listázhatsz csapatot Sanctuary világában: legyen szó Nightmare Dungeons tisztításáról, a Dark Citadel szárnyainak teljesítéséről, más játékosokkal való anyagmegosztásról Endgame Bossok idézéséhez, vagy a Codex of Power befejezéséről. A Party Finder többféleképpen érhető el: gyorsan hozzáférhetsz a Térkép, a játék menüje vagy egy előre beállított emote kerék művelet segítségével
Tesztelésre Kínált Funkciók
A PTR szerverek elérhetők lesznek a legnagyobb régióinkban: Észak-Amerika, Európa, Korea és Japán, Dél-Amerika és Ausztrália. Az előkészületek során az accountodon lévő karaktereket előre átmásoltuk a PTR-re, bár néhány tárgyuk esetleg elavult lehet a jelenlegi játékbeli beállításokhoz képest. Amint bejelentkezel a Battle.net-en keresztül, az accountod a következő, account-alapú előrehaladást viszi magával:
-
Kampány teljesítése
-
Mountok és Skill Pontok
-
"Fog of War" feltárása
-
Lilith oltárának statisztikai bónuszai
Mivel a PTR-en sok változtatás rendszer szintű, a következő funkciók állnak rendelkezésre, hogy segítsenek a játékosoknak mindent letesztelni. A Kyovashadban található Boost NPC-nél a következő lehetőségekkel élhetsz:
-
Max szint elérése
-
Lehetőségek szint 50 és 60 elérésére.
-
Térkép teljesítése
-
Ez magában foglalja a Kampányt, az Erődöket, a Waypointokat és a Fog of War eltávolítását.
-
-
Osztály mechanika teljesítése
-
Minden Torment szint feloldása
-
Teljesen fejlesztett potion
-
Minden Aspekt maximalizálása
-
Minden Paragon Glyph maximalizálása
-
Legendás tárgyak létrehozása
-
Minden Unique tárgy biztosítása
-
Minden Rúna biztosítása
-
Minden Temper Manual biztosítása
-
Minden Anyag, Arany és Obol biztosítása
-
Fejlesztet italok
-
Teljesen feloldott Paragon Glyph-ek
Ezeket a parancsokat egyszerre vagy egyenként is végrehajthatod. A Boost NPC szeptember 6-tól lesz elérhető. A 2.0 PTR kezdeti időszakában szeretnénk adatokat és visszajelzéseket gyűjteni a játékosok természetes élményéről, módosítók nélkül.
Hogyan Adhatsz Visszajelzést
Fontos számunkra a visszajelzésed azokról a változtatásokról, amelyeket a PTR során látsz és tapasztalsz, hiszen ez alapvető fontosságú ahhoz, hogy a 2.0 PTR a lehető legjobb állapotban legyen, amikor hivatalosan is elindul a Diablo IV-ben. Ha részt veszel a PTR-ben, kérjük, oszd meg velünk a véleményedet!
Visszajelzést adhatod a játékon belüli visszajelző eszközön keresztül vagy a Diablo IV PTR fórumain. A játék menüjében az Esc billentyű megnyomásával megnyithatod a „Report a Bug” menüt. Itt a legördülő szűrő segítségével kiválaszthatod az „In-game feedback tool”-t, hogy anélkül adhass visszajelzést, hogy el kellene hagynod a játékot.
Hogyan Telepítsd a PTR-t
Az alábbi lépésekkel csatlakozhatsz a PTR-hez:
-
Nyisd meg a Blizzard Battle.net alkalmazást, és válaszd ki a Diablo IV-et a Játékok listádból.
-
A Play gomb felett található választómenüben egy legördülő menü található a játékváltozatokhoz.
-
Válaszd ki a "Public Test Realm" opciót.
-
Kattints az Install gombra, hogy telepítsd a PTR klienst. Amikor készen áll, ez a gomb Play gombbá változik.
-
Kattints a Play gombra, hogy bejelentkezz a PTR-be, és válaszd ki a rendelkezésre álló Teszt Szerverek valamelyikét.
-
Hozz létre egy új tesztkaraktert.
-
Megjegyzés: Hozz létre egy Szezonális Mechanikát, ha a Szezonális témákhoz kapcsolódó tesztelést végzel.
-
-
Lépj be a játékba, és teszteld a 2.0 PTR-t!
Ha PC Game Pass vagy Game Pass Ultimate felhasználó vagy, ugyanúgy hozzáférhetsz a PTR-hez, mint más Battle.net felhasználók. Hozzáférsz a Battle.net klienshez az Xbox Appon keresztül, majd folytathatod a PTR elérését a Battle.net-en keresztül.
2.0 PTR Patch Notes
PTR Frissítések
Játékfrissítések
Masterworking
-
Az 5–12-es rangok Masterworking aranyköltsége körülbelül egyharmaddal csökkent.
-
A Masterworking alapanyagai mostantól több forrásból is szerezhetők a Nightmare Dungeon-ökben, beleértve:
-
Resplendent ládák
-
Normál ládák
-
Különféle interaktív tárgyak, például elhagyott holttestek
-
Törhető tárgyak
-
The Butcher
-
Goblinok
-
Helyi események
-
-
A nem-Ancestral Legendary tárgyak mostantól 8-szor fejleszthetők és két tempering affixet kaphatnak.
-
Az alacsonyabb rangú masterworking anyagköltségei módosításra kerültek.
The Pit
-
50 új Pit szint került bevezetésre, így összesen 150 szinttel rendelkezik.
-
A gyors teljesítésekért járó bónusz szint feloldás 3 helyett 5 szinttel nőtt.
Loot javítások
-
Az alacsonyabb szintű szörnyek most több tárgyat és kevesebb alapanyagot dobnak.
-
A Hellborne által ejtett loot minősége összességében javult.
-
Nagyobb eséllyel kaphatsz legalább egy Legendary tárgyat, további 1-2 tárgy esélyével.
-
-
A Treasure Goblin és The Butcher által ejtett loot minősége is javult.
-
The Butcher mindig legalább 1 Legendary tárgyat dob.
-
The Butcher mindig dobja a Butcher's Cleaver unique fegyvert.
-
A Treasure Goblin mindig legalább 1 Legendary tárgyat dob.
-
-
A World Boss loot a magasabb Torment szintekhez igazodik.
-
A Mythic Unique tárgyak dropja a Ladder Bossoknál módosult, hogy kompenzálja a garantált Ancestral tárgyakat.
-
Duriel és Andariel nem garantálják a Mythic tárgy dropját, de esélyük kétszer akkora, mint más Tormented bossoké.
-
A Unique tárgyak Ancestral esélye jelentősen megnőtt.
-
Torment Difficulty I szinttől kezdve csak Legendary és Unique tárgyak eshetnek. Bármely normál, mágikus vagy ritka tárgy, amely véletlenül esne, automatikusan megfelelő alapanyagokra váltódik át.
Rúnaszavak és foglalatok
Fejlesztői megjegyzés:
Imádjuk a lelkesedést a rúnák kombinálása körül, de megértjük, hogy sokan inkább olyan optimális rúnaszó kombinációkat szeretnének, amelyek nem csak sebzési statisztikákat növelnek. Eredetileg azt terveztük, hogy a Runes of Ritual és a Runes of Invocation végül legendás rúnákká válnak, de a gyakorlatban ez néhány kombináció kiemelkedéséhez vezetett. Mostantól sokkal kisebb lesz a különbség a különböző ritkasági szintek esetében, és azok a rúnák, amelyek valamilyen hasznosságot biztosítanak, erősebbek lesznek, mint azok, amelyek csak sebzést adnak, minden ritkasági szinten.
Ezenkívül, hogy a kisebb erővel bíró rúnák is versenyképesek legyenek, a rúnák típusa a hasznosságuktól függően nagyobb hatással lesz, mint más típusok, amelyek megtalálhatók a Diablo IV-ben.
-
Lith (Ne sétálj vagy kerülj):
-
Előző: Állj egy helyben 0,3 másodpercig.
-
Most: Állj egy helyben harc közben 0,3 másodpercig.
-
-
Feo (Tömegirányítás vagy sérülés esetén):
-
Colldown 10 másodpercre csökkent.
-
-
Vex (+3 minden képességhez):
-
A felajánlás 400-ról 1000-re nőtt.
-
-
Kry (Spiritborn örvény):
-
A felajánlás 500-ról 300-ra csökkent.
-
-
Ner (Rogue Rejtőzés):
-
A felajánlás 700-ról 600-ra csökkent.
-
-
Jah (Sorcerer Teleport):
-
A felajánlás 500-ról 400-ra csökkent.
-
-
Qua (Mozgási sebesség és kitérés):
-
A kitérés frissítés eltávolítva.
-
A felajánlás 400-ról 50-re csökkent.
-
-
Que (Felerősített Earthen Bulwark):
-
Alap Earthen Bulwark változott.
-
A felajánlás 800-ról 300-ra csökkent.
-
-
Yom (Petrify):
-
Megjegyzés: A Petrify már nem ad kritikus sebzés bónuszt, helyette 100 Erőforrást biztosít.
-
-
Ohm (Warcry):
-
A felajánlás 500-ról 600-ra nőtt.
-
Alap Warcry-t használ, nem a felerősítettet.
-
-
Teb (Abhorrent Iron Maiden):
-
A rúna változata az alap sebzés 300%-át okozza.
-
-
Tun (Kábító gránátok):
-
A rúna változat sebzése 20%-ról 260%-ra nőtt.
-
-
Tal (Spiritborn Pestilent Swarm):
-
A rúna változat sebzése 100%-ról 150%-ra nőtt.
-
-
Xan (Kritikus overpower):
-
A felajánlás 700-ról 900-ra nőtt.
-
-
Eom (Általános cooldown csökkentés):
-
A cooldown csökkentése 0,25-ről 0,1-re csökkent.
-
-
Cah (Spiritwolves):
-
Javították a Spiritwolves AI-t, így gyorsabban csatlakozik a harcokhoz.
-
A támadási sebzés 14%-ról 30%-ra nőtt.
-
A szökellés sebzése 14%-ról 50%-ra nőtt.
-
-
Zec (Ultimate Cooldown Reduction):
-
A cooldown csökkentése 4-ről 2 másodpercre csökkent.
-
-
Lac (Barbár Challenging Shout):
-
A rúna változat időtartama 6-ról 3 másodpercre csökkent.
-
A felajánlás 800-ról 400-ra csökkent.
-
Eltávolított rúnák:
-
Ur
-
Ono
-
Met
-
Kaa
Ikonfrissítés a Diablo II elődeivel összhangban:
-
Ohm, Thul, Vex, Lum, Jah, Tal
Foglalatok hozzáadása tárgyakhoz:
-
A Jeweler már 1-es szinttől elérhető, nem 15-től.
-
A Chipped drágakövek már 1-es szinttől készíthetők, nem 15-től.
-
A drágakő töredékek már 5-ös szinttől esnek.
-
A foglalat készítésének költsége csak Scattered Prisms Ancestral tárgyak esetén. Scattered Prisms csak a Torment szinteken eshetnek.
Tapasztalati Pont Jutalmak
-
A Whisper Cache-ek és Helltide ládák tapasztalati pont (XP) jutalma mostantól több XP-t ad, és a nehézségi szinttel arányosan növekszik.
-
A Stronghold-ok teljesítéséért járó tapasztalati jutalmak módosításra kerültek. A játékosok mostantól egyszeri XP jutalmat kapnak a Stronghold boss legyőzésekor, megakadályozva, hogy végtelen mennyiségű XP-t szerezzenek ugyanabból a Stronghold-ból csapatokkal.
Fejlesztői megjegyzés:
Örömmel látjuk, hogy a küldetésekért járó XP jutalmak, mint a Stronghold-ok, visszatérése a 2.0-s frissítésben tetszik a játékosoknak. Az XP jutalmat úgy igazítottuk, hogy a Stronghold-ok továbbra is erős korai és középső szintű fejlődési lehetőségek maradjanak, de ne legyenek annyira erősek, hogy kötelező legyen a teljesítésüket későbbi karakter szintekre halasztani.
-
Az I. és II. Renown szintek XP jutalmai most fix értékekre változtak, így a játékosok nem érzik szükségesnek, hogy magasabb nehézségi szintre várjanak a beváltásukkal.
Paragon Frissítések
Általános
-
A Glyph skálázási értékek 50%-kal csökkentek.
-
A Rare és Magic csomópontok, amelyek additív sebzést adnak, 100%-kal növekedtek.
-
Az egyes ellenállást biztosító csomópontokat átalakították, hogy egyetlen elem maximális ellenállásának bónuszát adják:
-
Egyedi ellenállás 10%.
-
Maximális egyedi ellenállás 3%.
-
-
Recuperate (Ritka csomópont):
-
A bájital gyógyítása +Max életre változott.
-
Az élet másodpercenként érték kétszeresére nőtt.
-
-
Páncél csomópontok 50%-kal növekedtek.
-
Slayer: A bájital gyógyítása +Max életre változott.
-
Spearhead: A páncél +Max életre változott.
-
Fleeting:
-
Az Impairment ellenállás 50%-kal nőtt.
-
Az DOT sebzés csökkentése kitérés esélyére változott.
-
-
Suffused Resistance: Az DOT sebzés csökkentése általános sebzéscsökkentésre változott.
-
Minden Damage While Fortified forrás most 2,25x nagyobb sebzést biztosít.
-
A kapott gyógyítás mennyisége 1,5x-esére nőtt.
Barbár
-
Hemorrhage
-
Lacerator: A fizikai sebzés Vulnerable Damage-re változott.
-
-
Blood Rage
-
Craving: Az elit szörnyek elleni sebzés Damage while Berserking-re változott.
-
-
Carnage
-
Berserker: Az elit szörnyek elleni sebzés Critical Strike Damage-re változott.
-
Enraged: A Berserking időtartama Critical Strike Chance-re változott.
-
-
Decimator
-
Destroyer: A fizikai sebzés Overpower Damage-re változott.
-
Pillage: A bónusz mostantól a páncélra vonatkozik, nem pedig Vulnerable Damage-re.
-
-
Flawless Technique
-
Havoc neve Nimble-re változott.
-
-
Weapon Master
-
Nimble: A bónusz mostantól a támadási sebességre vonatkozik, nem pedig a fizikai sebzésre.
-
Az erőkövetelmény ügyességre változott.
-
-
Iron Strength
-
Az elit szörnyek elleni sebzés Max Fury-re változott.
-
-
Hunter Killer
-
Az elit szörnyek elleni sebzés Fury on Kill-re változott.
-
Az elit szörnyek megölése utáni mozgási sebesség 14%-ról 20%-ra nőtt.
-
-
Force of Nature
-
Raw Might: A fizikai sebzés Damage to Close Enemies-re változott.
-
A bónusz feloldásához szükséges statküszöb ügyességről akaraterőre változott.
-
Alloyed: A földrengés időtartama 45%-ról 10%-ra csökkent.
-
A páncél mostantól 10% Dust Devil Size-ra változott.
-
Druida
-
Thunderstruck
-
Concentrated: Az elit szörnyek elleni sebzés Damage to Close Enemies-re változott.
-
Deluge A Critical Strike Damage Damage to Distant Enemies-re változott.
-
Tempest A Critical Strike Damage Critical Strike Chance-re változott.
-
-
Earthen Devastation
-
Earthen Power: A földkritikus sebzés Earth Damage-re változott.
-
Oppress: A tömegirányított szörnyek elleni kritikus sebzés Critical Strike Damage-re változott.
-
-
Survival Instincts
-
Ursine: A % páncél Werebear formában most egyszerűen % páncélra változott.
-
Battleworn Hide: Az elit szörnyek elleni sebzés +Life-ra változott.
-
-
Heightened Malice
-
A Poison Conditioned Denial-re változott.
-
A Toxic Bane minden sebzéssé változott.
-
Overturn neve Recuperate-re változott.
-
-
Inner Beast
-
Determination: A kritikus sebzés minden sebzésre változott.
-
-
Constricting Tendrils
-
Devastation: A természet sebzés Damage Over Time-ra változott.
-
Superiority: A bónusz most a maximális életre vonatkozik a crowd controll szörnyek elleni sebzés helyett.
-
A crowd controll elleni sebzés Lucky Hit-re változott.
-
-
Ancestral Guidance
-
Spiritual Power: Az alap támadási sebzés alap támadási sebességre változott.
-
Natural Attunement A maximális szellem Bonus Resource Generation-re változott.
-
-
Untamed
-
Ferocity: A társak Cooldown Reduction-ja 2.5-ről 3-ra nőtt.
-
Necromancer
-
Hulking Monstrosity
-
Flesh Horror: A minionok összes elem elleni ellenállása most minden ellenállásra változott.
-
A Golem páncél most egyszerűen Armor-ra változott.
-
Miscreation: A megidézési sebzés Golem Life %-ra változott.
-
-
Flesh Easter
-
A kritikus sebzés Corpse Attack Speed-re változott.
-
-
Scent of Death
-
Ruin neve Suffused Resistance-re változott.
-
Corrective neve Restorative-ra változott.
-
Seethe A sebzést Damage to Healthy-re cserélték.
-
-
Bone Graft
-
Splinter: A csont kritikus sebzés Critical Strike Damage-re változott.
-
Calcified Suffused Resistance-re változott.
-
-
Blood Begets Blood
-
Blood Empowered: A Blood Orb sebzése Blood damage-re változott.
-
Vampiric Blood: A Blood Orb gyógyítása megduplázódott.
-
Blooddrinker: A Blood Orb gyógyítása megduplázódott.
