DiabloIV Vessel of Hatred Patch Notes 2.0.1

DiabloIV,PatchNotes,Vessel of Hatred, Season 6,

DiabloIV  Vessel of Hatred Patch Notes 2.0.1
Diablo4_vessel_of_hatred

A 2.0 PTR: Amit tudnod kell


A Fordításért köszönet : VTom



A Burning Hells seregei egyre nyugtalanabbak, és alig várják, hogy újabb sebeket ejtsenek a Sanctuaryn. Szedd össze az erőt, hogy megvédd otthonodat, vándor.

A Diablo IV 2.0 Public Test Realm (PTR) szeptember 4-11. között lesz elérhető, és lehetőséget kínál arra, hogy teszteld a közelgő változásokat és az alapjátékhoz a következő szezonnal és a Vessel of Hatred bővítéssel megjelenő funkciókat.

A PTR célja a frissítések és funkciók tesztelése a 6. szezon indulása előtt. Ezután a ti visszajelzéseitek alapján kiigazítjuk a benne lévő tartalmat, mielőtt mindenki számára elérhetővé válik. A kapott visszajelzések segítenek nekünk az egyensúlyi változtatások finomhangolásában, a hibák kiküszöbölésében és a lehető legjobb élmény megteremtésében. A PTR lehetőséget ad nekünk az új rendszerek tesztelésére, és hálásak vagyunk a segítségetekért.

A pokol tüzei fényesen égnek a ti érkezésetekre várva! Íme, mit fog a 2.0 PTR előzetesen tartalmazni.



Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy ez a PTR-tartalom előnézete, amely változhat. Az ebben a PTR-ben bemutatott tartalom a megjelenéskor minden játékos számára elérhető lesz, és nem lesz szükség a Vessel of Hatred Expansion-re (hacsak másképp nem jelezzük).



Miért érdemes rendszerszintű változtatásokat végrehajtani?

Fejlesztői megjegyzés: A karakterfejlődéssel kapcsolatos eredeti elképzelésünk az volt, hogy egy nagy utazáson veszel részt, végigjárva a világszinteket, felszerelést cserélve, a Paragon-rendszeren keresztül fokozatosan erősödve. Úgy éreztük, hogy ez első alkalommal szórakoztató volt, de többszöri végigjátszáskor a World Tier III és a Sacred tárgyak mesterségesnek tűntek, és sok olyan statot adtak hozzá, ami nem tette szórakoztatóbbá a játékot.

A megjelenés óta olyan végjáték funkciókat adtunk hozzá, mint az Infernal Hordes és a The Pit of the Artificer. A Vessel of Hatred még tovább bővíti az endgame-vonalat, a Dark Citadel és az Undercity játékokkal. Reményeink szerint ezek az új rendszerszintű változások lehetővé teszik, hogy az új karakterek gyorsabban elérjék a végjátékot.

Fejlődési szintek átalakítása

A Paragon Pontok működésének módját megváltoztattuk. A jövőben a megszerzett Paragon Pontok mostantól a Realm-hez és a karakter szintjéhez lesznek kötve. Ez azt jelenti, hogy a megszerzett Paragon-szintek megoszlanak az ugyanazon a Realm-en lévő összes karaktered között. Ennek a váltásnak a támogatására számos módosítást hajtottunk végre a szintlépésben, más statisztikákban és a szörnyek szintjeiben. A számok és értékek is könnyebben érthetőbbek.

Paragon és karakterszintek megosztása

A Paragon és a karakterszintek mostantól szét vannak osztva, az 1-60-as szintek a karakterszintet képviselik. Ez azt jelenti, hogy további 10 képességpontot szerezhetsz, ami további utakat nyit a karakter testreszabásához. A 60. szinttől kezdve a játékosok elkezdenek Paragon-szinteket szerezni, amelyekkel Paragon-node-okat lehet feloldani.

Az 50. szint feletti karakterek minden tapasztalati alapú Paragon-pontjukat Paragon-szintre konvertálják. Íme egy példa erre a változásra:

  • Ha a karaktered jelenleg 100-as szintű, amint ezek a változások életbe lépnek, a karaktered szintje 50-re csökken, és a karaktered által szerzett 200 Paragon-pontot átváltják a Realm egészére kiterjedő Paragon-szintekre. Ha a karaktered 50. szintű vagy alacsonyabb, semmi sem fog változni számára.

Fejlesztői megjegyzés: A szintlépést és a Paragont érintő változások azzal a szándékkal történtek, hogy gyorsabb ütemben jussatok el a végjáték tevékenységeihez és felszereléséhez, és hogy könnyebbé tegyétek az alt karaktereitek feltornázását az előttetek álló harcra.



Stat kiigazítások

A karakter- és Paragon-szintek szétválasztása mellett olyan statisztikákat is felülvizsgáltunk, mint az életerő, a páncélzat és az alapstatisztikák.

Fejlesztői megjegyzés: Játékosoktól kaptunk visszajelzést, miszerint a statisztikák és a sebzés ábrázolására használt számok kicsúsztak a kezünkből. Úgy módosítottuk a statisztikákat, hogy az információ fogyaszthatóbbá váljon. Ez a változtatás nincs hatással a karaktered erejére.



Új nehézségi szint rendszer

Standard nehézségek

Fejlesztői megjegyzés: Ezeket a változtatásokat nagyrészt az vezérelte, hogy észrevettük, hogy sokkal szórakoztatóbb, ha a Profane Mindcages és a Tormented bossok változatainak használatával tudod szabályozni a nehézségedet és a jutalom ütemét.



A World Tiers-t nehézségi fokozattá változnak, ami egy új módja a kihívás és a jutalom szabályozásának. Az első 4 nehézségi szint - az úgynevezett Standard nehézségi szintek - a Normal, Hard, Expert, és Penitent. A Standard nehézségi szintek célja, hogy a karakteredet szabályozza, miközben a 60. szint, az új maximális szint elérésére törekszel.

  • A Normál egy lassabb tempójú mód, amely azok számára alkalmas, akik könnyebb kihívást keresnek.

  • A Hard és az Expert fokozott kihívást kínál azoknak, akik próbára akarják tenni magukat, és gyorsabb tempóban szeretnének játszani.

  • A Penitent nem a gyengéknek való. Azok, akik az új Torment nehézségekhez vezető utat szeretnék kikövezni, fokozott veszélyekkel néznek szembe. Játssz a saját felelősségedre!

Ahogy gyorsul a nehézségi szint, úgy nő az arany és a tapasztalat mennyisége is. Itt van, hogyan lehet feloldani az egyes Nehézségi fokozatokat:

  • Alapértelmezés szerint a Normál és a Hard van feloldva.

  • Az Expert a Diablo IV prológjának befejezése után oldódik fel.

  • A Penitent feloldódik, miután elérted az 50-es szintet.



A pokol kapuja: Torment nehézségek

Az új Torment nehézségekhez való eljutás a veterán harcosok jele - itt kezdődik igazán a végjáték. A Torment Difficultiesben a fejlődésed közvetlenül a Pithez kapcsolódik. Ahogy magasabb Pit szintekre törekszel, úgy növekszik az a Torment szint is, amihez hozzáférhetsz. Minél magasabb a Torment nehézségi szint, annál valószínűbb, hogy legendary és Ancestral tárgyakkal találkozol. Itt van az egyes Torment nehézségi szintek feloldásának módja:

  • A 60. szint elérése feloldja a Pit-et és annak 1-20. szintjét. A 20. szint teljesítése feloldja a Torment I. szintjét.

  • A 35. szint teljesítése feloldja a Torment II-t.

  • Az 50. szint teljesítése feloldja a Torment III-at.

  • A 65-ös Pit teljesítése feloldja a Torment IV-et.

Mintha a veszély nem lenne elég nagy a Sanctuaryben, a Torment nehézségek egy új veszélyt jelentenek: Átkok. A Torment nehézségi fokozatban játszva a páncélzatod és ellenállásod a következőképpen csökken:

  • Torment 1: -250 páncélzat és -25% minden ellenállás.

  • Torment 2: -500 páncél és -50% minden ellenállás.

  • Torment 3: -750 páncél és -75% minden ellenállás.

  • Torment 4: -1000 páncél és -100% minden ellenállás.

Azzal, hogy több nehézségi fokozatot adtunk hozzá, és ezeket ilyen módon szétválasztottuk, a játékosok mostantól nagyobb választási lehetőséget kapnak, hogy hogyan vegyenek részt a Diablo IV kockázat és jutalom stílusában a jövőben.



Szörnyek szintjei

A szörnyek szintje többé nem lesz kijelezve, és a nehézségi szinthez fog igazodni, amin játszol.

A fejlesztő megjegyzése: A megjelenéskor visszajelzéseket kaptunk a szintek skálázásával és a gyengeség érzésével kapcsolatban. A szörnyszintek teljes eltávolításával és a Nehézségi szintre való támaszkodással mostantól sokkal pontosabban választhatod meg a kihívás szintjét.



Paragon frissítések

Glyphs

Fejlesztői megjegyzés: Volt néhány probléma a Paragon Glyphs, a Pit és a Nightmare Dungeons játékokkal. Kaptunk olyan visszajelzést, hogy a Pitr jutalmait nem éreztük elég vonzónak. Azt akartuk, hogy a glyph-ek fejlesztése kielégítőbb legyen, miközben jobb jutalmakat kínálunk a Pit mélyére való behatolásért. Az volt a vágyunk, hogy a glyph-eknek több erőt adjunk, de a glyphek fejlesztésének tapasztalati rendszere nem skálázódott jól, és szükségtelenül nehézkes volt. Ezért, hogy elérjük ezt a célt, a Paragon-glyph-ekk fejlesztését áthelyeztük a NIghtmare Dungeon-ből a Pitbe, és átterveztük a rendszert, hogy jobban szabályozhassuk, milyen gyorsan lehet a glyph-eket fejleszteni.



A glyphek metamorfózison mentek keresztül, hogy jobban illeszkedjenek a többi változtatásunkhoz.

  • A glyphek fejlesztését már nem a tapasztalat határozza meg. Ehelyett a Pit szintek teljesítésével próbálhatod növelni a glyphed rangját.

  • Három kísérletet kapsz a glyphed rangjának növelésére, ha sikeresen teljesíted az Artificer's Mastery-t, és egy bónusz kísérletet, ha nem halsz meg.