-
Invigorated: A Blood Orb sebzése Blood Damage-re változott.
-
-
Bloodbath
-
Thick Hide: A bónusz most a maximális életre vonatkozik, nem a Damage While Fortified-ra.
-
Powerhouse: A Damage while Healthy most Healing Received-re változott.
-
-
Wither
-
Lingering Shadows: Az árnyéksebzés Resource Cost Reduction-re változott.
-
Rogue
-
Eldritch Bounty
-
Az Imbue sebzés mindenhol 2,5-szörösére nőtt.
-
-
Tricks of the Trade
-
Surgical: A sebzés Cutthroat Damage-re változott.
-
Focused: Az elit szörnyek elleni sebzés Marksman Damage-re változott.
-
Ranger A bónusz most a távoli ellenségektől érkező sebzéscsökkentésre vonatkozik, nem pedig a távoli ellenségeken való bónusz sebzésre.
-
Brawler A bónusz most a közeli ellenségek elleni sebzéscsökkentésre vonatkozik, nem pedig a közeli ellenségeken való bónusz sebzésre.
-
Haven A bónusz most a maximális életre vonatkozik, nem a páncélra.
-
-
Cheapshot
-
Artifice: A Vulnerable Damage egyszerűen Damage-re változott.
-
Calculated: A bónusz most a páncélra vonatkozik, nem a crowd controll ellenségek elleni bónusz sebzésre.
-
-
Deadly Ambush
-
Trapper: A csapdák sebzése Trap Size-ra változott.
-
A csapdába esett ellenségek elleni sebzés Critical Chance-re változott.
-
-
Leyrana's Instinct
-
Punishment: A fizikai sebzés Damage-re változott.
-
Veiled neve Restorative-ra változott.
-
-
No Witnesses
-
Knowledge: Az intelligencia ügyességre változott.
-
Training: A méreg elleni ellenállás minden ellenállásra változott.
-
-
Exploit Weakness
-
Exploit: A sérült ellenségek elleni sebzés Lucky Hit Chance-re változott.
-
Revitalize: A kapott gyógyítás Max Life-ra változott.
-
Sorcerer
-
Burning Instinct
-
Kindling: Az elit szörnyek elleni sebzés Critical Strike Damage-re változott.
-
-
Icefall
-
Polar Rime: A fagyott ellenségekre mért sebzés Lucky Hit-re változott (másodlagos hatásként).
-
Frosts: A fagyott ellenségekre mért sebzés Vulnerable Damage-re változott.
-
-
Static Surge
-
Overwhelming neve Blessing-re változott.
-
Incapacitate: A kábított ellenségek elleni sebzés Lightning Damage-re változott.
-
Electro: A Vulnerable Damage Critical Strike Damage-re változott.
-
Paralyzing: A maximális mana Cost Reduction-re változott.
-
-
Ceaseless Conduit
-
Devastate: A Critical Strike Damage Crackling Energy Damage-re változott.
-
Conduit: A Crackling Energy Damage Critical Strike Chance-re változott.
-
-
Elemental Summoner
-
Reservoir: A maximális mana Conjuration Cooldown Reduction-re változott.
-
-
Enchantment Master
-
Blessing: A kapott gyógyítás Max Life-ra változott.
-
Ruinous: Az elit szörnyek elleni sebzés Attack Speed-re változott.
-
Egyéb Módosítások
-
A Mythic Unique tárgyak esésének hangja most prioritást élvez más hangokkal szemben.
-
A dungeonökben található szörnyek életerejét növelték, hogy kisebb legyen a különbség a szörnyek és a bossok között, így simább legyen az átmenet a harcok között.
-
Super Elite életereje 50%-kal nőtt.
-
Elite életereje 25%-kal nőtt.
-
A normál szörnyek életereje 11%-kal nőtt.
-
-
A Scrolls of Restoration megszerezhető lesz a Season Journey során.
-
A Penitent Difficulty most elérhetővé válik a Diablo IV alap kampányának teljesítése után, beleértve a kampány kihagyásának funkcióját is.
-
A páncél által nyújtott sebzéscsökkentés képletét módosították, hogy alacsonyabb páncélszint mellett nagyobb mértékű sebzéscsökkentést biztosítson, mint korábban.
-
Az alacsonyabb szintű tárgyak mostantól több páncélt biztosítanak, mint korábban.
-
-
Az Intensity skálázását áthelyezték a Torment Difficulty I-IV-be. A skálázást úgy módosították, hogy jobban észrevehető legyen.
-
Fejlesztői megjegyzés: Az Intensity azt okozza, hogy a szörnyek gyorsabban mozognak, gyorsabban töltődnek vissza a cooldownjaik, és jobban célozzák a lövedékes támadásokat.
-
-
A fő stat hozzájárulása a képesség sebzéséhez 2x-es növelése visszaállt a 2.0 patch előtti értékekre.
Hibajavítások
Karakter specifikus változások
-
Javítva egy hiba, ahol a petek eltűnhettek, amikor zónák között váltottál, miután megtanultad az One With Nature passzív képességet.
-
Javítva egy hiba, ahol a Prime Grizzly Rage nem biztosította az Unstoppable státuszt.
-
Javítva egy hiba, ahol a Tempering Recipe nem működött a Ravens Attack Speed-jével.
-
Javítva egy hiba, ahol a The Unmaker lehetővé tette a Necromancer-eknek két Ultimate Skill használatát.
-
Javítva egy hiba, ahol a következő Necromancer képességek helytelen értékekkel rendelkeztek:
-
Reap
-
Hemorrhage
-
Bone Splinters
-
Blight Corpse Tendrils
-
Rathma's Vigor
-
-
Javítva egy hiba, ahol a Reaping Lotus Aspect további Severs-ei nem hagytak Desecrated Ground-ot, amikor a Greaves of the Empty Tomb-ot használták.
-
Javítva egy hiba, ahol a Druid Aspect of the Mighty Storm eshetett Necromancer-ek számára.
-
Javítva egy hiba, ahol a Titan's Fall passzív bónuszt adott, amikor bármennyi Fortified életerővel rendelkeztél, nem pedig csak Fortified állapotban.
-
Javítva egy hiba, ahol a Familiar mindig Fire Skill-nek számított az Enlightenment stackekhez.
-
Javítva egy hiba, ahol a Fireball nem okozott sebzést, amikor a Gloves of the Illuminator volt nálad.
Tárgyak és Tempering
-
Javítva egy hiba, ahol több Legendary aspektus értékei alacsonyabbak voltak a tervezettnél.
-
Javítva egy hiba, ahol a Heir of Perdition sebzésbónusza Angels és Demons ellen multiplikatív volt additív helyett.
-
Javítva egy hiba, ahol Ancestral Legendary tárgyak nem estek a Torment Difficulty IV Nightmare Dungeon-ökben.
-
Javítva egy hiba, ahol a Whisper Caches alacsonyabb erejű tárgyakat dobtak, mint amire a magasabb szinteken számítani lehetett.
-
Javítva egy hiba, ahol az Elemental Surge Tempering Recipe szinthez volt kötve, nem pedig nehézségi szinthez.
-
Javítva egy hiba, ahol a Tempering azonnal elérhető volt 1-es szinten új fiókoknál, nem pedig 15-ös szinttől nyílt meg.
-
Javítva egy hiba, ahol a Season of Hatred előtti karakterekről átvitt régi tárgyak Item Power értéke 520-ra volt korlátozva 540 helyett.
-
Javítva több eset, ahol a Fists of Fate nem megfelelően alkalmazta a sebzést a saját erejével.
Egyéb
-
Javítva egy hiba, ahol a páncél felirata nem volt zöld, amikor a páncél maximális értékét elérted.
-
Javítva egy hiba, ahol a Seaside Descent dungeon nem volt befejezhető, ha a Gate Release-t használtad, mielőtt legyőzted volna a két Avaricious Captain-t.
-
Javítva egy hiba, ahol bizonyos Nightmare Dungeon sigil affixek leírásai hiányoztak.
-
Javítva egy hiba, ahol a Boss Summoning tárgyak szükséges mennyiségei helytelenül jelentek meg a feliratokban.
-
Javítva egy hiba, ahol az Eliminator glyph-nek hiányzott a további küszöbbónusza.
-
Javítva több eset, ahol a glyph leírások pontatlanok voltak.
-
Javítva egy hiba, ahol a Torment Difficulties oktató küldetése folyamatosan megjelent minden alkalommal, amikor egy Pit Tier-t teljesítettek.
-
Javítva egy hiba, ahol más felszerelésdarabok váratlan módon jelenhettek meg a karakteren, például nadrágok lebegtek a karakter előtt. (Mellékküldetés—Act I: The Trousers From Hell, teljesítve!)
Akadálymentesség
A játékosok mostantól engedélyezhetik a hibrid célzást, egy új funkciót, amely lehetővé teszi a közeli interakciós elemek kiválasztását, amikor az egér mozgása le van tiltva. Ennek célja, hogy segítse a tárgyak kiválasztását olyan esetekben, amikor a kurzorral való célzás kihívást jelenthet.
GEm változások
- A drágakőszilánkok dropja mostantól a nehézségi szint emelkedésével nő.
- Új drágakőszint: Grand
◦ 100,000 drágakőtöredék szükséges a készítéshez.
◦ A Grand 50%-kal növeli az erőt az előző szinthez, a Royalhoz képest.
- Néhány gem hatás átdolgozásra került
◦ A rubin páncélzat hatása % Max Life-ról + Erőre változott.
◦ Az ametiszt páncélzat hatása + Erőről +% Barrier Generation-re változott.
◦ A gyémánt páncélzat hatása +% Barrier Generation-ről + All Stats-ra változott.
- A stat bónuszok kiigazításra kerültek, hogy jobban tükrözzék a Patch 2.0 számokat. - Drágakő stat frissítések, a Chipped-től kezdve a Grand-ig:
◦ Ruby (+ Strength), Emerald (+ Dexterity), Topaz (+ Intelligence), Sapphire (+ Willpower): +25/50/75/100/150.
◦ Ametiszt (+% barrier generálás): +2/4/6/8/12.
◦ Gyémánt (+ összes stat): +8/16/24/32/50
◦ Koponya (+% Gyógyulás):+4/6/8/10/15.
Kiegészítések
Mythic Unique Tárgyak
Heir of Perdition - Mythic Unique Sisak
Affixek
-
Inherens: +200% Sebzés Angyalok és Démonok ellen
-
+20% Kritikus Támadás Esély
-
+20% Szerencsés Találat Esély
-
+20% Mozgási Sebesség
-
+2 a Core Képességekhez
Képesség
Add át magad a gyűlöletnek és szerezd meg Mother’s Favort, ami 60%-kal[x] növeli az általad okozott sebzést. Rövid időre ellopod Mother’s Favort a közeli szövetségesektől, ha lemészárolod az ellenségeket.
Shroud of False Death - Mythic Uniquei Mellvért
Affixek
-
Inherens: +1 Minden Passzív Képességhez
-
+111 Minden Stathoz
-
+222 Maximális Élet
-
+333% Sebzés a Következő Támadásra, Miután Lopakodásba Lép
-
11.1% Erőforrás Generálás
Képesség
Ha az elmúlt 2 másodpercben nem támadtál sebeztél, Lopakodásba lépsz és 40%[+] Mozgási Sebességet kapsz.
Shattered Vow - Mythic Unique Dárda
Affixek
-
Inherens: +400% Sebzés Egészséges Ellenségek ellen
-
+444 Maximális Élet
-
+29.6% Támadási Sebesség, amíg Berserking alatt állsz
-
+444.4% DoT
-
Szerencsés Találat: Akár +44.4% Esély a Berserking állapot elérésére
Képesség
Végezz azokkal az ellenségekkel, akiket több DoT sebzés érint, mint amennyi életük maradt. Azok az ellenségek, akiknél a fennmaradó életerejüknél több Damage over Time hatás van, azonnal kivégzésre kerülnek.
Assistance Aspect - Általános Hasznossági Aspektus
A Reinforcement Cooldown-od 23-33%-kal csökken [x]. Miután elhasználod az Ultimate Skill-ed, a zsoldosod megérkezik erősítésként.
Fejlesztői megjegyzés: Mivel ez az aspektus a zsoldosokhoz kapcsolódik, kizárólag a Vessel of Hatred-hez érhető el.
Temperálás
Új Recept: Sharpened Finesse
-
+X% Alap Képesség Sebzés
-
+X% Core Képesség Sebzés
-
+X% Ultimate Képesség Sebzés (Áthelyezve a Worldly Finesse-ből)
Az Elemental Surge temperálási recept ketté lett osztva két receptre:
Elemental Surge - Éjjel
-
Szerencsés Találat: Esély Fagy Sebzés okozására
-
Szerencsés Találat: Esély Méreg Sebzés okozására
-
Szerencsés Találat: Esély Árnyék Sebzés okozására
Elemental Surge - Nappal
-
Szerencsés Találat: Esély Fizikai Sebzés okozására
-
Szerencsés Találat: Esély Tűz Sebzés okozására
-
Szerencsés Találat: Esély Villám Sebzés okozására
Skillek
Minden kaszt képességfája frissítésre került, hogy új kapcsolatok jöjjenek létre a csomópontok között.
Barbár
Aktív Képesség
Mighty Throw - Weapon Mastery Képesség - 12 másodperces Cooldown
-
Alap Képesség: Hajítsd el a fegyveredet, amely 60% 80% fegyversebzést okoz becsapódáskor, és a földbe állva marad. Amíg a földben van, a fegyvered pulzál, és 4 másodpercig másodpercenként 15% fegyversebzést okoz. 15% Lucky hit esély
-
Enhanced Mighty Throw: Amíg az eldobott fegyvered kint van, 25%-kal[+] növekszik a támadási sebességed.
-
Fighter's Mighty Throw: A fegyverek cseréje bármely eldobott fegyver közelében egy további impulzust hoz létre. Minden extra impulzus 6 5 másodpercig a maximális életerőd 53%-át generálja Barrier-ként.
-
Warrior's Mighty Throw: A Mighty Throw becsapódása 200%-kal[x] megnövelt sebzést okoz, és 2 másodpercre elkábítja az ellenségeket.
Passzív Képességek
Barbed Carapace
-
Kulcs Passzív: Minden elköltött 25 Fury után 10%[+] Thorn sebzést kapsz 8 másodpercre, maximum 120%-ig. Egy Képesség használata Cooldownnal Unhindered állapotot biztosít számodra 5 másodpercig. Ebben az időszakban a Thorns 100%-át fizikai sebzésként okozod a közeli ellenségeknek másodpercenként.
Belligerence
-
Egy ellenség megsebzése egy Alap Képességgel 4 másodpercre 3/6/9%-kal[x] növeli a sebzésedet.
Heavy Hitter
-
Az Ultimate Képességeid 15/30/45%-kal[x] több sebzést okoznak.
Warpath
-
Miután Overpowert használsz, 4 másodpercre 4/8/12%-kal[x] növeled a sebzést.
Irrepressible
-
Egy Weapon Mastery Képesség használata 10/20/30%-kal növeli a Fortify mértékét a Maximális Életerődhöz képest.
Unique Tárgy
Ugly Bastard Helm - Unique Sisak
Affixek
-
+X% Ellenállás Minden Elemmel szemben
-
X% Wrath of the Berserker Cooldown Csökkentés
-
Szerencsés Találat: Akár 40% esély, hogy +X Tűz Sebzést okozz
-
+X Prolific Fury-hez
Képesség
Robbansz, amikor aktiválod a Wrath of the Berserker-t, [100-300% Fegyversebzést] Tűz sebzést okozva az ellenségeknek. Amíg Berserking alatt állsz, a sebzésed Tűz sebzésre vált, és 10-30%- 60-80%-kal[x] megnöveli a Tűz sebzést.
Legendary Aspects
Aspect of Shattering Steel - Offenzív Aspektus
-
A Steel Grasp és az Iron Maelstrom akár 10 fémdarabot is elindít, amelyek (120-420% 80-280% Fegyversebzés) Fizikai sebzést okoznak.
Aspect of the Flaming Rampage - Offenzív Aspektus
-
A Charge egy további Töltést kap. Minden célpont, akit eltalál, felrobban, és [69-129% Fegyversebzést] Tűz sebzést okoz a környező ellenségeknek.
Herculean Spectacle Aspektus - Offenzív Aspektus
-
A Mighty Throw 15-35%-kal [x] megnövelt sebzést okoz, és további 2 fegyvert hajít el.
Temperálási Receptek
Bleed Innovation – Új Utility Recept
-
+X% Rend Hatás Méret (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)
-
+X% Rupture Méret (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)
-
+X Skill Rangok a Hamstring Passzívhoz
Barbarian Breach – Új Utility Recept
-
+X Skill Rangok az Expose Vulnerability Passzívhoz (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)
-
+X Skill Rangok a Pressure Point Passzívhoz (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)
-
+X% Kick Vulnerable Időtartam (Áthelyezve a Barbarian Innovation-ből)
Brute Innovation – Új Utility Recept
-
+X% Hammer of the Ancients Hatás Méret (Áthelyezve a Furious Augments-ből)
-
+X% Upheaval Méret (Áthelyezve a Furious Augments-ből)
-
+X% Mighty Throw Méret
Core Augments – Barbarian Új Fegyver Recept
-
+X% Esély, hogy a Hammer of the Ancients Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy a Whirlwind Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy az Upheaval Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy a Double Swing Kétszeres Sebzést Érjen El
Brawling Augments – Új Fegyver Recept
-
+X% Esély, hogy a Charge Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy a Kick Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy a Leap Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy a Ground Stomp Kétszeresen Találjon
Weapon Augments – Új Fegyver Recept
-
+X% Esély, hogy a Mighty Throw Kétszeresen Találjon
-
+X% Esély, hogy a Steel Grasp Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy a Death Blow Kétszeres Sebzést Okozzon
-
+X% Esély, hogy az Iron Maelstrom Kétszeresen Találjon
Paragon Tábla
Legendary Node-ok
Force of Nature: A földrengéseidnek 75% esélye van arra, hogy másodpercenként egy Dust Devilt idézzenek elő, amely 180% Fegyversebzést okoz. A Földrengés sebzése 30%-kal növekszik a Sebzés a Közeli Célpontok Ellen bónuszod arányában, maximum 150%-ig.