  • Minden egyes fejlesztési kísérletet bármely olyan glyph növelésére felhasználhatsz, amely még nincs a maximális szinten. A glyphed fejlesztésének esélye a glyph szintjétől és a teljesített Pit szintjétől függ. Például egy olyan Pit teljesítése, amely 10-tel magasabb, mint a glyphed rangja, garantálja a rang fejlesztését.

  • Egy olyan Pit szint teljesítése, amely jelentősen magasabb, mint a glyphed jelenlegi rangja, bónusz fejlesztési rangokat biztosít kísérletenként.

Minden 20 szint különbség a teljesített Pit szint és a glyph rangja között egy bónusz fejlesztést biztosít kísérletenként. Íme egy példa erre a rendszerre működés közben:

  • Három halál nélküli 30-as Pitszintű futás egy glyphát egészen a 19-es rangig juttatna, ami gyorsan feloldaná a további hatósugárméret-növekedést:



Első Pit:

1. kísérlet: A glyph rangja 1-ről 3-ra nő.

2. kísérlet: A glyph rangja 3-ról 5-re nő.

3. kísérlet: A glyph rangja 5-ről 7-re nő.

Bónusz 4. kísérlet: A glyph rangja 7-ről 9-re nő.

Második Pit:

1. kísérlet: A glyph rangja 9-ről 11-re nő.

2. kísérlet: A glyph rangja 11-ről 12-re nő.

3. kísérlet: A glyph rang 12-ről 13-ra nő.

Bónusz 4. kísérlet: A glyph rangja 13-ról 14-re nő.

Harmadik Pit:

1. kísérlet: A glyph rangja 14-ről 14-re nő (sugárméret növekedés).

2. kísérlet: A glyph rangja 15-ről 16-ra nő.

3. kísérlet: A glyph rangja 16-ról 17-re nő.

Bónusz 4. kísérlet: A glyph rangja 17-ről 18-ra nő.

A glyphek maximális szintje 21-ről 100-ra emelkedett. A 45. szinten egy ritka glyphet drágakőszilánkok segítségével legendás glyphre lehet fejleszteni a következő bónuszokkal:

  • A glyph sugarának mérete 4-ről 5-re nőtt.

  • A glyph egy további affixet kap.















Paragon táblák

Minden karakter osztály kapott 1 új Paragon táblát. Ezekhez a Paragon táblákhoz egy-egy új legendás node is tartozik. Ezen kívül csak 5 Paragon táblát lehet használni, beleértve a kezdő táblát is.

A fejlesztő megjegyzése: A sok új erőforrás, nevezetesen a Legendás glyphek bevezetésével azt akartuk, hogy a hangsúly inkább azon legyen, hogy melyik táblát és glypheket szeretnéd. A táblák számának korlátozásával több erőt tudunk a rendszerben hozott döntésekbe belevinni.

A szintlépéssel megszerezhető Paragon-pontok száma 200-ról 300-ra nőtt.



Fejlesztői megjegyzés: A csatolt Paragon táblák számának korlátozása lehetővé teszi számunkra, hogy több erőt összpontosítsunk magukba a táblákba és a glyphekbe. Ezáltal nagyobb hangsúlyt kapnak azok a táblák és glyphek, amelyek illeszkednek a karakteredhez.

Tárgyak átdolgozása

A fejlesztő megjegyzése: Úgy éreztük, hogy a Sacred és Ancestral tárgyak elvesztették különlegességüket és hangulatukat, mivel annyira általánossá váltak. Ezek a változtatások az Ancestral tárgyakat hatalmas végjátékbeli tárgyakká változtatják, amelyeket érdemes üldözni.

Ancestral tárgyak

  • Az Ancestral tárgyak a Torment 1 szinttől kezdve esnek.

  • Az Ancestral tárgyak mindig 800-as Tárgyszinten esnek, ami a legmagasabb lehetséges szint.

  • Greater Affix-ek csak az Ancestral tárgyakon jelennek meg.

  • Az Ancestral tárgyak mindig tartalmaznak legalább 1 Greater affixet.



Általános

  • A Sacred tárgyak többé nem fognak esni. Azok a Sacredt tárgyak, amelyek a karaktereden vannak, „Legacy” jelölést kapnak. Továbbra is használhatók, de nem fejleszthetők.

  • A nem Ancestral tárgyak Tárgyszintje 750-nél van maximalizálva. A 60-as szinten eső legendás tárgyak mindig 750-es Tárgyszinttel rendelkeznek.

  • A 750-es Tárgyszintű tárgyakat mostantól akár 4 alkalommal is lehet MAsterwork-elni.

  • Mivel a karakter szintek újra lesznek igazítva az új Realm-szintű Paragon rendszerben, az 540-es Tárgyszint feletti tárgyak szintje 540-re lesz állítva. Ezeken a módosított tárgyakon lévő affixek a saját tartományuk legmagasabb értékeire lesznek állítva.



Új Képességek és Passzívak


Egy új Képesség minden karakternek


A Szentély harcművész mesterei új technikákat fejlesztettek ki, hogy legyőzzék a sötétséget. Most neked is meg kell tanulnod ezeket. Minden egyes új Képesség egy új irányt nyit meg a karaktered építésében.

Barbár

Mighty Throw [Weapon Mastery Skill, 12 másodperces Cooldown]: Dobd el a fegyvered, amely 60% Fegyver sebzést okoz becsapódáskor, majd a földbe fúródva pulzál, és minden másodpercben 20% Fegyver sebzést okoz 4 másodpercen keresztül.
Enhanced Mighty Throw: Amíg a dobott fegyver kint van, 25%-kal[+] növeli a Támadási Sebességet.
Fighter’s Mighty Throw: Fegyvercsere bármelyik dobott fegyvered közelében egy további pulzálást hoz létre. Minden extra pulzálás a Maximális Életerőd 3%-át generálja Barrierként 5 másodpercig.
Warrior’s Mighty Throw: A Mighty Throw becsapódása 200%-kal[x] növeli a sebzést, és elkábítja az ellenségeket 2 másodpercre.

Druida

Stone Burst [Earth Core Skill, 30 Spirit költség]: Gyűjts össze köveket az ellenségeid alatt, majd robbantsd fel őket, 80% Fegyver sebzést okozva. A folyamatos használata során 20% Fegyver sebzést okoz, és növeli az érintett terület méretét, akár 400%-os növekedésig 1,0 másodperc után.
Enhanced Stone Burst: A Stone Burst végső robbanásának sebzése 25%-kal[x] növekszik az eredeti sugárban.
Primal Stone Burst: A Stone Burst folyamatos használata közben és azt követően 2 másodpercig 30%-kal[+] növeli a Támadási Sebességet.
Raging Stone Burst: A Stone Burst 66%-kal[x] több Spiritet igényel, és végső robbanása 50%-kal[x] több sebzést okoz.

Nekromanta

Soulrift [Darkness Ultimate Skill, 50 másodperces Cooldown]: Megrontja a közeli ellenségeket 8 másodpercre, és másodpercenként 65% Fegyver sebzést okoz. Minden 0,25 másodpercben kitépi és elnyeli egy ellenség lelkét, 2 Essence-t generálva, és 5 másodpercre Barrier-t adva, ami a Maximális Életerőd 2%-ának felel meg.
Supreme Soulrift: Minden elnyelt lélek 1%-kal növeli a sebzésedet, legfeljebb 30%-kal. Ez a bónusz 5 másodpercig fennmarad a Soulrift vége után is.
Prime Soulrift: Az ellenségek, akiknek lelkét kitépték, 2 másodpercre Sebezhetővé válnak. Azoknak az ellenségeknek, akiket a Soulrift érint, 5% esélyük van arra, hogy a lelküket kitépjék és elnyeljék.

Rogue

Dance of Knives [Cutthroat Agility Skill, 6 töltés, 1 másodperces töltési Cooldown]: A folyamatos használata közben 20%-kal[+] növeli a Mozgási Sebességet, 10%-kal[+] a Kitérési esélyt, és késeket lő ki a közeli ellenségekre, mindegyik 42% Fegyver sebzést okozva.
Enhanced Dance of Knives: Ha 30 métert mozogsz a Dance of Knives folyamatos használataa közben, 4 töltést kapsz.
Methodical Dance of Knives: Amikor abbahagyod a Dance of Knives folyamatos használataát, legfeljebb 12 Stun Gránátot dobsz le, amelyek mindegyike 20% Fegyver sebzést okoz. A folyamatos használatai idő határozza meg, hány gránátot dobsz le.
Disciplined Dance of Knives: A Dance of Knives 25%-kal lassítja a találatot szenvedő ellenségeket 3 másodpercig. Minden késnek 20% esélye van arra, hogy áthatoljon az ellenségen.

Sorcerer

Familiar [Conjuration Skill, 3 töltés, 12 másodperces töltési Cooldown]: Megidézel egy Familiar-t az utoljára használt képességed eleme alapján 8 másodpercre. A Familiar üldözi az ellenségeket, és időnként felrobban, az elemének 40%-át okozva területre. Egy időben legfeljebb 6 Familiar-t idézhetsz meg.
Enhanced Familiar: A Familiar passzívan alkalmaz egy hatást a közeli ellenségekre az elemük alapján. Fire Familiar: 94% Égési sebzést okoz az ellenségeknek. Cold Familiar: 15% Chill-t alkalmaz az ellenségekre. Lightning Familiar: 1 másodpercre elkábítja az ellenségeket.
Summoned Familiar: Ha kettő vagy több különböző elemű Familiar van megidézve, 3%-kal csökkenti a kapott sebzést. A Familiar eleme már nincs kötve az előzőleg használt képességhez. Ehelyett az elemek sorrendben haladnak. A sorrend: Tűz, Fagy, Villám, majd újra Tűz.
Invoked Familiar: Amíg egy Familiar aktív, 10%-kal[x] növeli az ugyanazon típusú sebzést okozó képességek sebzését.

5 Új Passzív Képesség minden karakternek
Finomítsd karakteredet a pusztítás eszközévé 5 új passzív képességgel. Az egyes osztályok képességfájában további kapcsolódási lehetőségeket is hozzáadtunk néhány Passzív Képességhez. Ez több lehetőséget kínál ezen Passzív Képességek feloldására, nagyobb rugalmasságot biztosítva a szintezés során.



Barbár

  • Belligerence: Ha alapképességgel sebzel meg egy ellenséget, 3/6/9%-kal növeli a sebzésed 4 másodpercig.

  • Heavy Hitter: Az Ultimate képességeid 15/30/45%-kal több sebzést okoznak.

  • Warpath: (Overpowering után 4%-kal növeli a sebzést 4 másodpercig.

  • Irrepressible: Ha Weapon Mastery képességet használsz, 10%-kal megerősít (Fortifies) a Maximális Életerőd alapján.

  • Barbed Carapace [Key Passive]: Minden 25 elköltött Fury után 10%-kal[+] növeli a Thorns értéket 8 másodpercig, maximum 120%-ig. Ha egy képességet cooldown-nal használsz, 5 másodpercre Unhindered-t ad. Ez idő alatt minden másodpercben 100%-ot sebzel a Thorns értékedből a közeli ellenségekre.

Druida

  • Humanity: Emberi formában 5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol.

  • Catastrophe: Ultimate képesség használata után 8 másodpercig 5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol.

  • Feral Aptitude: 3%-kal[x] növeli a sebzésedet, ha egészséges vagy, és további 3%-kal[x], ha a Mozgási Sebességed 100% fölött van. Ezek a bónuszok összeadódhatnak.

  • Backlash: 4%-kal[x] növeli a sebzést 5 másodpercig, miután Védelmi Képességet használsz.

  • One with Nature [Key Passive]: Az összes Companion Képességed egy további társat kap, és 50%-kal[x] több sebzést okoznak. Megkapod a Ravens, Wolves és Poison Creeper Passzív hatásait.

Nekromanta

  • Necrotic Fortitude: Lucky Hit: A sebzésed 5/10/15%-os eséllyel Barriert ad, ami a Maximális Életerőd 5%-ának megfelelő védelmet nyújt 6 másodpercig.

  • Finality: Ultimate képesség használata után 8 másodpercig 5/10/15%-kal[x] növeli a sebzésedet.

  • Titan's Fall: Ha Fortified vagy, 6/12/18%-kal[x] több sebzést okozol az Elit ellenségeknek.

  • Precision Decay: A Lucky Hit esélyed 5/10/15%-kal[+] nő.

  • Affliction [Key Passive]: Az ellenségek, akik Vulnerable, Crowd Control vagy Shadow Damage over Time hatások alatt állnak, Affliction-nel fertőződnek meg, és 15%-kal[x] több sebzést kapnak tőled és a Minionjaidtól. A Curse Képességeid 80% Fegyver Sebzést okoznak Shadow damage formájában azoknak az ellenségeknek, akik Affliction-ben szenvednek. Ez az érték növekszik a Crowd Control, Vulnerable és Shadow Damage over Time kombinált sebzésed 30%-ával[x].

Rogue

  • Target Practice: A Critical Strike esélyed a Marksman és Cutthroat Képességekkel 3/6/9%-kal nő.

  • Balestra: 4/8/12%-kal növeli a sebzésedet 4 másodpercig, miután Evade-et használsz.

  • Evasive: Miután kitérsz egy támadás elől, 2/4/6% Damage Reduction-t kapsz 4 másodpercig.

  • Unto Dawn: Az Ultimate képességeid 15/30/45%-kal[x] több sebzést okoznak.

  • Alchemical Admixture [Key Passive]: Ha három különböző típusú nem-fizikai sebzést okozol, 40%-kal növeli az Imbuement képességeid hatékonyságát 5 másodpercig. Ez a hatékonyság tovább növekszik a Poison, Shadow és Cold sebzésekre adott bónuszod összértékének 20%-ával.

Sorcerer

  • Evocation: 4% Cooldown Reduction-t kapsz.

  • Energy Focus: 6 másodperces Barriert generálsz, amely minden másodpercben a Maximális Életerőd 0,5/1,0/1,5%-át adja, legfeljebb 30%-ig. Ez a hatás elveszik 5 másodpercre, ha veszítesz az életerődből.

  • Dampen Layer: 2/4/6%-os Damage Reduction-t kapsz, amíg aktív Barriered van.

  • Elemental Synergies: A Frost, Shock és Pyromancy sebzésed 1/2/3%-kal[x] növekszik minden egyes ilyen típusú képességért.

  • Enlightenment [Key Passive]: Bármely Képesség használata 1 Enlightenment pontot ad, vagy 15-öt, ha az előzőleg használt képességed egy másik elemből származott. Ha elérsz 100 pontot, Enlightened állapotba kerülsz, nem tudsz több pontot gyűjteni, és másodpercenként 10 pontot veszítesz. Míg Enlightened vagy, a Tűz, Villám és Fagy bónusz sebzésed összeadódik, és megkapod:

    • 25%-kal[x] növelt sebzés

    • 45%-kal[+] növelt Mana regeneráció

    • 20%-kal[+] növelt Támadási Sebesség



Runewords: Egy Új Erőforrás
A 2.0 PTR-en kívül a Runewords funkció csak akkor érhető el, ha rendelkezel a Vessel of Hatred Expansion bővítménnyel.

A Runewords lehetőséget ad arra, hogy a karaktered erejét új szintre emeld azáltal, hogy saját képességeket hozol létre. Két típusú Rune található a Szentélyben: Ritual és Invocation. A Ritual Rune-ok olyan cselekvéseket írnak elő, amelyeket teljesítened kell a Rune aktiválásához, míg az Invocation Rune-ok erőteljes hatást biztosítanak, amikor teljesíted az előírt feltételt.

Vegyük példaként a Bac Rune of Ritual-t. Ennek a feltétele az, hogy a karaktered 5 métert mozogjon

És ott van még a Jah Rune of Invocation. Hatása a következő: A következő kitérésedet a Sorcerer's Teleportra cseréled (2 másodperces cooldown-nal).

A Runák egy „Offering” nevű forrásrendszer alapján működnek, amelyet a Ritual Runák generálnak, miután teljesítetted a meghatározott feltételüket. Az Invocation Runák ezt az Offering-et használják fel, hogy aktiválják hatásaikat. Minél nagyobb kihívást jelent a feltétel teljesítése, annál több Offering-et generál a Ritual Rune. Ezzel ellentétben az Offering mennyisége, amely szükséges egy Invocation Rune aktiválásához, az effektus erejével arányosan növekszik.

Lehetőség van több Offering-et generálni, mint amennyi szükséges az Invocation Rune aktiválásához. Itt lép be a képbe egy másik mechanika, az „Overflow.” Sok Invocation Rune bónuszt ad a hatásaihoz, ha több Offering-et generálsz, mint amennyi szükséges, így rövid ideig még erőteljesebbé téve őket.

Ahhoz, hogy egy Runeword-ot készíts, be kell illesztened egy Ritual Rune-t és egy Invocation Rune-t egy olyan tárgyba, amely két foglalattal rendelkezik, például Chest Armor, Pant vagy Kétkezes fegyver helyekre. A Sisak hely is kapott egy további foglalatot, és most már képes egy Runeword-ot is befogadni. Bármely Ritual Rune kompatibilis bármely Invocation Rune-nal. A Runák három ritkaságban léteznek: Magic, Rare és Legendary. Minél ritkább egy Rune, annál erősebb lesz a hatása.

Itt van egy példa arra, hogyan működne két Rune egy Runeword-ban:

Vegyük ismét a Bac Rune of Ritual-t példának: Ha ezt használod, minden 5 méter mozgás után a karaktered 50 Offering-et fog generálni.

És most párosítsuk a Bac Rune of Ritual-t a Jah Rune of Invocation-nal, amelynek hatása a következő: A következő Evade helyett a Varázsló Teleportját használod (2 másodperces Cooldown). Ennek aktiválásához 500 Offering szükséges.

A Bac és Jah rúnák együttes viselése egy tárgyon létrehozza a BacJah Rúnaszót. Ez azt is jelenti, hogy minden alkalommal, amikor a karaktered 5 métert mozog, 50 Offeringet generál. Amint legalább 500 Offering-et gyűjtöttél, a következő Evade helyett a Sorcerer Teleportálását hajtja végre.

A Rúnaszavak lehetővé teszik más osztályok Képességeinek használatát is. Emellett olyan hatásokat is biztosíthatnak, mint például a Mozgási Sebesség, Képességek ideiglenes növelése és még sok más. Összesen 17 Rune of Ritual és 28 Rune of Invocation érhető el. A kombinációk sokfélesége miatt a lehetőségek szinte végtelenek. Íme a 45 Rúna leírása:

Ritual Runes:

  1. Yul, Legendary:

    • Offering Nyereség: 50

    • Hatás: Képesség használata, amelynek Cooldown-ja van.

  2. Cir, Magic:

    • Offering Nyereség: 25

    • Hatás: Ugyanazon nem folyamatosan használható Képesség 3-szori használata egymás után.

  3. Ahu, Legendary:

    • Offering Nyereség: 10

    • Hatás: Lucky Hit: Akár 100% esély Sérült ellenségek ellen.

  4. Neo, Rare:

    • Offering Nyereség: 300

    • Hatás: Sebzés okozása 5 másodpercen belül anélkül, hogy sebzést szenvednél (Újraindul, ha Sebezhetetlen vagy).

  5. Tam, Legendary:

    • Offering Nyereség: 25

    • Hatás: Nem folyamatosan használható Core Képesség használata.

  6. Xol, Legendary:

    • Offering Nyereség: 150

    • Hatás: Erőt idéz elő egy másik Osztályból.

  7. Zan, Magic:

    • Offering Nyereség: 150

    • Hatás: Ultimate Képesség használata.

  8. Feo, Rare:

    • Offering Nyereség: 1000

    • Hatás: Sérülté válás vagy Crowd Control alá kerülés (Cooldown: 20 másodperc).

  9. Noc, Rare:

    • Offering Nyereség: 5

    • Hatás: Crowd Control okozása, amely nem Lassítás vagy Chill.

  10. Cem, Magic:

    • Offering Nyereség: 50

    • Hatás: Evade használata.

  11. Bac, Legendary:

    • Offering Nyereség: 50

    • Hatás: 5 méter megtétele.

  12. Ur, Magic:

    • Offering Nyereség: 10

    • Hatás: A Minion vagy Companion megöl egy ellenséget vagy meghal.

  13. Yax, Magic:

    • Offering Nyereség: 100

    • Hatás: Gyógyító ital elfogyasztása.

  14. Poc, Rare:

    • Offering Nyereség: 2

    • Hatás: Az Maximális Erőforrásod 5%-ának elköltése.

  15. Moni, Magic:

    • Offering Nyereség: 10

    • Hatás: Képesség használata mozgás után (Cooldown: 0.2 másodperc).

  16. Kaa, Rare:

    • Offering Nyereség: 2

    • Hatás: A Maximális Életerőd 1%-ának elvesztése.