Ritka Node-ok:
-
Squall: +10,0% Dust Devil Sebzés, +10 Erő
-
Catalyst: +45,0% Földrengés Sebzés, +10,0% Fizikai Sebzés
-
Alloyed: +45,0% Földrengés Időtartam, +20 Páncél
-
Raw Power Might: +10,0% Fizikai Sebzés, +10 Erő
-
Denial: +3,0% Ellenállás Minden Elemmel szemben, +20 Páncél
-
Tenacity: 4,0% Maximális Élet, +20 Páncél
Druid
Aktív Képesség
Stone Burst - Earth Core Skill - 30 Spirit Cost
-
Alap Képesség: Köveket gyűjtesz az ellenségeid alatt, majd felrobbantod őket, 80% 120% Weapon damage-t okozva. A Channeling közben 20% Weapon damage-t okoz, és növeli az érintett terület méretét, akár 400%-kal is 1.0 másodperc alatt.
-
Enhanced Stone Burst: A Stone Burst utolsó robbanásának sebzése 25%-kal[x] nő az eredeti sugárban.
-
Primal Stone Burst: Amíg a Stone Burst-öt Channelingeled, és még 2 másodpercig utána, 30%-kal[+] növekszik a támadási sebességed.
-
Raging Stone Burst: A Stone Burst 66%-kal[x] több Spirit-be kerül, és az utolsó robbanása 50%-kal[x] több sebzést okoz.
Passzív Képességek
One With Nature
-
Kulcs Passzív: A Companion Skills mindegyike egy további társra tesz szert, és 50% 60%-kal[x] több sebzést okoz. Megkapod a Ravens, Wolves és Poison Creeper passzív hatását.
Humanity
-
5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol, amíg Human formában vagy.
Calamity
-
5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol 8 másodpercig, miután egy Ultimate skill-t használsz.
Feral Aptitude
-
3%-kal[x] több sebzést okozol, amíg Healthy állapotban vagy, és 3%-kal[x] több sebzést okozol, amíg a mozgási sebességed meghaladja a 100%-ot. Ezek a bónuszok halmozódhatnak.
Backlash
-
4%-kal[x] több sebzést okozol 5 másodpercig, miután egy Defensive Skill-t használsz.
Unique Tárgy
Stone of Vehemen - UniqueTotem
Affixek
-
Inherens: +X% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen
-
+X Willpower
-
+X% Kritikus Támadás Sebzés
-
+X% Esély, hogy a Stone Burst lövedékei kétszeres találatot okoznak
-
+X Stone Burst-höz
Képesség
Amíg a Stone Burst-öt Channelingeled, és még 2 másodpercig utána, 15%-os Damage Reduction-t kapsz. A Stone Burst utolsó robbanása 10-15%-kal[x] több sebzést okoz, és további 10-15%-kal[x] növekszik a sebzés minden méretnöveléssel.
Legendary Aspects
Aspect of the Agile Wolf - Utility Aspect
-
A Shred egy negyedik dash támadást kap, amely minden környező ellenséget eltalál, 20-60%-kal[x] több sebzést okoz, és 2 másodpercre leteríti az ellenségeket.
Aspect of the Rabid Bear - Offensive Aspect
-
Amíg a Grizzly Rage aktív, a Képességek, amelyek Kritikus Támadást hajtanak végre, Rabies-t okoznak, és a Poison sebzésed 30-90%-kal[x] nő.
Stormcrow's Aspect - Offensive Aspect
-
A Ravens mostantól Lightning sebzést okoz, amely 30-50%- 60-100%-kal[x] nő. A Ravens Active teljes sebzést okoz fele annyi idő alatt, és az ellenségek belülre kerülve elkábulnak.
Aspect of Shattered Defenses - Offensive Aspect
-
A Stone Burst miatt az ellenségek 30-50%-kal[x] több sebzést szenvednek el a többi Képességedtől 5 másodpercig. A Stone Burst Spirit költsége 10-zel csökken.
Aspect of Anticline Burst - Offensive Aspect
-
A Stone Burst 15-35%-kal[x] több sebzést okoz, és ha 75 vagy több Spirit-el használod, azonnal eléri a maximális méretét.
Temperálási Receptek
Lightning Augments
-
+X% Esély, hogy a Stormstrike Kétszeres Találatot okozzon
-
+X% Esély, hogy a Lightning Storm Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Cataclysm Kétszeres Sebzést okozzon
Paragon Tábla
Legendás Node
Untamed: Egy Companion Skill használata +4 Rangot biztosít minden Companion Skill-hez 5 másodpercre.
Ritka Csomópontok
-
Apex: +25,0% Companion Sebzés, 10 Wilpower+6,5% Damage Reduction from Elites
-
Ferocity: +2,5% Companion Cooldown Reduction, +20 Armor
-
Fortune: +25,0% Companion Sebzés +5,0% Lucky Hit Chance, +10 Willpower
-
Resolve: +3,0% Ellenállás Minden Elemmel szemben, +10 Willpower
-
Tempest: +10,0% Vulnerable Sebzés, +15,0% Kritikus Támadás Sebzés
-
Superiority: +15,0% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen, +4,0% Maximális Élet
-
Lucky Winds: +5% Lucky Hit esély, +10% Vulnerable Damage
-
Eminence: +6,5% sebzéscsökkentés elit szörnyek ellen, +4% maximális életerő
Necromancer
Aktív Képesség
Soulrift - Darkness Ultimate Skill - 50 másodperces Cooldown
-
Alap Képesség: 8 másodpercen keresztül megrontod a környező ellenségeket, és másodpercenként 65% Weapon damage-t okozol.
-
Supreme Soulrift: Minden elnyelt lélek 1%-kal növeli a sebzésedet, maximum 30%-ig. Ez a bónusz 5 másodpercig megmarad a Soulrift befejezése után.
-
Prime Soulrift: Azok az ellenségek, akiknek a lelkét elnyelted, 2 másodpercre Vulnerable állapotba kerülnek. Amikor a Soulrift által érintett ellenségeket sebzed, 5% esélyed van arra, hogy elnyeld a lelküket.
Passzív Képességek
Affliction
-
Kulcs Passzív: Azok az ellenségek, akiket Vulnerable, Crowd Control vagy Shadow Damage over Time hatások érintettek, megfertőződnek az Affliction által, és 15%-kal[x] több sebzést szenvednek el tőled és Minions-októl. A Curse Skills 30% (Weapon Damage) Shadow sebzést okoz az Affliction által érintett ellenségeknek. Ez az érték 30%-kal[x] növekszik a Crowd Control, Vulnerable és Shadow Damage over Time kombinált sebzéseid alapján.
Titan's Fall
-
Amíg Fortified vagy, 6/12/18%-kal több sebzést okozol Elites ellen.
Precision Decay
-
A Lucky Hit esélyed 5/10/15%-kal növekszik.
Finality
-
5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol 8 másodpercig, miután egy Ultimate Skill-t használsz.
Necrotic Fortitude
-
Lucky Hit: Akár 5/10/15% esélyed van arra, hogy egy Barrier-t kapj, amely 6 másodpercen keresztül a Maximális Életed 5%-át védi.
Unique Tárgy
The Unmaker - Unique Sisak
Affixek
-
X% Damage Reduction, amíg Barrier alatt állsz
-
X% Resource Generation
-
+X Esély hogy a Soulrift duplán sebezzen
-
+X Imperfectly Balanced-hez
Képesség
A Soulrift időtartama 0,5 másodperccel növekszik minden elköltött 30 Essence után, amíg aktív, akár 8 másodpercig. A Soulrift másodpercenként 100-200%-át okozza Shadow sebzésként a környező ellenségeknek minden egyes elnyert 30 Essence után, amíg aktív.
Legendary Aspects
Reaping Lotus' Aspect - Offensive Aspect
-
A Sever már nem tér vissza, hanem helyette 3 szellemmé oszlik, amelyek kifelé és visszafelé terjednek az eredeti indulástól. A Sever a normál sebzés 80-120%-át okozza.
Phasing Poltergeist's Aspect - Offensive Aspect
-
Amikor a Bone Spirit felrobban, 3 szellemet idéz, amelyek a közeli ellenségek felé repülnek, és sebzésének 20-40%-át okozzák. Ez a hatás csak egyszer fordulhat elő egyetlen varázslat alatt.
Aspect of Fel Gluttony - Offensive Aspect
-
A Golem Active képességed a Golem-odat is robbanásra készteti, amely (200-400% Weapon Damage) fizikai sebzést okoz a környező ellenségeknek. A Golem corpses-eket fogyaszt, hogy 1 másodperccel csökkentse a hátralévő cooldownját.
Temperálási Receptek
Bone Innovation - Új Utility Recept
-
+X% Bone Storm Időtartam
-
+X% Bone Spirit Robbanás Méret
-
+X% Bone Prison Időtartam
Blood Innovation - Új Utility Recept
-
+X% Blood Surge Nova Méret
-
+X% Hemorrhage Robbanás Méret
-
+X% Blood Lance Időtartam
Decay Innovation - Új Utility Recept
-
+X% Blight Méret
-
+X% Decompose Robbanás Méret
-
+X% Soulrift Időtartam
Execution Innovation - Új Utility Recept
-
+X% Sever Hatás Méret
-
+X% Reap Hatás Időtartam
-
+X% Skeleton Priest Hatás Időtartam
Paragon Tábla
Legendás Node
Frailty: A cursed enemies 10%-kal[x] több sebzést szenvednek el tőled és a Minions-októl, és ez a sebzés minden másodpercben 10%-kal[x] nő, amíg cursed állapotban vannak, maximum 40%-ig[x].
Ritka node-ok
-
Lingering Shadow: +10% Shadow Damage Over Time, +10% Shadow Damage
-
Shadow Resilience: +10% Shadow Resistance, +4% Maximális Élet
-
Calculated: +15% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen, +20 Armor
-
Meticulous: +3% ellenállás minden elemre, +30 páncél
-
Preservation: +10 Intelligence, +20 Armor, +15% a crowd controll mobokra
-
Eradicate: +10% Vulnerable Sebzés, +10 Intelligence
-
Relentless: +2.5% Attack Speed, +4% Maximális Élet
Rogue
Aktív Képesség
Dance of Knives - Cutthroat Agility Skill - 6 Charges, 1 másodperces Charge Cooldown
-
Alap Képesség: Channeling közben kések indítása a környező ellenségek felé, másodpercenként egy Charge-ot fogyasztva, és minden kés 42 58% sebzést okoz. A Dance of Knives használata közben 20%-kal[+] növekszik a mozgási sebességed és 10%-os Dodge esélyt kapsz.
-
Enhanced Dance: Ha 30 métert mozogsz, miközben a Dance of Knives-t Channelingeled, 4 Charge-ot kapsz.
-
Methodical Dance: Amikor abbahagyod a Dance of Knives Channelingjét, legfeljebb 12 Stun Grenade-et ejtesz el, amelyek mindegyike 20% Weapon damage-t okoz. A Channeling időtartama határozza meg, hány gránát esik.
-
Disciplined Dance: Minden Dance of Knives kés 25%-kal lassítja az ellenségeket 3 másodpercre, és 20% esélye van, hogy áthatoljon rajtuk.
Passzív Képességek
Alchemical Admixture
-
Kulcs Passzív: Ha 3 különböző típusú Non-Physical sebzést okozol, 40%-kal növeli az Imbuement képességeid hatékonyságát 5 másodpercre. Ez a hatékonyság további 20%-kal növekszik a Poison, Shadow és Cold bónusz sebzéseid összességének mértékében.
Target Practice
-
3/6/9%[+] Critical Strike Chance Marksman és Cutthroat képességekkel.
Balestra
-
4/8/12%-kal[x] több sebzést okozol 4 másodpercig, miután Evade-et használsz.
Evasive
-
Miután Dodge-oltál egy támadást, 2/4/6%-kal csökken a sebzés, amit kapsz 4 másodpercig.
Unto Dawn
-
Az Ultimate képességeid 15/30/45%-kal[x] több sebzést okoznak.
Unique Tárgy
Pitfighter’s Gull - Unique Gyűrű
Affixek
-
Inherens: +X% Shadow Resistance
-
Inherens: +X% Resistance to All Elements
-
+X% Critical Strike Chance
-
+X% Sebzés a következő támadásra, miután beléptél Stealth állapotba
-
X% Smoke Grenade Cooldown Csökkentés
-
+X Mending Obscurity-hez
Képesség
A Smoke Grenade használata 33[x]-szorosára növeli a Critical Strike Damage-edet 3-6 másodpercre, és egy árnyékfelhőt hagy maga után. Amíg a felhőben tartózkodsz, másodpercenként egyszer Stealth állapotba kerülsz.
Legendary Aspects
Aspect of Poisonous Clouds - Offensive Aspect
-
Amikor belépsz Stealth állapotba, egy felhőt hozol létre, amely (600-780% Weapon Damage) Poison sebzést okoz 6 másodperc alatt.
Aspect of Splintering Shards - Offensive Aspect
-
Lucky Hit: Akár 100% esély arra, hogy amikor egy Frozen ellenséget találsz el vagy ölsz meg, egy jégtöredék keletkezik, amely távolodik tőle, és (25%-50% Weapon Damage) Cold sebzést okoz, és 20-30%-kal Chilling hatást idéz elő.
Aspect of Star Shards - Offensive Aspect
-
A Dance of Knives késeinek 50% esélye van, hogy 6 fém szilánkra törjenek szét találatkor, és 100-120%-os fizikai sebzést okozzanak. A Dance of Knives most már Combo Points-okat használ, legfeljebb 3 további Charge-ot biztosítva, amelyek túlléphetik a Maximumot.
Temperálási Receptek
Agile Augments - Új Fegyver Recept
-
+X% Esély, hogy a Flurry Kétszeres Találatot okozzon
-
+X% Esély, hogy a Dance of Knives lövedékei kétszeres találatot okozzanak
-
+X% Esély, hogy a Dash Kétszeres Sebzést okozzon
Assassin Augments - Új Fegyver Recept
-
A Shadow Step Cleaves +X%-kal növeli a Sebzést
-
+X% Esély, hogy a Blade Shift Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Smoke Grenade Kétszeres Sebzést okozzon
Warped Augments - Új Fegyver Recept
-
+X% Esély, hogy a Twisting Blades Kétszeres Találatot okozzon
-
+X% Esély, hogy a Rain of Arrows hullámok kétszeres találatot okozzanak
-
Az Invigorating Strike Cleaves +X%-kal növeli a Sebzést
Basic Augments — Rogue
-
Átnevezve Marksman Augments — Basic névre, hogy jobban tükrözze a tartalmát.
Core Augments — Rogue
-
Átnevezve Marksman Augments — Core névre, hogy jobban tükrözze a tartalmát.
Paragon Tábla
Legendás Node
Danse Macabre: Egy Mobility vagy Subterfuge Skill használata 50%-kal[x] növeli a következő Skill sebzését.
Ritka Node-ok
-
Assassin: +2.5% Mobility Cooldown Csökkentés +25% Sebzés Healthy Enemies ellen, +4% Maximális Élet
-
Acrobat: +16% Sebzés Elites ellen +2.5% Mobility Cooldown Csökkentés, +10 Dexterity
-
Skulker: +25% Sebzés Healthy Enemies ellen +2.5% Subterfuge Cooldown Csökkentés, +10 Dexterity, +4% Maximális Élet
-
Giant Killer: +2.5% Subterfuge Cooldown Csökkentés +16% Sebzés Elites ellen, +3% Resistance to All Elements
-
Brawler: 4.5% Sebzéscsökkentés közeli ellenségek ellen, +12% Sebzés közeli ellenségek ellen
-
Ranger: 6% Sebzéscsökkentés távoli ellenségek ellen, +15% Sebzés távoli ellenségek ellen
Sorcerer
Aktív Képesség
Familiar - Conjuration Skill - 3 Charges, 12 másodperces Charge Cooldown
-
Alap Képesség: Idézz meg egy familiárt, amely az utolsó általad használt képesség eleméhez igazodik, és 8 másodpercig aktív marad. Ez a familiár keresni fogja az ellenségeket, és időszakosan felrobban, 40%-át okozva az elemének sebzéseként. Legfeljebb 6 familiárt tarthatsz aktívan egyszerre.
-
Enhancement: A familiárok 0,5 másodpercenként alkalmaznak hatásokat az őket körülvevő területen, az elemüknek megfelelően.
-
Fire: 94%-os Burning sebzést okoz 4 másodperc alatt az ellenségeknek.
-
Cold: 15%-os Chill hatást alkalmaz az ellenségekre.
-
Lightning: 1 másodpercre Stunolja az ellenségeket.
-
-
Summoned Familiar: A familiárok eleme már nem függ az utoljára használt képességtől, hanem egy meghatározott sorrendet követ: Fire, Cold, Lightning, majd ismét Fire. Amíg legalább két különböző elemű familiár aktív, 3%-os Damage Reduction-t kapsz.