  17. Lith, Legendary:

    • Offering Nyereség: 25

    • Hatás: Mozdulatlan állás 0.3 másodpercig.

Invocation Runes:

  1. Lac, Rare:

    • Követelmény: 800 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Barbár Challenging Shout idézése, amely csökkenti a sebzésedet.

  2. Ohm, Legendary:

    • Követelmény: 500 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).

    • Cooldown: 2 másodperc.

    • Hatás: A Barbár Enhanced War Cry idézése, amely növeli a Mozgási Sebességet és a sebzést.

  3. Vex, Legendary:

    • Követelmény: 400 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: +3 szint az összes Képességre 5 másodpercig.

  4. Gar, Magic:

    • Követelmény: 25 Offering (Overflow: Több Stack nyerése).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: 2.5% Critical Strike Esély 5 másodpercig, maximum 25%-ig.

  5. Xan, Legendary:

    • Követelmény: 700 Offering.

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A következő Képesség használata garantált Critical Strike és Overpower.

  6. Que, Rare:

    • Követelmény: 800 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Druida Earthen Bulwark idézése, amely Barriert biztosít.

  7. Yom, Legendary:

    • Követelmény: 500 Offering.

    • Cooldown: 5 másodperc.

    • Hatás: A Druida Petrify idézése, amely elkábítja az ellenségeket, és növeli a Critical Strike Sebzést ellenük.

  8. Eom, Legendary:

    • Követelmény: 100 Offering (Overflow: Tovább Csökkentett Cooldown-ok).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: Csökkenti az aktív Cooldown-ok időtartamát 0.25 másodperccel.

  9. Lum, Magic:

    • Követelmény: 5 Offering (Overflow: Több Erőforrás Visszanyerése).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: Visszaállít 1 elsődleges Erőforrást.

  10. Qua, Rare:

    • Követelmény: 400 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: Visszaállít egy Evade töltetet és 6% Mozgási Sebességet ad 5 másodpercig, maximum 30%-ig.

  11. Xal, Rare:

    • Követelmény: 200 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: 20%-kal növeli a Maximális Életerőt 4 másodpercig.

  12. Wat, Rare:

    • Követelmény: 100 Offering.

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Nekromanta Horrid Decrepify idézése, amely Lassítja az ellenségeket, csökkenti a sebzésüket, és lehetővé teszi, hogy kivégezd őket.

  13. Teb, Magic:

    • Követelmény: 100 Offering.

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Nekromanta Abhorrent Iron Maiden idézése, amely visszavág a sebzésért, és gyógyít, amikor az ellenség meghal.

  14. Qax, Rare:

    • Követelmény: 400 Offering (Overflow: Tovább Növelt Sebzés).

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A következő nem-alapképesség használata elhasználja az összes elsődleges Erőforrást, és akár 100%-kal növeli a sebzést.

  15. Zec, Rare:

    • Követelmény: 200 Offering (Overflow: Tovább Csökkentett Cooldown).

    • Cooldown: 2 másodperc.

    • Hatás: 4 másodperccel csökkenti az aktív Ultimate Cooldown időtartamát.

  16. Ner, Rare:

    • Követelmény: 700 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam).

    • Cooldown: 6 másodperc.

    • Hatás: A Rogue Countering Concealment idézése, amely Dodge Esélyt, Mozgási Sebességet, Unstoppable-t és Stealth-et biztosít.

  1. Mot, Rare:

    • Követelmény: 150 Offering (Overflow: Több Árnyék nyerése)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: Egy árnyék nyerése a Rogue Dark Shroud-ból, amely csökkenti az elszenvedett sebzést árnyékonként.

  2. Jah, Legendary:

    • Követelmény: 500 Offering

    • Cooldown: 2 másodperc.

    • Hatás: A következő Evade helyett a Sorcerer Teleportját használod, amely nagyobb távolságra teleportál, sebzést okoz, és Unstoppable-t biztosít.

  3. Thul, Rare:

    • Követelmény: 400 Offering (Overflow: Megnövelt Méret)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Sorcerer Mystical Frost Nova idézése, amely Freeze-t és Vulnerable-t okoz az ellenségekre.

  4. Tzic, Rare:

    • Követelmény: 250 Offering

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Spiritborn Concussive Stomp idézése, amely sebzést okoz és az ellenségeket leteríti.

  5. Kry, Rare:

    • Követelmény: 500 Offering

    • Cooldown: 3 másodperc.

    • Hatás: A Spiritborn Vortex idézése, amely sebzést okoz és az ellenségeket magához vonzza.

  6. Ono, Magic:

    • Követelmény: 25 Offering (Overflow: Megnövelt Lövedékek)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Druida Dancing Bolts idézése, amely keres és sebzést okoz az ellenségeknek.

  7. Tec, Magic:

    • Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Méret)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Barbár Earthquake idézése, amely sebzést okoz a környező ellenségeknek.

  8. Met, Magic:

    • Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Időtartam)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: Necromanta Desecrated Ground idézése, amely 3 másodpercig sebzést okoz a benne tartózkodó ellenségeknek.

  9. Tun, Magic:

    • Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Gránátok száma)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Rogue Stun Grenades idézése, amely elkábítja és sebzést okoz az ellenségeknek.

  10. Ton, Magic:

    • Követelmény: 25 Offering (Overflow: Megnövelt Meteoritszám)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Sorcerer Meteorites idézése, amely sebzést okoz az ellenségeknek.

  11. Tal, Magic:

    • Követelmény: 100 Offering (Overflow: Megnövelt Rajok száma)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: A Spiritborn Pestilent Swarm idézése, amely sebzést okoz az ellenségeknek.

  12. Ceh, Magic:

    • Követelmény: 100 Offering (Overflow: Több Farkas idézése)

    • Cooldown: 1 másodperc.

    • Hatás: Egy Spirit Wolf idézése, amely 8 másodpercig támadja az ellenségeket.

Fontos Megjegyzések a Runeword-okkal Kapcsolatban:

  • A rúnák kereskedhetők, így más játékosokkal is cserélhetsz.

  • A rúnák gyűjthetők, és egy új, foglalható tárgyfülön tárolhatók az inventory-ban

  • Maximum 2 Runeword lehet egyszerre felszerelve, ami összesen 4 Rune-t jelent.

  • Ugyanaz a rúna nem lehet rajtad 2x.

Rúnák készítése

A rúnák más rúnák készítésére is használhatók.

  • Három azonos nevű rúnát felhasználva új rúnát készíthetsz. A létrehozott rúna garantáltan eltérő lesz azoktól, amelyeket felhasználtál.

  • Ha nem-legendás rúnákat használsz a készítéshez, esély van arra, hogy a következő magasabb ritkasági szintű rúnát készíted el.

A rúnák emellett mítikus tárgyak készítésére is használhatók az Ékszerésznél.

  • Minden egyes mítikus tárgy elkészítéséhez szükséges: 1 Resplendent Spark, 10 azonos nevű legendás rúna, 10 azonos nevű ritka rúna és 10 azonos nevű mágikus rúna.

Hogyan szerezhetsz rúnákat a PTR során

Bármilyen ritkaságú rúnákat megszerezhetsz Sanctuary területén szörnyekből származó zsákmányként. A PTR tesztelése során 2 ládát, amelyek mindegyik rúnafajtát tartalmazzák, megszerezheted a 'PTR boost' NPC-től Zarbinzetben egy párbeszédopció segítségével. Hogy elegendő időd legyen a 2.0 PTR összes újdonságának kipróbálására, a rúnák csak szeptember 6-tól lesznek elérhetők a PTR-ben. Már alig várjuk, hogy lássuk, milyen hatalmas Runeword kombinációkat hoztok létre a PTR során.

Használd bátran a Party Findert

A Party Finder segít megtalálni a megfelelő szövetségeseket! Ez az új funkció lehetővé teszi, hogy hasonló erejű vándorokat találj Sanctuary világában.

Messzire jutsz, ha együtt mentek

A Party Finder lehetőséget ad arra, hogy megadd, milyen típusú csapatot keresel, beállítsd, milyen játékmódot vagy tevékenységet szeretnél végezni, hol szeretnél játszani, és megadhatod az igényeidet akár alkalmi, akár teljesítményorientált játékosként.

A Party Finder segítségével számos tevékenységhez kereshetsz vagy listázhatsz csapatot Sanctuary világában: legyen szó Nightmare Dungeons tisztításáról, a Dark Citadel szárnyainak teljesítéséről, más játékosokkal való anyagmegosztásról Endgame Bossok idézéséhez, vagy a Codex of Power befejezéséről. A Party Finder többféleképpen érhető el: gyorsan hozzáférhetsz a Térkép, a játék menüje vagy egy előre beállított emote kerék művelet segítségével

Tesztelésre Kínált Funkciók

A PTR szerverek elérhetők lesznek a legnagyobb régióinkban: Észak-Amerika, Európa, Korea és Japán, Dél-Amerika és Ausztrália. Az előkészületek során az accountodon lévő karaktereket előre átmásoltuk a PTR-re, bár néhány tárgyuk esetleg elavult lehet a jelenlegi játékbeli beállításokhoz képest. Amint bejelentkezel a Battle.net-en keresztül, az accountod a következő, account-alapú előrehaladást viszi magával:

  • Kampány teljesítése

  • Mountok és Skill Pontok

  • "Fog of War" feltárása

  • Lilith oltárának statisztikai bónuszai

Mivel a PTR-en sok változtatás rendszer szintű, a következő funkciók állnak rendelkezésre, hogy segítsenek a játékosoknak mindent letesztelni. A Kyovashadban található Boost NPC-nél a következő lehetőségekkel élhetsz:

  • Max szint elérése

  • Lehetőségek szint 50 és 60 elérésére.

  • Térkép teljesítése

    • Ez magában foglalja a Kampányt, az Erődöket, a Waypointokat és a Fog of War eltávolítását.

  • Osztály mechanika teljesítése

  • Minden Torment szint feloldása

  • Teljesen fejlesztett potion

  • Minden Aspekt maximalizálása

  • Minden Paragon Glyph maximalizálása

  • Legendás tárgyak létrehozása

  • Minden Unique tárgy biztosítása

  • Minden Rúna biztosítása

  • Minden Temper Manual biztosítása

  • Minden Anyag, Arany és Obol biztosítása

  • Fejlesztet italok

  • Teljesen feloldott Paragon Glyph-ek

Ezeket a parancsokat egyszerre vagy egyenként is végrehajthatod. A Boost NPC szeptember 6-tól lesz elérhető. A 2.0 PTR kezdeti időszakában szeretnénk adatokat és visszajelzéseket gyűjteni a játékosok természetes élményéről, módosítók nélkül.