-
Invoked Familiar: Amíg van aktív familiárod, 10%-kal növeled az adott típusú sebzésedet.
Passzív Képességek
Enlightenment
-
Kulcs Passzív: Bármelyik képesség használata 1 Enlightenment stack-et ad, vagy 15-öt, ha az előző használt képességed más elem volt. Miután 100 stack-et gyűjtöttél, Enlightened állapotba kerülsz, nem tudsz több stack-et gyűjteni, és másodpercenként 10 stack-et veszítesz. Amíg Enlightened állapotban vagy, a Fire, Lightning és Cold bónusz sebzésed összeadódik, és a következőket kapod:
-
25%-kal növelt sebzés
-
45%-os Mana Regeneration
-
20%-os Attack Speed
-
Evocation
-
Minden cooldown-t 4/8/12%-kal csökkentesz.
Energy Focus
-
Minden másodpercben egy 6 másodperces Barrier-t generálsz, amely a maximális életed 0.5/1.0/1.5%-át védi, egészen 30%-ig. Ez a hatás elveszik 5 másodpercre, miután sebzést szenvedsz el.
Dampen Layer
-
2/4/6%-os Damage Reduction-t kapsz, amíg van aktív Barrier-ed.
Elemental Synergies
-
A Frost, Shock és Pyromancy képességeid 1/2/3%-kal több sebzést okoznak minden egyes hasonló típusú képesség után, amelyet felszereltél.
Unique Tárgy
Sidhe's Bindings - Unique Kesztyűk
Affixek:
-
+X% Non-Physical Sebzés
-
+X% Familiar Robbanás Méret
-
+X% Esély, hogy a Familiar kétszer találjon
-
+X Familiar-hoz
Képesség
A Familiar használatával most egyszerre idézed meg mindhárom elemi változatot. A Familiar időtartama 25-50%-kal[x] növekszik, és a cooldownja 2 másodperccel csökken, de a maximális Charge-ok száma 1-gyel csökken.
Legendary Aspects
Aspect of Charged Flash - Offensive Aspect
-
Miután a Charged Bolts 50 alkalommal eltalálja az ellenségeket, a következő 3 Charged Bolts használatod hullámokká válik, amelyek áthatolnak és (200-240% Weapon Damage) Critical Shock Damage-t okoznak.
Aspect of Elemental Constellation - Offensive Aspect
-
A Pyromancy, Shock és Frost képességek használata egy megfelelő Elemental Dagger-t idéz meg körülötted, amely 3 másodperc múlva áthatol az ellenségeken, és (50-70% Weapon Damage) sebzést okoz. A sebzés minden egyes hasonló elemű képesség használatával 100%-kal nő.
Aspect of Overheating - Offensive Aspect
-
Ha 2 másodpercig Channelingeled az Incinerate-et, az 5 másodpercig (30-70% Weapon Damage) Critical Fire Damage-t okoz másodpercenként. Az Incinerate használata frissíti és fenntartja ezt a bónuszt.
Temperálási Receptek
Pyromancy Augments - Fiery - Fegyver Recept
-
+% Esély, hogy az Incinerate Kétszeres Sebzést okozzon.
-
+% Esély, hogy a Firewall Kétszeres Sebzést okozzon.
-
+% Esély, hogy a Meteorites Kétszeres Sebzést okozzon.
Frozen Augments - Frozen - Fegyver Recept
-
+% Esély, hogy a Blizzard Kétszeres Sebzést okozzon.
-
+% Esély, hogy az Ice Spike Kétszeres Sebzést okozzon.
-
+% Esély, hogy a Deep Freeze Kétszeres Sebzést okozzon.
Sorcerer Innovation - Utility Recept
-
+% Frost Nova Méret
-
+% Blizzard Méret
-
+% Teleport Nova Méret
Paragon Tábla
Legendás Node
Fundamental Release: Minden egyes Fire, Lightning és Cold támadás, amit az ellenségek ellen végrehajtasz, 10%-kal[x] növeli a sebzést, amit az ellenségeid tőled kapnak, elemenként, akár 30%-kal[x] is.
Ritka Node
-
Lightning Cutter: +10% Vulnerable Sebzés / +10 Intelligence
-
Elemental Balance: +10% Non-Physical Sebzés / +10 Intelligence
-
Overdrive: 5% Sebzéscsökkentés Burning ellenségek ellen / +20 Armor
-
Electromagnetism: 5% Sebzéscsökkentés Vulnerable ellenségek ellen / +4% Maximális Élet
-
Kindling: +10% Sebzés Burning ellenségek ellen / 16% Sebzés Elites ellen
-
Suffused Resilience: 6.5% Sebzés, ami idővel növekszik csökkentése / 3% Resistance to All Elements
Balance Frissítések
Játék Nehézségek
-
A szörnyek életereje 25%-kal növekedett.
-
Az alacsony szintű elit, egyedi elit, szuper elit, minion és boss ellenségek életereje és sebzése csökkent.
-
A maximális szintű Super Elite életereje 50%-kal nőtt.
-
A maximális szintű Elite életereje 20%-kal nőtt.
-
Az Elite, Unique Elite és Super Elite sebzése kiegyenlítésre került, így az Unique Elite és Super Elite sebzése most megegyezik az Elite sebzésével.
Fejlesztői megjegyzés: Ezt a változtatást azért hajtottuk végre, hogy kiszámíthatóbbá tegyük az Elite affixekből származó sebzést.
Minden Kaszt
Általános
-
Ultimate képességek mostantól további rangokat kaphatnak. A játékosok akár 5 skill pontot is befektethetnek az Ultimate Skill-jükbe, és mostantól léteznek bónusz rangok is az Ultimate Skillekhez. Az Ultimate Skill-ek közötti korlátozás (csak egy lehet) továbbra is érvényben marad. Emellett az összes skill rangra vonatkozó bónusz (pl. Harlequin's Crest) csak azokra az Ultimate Skillekre ad rangot, amelyeket a játékos már elsajátított.
-
Life Generation affixek mostantól akkor is aktiválódnak, amikor Full Life állapotban vagy, így hozzájárulnak az Overhealing hatásokhoz.
-
Minden Weapon Tempering affix mostantól multiplikatív sebzést biztosít. További információkért lásd az egyes kasztok szekcióit.
-
Minden kaszt mostantól rendelkezik alapértelmezett 15%-os Blocked Damage Reduction-nal.
-
Shield-ek inherent Blocked Damage Reduction-ja 15%-kal csökkentve.
-
A Paragon csomópontok, amelyek növelik a Healthy Enemies elleni sebzést, 6,3%-ról 12,5%-ra növekedtek.
Legendary Aspects
Deflecting Barrier
-
Korábbi: Amíg aktív Barrier-ed van, 5-15% esélyed van arra, hogy figyelmen kívül hagyd a távoli ellenségek által okozott közvetlen sebzést.
-
Most: 5-12% esélyed van arra, hogy közvetlen sebzés után Barrier-t kapj, amely a Maximális Életed 20%-ának felel meg. Ez az esély megduplázódik a távoli ellenségek ellen.
Aspect of Slaughter
-
Korábbi: 20%-kal növeled a mozgási sebességedet. Ez a bónusz 2,5-5,0 másodpercre elveszik, miután sebzést kapsz.
-
Most: 20%-kal növeled a mozgási sebességedet. Ez a bónusz 2,0-5,0 másodpercre elveszik, ha közeli ellenségtől kapsz sebzést.
Starlight Aspect
-
Korábbi: 25-40 Primary Resource-t kapsz minden 20% életért, amit gyógyítasz.
-
Most: 25-40 Primary Resource-t kapsz minden 20% életért, amit gyógyítasz, vagy minden 120200%-ért, amit Overheal formájában kapsz, amikor Full Life állapotban vagy.
Andariel's Visage
-
A robbanások mostantól ritkábban fordulnak elő extrém helyzetekben.
Barbár
Képességek
Frenzy
-
Fury generálás növelve 4-ről 7-re.
-
Sebzés növelve 13%-ról 15%-ra.
Enhanced Frenzy
-
Korábbi: Amíg a Frenzy 60% bónusz Attack Speed-et biztosít, 3 további Fury-t generál.
-
Most: Amíg a Frenzy 60% bónusz Attack Speed-et biztosít, a Core Skills képességeid Fury költsége 25%-kal csökken.
Combat Frenzy
-
Korábbi: 8% Damage Reduction-t kapsz minden Frenzy stack után.
-
Most: 5% Damage Reduction-t és 5% Movement Speed-et kapsz minden Frenzy stack után.
Battle Frenzy
-
Attack Speed minden Frenzy stack után növelve 5%-ról 6%-ra.
Ground Stomp
-
Sebzés növelve 9,5%-ról 20% 35% Weapon Damage-re.
Enhanced Ground Stomp
-
Korábbi: Növeli a Ground Stomp időtartamát 1 2 másodperccel.
-
Most: A Ground Stomp 60 Fury-t generál, és az elkábítás időtartamát 1 2 másodperccel növeli.
Tactical Ground Stomp
-
Korábbi: A Ground Stomp 60 Fury-t generál.
-
Most: A Ground Stomp mostantól egy Brawling Skill, és 800% 900%-kal növeli a sebzést Bossok ellen. Emellett Vulnerable hatást alkalmaz 4 másodpercre.
Strategic Ground Stomp
-
Korábbi: Minden ellenség, akit a Ground Stomp megsebez, 2 másodperccel csökkenti az Ultimate Skill-ed Cooldownját.
-
Most: Minden ellenség, akit a Ground Stomp megsebez, 4 másodperccel csökkenti az Ultimate Skill-ed Cooldownját, maximum 12 másodpercig.
Passzív Képességek
Hamstring
-
Korábbi: A Bleeding hatások 20%-kal lassítják a Healthy ellenségeket.
-
Most: A Bleeding hatások 15%-os eséllyel 70%-kal lassítják a Healthy és Injured ellenségeket minden egyes sebzés során.
Slaying Strike
-
Sebzés Injured ellenségek ellen csökkentve 8%-ról 5%-ra.
Unconstrained
-
Korábbi: Növeli a Berserking maximális időtartamát 5 másodperccel és a sebzésbónuszt 60%-ra.
-
Most: A Berserking sebzésbónusza 60%-ra növekszik. Amikor 65% életerő alatt vagy, mindig Berserk állapotban vagy, és 25% 30% Physical Damage Reduction bónuszt kapsz.
Martial Vigor
-
Az elit szörnyek elleni sebzéscsökkentés 4%-ról 6%-ra nőtt.
Tempering
Az alábbiakban felsoroljuk az egyes Tempering receptekhez mostantól elérhető affixeket.
Bleed Augments – Fegyver Recept
-
+X Skill Ranks a Cut to the Bone-hoz
-
+X% Esély, hogy a Rend kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Rupture Kétszeres Sebzést okozzon
Furious Augments – Fegyver Recept
-
A Bash Cleaves +Y% Damage-et okoz
-
+X% Esély, hogy a Frenzy kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Lunging Strike Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Flay Időtartam (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)
Berserking Augments
-
Módosítva Utility receptekre.
-
Átnevezve Berserking Innovation-re.
Berserking Finesse – Offenzív Recept
-
+X% Dust Devil Damage hozzáadva ehhez a recepthez. (Áthelyezve a Sandstorm Augments-ből)
Barbarian Innovation – Utility Recept
-
+X% Earthquake Méret (Áthelyezve a Wasteland Augments-ből)
-
+X% Frenzy Időtartam
-
+X% Stun Időtartam (Áthelyezve a Barbarian Control-ból)
Wasteland Augments – Módosítva Utility receptekre
-
+X% Ground Stomp Méret
-
+X% Leap Méret
-
+X% Dust Devil Méret (Áthelyezve a Sandstorm Augments-ből)
Sandstorm Augments – Fegyver Recept
-
Átnevezve Natural Augments-re.
-
+X% Dust Devil Damage (additív) eltávolítva.
-
+X% Esély, hogy a Dust Devils kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy az Earthquakes kétszer találjon
-
+X% Earthquake Időtartam (Áthelyezve a Barbarian Innovation-ből)
Demolition Finesse – Offenzív Recept
-
+X% Brawling Skill Damage
-
+X% Weapon Mastery Damage
-
+X% Damage Amíg Iron Maelstrom Aktív
A Death Blow, Charge és Kick additív sebzési receptek eltávolítva. Helyettük új Weapon Tempering receptek kerültek hozzáadásra.
Legendary Aspect
Of Giant Strides
-
Cooldown ellenségenkénti találat után csökkentve 2,5-5,0 másodpercről 1,3-2,5 másodpercre.
-
Maximális csökkentés csökkentve 9-ről 7 másodpercre.
Of Bul-Kathos
-
Earthquake sebzés 30%-kal növelve. (105-165% Weapon Damage-ről 137-217% Weapon Damage-re)
Of Earthquakes
-
Earthquake sebzés 30%-kal növelve. (85-145% Weapon Damage-ről 111-191% Weapon Damage-re)
Of Sundered Ground
A sebzésbónusz 15-30%-ról 30-45%-ra nőtt.
Bold Chieftain's Aspect
-
Korábban: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak Cooldown-ja 1,0-3,0 másodperccel csökken minden közeli ellenség után, maximum 6 másodpercig.
-
Most: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak aktív Cooldown-ja 10-30%-kal csökken minden közeli ellenség után, maximum 50%-ig.
Unique Tárgyak
-
Twin Strikes: A sebzés 10-40%-ról 30-60%-ra nőtt.
-
Overkill: A sebzés 25-45%-ról 40-60%-ra nőtt.
-
Ring of Red Furor: A Critical Strike Damage bónusz 10-40%-ról 30-60%-ra nőtt.
-
Hellhammer:
-
A Fire Damage 33%-kal nőtt (1.5-2.5 helyett 2-3.3).
-
A sebzés bónusz 100 Strength után 20%-ról 25%-ra nőtt.
-
Paragon Tábla
Hemorrhage Board
Grit (Flayer helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction Bleeding ellenségek ellen / +10 Strength
-
Most: (Flayer) +10% Vulnerable Sebzés / +10 Strength
Flayer (Bloodbathed helyett)
-
Korábbi: +10% Physical Damage Over Time / +10% Damage Bleeding ellenségek ellen
-
Most: (Bloodbathed) 4% Damage Reduction Bleeding ellenségek ellen / +10% Fire Resistance
Blood Rage Board
Enraged (Grit helyett)
-
Korábbi: +10% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +15% Berserking Időtartam
-
Most: (Grit) 4% Damage Reduction Bleeding hatások ellen / +4% Healing Received
Grit (Wrath helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction Bleeding ellenségek ellen / +10 Strength
-
Most: (Wrath) +10% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +10 Strength
Carnage Board
Berserker (Brash helyett)
-
Korábbi: +5% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +16% Sebzés Elites ellen
-
Most: (Brash) 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10% Fire Resistance
Brash (Berserker helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10 Strength
-
Most: (Berserker) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Strength
Decimator Board
Arrogance (Destroyer helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen és +10 Strength
-
Most: (Destroyer) +10% Physical Damage és +10 Strength
Destroyer (Arrogance helyett)
-
Korábbi: +10% Sebzés Two-Handed Slashing Weapons használatakor / +10% Vulnerable Sebzés
-
Most: (Arrogance) 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / 4% Healing Received
Bone Breaker Board
Bludgeoner (Vigor helyett)
-
Korábbi: +10% Sebzés Two-Handed Bludgeoning Weapons használatakor / +45% Overpower Damage
-
Most: (Vigor) 5% Damage Reduction amikor Healthy állapotban vagy / 4% Healing Received
Vigor (Bludgeoner helyett)
-
Korábbi: 5% Damage Reduction amikor Healthy állapotban vagy / +10 Strength
-
Most: (Bludgeoner) +10% Sebzés Two-Handed Bludgeoning Weapons használatakor / +10 Strength
Flawless Technique Board
Wild Force (Brash helyett)
-
Korábbi: +5% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +16% Sebzés Elites ellen
-
Most: (Brash) 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10% Fire Resistance
Brash (Wild Force helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10 Strength
-
Most: (Wild Force) +10% Sebzés One-Handed Weapons használatakor / +10 Strength
Warbringer Board
Conditioned (Brute Force helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Strength
-
Most: (Brute Force) +10% Sebzés amíg Fortified állapotban vagy / +10 Strength
Guarded Advance (Conditioned helyett)
-
Korábbi: +10% Sebzés amíg Fortified állapotban vagy / +6.5% Fortify Generation
-
Most: (Conditioned) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Weapons Master Board
Iron Strength
-
Korábbi: +20 Armor / +10 Strength
-
Most: +16% Sebzés Elites ellen / +10 Strength
Squall Ritka Csomópont
-
A Dust Devil sebzésbónusz 10%-ról 25%-ra nőtt.
Brawl Ritka Glyph
-
A Brawling Skill sebzésbónusz 18%-ról 25%-ra nőtt.
Dominate Ritka Glyph
-
A garantált Overpower időzítő 20 másodpercről 15 másodpercre csökkent.
Druid
Képességek
Innate Debilitating Roar átdolgozva
-
Korábbi: A Debilitating Roar 65%-kal lassítja az ellenségeket az időtartama alatt.
-
Most: A Debilitating Roar 15%-kal[x] növeli a sebzésedet az időtartama alatt.
Preserving Debilitating Roar
-
Gyógyítás növelve 4%-ról 6%-ra a Maximális Életedhez képest másodpercenként, amíg aktív.