Hogyan Adhatsz Visszajelzést

Fontos számunkra a visszajelzésed azokról a változtatásokról, amelyeket a PTR során látsz és tapasztalsz, hiszen ez alapvető fontosságú ahhoz, hogy a 2.0 PTR a lehető legjobb állapotban legyen, amikor hivatalosan is elindul a Diablo IV-ben. Ha részt veszel a PTR-ben, kérjük, oszd meg velünk a véleményedet!

Visszajelzést adhatod a játékon belüli visszajelző eszközön keresztül vagy a Diablo IV PTR fórumain. A játék menüjében az Esc billentyű megnyomásával megnyithatod a „Report a Bug” menüt. Itt a legördülő szűrő segítségével kiválaszthatod az „In-game feedback tool”-t, hogy anélkül adhass visszajelzést, hogy el kellene hagynod a játékot.

Hogyan Telepítsd a PTR-t

Az alábbi lépésekkel csatlakozhatsz a PTR-hez:

  1. Nyisd meg a Blizzard Battle.net alkalmazást, és válaszd ki a Diablo IV-et a Játékok listádból.

  2. A Play gomb felett található választómenüben egy legördülő menü található a játékváltozatokhoz.

  3. Válaszd ki a "Public Test Realm" opciót.

  4. Kattints az Install gombra, hogy telepítsd a PTR klienst. Amikor készen áll, ez a gomb Play gombbá változik.

  5. Kattints a Play gombra, hogy bejelentkezz a PTR-be, és válaszd ki a rendelkezésre álló Teszt Szerverek valamelyikét.

  6. Hozz létre egy új tesztkaraktert.

    • Megjegyzés: Hozz létre egy Szezonális Mechanikát, ha a Szezonális témákhoz kapcsolódó tesztelést végzel.

  7. Lépj be a játékba, és teszteld a 2.0 PTR-t!

Ha PC Game Pass vagy Game Pass Ultimate felhasználó vagy, ugyanúgy hozzáférhetsz a PTR-hez, mint más Battle.net felhasználók. Hozzáférsz a Battle.net klienshez az Xbox Appon keresztül, majd folytathatod a PTR elérését a Battle.net-en keresztül.





2.0 PTR Patch Notes

PTR Frissítések

Játékfrissítések

Masterworking

  • Az 5–12-es rangok Masterworking aranyköltsége körülbelül egyharmaddal csökkent.

  • A Masterworking alapanyagai mostantól több forrásból is szerezhetők a Nightmare Dungeon-ökben, beleértve:

    • Resplendent ládák

    • Normál ládák

    • Különféle interaktív tárgyak, például elhagyott holttestek

    • Törhető tárgyak

    • The Butcher

    • Goblinok

    • Helyi események

  • A nem-Ancestral Legendary tárgyak mostantól 8-szor fejleszthetők és két tempering affixet kaphatnak.

  • Az alacsonyabb rangú masterworking anyagköltségei módosításra kerültek.

The Pit

  • 50 új Pit szint került bevezetésre, így összesen 150 szinttel rendelkezik.

  • A gyors teljesítésekért járó bónusz szint feloldás 3 helyett 5 szinttel nőtt.

Loot javítások

  • Az alacsonyabb szintű szörnyek most több tárgyat és kevesebb alapanyagot dobnak.

  • A Hellborne által ejtett loot minősége összességében javult.

    • Nagyobb eséllyel kaphatsz legalább egy Legendary tárgyat, további 1-2 tárgy esélyével.

  • A Treasure Goblin és The Butcher által ejtett loot minősége is javult.

    • The Butcher mindig legalább 1 Legendary tárgyat dob.

    • The Butcher mindig dobja a Butcher's Cleaver unique fegyvert.

    • A Treasure Goblin mindig legalább 1 Legendary tárgyat dob.

  • A World Boss loot a magasabb Torment szintekhez igazodik.

  • A Mythic Unique tárgyak dropja a Ladder Bossoknál módosult, hogy kompenzálja a garantált Ancestral tárgyakat.

  • Duriel és Andariel nem garantálják a Mythic tárgy dropját, de esélyük kétszer akkora, mint más Tormented bossoké.

  • A Unique tárgyak Ancestral esélye jelentősen megnőtt.

  • Torment Difficulty I szinttől kezdve csak Legendary és Unique tárgyak eshetnek. Bármely normál, mágikus vagy ritka tárgy, amely véletlenül esne, automatikusan megfelelő alapanyagokra váltódik át.

Rúnaszavak és foglalatok

Fejlesztői megjegyzés:
Imádjuk a lelkesedést a rúnák kombinálása körül, de megértjük, hogy sokan inkább olyan optimális rúnaszó kombinációkat szeretnének, amelyek nem csak sebzési statisztikákat növelnek. Eredetileg azt terveztük, hogy a Runes of Ritual és a Runes of Invocation végül legendás rúnákká válnak, de a gyakorlatban ez néhány kombináció kiemelkedéséhez vezetett. Mostantól sokkal kisebb lesz a különbség a különböző ritkasági szintek esetében, és azok a rúnák, amelyek valamilyen hasznosságot biztosítanak, erősebbek lesznek, mint azok, amelyek csak sebzést adnak, minden ritkasági szinten.

Ezenkívül, hogy a kisebb erővel bíró rúnák is versenyképesek legyenek, a rúnák típusa a hasznosságuktól függően nagyobb hatással lesz, mint más típusok, amelyek megtalálhatók a Diablo IV-ben.

  • Lith (Ne sétálj vagy kerülj):

    • Előző: Állj egy helyben 0,3 másodpercig.

    • Most: Állj egy helyben harc közben 0,3 másodpercig.

  • Feo (Tömegirányítás vagy sérülés esetén):

    • Colldown 10 másodpercre csökkent.

  • Vex (+3 minden képességhez):

    • A felajánlás 400-ról 1000-re nőtt.

  • Kry (Spiritborn örvény):

    • A felajánlás 500-ról 300-ra csökkent.

  • Ner (Rogue Rejtőzés):

    • A felajánlás 700-ról 600-ra csökkent.

  • Jah (Sorcerer Teleport):

    • A felajánlás 500-ról 400-ra csökkent.

  • Qua (Mozgási sebesség és kitérés):

    • A kitérés frissítés eltávolítva.

    • A felajánlás 400-ról 50-re csökkent.

  • Que (Felerősített Earthen Bulwark):

    • Alap Earthen Bulwark változott.

    • A felajánlás 800-ról 300-ra csökkent.

  • Yom (Petrify):

    • Megjegyzés: A Petrify már nem ad kritikus sebzés bónuszt, helyette 100 Erőforrást biztosít.

  • Ohm (Warcry):

    • A felajánlás 500-ról 600-ra nőtt.

    • Alap Warcry-t használ, nem a felerősítettet.

  • Teb (Abhorrent Iron Maiden):

    • A rúna változata az alap sebzés 300%-át okozza.

  • Tun (Kábító gránátok):

    • A rúna változat sebzése 20%-ról 260%-ra nőtt.

  • Tal (Spiritborn Pestilent Swarm):

    • A rúna változat sebzése 100%-ról 150%-ra nőtt.

  • Xan (Kritikus overpower):

    • A felajánlás 700-ról 900-ra nőtt.

  • Eom (Általános cooldown csökkentés):

    • A cooldown csökkentése 0,25-ről 0,1-re csökkent.

  • Cah (Spiritwolves):

    • Javították a Spiritwolves AI-t, így gyorsabban csatlakozik a harcokhoz.

    • A támadási sebzés 14%-ról 30%-ra nőtt.

    • A szökellés sebzése 14%-ról 50%-ra nőtt.

  • Zec (Ultimate Cooldown Reduction):

    • A cooldown csökkentése 4-ről 2 másodpercre csökkent.

  • Lac (Barbár Challenging Shout):

    • A rúna változat időtartama 6-ról 3 másodpercre csökkent.

    • A felajánlás 800-ról 400-ra csökkent.

Eltávolított rúnák:

  • Ur

  • Ono

  • Met

  • Kaa

Ikonfrissítés a Diablo II elődeivel összhangban:

  • Ohm, Thul, Vex, Lum, Jah, Tal

Foglalatok hozzáadása tárgyakhoz:

  • A Jeweler már 1-es szinttől elérhető, nem 15-től.

  • A Chipped drágakövek már 1-es szinttől készíthetők, nem 15-től.

  • A drágakő töredékek már 5-ös szinttől esnek.

  • A foglalat készítésének költsége csak Scattered Prisms Ancestral tárgyak esetén. Scattered Prisms csak a Torment szinteken eshetnek.

Tapasztalati Pont Jutalmak

  • A Whisper Cache-ek és Helltide ládák tapasztalati pont (XP) jutalma mostantól több XP-t ad, és a nehézségi szinttel arányosan növekszik.

  • A Stronghold-ok teljesítéséért járó tapasztalati jutalmak módosításra kerültek. A játékosok mostantól egyszeri XP jutalmat kapnak a Stronghold boss legyőzésekor, megakadályozva, hogy végtelen mennyiségű XP-t szerezzenek ugyanabból a Stronghold-ból csapatokkal.

Fejlesztői megjegyzés:
Örömmel látjuk, hogy a küldetésekért járó XP jutalmak, mint a
Stronghold-ok, visszatérése a 2.0-s frissítésben tetszik a játékosoknak. Az XP jutalmat úgy igazítottuk, hogy a Stronghold-ok továbbra is erős korai és középső szintű fejlődési lehetőségek maradjanak, de ne legyenek annyira erősek, hogy kötelező legyen a teljesítésüket későbbi karakter szintekre halasztani.

  • Az I. és II. Renown szintek XP jutalmai most fix értékekre változtak, így a játékosok nem érzik szükségesnek, hogy magasabb nehézségi szintre várjanak a beváltásukkal.

Paragon Frissítések

Általános

  • A Glyph skálázási értékek 50%-kal csökkentek.

  • A Rare és Magic csomópontok, amelyek additív sebzést adnak, 100%-kal növekedtek.

  • Az egyes ellenállást biztosító csomópontokat átalakították, hogy egyetlen elem maximális ellenállásának bónuszát adják:

    • Egyedi ellenállás 10%.

    • Maximális egyedi ellenállás 3%.

  • Recuperate (Ritka csomópont):

    • A bájital gyógyítása +Max életre változott.

    • Az élet másodpercenként érték kétszeresére nőtt.

  • Páncél csomópontok 50%-kal növekedtek.

  • Slayer: A bájital gyógyítása +Max életre változott.

  • Spearhead: A páncél +Max életre változott.

  • Fleeting:

    • Az Impairment ellenállás 50%-kal nőtt.

    • Az DOT sebzés csökkentése kitérés esélyére változott.

  • Suffused Resistance: Az DOT sebzés csökkentése általános sebzéscsökkentésre változott.

  • Minden Damage While Fortified forrás most 2,25x nagyobb sebzést biztosít.

  • A kapott gyógyítás mennyisége 1,5x-esére nőtt.

Barbár

  • Hemorrhage

    • Lacerator: A fizikai sebzés Vulnerable Damage-re változott.

  • Blood Rage

    • Craving: Az elit szörnyek elleni sebzés Damage while Berserking-re változott.

  • Carnage

    • Berserker: Az elit szörnyek elleni sebzés Critical Strike Damage-re változott.

    • Enraged: A Berserking időtartama Critical Strike Chance-re változott.

  • Decimator

    • Destroyer: A fizikai sebzés Overpower Damage-re változott.

    • Pillage: A bónusz mostantól a páncélra vonatkozik, nem pedig Vulnerable Damage-re.

  • Flawless Technique

    • Havoc neve Nimble-re változott.

  • Weapon Master

    • Nimble: A bónusz mostantól a támadási sebességre vonatkozik, nem pedig a fizikai sebzésre.

    • Az erőkövetelmény ügyességre változott.

  • Iron Strength

    • Az elit szörnyek elleni sebzés Max Fury-re változott.

  • Hunter Killer

    • Az elit szörnyek elleni sebzés Fury on Kill-re változott.

    • Az elit szörnyek megölése utáni mozgási sebesség 14%-ról 20%-ra nőtt.

  • Force of Nature

    • Raw Might: A fizikai sebzés Damage to Close Enemies-re változott.

    • A bónusz feloldásához szükséges statküszöb ügyességről akaraterőre változott.

    • Alloyed: A földrengés időtartama 45%-ról 10%-ra csökkent.

    • A páncél mostantól 10% Dust Devil Size-ra változott.

Druida

  • Thunderstruck

    • Concentrated: Az elit szörnyek elleni sebzés Damage to Close Enemies-re változott.

    • Deluge A Critical Strike Damage Damage to Distant Enemies-re változott.

    • Tempest A Critical Strike Damage Critical Strike Chance-re változott.

  • Earthen Devastation

    • Earthen Power: A földkritikus sebzés Earth Damage-re változott.

    • Oppress: A tömegirányított szörnyek elleni kritikus sebzés Critical Strike Damage-re változott.

  • Survival Instincts

    • Ursine: A % páncél Werebear formában most egyszerűen % páncélra változott.

    • Battleworn Hide: Az elit szörnyek elleni sebzés +Life-ra változott.

  • Heightened Malice

    • A Poison Conditioned Denial-re változott.

    • A Toxic Bane minden sebzéssé változott.

    • Overturn neve Recuperate-re változott.

  • Inner Beast

    • Determination: A kritikus sebzés minden sebzésre változott.

  • Constricting Tendrils

    • Devastation: A természet sebzés Damage Over Time-ra változott.

    • Superiority: A bónusz most a maximális életre vonatkozik a crowd controll szörnyek elleni sebzés helyett.

    • A crowd controll elleni sebzés Lucky Hit-re változott.

  • Ancestral Guidance

    • Spiritual Power: Az alap támadási sebzés alap támadási sebességre változott.

    • Natural Attunement A maximális szellem Bonus Resource Generation-re változott.

  • Untamed

    • Ferocity: A társak Cooldown Reduction-ja 2.5-ről 3-ra nőtt.

Necromancer

  • Hulking Monstrosity

    • Flesh Horror: A minionok összes elem elleni ellenállása most minden ellenállásra változott.

    • A Golem páncél most egyszerűen Armor-ra változott.

    • Miscreation: A megidézési sebzés Golem Life %-ra változott.

  • Flesh Easter

    • A kritikus sebzés Corpse Attack Speed-re változott.

  • Scent of Death

    • Ruin neve Suffused Resistance-re változott.

    • Corrective neve Restorative-ra változott.

    • Seethe A sebzést Damage to Healthy-re cserélték.

  • Bone Graft

    • Splinter: A csont kritikus sebzés Critical Strike Damage-re változott.

    • Calcified Suffused Resistance-re változott.

  • Blood Begets Blood

    • Blood Empowered: A Blood Orb sebzése Blood damage-re változott.

    • Vampiric Blood: A Blood Orb gyógyítása megduplázódott.

    • Blooddrinker: A Blood Orb gyógyítása megduplázódott.

    • Invigorated: A Blood Orb sebzése Blood Damage-re változott.

  • Bloodbath

    • Thick Hide: A bónusz most a maximális életre vonatkozik, nem a Damage While Fortified-ra.

    • Powerhouse: A Damage while Healthy most Healing Received-re változott.

  • Wither

    • Lingering Shadows: Az árnyéksebzés Resource Cost Reduction-re változott.

Rogue

  • Eldritch Bounty

    • Az Imbue sebzés mindenhol 2,5-szörösére nőtt.

  • Tricks of the Trade

    • Surgical: A sebzés Cutthroat Damage-re változott.

    • Focused: Az elit szörnyek elleni sebzés Marksman Damage-re változott.

    • Ranger A bónusz most a távoli ellenségektől érkező sebzéscsökkentésre vonatkozik, nem pedig a távoli ellenségeken való bónusz sebzésre.

    • Brawler A bónusz most a közeli ellenségek elleni sebzéscsökkentésre vonatkozik, nem pedig a közeli ellenségeken való bónusz sebzésre.

    • Haven A bónusz most a maximális életre vonatkozik, nem a páncélra.

  • Cheapshot

    • Artifice: A Vulnerable Damage egyszerűen Damage-re változott.

    • Calculated: A bónusz most a páncélra vonatkozik, nem a crowd controll ellenségek elleni bónusz sebzésre.

  • Deadly Ambush

    • Trapper: A csapdák sebzése Trap Size-ra változott.

    • A csapdába esett ellenségek elleni sebzés Critical Chance-re változott.

  • Leyrana's Instinct

    • Punishment: A fizikai sebzés Damage-re változott.

    • Veiled neve Restorative-ra változott.

  • No Witnesses

    • Knowledge: Az intelligencia ügyességre változott.

    • Training: A méreg elleni ellenállás minden ellenállásra változott.

  • Exploit Weakness

    • Exploit: A sérült ellenségek elleni sebzés Lucky Hit Chance-re változott.

    • Revitalize: A kapott gyógyítás Max Life-ra változott.

Sorcerer

  • Burning Instinct

    • Kindling: Az elit szörnyek elleni sebzés Critical Strike Damage-re változott.

  • Icefall

    • Polar Rime: A fagyott ellenségekre mért sebzés Lucky Hit-re változott (másodlagos hatásként).

    • Frosts: A fagyott ellenségekre mért sebzés Vulnerable Damage-re változott.

  • Static Surge

    • Overwhelming neve Blessing-re változott.

    • Incapacitate: A kábított ellenségek elleni sebzés Lightning Damage-re változott.

    • Electro: A Vulnerable Damage Critical Strike Damage-re változott.

    • Paralyzing: A maximális mana Cost Reduction-re változott.

  • Ceaseless Conduit

    • Devastate: A Critical Strike Damage Crackling Energy Damage-re változott.

    • Conduit: A Crackling Energy Damage Critical Strike Chance-re változott.

  • Elemental Summoner

    • Reservoir: A maximális mana Conjuration Cooldown Reduction-re változott.

  • Enchantment Master

    • Blessing: A kapott gyógyítás Max Life-ra változott.

    • Ruinous: Az elit szörnyek elleni sebzés Attack Speed-re változott.

Egyéb Módosítások

  • A Mythic Unique tárgyak esésének hangja most prioritást élvez más hangokkal szemben.

  • A dungeonökben található szörnyek életerejét növelték, hogy kisebb legyen a különbség a szörnyek és a bossok között, így simább legyen az átmenet a harcok között.

    • Super Elite életereje 50%-kal nőtt.

    • Elite életereje 25%-kal nőtt.

    • A normál szörnyek életereje 11%-kal nőtt.

  • A Scrolls of Restoration megszerezhető lesz a Season Journey során.

  • A Penitent Difficulty most elérhetővé válik a Diablo IV alap kampányának teljesítése után, beleértve a kampány kihagyásának funkcióját is.

  • A páncél által nyújtott sebzéscsökkentés képletét módosították, hogy alacsonyabb páncélszint mellett nagyobb mértékű sebzéscsökkentést biztosítson, mint korábban.

    • Az alacsonyabb szintű tárgyak mostantól több páncélt biztosítanak, mint korábban.

  • Az Intensity skálázását áthelyezték a Torment Difficulty I-IV-be. A skálázást úgy módosították, hogy jobban észrevehető legyen.

    • Fejlesztői megjegyzés: Az Intensity azt okozza, hogy a szörnyek gyorsabban mozognak, gyorsabban töltődnek vissza a cooldownjaik, és jobban célozzák a lövedékes támadásokat.

  • A fő stat hozzájárulása a képesség sebzéséhez 2x-es növelése visszaállt a 2.0 patch előtti értékekre.

Hibajavítások

Karakter specifikus változások

  • Javítva egy hiba, ahol a petek eltűnhettek, amikor zónák között váltottál, miután megtanultad az One With Nature passzív képességet.

  • Javítva egy hiba, ahol a Prime Grizzly Rage nem biztosította az Unstoppable státuszt.

  • Javítva egy hiba, ahol a Tempering Recipe nem működött a Ravens Attack Speed-jével.

  • Javítva egy hiba, ahol a The Unmaker lehetővé tette a Necromancer-eknek két Ultimate Skill használatát.

  • Javítva egy hiba, ahol a következő Necromancer képességek helytelen értékekkel rendelkeztek:

    • Reap

    • Hemorrhage

    • Bone Splinters

    • Blight Corpse Tendrils

    • Rathma's Vigor

  • Javítva egy hiba, ahol a Reaping Lotus Aspect további Severs-ei nem hagytak Desecrated Ground-ot, amikor a Greaves of the Empty Tomb-ot használták.