Earthen Bulwark
-
Innate Earthen Bulwark sebzése növelve 30%-ról 60% Weapon Damage-re.
Trample
-
Frissítve, hogy következetesebben érje el a célpont helyét, ahelyett, hogy azonnal megállna, amikor terepakadályba ütközik.
Cataclysm
-
Lightning Strike sebzése növelve 95%-ról 115% Weapon Damage-re.
-
A Lightning Strikes mostantól nem találhatja el ugyanazt a célpontot 0,5 másodpercen belül többször.
Fejlesztői Megjegyzés: A Cataclysm korábban úgy lett frissítve, hogy garantáltan eltalálja az ellenséget a villámcsapásaival, ha az hatótávolságon belül van. Nagyon tetszett, mennyivel jobban érződik a képesség használata ezzel a változtatással! Azonban kiderült, hogy ez egy kicsit túl erős lett. Most korlátozzuk, hogy a Cataclysm villámcsapásai milyen gyakran találhatják el ismételten ugyanazt a célpontot, hogy más Ultimate képességek is versenyképesek maradhassanak egy célpont elleni helyzetekben. A villámcsapások sebzését ennek ellensúlyozására növeljük.
Ursine Strength
-
Sebzésbónusz Healthy állapotban csökkentve 30%-ról[x] 15%-ra[x].
-
Maximális Életerő bónusz növelve 20%-ról[x] 30%-ra[x].
-
Overpower sebzésbónusz növelve 30%-ról[x] 45%-ra[x].
Fejlesztői Megjegyzés: Az Ursine Strength az egyik legnépszerűbb Kulcs Passzív a Druidok körében. Eredetileg a Werebear és az Overpower fókuszú buildek számára készült. Azonban gyakran használják olyankor is, amelyek kevés érdeklődést mutatnak a Werebear képességek vagy az Overpower hatások iránt, egyszerűen azért, mert a 30%-os[x] Damage bónusz Healthy állapotban általánosan erős volt. Csökkentjük ennek a hatásnak az erejét, miközben növeljük a Maximális Életerő és az Overpower sebzésbónuszokat, hogy jobban támogassák a Werebear és Overpower fókuszú buildeket, és ne legyenek olyan vonzóak más karakterek számára, amelyekre nem szánták őket.
Grizzly Rage
-
Az Overpowerrel eltalált Bossok most 5 másodperccel meghosszabbítják az időtartamot.
Wolves
-
A Wolf Companion támadási sebessége 15%-kal nőtt.
Petrify
-
Korábban: Minden közeli ellenséget kővé dermeszt, 3 másodpercre elkábítva őket. A Petrify hatása alatt álló ellenségekre 30%-kal [x] nagyobb Critical Strike Damage-et okozol. Bossok ellen ez a bónusz 50%-ra [x] nő, és az időtartama 6 másodpercre hosszabbodik.
-
Most: 100 Spirit-et generál. Minden közeli ellenséget kővé dermeszt, 4 másodpercre elkábítva őket.
Fejlesztői megjegyzés: A Yom rúna használatával a Petrify aktiválása 100 Primary Resource-t biztosít az adott osztályhoz.
Prime Petrify
-
Korábban: A Petrify 50 Spirit-et biztosított, amikor használtad, és hatásainak időtartama 1 másodperccel növekedett.
-
Most: A Petrify hatása alatt álló ellenségekre 30%-kal [x] nagyobb Critical Strike Damage-et okozol. Bossok ellen ez a bónusz 50%-ra [x] nő, és az időtartama 7 másodpercre hosszabbodik.
-
A bónusz Critical Strike Damage most már a társaid által okozott sebzésre is vonatkozik.
Passzív Képességek
Quickshift
-
Korábbi: Amikor új állatformába Shapeshiftelsz, 1/2/3%-kal[x] növeled a sebzést 8 másodpercig, legfeljebb 8/16/24%-kal[x].
-
Most: Amikor új állatformába Shapeshiftelsz, 1/2/3%-kal[x] növeled a sebzést, legfeljebb 6/12/18%-kal[x]. Ez a bónusz 3 másodperc elteltével elveszik, ha Human formában vagy.
Heightened Senses
-
Korábbi: Amikor állatformába Shapeshiftelsz, a Werebear 3/6/9% Damage Reduction-t, a Werewolf pedig 2/4/6%-os[+] Movement Speed-et biztosít 6 másodpercig. A bónuszok megduplázódnak, ha mindkettő aktív.
-
Most: Amikor Shapeshiftelsz, a Werebear 3/6/9% Damage Reduction-t, a Werewolf pedig 2/4/6%-os[+] Movement Speed-et biztosít. Mindkét bónusz fennmarad, amíg bármelyik állatformában vagy, és megduplázódnak, ha mindkettő aktív. Ezek a bónuszok elvesznek 3 másodperc elteltével, ha Human formában vagy.
Bestial Rampage
-
Korábbi: Miután 2 másodpercig Werewolf állapotban voltál, 30%-kal[+] növeled az Attack Speed-et 15 másodpercig. Miután 2 másodpercig Werebear állapotban voltál, 50%-kal[x] növeled a sebzést 15 másodpercig.
-
Most: Amikor Shapeshiftelsz, a Werebear 30%-kal[x] növeli a sebzést, a Werewolf pedig 20%-kal[+] növeli az Attack Speed-et. Mindkét bónusz fennmarad, amíg bármelyik állatformában vagy, de elvesznek 3 másodperc elteltével, ha Human formában vagy.
Perfect Storm
-
A Storm Skill sebzésbónusz 40%-ról [x] 45%-ra [x] nőtt.
Nature's Fury
-
Javítva egy hiba, ahol a passzív képesség helytelenül aktiválódott más képességektől, nem csak a Casts-októl.
Fejlesztői megjegyzés: A Nature's Fury a vártnál gyakrabban aktiválódott, amikor a Landslide-ot a Earthbreaker egyedi gyűrűvel használták. Mostantól csak a Casts-októl fog aktiválódni, amelyek egyszer történnek, amikor megnyomod az akciósávon lévő képességgombot. Nem aktiválódik a különböző Legendary vagy Unique tárgyak extra hatásaitól. Ez jelentős erőcsökkenést jelent azoknak a buildeknek, amelyek ezt az interakciót használták, és ennek kompenzálására az Earthbreaker erősebbé vált (lásd alább).
Spirit Boons
-
Overload Spirit Boon: A sebzés 25%-ról 100%-ra nőtt.
-
Bolster Spirit Boon: A Fortify mennyisége 25%-ról 50%-ra nőtt a maximális életerő alapján.
Legendary Aspects
-
Aspect of the Blurred Beast: A Shred bónusz sebzése a megmérgezett ellenségek ellen 40-60%-ról [x] 55-75%-ra [x] nőtt.
-
Shockwave Aspect: A Shockwave sebzése 70-110%-ról Pulverize's Damage 80-120%-ra nőtt.
-
Stormclaw's Aspect: A sebzés 25-45%-ról Shred kritikus találatai által okozott sebzés 40-60%-ra nőtt.
-
Aspect of the Ursine Horror: A Tectonic spikes sebzése 60-100%-ról a fegyver sebzésének 120-200%-ára nőtt.
-
Seismic-shift Aspect:
-
A rangok 17-ről 21-re nőttek.
-
Az Earth Spike bónusz sebzése 35-59%-ról [x] 50-70%-ra [x] nőtt.
-
-
Stormshifter's Aspect: A Shapeshifting képességek rangjai, amíg a Hurricane aktív, 2-ről 5-re nőttek.
-
Aspect of Retaliation: A Core Skill sebzése a Fortify alapján 25-45%-ról [x] 35-75%-ra [x] nőtt.
-
Crashstone Aspect:
-
Korábban: A földi képességek 25-45%-kal [x] több kritikus sebzést okoznak a crowd controll ellenségek ellen.
-
Most: A földi képességek 35-75%-kal [x] több sebzést okoznak a crowd controll ellenségek ellen.
-
-
Bold Chieftain's Aspect:
-
Korábban: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak Cooldown-ja 1,0-3,0 másodperccel csökken minden közeli ellenség után, maximum 6 másodpercig.
-
Most: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak aktív Cooldown-ja 10-30%-kal csökken minden közeli ellenség után, maximum 50%-ig.
-
Unique Tárgyak
Fleshrender
-
Sebzés növelve 100-300%-ról 200-400%-ra Weapon Damage alapján.
-
Sebzésnövekedés 100 Willpower után növelve 30%-ról[x] 50%-ra[x].
-
A Cooldown Reduction affix helyére a Defensive Cooldown Reduction affix került.
-
A Maximum Health affix helyett a Ranks of Backlash Passive lépett.
Dolmen Stone
-
A Boulders, amelyek forognak a Hurricane-edben, most kevésbé Knockback-elik az ellenségeket, hogy következetesebben eltaláld őket több Boulder-rel. A Boulders mostantól következetesebben találják el azokat az ellenségeket, akik a közelharci hatótávolságodon belül vannak.
Wildheart Hunger
-
Korábbi: Amikor Shapeshiftelsz Werewolf vagy Werebear állapotba, Wildheart-et kapsz 5 másodpercre. A Wildheart 1-3%-os[x] stacking sebzést biztosít minden 2 másodpercben, legfeljebb 20-60%-kal[x].
-
Most: Amikor új állatformába Shapeshiftelsz, növeled a Bestial Rampage bónuszok értékét 2,0-5,0%-kal[+], legfeljebb 20-50%-kal[+]. Ez a bónusz másodpercenként 2%-kal csökken.
Hunter’s Zenith
-
Korábbi: Bónuszt kapsz, amikor Shapeshifting Skill-el ölöd meg az ellenséget:
-
Werewolf: A következő Non-Ultimate Werebear Skill nem kerül Spirit-be és nincs Cooldown-ja.
-
Werebear: A következő Werewolf Skill meggyógyít 104-522 pontnyi életerőre, amikor először sebzést okozol vele.
-
-
Most: Minden 30 másodperc, amit állatformában töltesz, garantálja, hogy a következő Core Skill-ed Overpower és Kritikus Találat lesz, és 30-60%-kal[x] növelt sebzést okoz. A Shapeshifting Skill-ek használata 1 másodperccel csökkenti ezt az időzítőt, vagy 2 másodperccel, ha új állatformába váltasz.
Earthbreaker
-
A Tectonic Spikes sebzése 60-120% fegyversebzésről 150-300% fegyversebzésre nőtt.
Mad Wolf's Glee
-
A Werewolf képességek rangjai 2-5-ről 4-7-re emelkedtek.
Greatstaff of the Crone
-
A Critical Strike Damage affix helyére a Chance for Stormstrike to Hit Twice került.
-
A Stormstrike bónusz sebzése 120-200%-ról [x] 170-250%-ra [x] nőtt.
Tempering
Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:
Storm Augments
-
+X% Esély, hogy a Wind Shear lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Tornado lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Hurricane Kétszeres Sebzést okozzon
Lightning Augments
-
+X% Esély, hogy a Stormstrike kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Lightning Storm Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Cataclysm Kétszeres Sebzést okozzon
Earth Augments
-
+X% Esély, hogy a Landslide lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy az Earth Spike lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Boulder lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Stone Burst lövedékek kétszer találjanak
Werewolf Augments
-
+X% Esély, hogy a Shred kétszer találjon
-
+X% Rabies Időtartam
-
+X% Lacerate Időtartam
-
+X% Esély, hogy a Claw Kétszeres Sebzést okozzon
Werebear Augments
-
+X% Esély, hogy a Maul kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Pulverize kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Trample Kétszeres Sebzést okozzon
Companion Augments
-
+X% Esély, hogy a Wolves Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Poison Creeper Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Raven Kétszeres Sebzést okozzon
Áthelyezett vagy Eltávolított Receptek
-
Companion Finesse Offensive Recipe átalakítva Companion Augments Weapon Recepté.
-
Hurricane Damage és Cataclysm Damage eltávolítva a Storm Finesse-ből.
-
Boulder Damage és Earth Overpower Damage eltávolítva az Earth Finesse-ből.
-
Trample Damage, Rabies Damage, és Lacerate Damage eltávolítva a Shapeshifting Finesse-ből.
-
Grizzly Rage Duration áthelyezve a Werebear Augments-ből a Shapeshifting Finesse-be.
-
Hurricane Duration áthelyezve a Storm Augments-ből a Nature Magic Innovation-be.
-
Lightning Storm Duration eltávolítva a Nature Magic Innovation-ből.
Paragon Tábla
Starter Board
Reclaim (Resolve helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
-
Most: (Reclaim) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower
Thunderstruck Board
Concentrated (Hubris helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / +10 Willpower
-
Most: (Concentrated) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower
Hubris (Restorative helyett)
-
Korábbi: +4% Potion Healing / 4% Maximális Élet
-
Most: (Hubris) 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / +4% Healing Received
Earthen Devastation Board
Crushing Earth (Resolve helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
-
Most: (Crushing Earth) +15% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen / +10 Willpower
Resolve (Crushing Earth helyett)
-
Korábbi: +10% Earth Damage / +15% Critical Strike Damage Crowd Controlled Enemies ellen
-
Most: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet
Survival Instincts Board
Battleworn Hide
-
Korábbi: +2% Teljes Armor amíg Werebear formában vagy / +10 Willpower
-
Most: +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower
Ursine
-
Korábbi: +10% Sebzés Werebear formában / +45% Overpower Damage
-
Most: +2% Teljes Armor amíg Werebear formában vagy / 4% Maximális Élet
Lust for Carnage Board
Ripper (Regenerative helyett)
-
Korábbi: +4% Healing Received / +10 Willpower
-
Most: (Ripper) +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower
Ferocity
-
Korábbi: +10% Werewolf Sebzés / +15% Critical Strike Damage
-
Most: +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet
Lust for Carnage
-
Korábban: A Werewolf képességekkel elért kritikus találatok 2 Spirit-et állítottak vissza.
-
Most: A Werewolf képességekkel elért kritikus találatok 2 Spirit-et állítanak vissza és 50%-kal [x] megnövelt sebzést okoznak.
Heightened Malice Board
Toxic Bane (Nature-born helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction Poisoned ellenségek ellen / +10 Willpower
-
Most: (Toxic Bane) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower
Nature-born (Toxic Bane helyett)
-
Korábbi: +10% Sebzés Poisoned ellenségek ellen / +10% Poison Damage
-
Most: (Nature-born) 4% Damage Reduction Poisoned ellenségek ellen / +4% Healing Received
Inner Beast Board
Determination
-
Korábbi: +100 Armor / +10 Willpower
-
Most: +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower
Wilds (Havoc helyett)
-
Korábbi: +15% Critical Strike Damage / +10% Physical Damage
-
Most: (Wilds) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Constricting Tendrils Board
Devastation (Courage helyett)
-
Korábbi: 4% Maximális Élet / +10 Willpower
-
Most: (Devastation) +10% Nature Magic Damage / +10 Willpower
Courage (Devastation helyett)
-
Korábbi: +10% Nature Magic Damage / +16% Sebzés Elites ellen
-
Most: (Courage) 4% Maximális Élet / +20 Armor
Ancestral Guidance Board
Resolve (Recuperate helyett)
-
Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
-
Most: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet
Ancestral Guidance
-
A 75 Spirit elköltése utáni sebzésbónusz 30%-ról [x] 40%-ra [x] nőtt.
Guidance (Resolve helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
-
Most: (Guidance) +10% Sebzés / +10 Willpower
Necromancer
Képességek
Blight
-
Enhanced Blight
-
Korábbi: A Blight 25%-kal lassítja az ellenségeket.
-
Most: A Blight sugara 15%-kal növekszik.
-
-
Paranormal Blight átdolgozva
-
Korábbi: A Blight 30% eséllyel Immobilize-olja az ellenségeket 2,5 másodpercre becsapódáskor.
-
Most: A Blight 15%-kal Chills-eli az ellenségeket másodpercenként.
-
Reap
-
A Damage Reduction időtartama 2 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
-
Enhanced Reap: Az Attack Speed bónusz időtartama 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
Blood Lance
-
Blood Lance mostantól mindig áthalad a már meglévő Lance-elt ellenségeken, és 10%-kal csökkentett sebzést okoz az elsőn túli ellenségeknek.
-
Enhanced Blood Lance átdolgozva
-
Korábbi: A Blood Lance áthalad a már meglévő Lance-elt ellenségeken, és 10%-kal csökkentett sebzést okoz az elsőn túli ellenségeknek.
-
Most: Miután 8-szor használtad a Blood Lance-et, a következő használata garantáltan Overpower-t okoz, és egy Blood Orb-ot idéz elő az első eltalált ellenség alatt.
-
-
Supernatural Blood Lance átdolgozva
-
Korábbi: Miután 8-szor használtad a Blood Lance-et, a következő használata garantáltan Overpower-t okoz, és egy Blood Orb-ot idéz elő az első eltalált ellenség alatt.
-
Most: A Blood Lance 15%-kal[x] növeli a Critical Strike sebzését és 15%-kal[x] növeli az Overpower sebzését.
-
Blood Wave
-
Prime Blood Wave átdolgozva
-
Korábbi: A Blood Wave 50%-kal lassítja az ellenségeket 4 másodpercig.
-
Most: A Blood Wave használata 20%-os Damage Reduction-t biztosít 10 másodpercre.
-
-
Supreme Blood Wave
-
A Blood Orbs száma 3-ról 6-ra növelve.
-
Army of the Dead
-
A sebzés 45%-ról 90%-ra nőtt.
-
A Cooldown 70 másodpercről 60 másodpercre csökkent.