  • Javítva egy hiba, ahol a Druid Aspect of the Mighty Storm eshetett Necromancer-ek számára.

  • Javítva egy hiba, ahol a Titan's Fall passzív bónuszt adott, amikor bármennyi Fortified életerővel rendelkeztél, nem pedig csak Fortified állapotban.

  • Javítva egy hiba, ahol a Familiar mindig Fire Skill-nek számított az Enlightenment stackekhez.

  • Javítva egy hiba, ahol a Fireball nem okozott sebzést, amikor a Gloves of the Illuminator volt nálad.

Tárgyak és Tempering

  • Javítva egy hiba, ahol több Legendary aspektus értékei alacsonyabbak voltak a tervezettnél.

  • Javítva egy hiba, ahol a Heir of Perdition sebzésbónusza Angels és Demons ellen multiplikatív volt additív helyett.

  • Javítva egy hiba, ahol Ancestral Legendary tárgyak nem estek a Torment Difficulty IV Nightmare Dungeon-ökben.

  • Javítva egy hiba, ahol a Whisper Caches alacsonyabb erejű tárgyakat dobtak, mint amire a magasabb szinteken számítani lehetett.

  • Javítva egy hiba, ahol az Elemental Surge Tempering Recipe szinthez volt kötve, nem pedig nehézségi szinthez.

  • Javítva egy hiba, ahol a Tempering azonnal elérhető volt 1-es szinten új fiókoknál, nem pedig 15-ös szinttől nyílt meg.

  • Javítva egy hiba, ahol a Season of Hatred előtti karakterekről átvitt régi tárgyak Item Power értéke 520-ra volt korlátozva 540 helyett.

  • Javítva több eset, ahol a Fists of Fate nem megfelelően alkalmazta a sebzést a saját erejével.

Egyéb

  • Javítva egy hiba, ahol a páncél felirata nem volt zöld, amikor a páncél maximális értékét elérted.

  • Javítva egy hiba, ahol a Seaside Descent dungeon nem volt befejezhető, ha a Gate Release-t használtad, mielőtt legyőzted volna a két Avaricious Captain-t.

  • Javítva egy hiba, ahol bizonyos Nightmare Dungeon sigil affixek leírásai hiányoztak.

  • Javítva egy hiba, ahol a Boss Summoning tárgyak szükséges mennyiségei helytelenül jelentek meg a feliratokban.

  • Javítva egy hiba, ahol az Eliminator glyph-nek hiányzott a további küszöbbónusza.

  • Javítva több eset, ahol a glyph leírások pontatlanok voltak.

  • Javítva egy hiba, ahol a Torment Difficulties oktató küldetése folyamatosan megjelent minden alkalommal, amikor egy Pit Tier-t teljesítettek.

  • Javítva egy hiba, ahol más felszerelésdarabok váratlan módon jelenhettek meg a karakteren, például nadrágok lebegtek a karakter előtt. (Mellékküldetés—Act I: The Trousers From Hell, teljesítve!)



Akadálymentesség

A játékosok mostantól engedélyezhetik a hibrid célzást, egy új funkciót, amely lehetővé teszi a közeli interakciós elemek kiválasztását, amikor az egér mozgása le van tiltva. Ennek célja, hogy segítse a tárgyak kiválasztását olyan esetekben, amikor a kurzorral való célzás kihívást jelenthet.

GEm változások

- A drágakőszilánkok dropja mostantól a nehézségi szint emelkedésével nő.

- Új drágakőszint: Grand

100,000 drágakőtöredék szükséges a készítéshez.

A Grand 50%-kal növeli az erőt az előző szinthez, a Royalhoz képest.

- Néhány gem hatás átdolgozásra került

A rubin páncélzat hatása % Max Life-ról + Erőre változott.

Az ametiszt páncélzat hatása + Erőről +% Barrier Generation-re változott.

A gyémánt páncélzat hatása +% Barrier Generation-ről + All Stats-ra változott.

- A stat bónuszok kiigazításra kerültek, hogy jobban tükrözzék a Patch 2.0 számokat. - Drágakő stat frissítések, a Chipped-től kezdve a Grand-ig:

Ruby (+ Strength), Emerald (+ Dexterity), Topaz (+ Intelligence), Sapphire (+ Willpower): +25/50/75/100/150.

Ametiszt (+% barrier generálás): +2/4/6/8/12.

Gyémánt (+ összes stat): +8/16/24/32/50

Koponya (+% Gyógyulás):+4/6/8/10/15.

Kiegészítések

Mythic Unique Tárgyak

Heir of Perdition - Mythic Unique Sisak

Affixek

  • Inherens: +200% Sebzés Angyalok és Démonok ellen

  • +20% Kritikus Támadás Esély

  • +20% Szerencsés Találat Esély

  • +20% Mozgási Sebesség

  • +2 a Core Képességekhez

Képesség
Add át magad a gyűlöletnek és szerezd meg Mother’s Favort, ami 60%-kal[x] növeli az általad okozott sebzést. Rövid időre ellopod Mother’s Favort a közeli szövetségesektől, ha lemészárolod az ellenségeket.

Shroud of False Death - Mythic Uniquei Mellvért

Affixek

  • Inherens: +1 Minden Passzív Képességhez

  • +111 Minden Stathoz

  • +222 Maximális Élet

  • +333% Sebzés a Következő Támadásra, Miután Lopakodásba Lép

  • 11.1% Erőforrás Generálás

Képesség
Ha az elmúlt 2 másodpercben nem
támadtál sebeztél, Lopakodásba lépsz és 40%[+] Mozgási Sebességet kapsz.

Shattered Vow - Mythic Unique Dárda

Affixek

  • Inherens: +400% Sebzés Egészséges Ellenségek ellen

  • +444 Maximális Élet

  • +29.6% Támadási Sebesség, amíg Berserking alatt állsz

  • +444.4% DoT

  • Szerencsés Találat: Akár +44.4% Esély a Berserking állapot elérésére

Képesség
Végezz azokkal az ellenségekkel, akiket több DoT sebzés érint, mint amennyi életük maradt. Azok az ellenségek, akiknél a fennmaradó életerejüknél több Damage over Time hatás van, azonnal kivégzésre kerülnek.

Assistance Aspect - Általános Hasznossági Aspektus

A Reinforcement Cooldown-od 23-33%-kal csökken [x]. Miután elhasználod az Ultimate Skill-ed, a zsoldosod megérkezik erősítésként.

Fejlesztői megjegyzés: Mivel ez az aspektus a zsoldosokhoz kapcsolódik, kizárólag a Vessel of Hatred-hez érhető el.



Temperálás

Új Recept: Sharpened Finesse

  • +X% Alap Képesség Sebzés

  • +X% Core Képesség Sebzés

  • +X% Ultimate Képesség Sebzés (Áthelyezve a Worldly Finesse-ből)

Az Elemental Surge temperálási recept ketté lett osztva két receptre:

Elemental Surge - Éjjel

  • Szerencsés Találat: Esély Fagy Sebzés okozására

  • Szerencsés Találat: Esély Méreg Sebzés okozására

  • Szerencsés Találat: Esély Árnyék Sebzés okozására

Elemental Surge - Nappal

  • Szerencsés Találat: Esély Fizikai Sebzés okozására

  • Szerencsés Találat: Esély Tűz Sebzés okozására

  • Szerencsés Találat: Esély Villám Sebzés okozására

Skillek

Minden kaszt képességfája frissítésre került, hogy új kapcsolatok jöjjenek létre a csomópontok között.

Barbár

Aktív Képesség

Mighty Throw - Weapon Mastery Képesség - 12 másodperces Cooldown

  • Alap Képesség: Hajítsd el a fegyveredet, amely 60% 80% fegyversebzést okoz becsapódáskor, és a földbe állva marad. Amíg a földben van, a fegyvered pulzál, és 4 másodpercig másodpercenként 15% fegyversebzést okoz. 15% Lucky hit esély

  • Enhanced Mighty Throw: Amíg az eldobott fegyvered kint van, 25%-kal[+] növekszik a támadási sebességed.

  • Fighter's Mighty Throw: A fegyverek cseréje bármely eldobott fegyver közelében egy további impulzust hoz létre. Minden extra impulzus 6 5 másodpercig a maximális életerőd 53%-át generálja Barrier-ként.

  • Warrior's Mighty Throw: A Mighty Throw becsapódása 200%-kal[x] megnövelt sebzést okoz, és 2 másodpercre elkábítja az ellenségeket.

Passzív Képességek

Barbed Carapace

  • Kulcs Passzív: Minden elköltött 25 Fury után 10%[+] Thorn sebzést kapsz 8 másodpercre, maximum 120%-ig. Egy Képesség használata Cooldownnal Unhindered állapotot biztosít számodra 5 másodpercig. Ebben az időszakban a Thorns 100%-át fizikai sebzésként okozod a közeli ellenségeknek másodpercenként.

Belligerence

  • Egy ellenség megsebzése egy Alap Képességgel 4 másodpercre 3/6/9%-kal[x] növeli a sebzésedet.

Heavy Hitter

  • Az Ultimate Képességeid 15/30/45%-kal[x] több sebzést okoznak.

Warpath

  • Miután Overpowert használsz, 4 másodpercre 4/8/12%-kal[x] növeled a sebzést.

Irrepressible

  • Egy Weapon Mastery Képesség használata 10/20/30%-kal növeli a Fortify mértékét a Maximális Életerődhöz képest.

Unique Tárgy

Ugly Bastard Helm - Unique Sisak

Affixek

  • +X% Ellenállás Minden Elemmel szemben

  • X% Wrath of the Berserker Cooldown Csökkentés

  • Szerencsés Találat: Akár 40% esély, hogy +X Tűz Sebzést okozz

  • +X Prolific Fury-hez

Képesség
Robbansz, amikor aktiválod a Wrath of the Berserker-t, [100-300% Fegyversebzést] Tűz sebzést okozva az ellenségeknek. Amíg Berserking alatt állsz, a sebzésed Tűz sebzésre vált, és
10-30%- 60-80%-kal[x] megnöveli a Tűz sebzést.

Legendary Aspects

Aspect of Shattering Steel - Offenzív Aspektus

  • A Steel Grasp és az Iron Maelstrom akár 10 fémdarabot is elindít, amelyek (120-420% 80-280% Fegyversebzés) Fizikai sebzést okoznak.