Passzív Képességek
-
Transfusion
-
A Blood Orb előidézésének cooldown-ja 4 másodpercről 2 másodpercre csökkentve.
-
-
Death's Approach
-
A Movement Speed növelve 4/8/12%-ról[+] 5/10/15%-ra[+].
-
Kalan's Edict
-
Korábban: A minionjaid 3%-kal [+] gyorsabb támadási sebességet kapnak minden aktív minion után.
-
Most: A minionjaid 3%-kal [+] gyorsabb támadási sebességet és 3%-kal [x] nagyobb sebzést kapnak minden aktív minion után.
Bonded in Essence
-
A Skeleton Priest gyógyítási időzítője 8 másodpercről 5 másodpercre csökkent.
Death's Defense
-
A minionok páncélbónusza 4/8/12%-ról [+] 8/16/24%-ra [+] nőtt.
Necrotic Carapace
-
A Fortify mennyisége 2/4/6%-ról 5/10/15%-ra nőtt a maximális életerő alapján.
Book of the Dead
-
Bone Golem Active Skill: A páncél Thorns átalakítási aránya 70%-ról 200%-ra nőtt.
-
Blood Golem Sacrifice: A maximális életerő bónusz 15%-ról [x] 20%-ra [x] nőt
Legendary Aspects
-
Aspect of Cursed Aura
-
A tooltip frissítve, hogy egyértelművé tegye, hogy a Curse-ök nem kerülnek használatra, így nem részesülnek a Tempering hatásaiból.
-
-
Tidal Aspect
-
A további Blood Wave-ek mostantól a normál sebzés 100-120%-át okozzák, ahelyett, hogy 50-30%-kal csökkentett sebzést okoznának.
-
Shademist Aspect
-
A sebzés mostantól a minionjaidhoz kapcsolódik, így a minion sebzésbónuszokkal skálázódik.
Aspect of Fel Gluttony
-
A sebzés mostantól a Golem-edhez kapcsolódik, így a minion és Golem sebzésbónuszokkal skálázódik.
Aspect of the Damned
-
A sebzésbónusz mostantól a minionjaid által okozott sebzésre is vonatkozik.
UniqueTárgyak
-
The Mortacrux
-
Korábbi Affixek:
-
Inherens: +50% Sebzés
-
+126-180 Intelligence
-
+98-125% Critical Strike Damage
-
+70-85% Vulnerable Damage
-
+3-5 Ranks of Hewed Flesh Passzív
-
-
Új Affixek:
-
Inherens: +100% Macabre és Corpse Sebzés
-
+126-180 Intelligence
-
+36.5-50% Esély, hogy a Corpse Explosion Kétszeres Sebzést okozzon
-
A Hewed Flesh egy Barrier-t is biztosít, amely a Maximális Életed 8-10%-át védi 4 másodpercig.
-
+3-5 Ranks of Hewed Flesh Passzív
-
-
-
Black River
-
+126-180 Intelligence Affix lecserélve +36.5-50% esélyre, hogy a Corpse Explosion Kétszeres Sebzést okozzon.
-
Greaves of the Empty Tomb
-
A Ranks of Reaper's Pursuit affix helyére Movement Speed került.
Ring of Mendeln
-
A sebzés mostantól a minionjaidhoz kapcsolódik, így a minion sebzésbónuszokkal skálázódik.
Lidless Wall
-
A Armor affix helyére a Chance for Bone Storm to Deal Double Damage került.
Mutilator Plate
-
A Blood Lance Duration affix helyére a Chance for Blood Lance to Deal Double Damage került.
Tempering
Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:
Bone Augments
-
+X% Esély, hogy a Bone Spirit Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Bone Splinter lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Bone Spear lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Bone Storm Kétszeres Sebzést okozzon
Blood Augments
-
+X% Esély, hogy a Blood Surge Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Blood Lance kétszer találjon kétszeres sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Hemorrhage kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Blood Wave Kétszeres Sebzést okozzon
Shadow Augments - Decay
-
+X% Esély, hogy a Blight lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Decompose Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Soulrift Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy az Affliction Kétszeres Sebzést okozzon
Shadow Augments - Execution
-
+X% Esély, hogy a Sever lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Reap kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Corpse Explosion Kétszeres Sebzést okozzon
Summoning Augments
-
+X% Esély, hogy az Army of the Dead Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Skeleton Mages támadásai kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Skeleton Warriors kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Golem kétszer találjon
Thorn Army
-
A Skeleton Mages megkapja az X% Thorns affix eltávolításra került ebből a receptből.
-
A Skeleton Warriors megkapja az X% Thorns affix eltávolításra került ebből a receptből.
-
A Golem megkapja az X% Thorns affix eltávolításra került ebből a receptből.
-
A Ranks of Spiked Armor hozzáadva ehhez a recepthez a Weapon Attunement-ben.
-
Az Resource Generation while Wielding a Scythe affix lecserélve az Resource Generation with Two-Handed Weapons affixre.
Egyéb Tempering Frissítések:
-
+X% Corpse Explosion Sebzés eltávolítva a Shadow Finesse-ből
-
+X% Bone Spirit Sebzés eltávolítva a Bone Finesse-ből
-
+X% Blight Slow Potency Tempering affix átalakítva +X% Blight Chill Potency-ra a Profane Cage-en
Paragon
Starter Board
Grasp (Preservation helyett)
-
Korábbi: +200 Armor / +10 Intelligence
-
Most: (Grasp) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Intelligence
Cult Leader
-
A minion sebzés bónusz minden 20% támadási sebesség növekedés után 30%-ról [x] 40%-ra [x] nőtt.
Cult Leader Board
Custody
-
Korábbi: 10% Damage Reduction Minions-jaid számára / +10 Intelligence
-
Most: +15% Summon Crit Damage / +10 Intelligence
Hulking Monstrosity
Miscreation
-
Korábbi: +14% Golems Armor / +10 Intelligence
-
Most: +10% Summon Sebzés / +10 Intelligence
Flesh-Eater Board
Rend (Erudite helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
-
Most: (Rend) +10% Sebzés / +10 Intelligence
Erudite (Culler helyett)
-
Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +2.5% Attack Speed
-
Most: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet
Scent of Death
Seethe (Preservation helyett)
-
Korábbi: +100 Armor / +10 Intelligence
-
Most: (Seethe) +10% Sebzés / +10 Intelligence
Ruin
-
Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +15% Kritikus Támadás Sebzés
-
Most: 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / +20 Armor
Bone Graft Board
Erudite (Tenacity helyett)
-
Korábbi: 4% Maximális Élet / +100 Armor
-
Most: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet
Calcified
-
Korábbi: +15% Bone Kritikus Támadás Sebzés / +10% Bone Sebzés
-
Most: +20 Armor / 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen
Splinter (Erudite helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
-
Most: (Splinter) +15% Bone Kritikus Támadás Sebzés / +10 Intelligence
Blood Begets Blood Board
Aggression (Blooddrinker helyett)
-
Korábbi: +5% Blood Orb Gyógyítás / +10 Intelligence
-
Most: (Aggression) +12.5% Sebzés Healthy állapotban / +10 Intelligence
Blooddrinker (Aggression helyett)
-
Korábbi: +45% Overpower Sebzés / +10% Sebzés
-
Most: (Blooddrinker) +5% Blood Orb Gyógyítás / 4% Maximális Élet
Bloodbath Board
Guarded Advance
-
Korábbi: +10% Sebzés Fortified állapotban / +6.5% Fortify Generálás
-
Most: 4% Damage Reduction Fortified állapotban / +6.5% Fortify Generálás
Remedy
-
Korábbi: +4% Healing Received / +10 Intelligence
-
Most: +45% Overpower Sebzés / +10 Intelligence
Wither Board
Gnawing Darkness (Gloom helyett)
-
Korábbi: +10% Shadow Resistance / +10 Intelligence
-
Most: (Gnawing Darkness) +10% Sebzés Shadow Damage Over Time által érintett ellenségek ellen / +10 Intelligence
Gloom (Gnawing Darkness helyett)
-
Korábbi: +10% Sebzés Shadow Damage Over Time által érintett ellenségek ellen / +16% Sebzés Elites ellen
-
Most: (Gloom) +10% Shadow Resistance / +20 Armor
Rogue
Képességek
Enhanced Blade Shift
-
Korábbi: Amíg a Blade Shift aktív, 20%-kal növeled a mozgási sebességedet.
-
Most: Amíg a Blade Shift aktív, 20%-kal növeled a mozgási sebességedet. Az ellenségeken való áthaladás frissíti az időtartamát.
Fundamental Blade Shift
-
Korábbi: Az ellenségeken való áthaladás, miközben a Blade Shift aktív, frissíti az időtartamát. Három ellenségen való áthaladás után a következő Blade Shift 2 másodpercig daze-eli az ellenségeket.
-
Most: Ha egy olyan képességet használsz, ami nem Blade Shift, a következő Blade Shift 100%-kal[x] több sebzést okoz.
Invigorating Strike
-
A sebzés 30%-ról 35%-ra nőtt.
Fundamental Invigorating Strike
-
A Vulnerable állapot kiváltásának küszöbértéke 85% életről 95% életere változott.
Enhanced Invigorating Strike
-
Az energia regeneráció bónusz 30%-ról 50%-ra nőtt.
Disciplined Shadow Step
-
Korábbi: Az ellenség megsebezése Shadow Step-pel 2 másodpercre elkábítja őket, és 3 másodperccel csökkenti a cooldownját.
-
Most: A Shadow Step 200%-kal[x] több sebzést okoz. A Shadow Step használata 3 másodperccel csökkenti a cooldownját.
Concealment
-
Mostantól Unhindered hatást is biztosít.
Subverting Concealment
-
Korábbi: A képesség, amely megszakítja a Concealment-et, mindig Vulnerable állapotba hozza az ellenségeket 6 másodpercre.
-
Most: A képesség, amely megszakítja a Concealment-et, mindig Kritikus Találat lesz, és 6 másodpercre Vulnerable állapotba hozza az ellenségeket.
Countering Concealment
-
Korábbi: A képesség, amely megszakítja a Concealment-et, mindig garantált Kritikus Találat.
-
Most: A Concealment használata 10% Dodge Chance-et biztosít, és 60%-ra[+] növeli a mozgási sebesség bónuszt 5 másodpercre.
Prime Shadow Clone
-
Korábbi: Unstoppable állapotba kerülsz 5 másodpercre, miután a Shadow Clone-t használod.
-
Most: Stealth és Unstoppable állapotba kerülsz 5 másodpercre, miután a Shadow Clone-t használod.
Death Trap
-
Alap: Ha a Death Trap megöl egy ellenséget, 10 másodperccel csökken a cooldownja.
Supreme Death Trap
-
Korábbi: Ha a Death Trap megöl egy ellenséget, 12 másodperccel csökken a cooldownja.
-
Most: Azok az ellenségek, akik ellenállnak a Death Trap behúzásának, újra eltalálódnak a Death Trap sebzésének 120%-ával.
Rain of Arrows
-
Alap: Az első hullám 3 másodpercre leteríti az ellenségeket.
Supreme Rain of Arrows
-
Korábbi: A Rain of Arrows első hulláma 3 másodpercre leteríti az ellenségeket.
-
Most: A Rain of Arrows 40% 60%-kal[x] több sebzést okoz Crowd Controlled ellenségek ellen.
Prime Rain of Arrows
-
Az Imbuement bónusz 30%-ról 50%-ra nőtt.
Passzív Képességek
Weapon Mastery
-
A tooltip mostantól kijelenti: Bónuszt kapsz az alapján, hogy milyen fegyvereket használtál a támadásban.
Close Quarters Combat
-
Mostantól a sebzésbónusz 15%-ra nő Damage to Close esetén, szemben a korábbi 10% Damage vs Crowd Controlled értékkel.
Adrenaline Rush
-
Az Energy regeneráció mozgás közben növelve 5/10/15%-ról 7/14/21%-ra.
Impetus
-
Mostantól a Basic képességek sebzését is növeli, valamint az Agility/Subterfuge képességekét, amíg a buff aktív.
Victimize
-
Korábbi: Lucky Hit: A Vulnerable ellenségeknek közvetlen sebzést okozó támadásoknak akár 50% esélye van arra, hogy egy robbanást idézzenek elő, amely 62% sebzést okoz nekik és a környező ellenségeknek. A Victimize sebzése 120%-kal[x] növekszik a Vulnerable Damage Bonus alapján.
-
Most: Lucky Hit: A Vulnerable ellenségeknek közvetlen sebzést okozó támadásoknak akár 50% esélye van arra, hogy egy robbanást idézzenek elő, amely [80% weapon damage] sebzést okoz nekik és a környező ellenségeknek. A Victimize sebzése 120%-kal[x] növekszik a Vulnerable Damage Bonus alapján.
-
Az effekt mostantól ritkábban történik meg, de a kiváltandó események sebzését tárolja a következő alkalomra
-
Az alapsebzés 80%-ról 60%-ra csökkent.
Momentum
-
Mostantól a Channeled Cutthroat képességekre is számít.
-
Mostantól csak a Marksman képességek használata távolítja el a stack-eket.
Mending Obscurity
-
A gyógyítás lopakodásban 5%-ról 7%-ra nőtt.
Legendary Aspects
Aspect of True Sight
-
Korábbi: 70-100% Kritikus Sebzést okozol azoknak az ellenségeknek, akiket az Inner Sight megjelölt.
-
Most: 70-100% Kritikus Sebzést okozol azoknak az ellenségeknek, akiket az Inner Sight megjelölt. Amíg az Inner Sight tele van, 21-30%-kal[x] több sebzést okozol.
Resistant Assailant's
-
Mostantól a Concealment használatakor biztosít ellenállást, nem pedig a Stealth megszakításakor.
Uncanny Treachery
-
Korábbi: Ha Agility képességgel daze-elt ellenséget sebzel, 4 másodpercre Stealth-et kapsz. Amikor a Stealth megszakad, 5-15% Dodge Chance-et kapsz 2 másodpercre.
-
Most: Ha közvetlen sebzést okozol egy nem-Agility képességgel egy Agility képesség használata után, 2 másodpercre Stealth-et kapsz. Amikor a Stealth megszakad, 10-18% Dodge Chance-et kapsz 2 másodpercre.
Opportunists
-
A gránátok mostantól a célpontodra esnek, ha a Stealth-ből Shadow Step-pel lépsz ki.
Icy Alchemists Aspect
-
A sebzés 60-100%-ról 90-130%-ra nőtt.
-
Ritkábban fordul elő extrém helyzetekben.
Toxic Alchemists Aspect
-
Ritkábban fordul elő extrém helyzetekben.
Ravager's
-
A maximális stackek száma 4-ről 6-ra nőtt, így a maximális sebzésbónusz 58%-ról 87%-ra nőtt.
Bladedancer's Aspect
-
A sebzés 25-45%-ról 40-60%-ra nőtt.
Encircling Blades
-
A sebzés 25-45%-ról 35-55%-ra nőtt.
Of Iron Rain
-
Az esély egy nyílzápor létrehozására 35-55%-ról 80-100%-ra nőtt.
Escape Artist's
-
A támadások kikerülésére rendelkezésre álló időablak 10 másodpercről 5 másodpercre csökkent.
-
A Cooldown 20 másodpercről 10 másodpercre csökkent.
Unique Tárgyak
Word of Hakan:
-
Az Imbuement Skill rangok 2-3-ról 4-6-ra nőttek.
-
A Rain of Arrows Fires Twice affix cserélődik Double Damage a Rain of Arrows-ra.
Tempering
Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:
Trap Augments
-
+X% Esély, hogy a Caltrops ne fogyasszon Charge-ot
-
+X% Esély, hogy a Death Trap Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Poison Trap Időtartam
Basic Augments - Rogue
-
+X% Esély, hogy a Puncture lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Heartseeker lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Forceful Arrow lövedékek kétszer találjanak
Core Augments - Rogue
-
+X% Esély, hogy a Barrage lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Rapid Fire lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Penetrating Shot lövedékek kétszer találjanak
Agile Augments
-
+X% Esély, hogy a Flurry kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Dance of Knives lövedékek kétszer találjanak
-
Invigorating Strike Cleaves +X% Sebzésért
-
+X% Esély, hogy a Dash Kétszeres Sebzést okozzon
Assassin Augments
-
A Shadow Step Cleaves +X% Sebzésért
-
+X% Esély, hogy a Blade Shift Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Twisting Blades kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Rain of Arrows hullámok kétszer találjanak
Egyéb Tempering Változások:
-
A Smoke Grenade Sebzést eltávolították a Subterfuge Expertise Receptből.
-
Flurry: A Hit Twice esélye megváltozott, mostantól Flurry esélyt ad arra, hogy dupla sebzést okozzon.
-
Rain of Arrows: A Hit Twice esélye megváltozott, mostantól Rain of Arrows esélyt ad arra, hogy dupla sebzést okozzon.
-
Rogue Cloaking Temper Recipe: Az Agile rangok helyére az Aftermath rangok kerültek.
-
Persistence Temper Recipe: Az Aftermath rangok eltávolításra kerültek
Paragon
Devious Glyph
-
Mostantól a sebzésbónusz Bossok ellen is érvényes.
Starter Board
Outlaw (Lawless helyett)
-
Korábbi: +200 Armor / +10 Dexterity
-
Most: (Outlaw) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Dexterity
Eldritch Bounty Board
Imbuer
-
Korábbi: +15% Imbued Sebzés / +10% Non-physical Sebzés
-
Most: +3% Resistance to All Elements / +20 Armor
Concoction (Dosage helyett)
-
Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Dexterity
-
Most: (Concoction) +10% Non-physical Sebzés / +10 Dexterity
Tricks of the Trade Board
Surgical (Lawless helyett)
-
Korábbi: +100 Armor / +10 Dexterity
-
Most: (Surgical) +10% Sebzés / +10 Dexterity
Haven (Havoc helyett)
-
Korábbi: +15% Critical Strike Sebzés / +10% Physical Sebzés
-
Most: (Haven) +20 Armor / 4% Maximális Élet
Cheap Shot Board
Artificer (Wiles helyett)
-
Korábbi: 6% Damage Reduction lassított ellenségek ellen / +10 Dexterity
-
Most: (Artificer) +10% Vulnerable Sebzés / +10 Dexterity
Deviant (Oppress helyett)
-
Korábbi: +15% Sebzés Crowd Controlled ellenségek ellen / +15% Critical Strike Sebzés Crowd Controlled ellenségek ellen
-
Most: (Deviant) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet
Deadly Ambush Board
Ensnarement (Cunning helyett)
-
Korábbi: 4% Damage Reduction Trap Skills által érintett ellenségek ellen / +10 Dexterity
-
Most: (Ensnarement) +15% Critical Strike Sebzés / +10 Dexterity
Cunning (Slayer helyett)
-
Korábbi: +100 Armor / +4% Potion Healing
-
Most: (Cunning) 4% Damage Reduction Trap Skills által érintett ellenségek ellen / +3% Resistance to All Elements
Leyrana’s Instinct Board
Essential (Feint helyett)
-
Korábbi: +12.5% Sebzés 4 másodpercig, miután elkerülsz egy támadást / +10 Dexterity
-
Most: (Essential) +14% Core Sebzés / +10 Dexterity
Punishment (Tolerance helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Dexterity
-
Most: (Punishment) +10% Physical Sebzés / +10 Dexterity
Targeted (Discerning helyett)
-
Korábbi: +12.5% Sebzés 4 másodpercig, miután elkerülsz egy támadást / +16% Sebzés Elites ellen
-
Most: (Targeted) +14% Core Sebzés / +16% Sebzés Elites ellen
No Witnesses Board
Deliverance (Training helyett)
-
Korábbi: 4% Maximális Élet / +10 Dexterity
-
Most: (Deliverance) +35% Ultimate Sebzés / +10 Dexterity
Training (Ruin helyett)
-
Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +15% Critical Strike Sebzés
-
Most: (Training) 4% Maximális Élet / +10% Poison Resistance
Exploit Weakness Board
Misery (Dosage helyett)
-
Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Dexterity
-
Most: (Misery) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Dexterity
Revitalize (Hunter Killer helyett)
-
Korábbi: +16% Sebzés Elites ellen / +14% Movement Speed 4 másodpercig, miután megölsz egy Elite-et
-
Most: (Revitalize) +4% Healing Received / +20 Armor
Cunning Stratagem Board
Fundamentals (Lawless helyett)
-
Korábbi: +100 Armor / +10 Dexterity
-
Most: (Fundamentals) +10% Sebzés / +10 Dexterity
Lawless (Fundamentals helyett)
-
Korábbi: +35% Basic Sebzés / +10% Sebzés
-
Most: (Lawless) +20 Armor / 4% Maximális Élet
Sorcerer
Képességek
Enhanced Charged Bolts
-
A Lightning surge mostantól az eredeti célpontot és a környező ellenségeket is eltalálja.
Enhanced Fireball
-
Korábbi: A Fireball használata 50%-kal növeli annak sugarát.
-
Most: A Fireball használata 50%-kal növeli annak sugarát, és 10% sebzést okoz Burning formájában 6 másodperc alatt.
Prime Deep Freeze
-
A Barrier mennyisége mostantól a maximális életerővel skálázódik, nem pedig az alap életerővel.
Chain Lightning Enchantment
-
A cooldown 4 másodpercről 1 másodpercre csökkentve.
Hydra Enchantment
-
Az időtartam 5 másodpercről 10 másodpercre növelve.
Arc Lash Enchantment
-
A stun időtartama 0,5 másodpercről 1 másodpercre növelve.
Incinerate Enchantment
-
A cooldown 14 másodpercről 8 másodpercre csökkentve.
Passzív Képességek
Endless Pyre
-
Korábbi: Növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek minden másodpercben, amíg Burning állapotban maradnak, legfeljebb 5%-kal[x] 5 másodperc után.
-
Most: 6/12/18%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol. Ez a bónusz 25/50/75%-ra[x] növekszik, ha az ellenségek több Damage Over Time hatás alatt állnak, mint az összes életerejük.
Conjuration Mastery
-
Mostantól a bónuszok 30 aktív Conjuration-nál korlátozódnak. A tooltip frissítve a tisztázás érdekében.
Legendary Aspects
Storm Swell Aspect
-
Korábbi: 15-30%-kal több sebzést okozol a Vulnerable ellenségeknek, amíg Barrier-ed aktív.
-
Most: 15-35%-kal növelt sebzést okozol, amíg az Ice Armor aktív. Ez az összeg további 15%-kal növekszik a Frozen ellenségekkel szemben.
Aspect of Engulfing Flames
-
Korábbi: 30-45%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek, akiknek az életereje 50% alá csökkent. Emellett 70-100%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek, akik több Damage Over Time hatás alatt állnak, mint az összes életerejük.
-
Most: 6%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek minden másodpercben, amíg Burning állapotban maradnak, legfeljebb 30%-kal[x] 5 másodperc után. Emellett 10-30%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek, akiknek az életereje 50% alá csökkent.
Aspect of Armageddon
-
Mostantól több Meteorite hullik le.
-
A Meteorite-k az Aspect of Armageddon és az Aspect of Shattered Stars hatására mostantól következetesebben csapódnak le az ellenségek közelében.
Egyedi Tárgyak
Tal Rasha's Iridescent Loop
-
Korábbi: Minden típusú elemi sebzésért, amit okozol, 10-15%-kal növeled a sebzést 4 másodpercig, legfeljebb 40-60%-kal. Az elemi sebzés megújítja az összes bónuszt.
-
Most: A Pyromancy, Shock, vagy Frost képesség használata 10-25%-kal növeli a sebzést 5 másodpercre, és egy elemként stack-el. Az újrahasználat frissíti az összes bónuszt, ha az előző képesség más elemi volt.
Axial Conduit
-
A +X% esély, hogy a Chain Lightning lövedékek kétszer találjanak affix módosítva +X% esély, hogy a Chain Lightning kétszer találjon affixra.
Gloves of the Illuminator
-
A hatás szövegezése átfogalmazva, de a funkció változatlan.
-
Korábbi: A Fireball mostantól pattog, miközben halad, minden alkalommal felrobbanva, amikor eléri a talajt, de a robbanása 30-0%-kal kevesebb sebzést okoz.
-
Most: A Fireball mostantól pattog, miközben halad, minden alkalommal felrobbanva, amikor eléri a talajt, de a robbanása a normál sebzés 70-100%-át okozza.
Tempering
Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:
Pyromancy Augments
-
+X% Esély, hogy a Fire Bolt lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Fireball lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Meteor Kétszeres Sebzést okozzon
Pyromancy Augments - Fiery
-
+X% Esély, hogy az Incinerate Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Firewall Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Meteorites Kétszeres Sebzést okozzon
Frozen Augments - Frozen
-
+X% Esély, hogy a Blizzard Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy az Ice Spike Kétszeres Sebzést okozzon
-
+X% Esély, hogy a Deep Freeze Kétszeres Sebzést okozzon
Frost Augments
-
+X% Esély, hogy a Frost Bolt lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Frozen Orb lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy az Ice Shards lövedékek kétszer találjanak
Conjuration Augments
-
A Casted Hydras-nak +X Feje van
-
+X% Esély egy második Ice Blades Cast-ra
-
+X% Esély, hogy a Familiar kétszer találjon
Shock Augments - Discharge
-
+X% Esély, hogy a Teleport kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy az Arc Lash kétszer suhintson
-
+X% Esély, hogy a Charged Bolts lövedékek kétszer találjanak
Shock Augments - Surge
-
+X% Esély, hogy a Spark lövedékek kétszer találjanak
-
+X% Esély, hogy a Chain Lightning kétszer találjon
-
+X% Esély, hogy a Ball Lightning lövedékek kétszer találjanak
Egyéb Tempering Frissítések:
-
Az Incinerate Méret, Meteor Méret és Firewall Méret eltávolítva a Pyromancer Augments Receptből.
-
A Blizzard Sebzés és Ice Spike Sebzés eltávolítva a Frost Finesse Receptből.
-
A Teleport Sebzés eltávolítva a Shock Finesse Receptből.
-
Az Esély, hogy a Chain Lightning lövedékek kétszer találjanak affix módosítva Esély, hogy a Chain Lightning kétszer találjon affixra.
-
A Teleport Nova Méret áthelyezve a Shock Augments - Discharge receptből az új Sorcerer Innovation Utility receptbe.
-
A Frost Nova Méret áthelyezve a Sorcerer Control receptből az új Sorcerer Innovation Utility receptbe.
-
A Blizzard Méret áthelyezve a Frost Augments receptből az új Sorcerer Innovation Utility receptbe.
-
A Conjuration Sebzés lecserélve Familiar Sebzésre a Conjuration Finesse Offensive receptben.
-
A Fire Damage Over Time eltávolítva a Pyromancy Finesse receptből.
-
A Familiar Lucky Hit Chance hozzáadva a Conjuration Fortune Utility recepthez.
Sorcerer Paragon
Starting Board
Studied (Erudite helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
-
Most: (Studied) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Intelligence
Searing Heat Board
Explosive (Ashes helyett)
-
Korábbi: +10% Fire Resistance / +10 Intelligence
-
Most: (Explosive) 15% Critical Strike Sebzés / +10 Intelligence
Recuperate
-
Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
-
Most: +4% Potion Healing / +25 Life per 5 Seconds
Ashes (Pyromancy helyett)
-
Korábbi: +10% Fire Sebzés / +10% Fire Damage Over Time
-
Most: (Ashes) +10% Fire Resistance / +25 Life per 5 Seconds
Burning Instinct Board
Safeguard
-
Korábbi: +6.5% Damage Reduction Elites ellen / +100 Armor
-
Most: +6.5% Damage Reduction Elites ellen / +20 Armor
Smoldering Embers (Culler helyett)
-
Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +2.5% Attack Speed
-
Most: (Smoldering Embers) 5% Damage Reduction Burning ellenségek ellen / +4% Healing Received
Explosive (Smoldering Embers helyett)
-
Korábbi: 5% Damage Reduction ellenségektől / +10 Intelligence
-
Most: (Explosive) +15% Critical Strike Sebzés / +10 Intelligence
Frigid Fate Board
Elemental Favor (Chilling helyett)
-
Korábbi: +10% Cold Resistance / +10 Intelligence
-
Most: (Elemental Favor) +10% Non-physical Sebzés / +10 Intelligence
Icefall Board
Frigid (Cryomancy helyett)
-
Korábbi: +10% Cold Sebzés / 4% Chill Application
-
Most: (Frigid) 6% Damage Reduction Chilled ellenségek ellen / 4% Maximális Élet
Cryomancy (Frigid helyett)
-
Korábbi: 6% Damage Reduction Chilled ellenségek ellen / +10 Intelligence
-
Most: (Cryomancy) +10% Cold Sebzés / +10 Intelligence
Static Surge Board
Overwhelming
-
Korábbi: +15% Sebzés Stunned ellenségek ellen / +16% Sebzés Elites ellen
-
Most: +10% Lightning Resistance / +20 Armor
Electro
-
Korábbi: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence
-
Most: +10% Vulnerable Sebzés / +10 Intelligence
Ceaseless Conduit Board
Shock Resistant (Recuperate helyett)
-
Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
-
Most: (Shock Resistant) +10% Lightning Resistance / 4% Maximális Élet
Shelter (Hunter Killer helyett)
-
Korábbi: +16% Sebzés Elites ellen / +14% Movement Speed 4 másodpercig egy Elite megölése után
-
Most: (Shelter) 4% Maximális Élet / +20 Armor
Devastate (Electro helyett)
-
Korábbi: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence
-
Most: (Devastate) +17% Critical Strike Sebzés / +10 Intelligence
Elemental Summoner Board
Keeper of Elements (Erudite helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
-
Most: (Keeper of Elements) +10% Non-physical Sebzés / +10 Intelligence
Resistant (Keeper of Elements helyett)
-
Korábbi: +10% Non-physical Sebzés / +3% Resistance to All Elements
-
Most: (Resistant) +3% Resistance to All Elements / +20 Armor
Enchantment Master Board
Tactical (Erudite helyett)
-
Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
-
Most: (Tactical) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Intelligence
Toughened (Elementalist helyett)
-
Korábbi: +10% Non-physical Sebzés / 4% Maximális Élet
-
Most: (Toughened) +20 Armor / 4% Maximális Élet
Blessing (Recuperate helyett)
-
Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
-
Most: (Blessing) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Paragon Frissítések
-
A Glyph-ek mostantól akár 100-as szintig is fejleszthetők.
-
46-os szinten Legendary-vé válnak, és számos további előnyt kapnak:
-
Egy további nagy affix.
-
A sugár méretének növekedése.
-
A Legendary szintre való fejlesztés Gem Fragments-et igényel.
-
-
A Magic Glyph-ek eltávolításra kerültek.
-
A Glyph Experience áthelyezésre került a Nightmare Dungeon-ökből a Pit-be.
-
A Paragon táblák maximális száma 4-re csökkent, plusz a kezdő tábla.
-
A maximális Paragon Level mostantól 300.
Shrine frissítés
-
Artillery Shrine, Blast Wave Shrine, és Conduit Shrine mostantól a Weapon Damage alapján skálázódnak, hasonlóan a Képességekhez.
Loot frissítés
Minden unique tárgy most már egy adott bossnál esik.
Eltávolítva Grigoire-ból:
Barbarian:
-
Ramaladni's Magnum Opus
-
Ancients' Oath
Druid:
-
Mjölnic Ring
Necromancer:
-
Blood Artisan's Cuirass
Rogue:
-
Windforce
Sorcerer:
-
Gloves of the Illuminator
Eltávolítva Lord Zir-ből:
Barbarian:
-
Rage of Harrogath
-
Gohr's Devastating Grips
Druid:
-
Mad Wolf's Glee
-
Vasily's Prayer
-
Greatstaff of the Crone
Necromancer:
-
Deathless Visage
-
Greaves of the Empty Tomb
Rogue:
-
Eyes in the Dark
-
Grasp of Shadow
-
Skyhunter
Sorcerer:
-
Iceheart Brais
-
Staff of Endless Rage
-
Raiment of the Infinite
Minden Kaszt:
-
Penitent Greaves
-
The Butcher's Cleaver
Eltávolítva Beast in the Ice-ból:
Barbarian:
-
100,000 Steps
-
Battle Trance
-
Fields of Crimson
Druid:
-
Insatiable Fury
-
Hunter's Zenith
-
Waxing Gibbous
Necromancer:
-
Howl from Below
-
Deathspeaker's Pendant
-
Bloodless Scream
Rogue:
-
Condemnation
-
Word of Hakan
Sorcerer:
-
Esu's Heirloom
-
Staff of Lam Esen
Minden Kaszt:
-
Frostburn
-
Mother's Embrace
Hozzáadva:
-
The Butcher's Cleaver mostantól Necromancer-ek számára esik Grigoire-tól.
Áthelyezve:
-
Mjölnic Ring Grigoire-ból Lord Zir-hez került át.
A következő bossok idézési anyagigényeit módosították és egységesítették:
-
Echo of Varshan
-
Korábban: 2 (WT3) / 5 (WT4) Malignant Hearts
-
Új: 4 Malignant Hearts
-
-
Grigoire
-
Korábban: 2 (WT3) / 5 (WT4) Living Steel
-
Új: 12 Living Steel
-
-
Beast in the Ice
-
Korábban: 9 Distilled Fear
-
Új: 12 Distilled Fear
-
-
Lord Zir
-
Korábban: 9 Exquisite Blood
-
Új: 12 Exquisite Blood
-
User Interface and User Experience
-
Skill/Paragon Pontok Jelölése: Az ikon, amely azt jelzi, hogy további Skill vagy Paragon pontok állnak rendelkezésre, mostantól megjeleníti, hogy hány pontot lehet elkölteni.
-
Dungeon Tooltips: A Dungeon-ök tooltipjei a Térképen most több információt nyújtanak első pillantásra.
-
Új Beállítások: Új opciók lettek hozzáadva a játékmenüben, amelyek lehetővé teszik bizonyos figyelmeztető üzenetek és bejelentések elrejtését, például a "You need more mana" üzenetet.
-
Célállomás Hangjelzése: A hang, amely akkor játszódik le, amikor a játékos eléri a rögzített célállomást, mostantól hangsúlyosabb.
-
Hybrid Targeting: A játékosok mostantól engedélyezhetik a Hybrid Targeting funkciót, amely lehetővé teszi az interakciók proximity alapú kiválasztását, amikor az egérmozgatás le van tiltva. Ez segítséget nyújt azokban az esetekben, amikor a kurzor célzása nehézséget okozhat.
-
A Druid Spirit Offerings mostantól a Consumables fül alá kerültek, és a stack maximális száma 999-re növekedett.
-
Akár 3 pénznem is rögzíthető a játékos inventoryában, alapértelmezés szerint a Obols és az Gold lesz rögzítve.
-
Több tárgy leírása pontosításra került, amelyek félreérthetően utaltak arra, hogy egy képesség címkéje eltávolításra került vagy hozzáadódott.
Egyéb
-
Karakter Slotok Száma: A rendelkezésre álló karakter slotok száma 12-ről 13-ra növekedett.
-
Dodge Esély: A Dodge esély már nem érheti el a 100%-ot semmilyen módon. A Dodge Chance bónuszok, amelyek néhány kapcsolódó aspektusban szerepelnek, additív helyett inverz multiplikatívvá lettek változtatva, hogy illeszkedjenek a szokásos Dodge Chance módosítókhoz.
-
The Gauntlet: A Gauntlet ki lesz kapcsolva a 6. szezonban, miközben a meta stabilizálódik a Spiritborn és minden egyéb rendszerfrissítés bevezetésével.
-
Common tárgyak mostantól nem esnek 10. szint után.
-
Az allowance cache (segítségül szolgáló tárgyak a szintlépéshez) frissítve lett:
-
Nincs többé szintkorlátozás.
-
Egy véletlenszerű legendary tárgyat tartalmaz, kis eséllyel Unique vagy Mythic Unique tárgy is lehet.
-
Több szinttel rendelkezik, amelyek a játékos szintjéhez igazodnak, nagyobb jutalmakkal és magasabb költségekkel a későbbi szinteken.
-
A költsége módosítva lett, így nem válik olcsó forrássá Legendary Aspects számára.
-
Mostantól a Blacksmith-nél készíthető, nem az Alchemist-nél.
-
Fejlesztői megjegyzés: Mivel ez a cache népszerű volt, hozzáférhetőbbé tesszük, és kiszélesítjük az alkalmazási területeit. A legmagasabb szintű cache-t késői játékbeli anyagok használatára szánjuk.
-
Az Ancestral tárgyak mostantól garantáltan rendelkeznek legalább egy greater affix-szel.
-
A Nightmare Dungeon-ök most a Masterworking anyagok fő forrásai, mivel a Glyph Experience a Pit-be került.
-
Az összes jótékony hatású Nightmare Dungeon affix eltávolításra került, kivéve az Experience és Gold növekedéseket.
Smoldering Ashes
-
A Smoldering Ashes megszerzésének rendszere frissítve lett:
-
A karakter szintkövetelményeit eltávolították, és egy új rendszert vezettünk be, ahol a Smoldering Ashes csak Earned Favor megszerzésével oldható fel.
-
Az Earned Favor a játékban szerzett Favor mennyiséget jelenti, amelyet szörnyek legyőzésével, küldetések teljesítésével és a Season Journey-ben való részvétellel nyerhetsz el.
-
Az Earned Favor nem tartalmazza a játék kívüli forrásokból, például a tier skipekből szerzett jutalmakat.
-
Fejlesztői megjegyzés: Ezek a változtatások biztosítják, hogy azok, akik Tier Skips-et használnak, ne férjenek hozzá előbb a Smoldering Ashes előnyeihez, mint azok, akik nem. Mostantól, amint elegendő Favor-t szerzel, azonnal igényelheted és használhatod a Smoldering Ashes-t—nem kell várnod a szintkövetelményre. Egy új ikon jelenik meg a Battle Pass jutalomsávon, amely mutatja az Earned Favor haladásodat, így pontosan tudni fogod, milyen messze vagy a következő Smoldering Ashes feloldásától.
Hibajavítások
Barbarian
-
Martial Vigor és Guttural Yell: Kijavították azt a problémát, amely miatt a túlzott skill rangok 100%-os Damage Reduction-t eredményezhettek.
Fejlesztői Megjegyzés: Ez a probléma csak az eternal realm-en volt lehetséges, mivel az ezen képességek további rangjaira vonatkozó tempering receptet eltávolították az Infernal Hordes szezon során. A passzív képességekből származó Damage Reduction mostantól 80%-ra van korlátozva, amihez 20 skill rang szükséges Leap: Kijavították azt a problémát, ahol a Leap teljes animációjának be kellett fejeződnie, mielőtt újra lehetett volna használni.
-
Dust Devil's Aspect: Kijavították azt a problémát, hogy a Dust Devil's Aspect gyakrabban aktiválódhatott, ha a Whirlwind-et megszakították.
-
Call of the Ancients: Kijavították a problémát, ahol a tooltip magasabb sebzésértéket mutatott, mint amennyit ténylegesen okozott.
Fejlesztői Megjegyzés: A Call of the Ancients képességet kissé újraegyensúlyoztuk, hogy kompenzáljuk ezt a problémát. Az alacsonyabb szintű Barbárok számára valamivel kevesebb sebzést okoz, míg a késői játékban erősebb felszereléssel rendelkező Barbárok számára valamivel nagyobb sebzést biztosít
-
Tactical Rallying Cry: Kijavították a problémát, ahol a skill ponthoz rendelése nem frissítette a Rallying Cry tooltipjét.
Druid
-
Clarity és Vigilance: Kijavították azt a problémát, ahol ezek a buffok váratlanul elveszhettek.
-
Virulent aspect: Kijavították a problémát, ahol a cooldown csökkentés inkonzisztens volt a Boss-ok és Elite-ek között.
-
Iron Fur buff: Kijavították azt a problémát, ahol az Iron Fur buff megmaradt az Insatiable Fury és Mad Wolf's Glee közötti váltás után.
-
Poison Creeper Duration: Kijavították azt a problémát, ahol a Poison Creeper időtartam bónuszai nem frissítették megfelelően az összes kapcsolódó tooltipet.
-
Lightning Bolt Damage: Kijavították azt a problémát, ahol a Lightning Bolt Damage bónuszai nem frissítették megfelelően az összes kapcsolódó tooltipet.
-
Aspect of Vocalized Empowerment: Kijavították a problémát, ahol ez az aspect nem biztosított resource generálást a Blood Howl használatakor.
-
Aspect of the Blurred Beast: Kijavították a problémát, ahol nem nőtt a sebzés azok ellen a célpontok ellen, amelyeket Poison Creeper mérgezett meg.
-
Javítva egy hiba, ahol az Earthen Bulwark barrier alap életerő helyett a maximális életerő alapján skálázódott.
-
Javítva egy hiba, ahol a Nature's Fury nem aktiválta a Hurricane-t, amikor a Bolder-t vetették be a Metamorphic Stone Aspect használata közben.
-
Javítva egy hiba, ahol az Obsidian Slam garantált Overpower képességét nem sebzést okozó képességek is felhasználhatták.
-
Javítva egy hiba, ahol a Mad Wolf's Glee és Insatiable Fury kevesebb képességrangot biztosított, mint amit a tooltip mutatott.
-
Javítva egy hiba, ahol a Petrify a The Basilisk-ből nem megfelelően működött együtt a Supreme Petrify fejlesztéssel.
-
Javítva egy hiba, ahol a Landslides az Earthbreaker-ből aktiválhatta a Nature's Fury-t.
Javítva egy hiba, ahol a Hemorrhage Legendary Paragon Node kevesebb Bleeding sebzésbónuszt adott a vártnál.
Necromancer
-
Blood Orbs: Kijavították a problémát, ahol a Blood Orbs megmaradtak egy Encounter közbeni halál után.
-
Aspect of Exposed Flesh: Kijavították a problémát, ahol egy Vulnerable ellenség Bone Skill-lel történő megölése nem generált essence-t.
-
Javítva egy hiba, ahol a Bloodless Scream magasabb Item Power-ja alacsonyabb affix értékeket biztosíthatott, mint a tervezett.
-
Javítva egy hiba, ahol a Path of Trag'oul bónusz lövedékei átfedték egymást, ami miatt úgy tűnhetett, hogy a bónusz lövedékek soha nem aktiválódtak.
-
Javítva egy hiba, ahol a Bone Golem fejlesztés további hullák létrehozására nem működött következetesen.
-
Javítva egy hiba, ahol a Blood Moon Breeches használata közben az átkok, amelyeket a minionok szórtak, a játékost is megátkozhatták. (Átok rád, vándor!)
-
Javítva egy hiba, ahol az Unyielding Commander tooltip-je az bónuszt additívként mutatta, nem pedig multiplikatívként.
-
Javítva egy hiba, ahol a Whither Legendary Paragon Node nem tartotta tiszteletben az 1200-as Intelligence korlátot.
-
Javítva egy hiba, ahol a Whither Legendary Paragon Node a játékos által saját magára mért idő alapú sebzésre is alkalmazható volt, például az Endurant Faith esetében.
Rogue
-
Deadly Ambush: Kijavították a problémát, ahol ez a legendary node bónusz nem-kritikus sebzésre is hatással lehetett.
-
Rapid Fire: Kijavították a problémát, ahol a Rapid Fire Scoundrel's Kiss-szel nem tudott átlőni a Chilling Winds-en.
-
Javítva egy hiba, ahol a Victimize Vulnerable Damage bónusza nem megfelelően skálázódott a feltüntetett értékkel.
-
Javítva egy hiba, ahol a Weakened Ice barikádokat nem lehetett támadni a Rapid Fire képességgel a Scoundrel's Kiss használata közben.
-
Javítva egy hiba, ahol az Improved Flurry dash kevésbé volt reszponzív, mint ahogy tervezték.
-
Javítva egy hiba, ahol a Rain of Arrows túlzottan profitált az Imbuement Skills-ből. Ennek kompenzálásaként növeltük a Prime Rain of Arrows és a Word of Hakan előnyeit, amelyek láthatók a Rogue változásaiban.
-
Javítva egy hiba, ahol a Bursting Venoms gyakrabban aktiválta a Lucky Hit hatásokat, mint ahogy tervezték.
Sorcerer
-
Destructive Fireball: Kijavították a problémát, ahol a sebzésmódosító additív volt ahelyett, hogy multiplikatív lett volna.
-
Ball Lightning Enchantment: Kijavították a problémát, ahol ez az enchantment nem profitált megfelelően a Gravitational Aspect-ből.
-
Crackling Energy: Kijavították a problémát, ahol a Crackling Energy motes megmaradtak egy Encounter közbeni halál után.
-
Blizzard Enchantment: Kijavították a problémát, ahol a Blizzard Enchantment-ből származó Blizzard-ok nem részesültek a Mage's Blizzard által nyújtott időtartam növekedéséből.
-
Flickerstep: Kijavították a problémát, ahol a Flickerstep nem működött konzisztensen a Teleport Enchant evades-ekkel.
-
Crackling Energy Triggers: Kijavították a problémát, ahol a Crackling Energy trigger-ek fordított módon láncolódtak további ellenségekre, mint ahogyan azt szándékolták (pl. 70% esély jobb esély volt, mint a 90%). 100% esély valójában 0% volt.
-
Chain Lightnings: Kijavították a problémát, ahol az aktív Chain Lightnings nem szűnt meg a játékos halála után, ha az Axial Conduit volt rajtad.
-
Javítva egy hiba, ahol az Attacks Reduce Evade Cooldown affix nem csökkentette az első Teleport Enchantment cooldownját, amikor az Oculust használtál.
-
Javítva egy hiba, ahol a Conjuration Mastery stackek nem kerültek eltávolításra, ha a játékos a Hydra képességet levette, miközben a Hydra-k aktívak voltak.
-
Javítva egy hiba, ahol az Elementalist Aspect nem aktiválódott azoknál a képességeknél, amelyek nem igényeltek manát, például a Meteor, ha a Starfall Coronet augmentálta.
-
Javítva egy hiba, ahol az Inferno tooltipje nem mutatta a sebzés százalékát, amikor az Advanced Tooltips Information be volt kapcsolva.
-
Javítva egy hiba, ahol az Incinerate sugarai a Flamethrowers Aspect-ből nem skálázódtak az Incinerate Size tempering affixekkel.
Általános
-
Mythic Unique Items: Kijavították a problémát, ahol ezek az egyedi tárgyak nem eshettek alacsonyabb szintű játékosok számára.
-
Andariel's Visage: Kijavították a problémát, ahol az idő alapú sebzés nem aktiválódott, ha az érintett szörny túl messze volt a játékostól.
-
Aspect of Voracious Rage: Kijavították a problémát, ahol nem minden várt kontextusban térítette vissza a resource-t.
-
Yen's Blessing: Kijavították a problémát, ahol ez a bónusz aktiválódhatott a Blood Boiling aspect által ledobott volatilis vér összegyűjtésével.
-
Tassets of the Dawning Sky: Kijavították a problémát, ahol a játékosok nem kapták meg az elemental resistance-t, amikor Damage Over Time hatásoktól szenvedtek.
-
Túr Dúlra: Kijavították a problémát, ahol a feladat, hogy megölje az infernal tormentor-t, nem teljesült megfelelően, ha Baelgemoth-ot túl gyorsan ölték meg.
-
Depths of Despair: Kijavították a problémát, ahol a küldetés előrehaladása elakadhatott, ha Demotath-ot túl gyorsan ölték meg.
-
Incense: Kijavították a problémát, ahol az Incense eloszlott, amikor a játékos egy mellékküldetés NPC-jével beszélt.
-
Sole Survivor Event: Kijavították a problémát, ahol az olyan ellenségek, amelyek halál utáni hatásokkal rendelkeztek, például a Bloated Corpsefiends felrobbanása, késleltethették a hullámok befejezését.
-
Pit Tiers 31+: Kijavították a problémát, ahol a Vampire Boss affix nem jelent meg a Pit Tiers 31 és afelett.
-
Defensive és Utility Aspects: Kijavították a problémát, ahol a következő Defensive és Utility Aspects nem voltak imprinted Shield-eken:
-
Sly Steps
-
Prudent Heart
-
Assimilation
-
Concussive Strikes
-
-
Onyx Watchtower Stronghold: Kijavították a problémát, ahol egy hiba megakadályozhatta a haladást ebben a Stronghold-ban.
-
Javítva egy hiba, ahol a Tempering Recipes és a Pit szint előrehaladás átvivődött az új szezonális karakterekre.
-
Javítva egy hiba, ahol a Whisper Invaders fekete combcsontokat (Blackened Femurs), buborékoló fejeket (Gurgling Heads), és reszkető kezeket (Trembling Hands) dobtak.
-
Javítva egy hiba, ahol a következő sebzéshatás-források több sebzést okoztak a Tormented bossok ellen, mint tervezték:
-
Vyr's Mastery
-
Gohr's Devastating Grips
-
Skullbreaker's Aspect
-
Stormclaw's Aspect
-
-
Javítva több eset, ahol az NPC-k néha nem jelentek meg különböző küldetésekhez, blokkolva ezzel a küldetések előrehaladását.
-
Javítva egy hiba, ahol a Tyrael's Might gyorsabban aktiválható volt, mint tervezték, amikor csatornázott képességekkel használták.
-
Javítva egy hiba, ahol a Fists of Fate nem aktiválta a hatását több esetben is.
User Interface and User Experience
-
Kijavították a problémát, ahol az Item nevek a Transmutation fül alatt nem voltak következetesek.
-
Kijavították a problémát, ahol a Ground Stomp tooltipje nem jelenítette meg az Enhanced és Tactical fejlesztések módosítóit.
-
Kijavították a problémát, ahol a Blast-Trapper's és Infiltrator's Aspects nem voltak társítva a Trap kulcsszóval a Codex of Power keresésében.
-
Kijavították a problémát, ahol az Aspect of Bursting Venoms és a Toxic Alchemist Aspect nem voltak társítva a Poison kulcsszóval a Codex of Power keresésében.
-
Kijavították a problémát, ahol a Boss summoning items tooltipjei nem voltak következetesek az inventory és a summoning menü között.
-
Kijavították a problémát, ahol a Necromancer Minions kiemelése nem volt következetes a különböző tooltip-ekben.
-
Kijavították a problémát, ahol az Aspect of Vocalized Empowerment még mindig Aspect of Echoing Fury néven szerepelt a Delver Challenge aspektuslistájában.
-
Kijavították a problémát, ahol a Frostburn's Lucky Hit to Freeze nem jelent meg a Character Stats-ban.
-
Kijavították a problémát, ahol több aspektus nem jelent meg megfelelően a kulcsszókereső szűrő használatakor a Codex of Power-ban.
-
Kijavították a problémát, ahol nem volt quest marker a boszorkány által Alcarnusban ledobott Medical notes felett.
-
Kijavították a problémát, ahol az életerő szintje kissé magasabbnak vagy alacsonyabbnak jelenhetett meg a maximális életerőhöz képest, ha olyan affixek voltak jelen, amelyek bónusz maximális életerőt adtak.
-
Kijavították a problémát, ahol a quest pin eltűnhetett, miután a játékos elfutott a Frightened Pilgrims elől a To Walk a Dark Path küldetés során.
-
Javítva egy hiba, ahol a Temerity nem kapta meg a megfelelő mennyiségű Barrier-t a gyógyítás alapján.
-
Javítva egy hiba, ahol a hős részletei nem mutatták a kapott gyógyítást az Willpower alapján.
-
Javítva egy hiba, ahol a Modify és Unequip gombok a Paragon Glyph-eknél elérhetetlenként jelentek meg, annak ellenére, hogy működtek.
-
Javítva egy hiba, ahol a Dark Dance Aspect sebzésbónusza a tooltipben multiplikatívként jelent meg additív helyett.
-
Javítva egy hiba, ahol a Rogue's Inner Sight ikonja megmaradhatott a legyőzött ellenségeken.
Egyéb
-
Kijavították a problémát, ahol a tárgyak nem eldobhatóvá válhattak, miután a játékos a stash-sel interakcióba lépett, miközben egy széken ült.
-
Különféle teljesítmény-, stabilitási és vizuális fejlesztéseket végeztek.
Forrás:Blizzard