Aspect of the Flaming Rampage - Offenzív Aspektus

  • A Charge egy további Töltést kap. Minden célpont, akit eltalál, felrobban, és [69-129% Fegyversebzést] Tűz sebzést okoz a környező ellenségeknek.

Herculean Spectacle Aspektus - Offenzív Aspektus

  • A Mighty Throw 15-35%-kal [x] megnövelt sebzést okoz, és további 2 fegyvert hajít el.



Temperálási Receptek

Bleed Innovation – Új Utility Recept

  • +X% Rend Hatás Méret (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)

  • +X% Rupture Méret (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)

  • +X Skill Rangok a Hamstring Passzívhoz

Barbarian Breach – Új Utility Recept

  • +X Skill Rangok az Expose Vulnerability Passzívhoz (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)

  • +X Skill Rangok a Pressure Point Passzívhoz (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)

  • +X% Kick Vulnerable Időtartam (Áthelyezve a Barbarian Innovation-ből)

Brute Innovation – Új Utility Recept

  • +X% Hammer of the Ancients Hatás Méret (Áthelyezve a Furious Augments-ből)

  • +X% Upheaval Méret (Áthelyezve a Furious Augments-ből)

  • +X% Mighty Throw Méret

Core Augments – Barbarian Új Fegyver Recept

  • +X% Esély, hogy a Hammer of the Ancients Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy a Whirlwind Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy az Upheaval Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy a Double Swing Kétszeres Sebzést Érjen El

Brawling Augments – Új Fegyver Recept

  • +X% Esély, hogy a Charge Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy a Kick Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy a Leap Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy a Ground Stomp Kétszeresen Találjon

Weapon Augments – Új Fegyver Recept

  • +X% Esély, hogy a Mighty Throw Kétszeresen Találjon

  • +X% Esély, hogy a Steel Grasp Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy a Death Blow Kétszeres Sebzést Okozzon

  • +X% Esély, hogy az Iron Maelstrom Kétszeresen Találjon

Paragon Tábla

Legendary Node-ok

Force of Nature: A földrengéseidnek 75% esélye van arra, hogy másodpercenként egy Dust Devilt idézzenek elő, amely 180% Fegyversebzést okoz. A Földrengés sebzése 30%-kal növekszik a Sebzés a Közeli Célpontok Ellen bónuszod arányában, maximum 150%-ig.

Ritka Node-ok:

  • Squall: +10,0% Dust Devil Sebzés, +10 Erő

  • Catalyst: +45,0% Földrengés Sebzés, +10,0% Fizikai Sebzés

  • Alloyed: +45,0% Földrengés Időtartam, +20 Páncél

  • Raw Power Might: +10,0% Fizikai Sebzés, +10 Erő

  • Denial: +3,0% Ellenállás Minden Elemmel szemben, +20 Páncél

  • Tenacity: 4,0% Maximális Élet, +20 Páncél

Druid

Aktív Képesség

Stone Burst - Earth Core Skill - 30 Spirit Cost

  • Alap Képesség: Köveket gyűjtesz az ellenségeid alatt, majd felrobbantod őket, 80% 120% Weapon damage-t okozva. A Channeling közben 20% Weapon damage-t okoz, és növeli az érintett terület méretét, akár 400%-kal is 1.0 másodperc alatt.

  • Enhanced Stone Burst: A Stone Burst utolsó robbanásának sebzése 25%-kal[x] nő az eredeti sugárban.

  • Primal Stone Burst: Amíg a Stone Burst-öt Channelingeled, és még 2 másodpercig utána, 30%-kal[+] növekszik a támadási sebességed.

  • Raging Stone Burst: A Stone Burst 66%-kal[x] több Spirit-be kerül, és az utolsó robbanása 50%-kal[x] több sebzést okoz.

Passzív Képességek

One With Nature

  • Kulcs Passzív: A Companion Skills mindegyike egy további társra tesz szert, és 50% 60%-kal[x] több sebzést okoz. Megkapod a Ravens, Wolves és Poison Creeper passzív hatását.

Humanity

  • 5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol, amíg Human formában vagy.

Calamity

  • 5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol 8 másodpercig, miután egy Ultimate skill-t használsz.

Feral Aptitude

  • 3%-kal[x] több sebzést okozol, amíg Healthy állapotban vagy, és 3%-kal[x] több sebzést okozol, amíg a mozgási sebességed meghaladja a 100%-ot. Ezek a bónuszok halmozódhatnak.

Backlash

  • 4%-kal[x] több sebzést okozol 5 másodpercig, miután egy Defensive Skill-t használsz.

Unique Tárgy

Stone of Vehemen - UniqueTotem

Affixek

  • Inherens: +X% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen

  • +X Willpower

  • +X% Kritikus Támadás Sebzés

  • +X% Esély, hogy a Stone Burst lövedékei kétszeres találatot okoznak

  • +X Stone Burst-höz

Képesség
Amíg a Stone Burst-öt Channelingeled, és még 2 másodpercig utána, 15%-os Damage Reduction-t kapsz. A Stone Burst utolsó robbanása 10-15%-kal[x] több sebzést okoz, és további 10-15%-kal[x] növekszik a sebzés minden méretnöveléssel.

Legendary Aspects

Aspect of the Agile Wolf - Utility Aspect

  • A Shred egy negyedik dash támadást kap, amely minden környező ellenséget eltalál, 20-60%-kal[x] több sebzést okoz, és 2 másodpercre leteríti az ellenségeket.

Aspect of the Rabid Bear - Offensive Aspect

  • Amíg a Grizzly Rage aktív, a Képességek, amelyek Kritikus Támadást hajtanak végre, Rabies-t okoznak, és a Poison sebzésed 30-90%-kal[x] nő.

Stormcrow's Aspect - Offensive Aspect

  • A Ravens mostantól Lightning sebzést okoz, amely 30-50%- 60-100%-kal[x] nő. A Ravens Active teljes sebzést okoz fele annyi idő alatt, és az ellenségek belülre kerülve elkábulnak.

Aspect of Shattered Defenses - Offensive Aspect

  • A Stone Burst miatt az ellenségek 30-50%-kal[x] több sebzést szenvednek el a többi Képességedtől 5 másodpercig. A Stone Burst Spirit költsége 10-zel csökken.

Aspect of Anticline Burst - Offensive Aspect

  • A Stone Burst 15-35%-kal[x] több sebzést okoz, és ha 75 vagy több Spirit-el használod, azonnal eléri a maximális méretét.

Temperálási Receptek

Lightning Augments

  • +X% Esély, hogy a Stormstrike Kétszeres Találatot okozzon

  • +X% Esély, hogy a Lightning Storm Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Cataclysm Kétszeres Sebzést okozzon

Paragon Tábla

Legendás Node

Untamed: Egy Companion Skill használata +4 Rangot biztosít minden Companion Skill-hez 5 másodpercre.

Ritka Csomópontok

  • Apex: +25,0% Companion Sebzés, 10 Wilpower+6,5% Damage Reduction from Elites

  • Ferocity: +2,5% Companion Cooldown Reduction, +20 Armor

  • Fortune: +25,0% Companion Sebzés +5,0% Lucky Hit Chance, +10 Willpower

  • Resolve: +3,0% Ellenállás Minden Elemmel szemben, +10 Willpower

  • Tempest: +10,0% Vulnerable Sebzés, +15,0% Kritikus Támadás Sebzés

  • Superiority: +15,0% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen, +4,0% Maximális Élet

  • Lucky Winds: +5% Lucky Hit esély, +10% Vulnerable Damage

  • Eminence: +6,5% sebzéscsökkentés elit szörnyek ellen, +4% maximális életerő

Necromancer

Aktív Képesség

Soulrift - Darkness Ultimate Skill - 50 másodperces Cooldown

  • Alap Képesség: 8 másodpercen keresztül megrontod a környező ellenségeket, és másodpercenként 65% Weapon damage-t okozol.

  • Supreme Soulrift: Minden elnyelt lélek 1%-kal növeli a sebzésedet, maximum 30%-ig. Ez a bónusz 5 másodpercig megmarad a Soulrift befejezése után.

  • Prime Soulrift: Azok az ellenségek, akiknek a lelkét elnyelted, 2 másodpercre Vulnerable állapotba kerülnek. Amikor a Soulrift által érintett ellenségeket sebzed, 5% esélyed van arra, hogy elnyeld a lelküket.

Passzív Képességek

Affliction

  • Kulcs Passzív: Azok az ellenségek, akiket Vulnerable, Crowd Control vagy Shadow Damage over Time hatások érintettek, megfertőződnek az Affliction által, és 15%-kal[x] több sebzést szenvednek el tőled és Minions-októl. A Curse Skills 30% (Weapon Damage) Shadow sebzést okoz az Affliction által érintett ellenségeknek. Ez az érték 30%-kal[x] növekszik a Crowd Control, Vulnerable és Shadow Damage over Time kombinált sebzéseid alapján.

Titan's Fall

  • Amíg Fortified vagy, 6/12/18%-kal több sebzést okozol Elites ellen.

Precision Decay

  • A Lucky Hit esélyed 5/10/15%-kal növekszik.

Finality

  • 5/10/15%-kal[x] több sebzést okozol 8 másodpercig, miután egy Ultimate Skill-t használsz.

Necrotic Fortitude

  • Lucky Hit: Akár 5/10/15% esélyed van arra, hogy egy Barrier-t kapj, amely 6 másodpercen keresztül a Maximális Életed 5%-át védi.

Unique Tárgy

The Unmaker - Unique Sisak

Affixek

  • X% Damage Reduction, amíg Barrier alatt állsz

  • X% Resource Generation

  • +X Esély hogy a Soulrift duplán sebezzen

  • +X Imperfectly Balanced-hez

Képesség
A Soulrift időtartama 0,5 másodperccel növekszik minden elköltött 30 Essence után, amíg aktív, akár 8 másodpercig. A Soulrift másodpercenként 100-200%-át okozza Shadow sebzésként a környező ellenségeknek minden egyes elnyert 30 Essence után, amíg aktív.

Legendary Aspects

Reaping Lotus' Aspect - Offensive Aspect

  • A Sever már nem tér vissza, hanem helyette 3 szellemmé oszlik, amelyek kifelé és visszafelé terjednek az eredeti indulástól. A Sever a normál sebzés 80-120%-át okozza.

Phasing Poltergeist's Aspect - Offensive Aspect

  • Amikor a Bone Spirit felrobban, 3 szellemet idéz, amelyek a közeli ellenségek felé repülnek, és sebzésének 20-40%-át okozzák. Ez a hatás csak egyszer fordulhat elő egyetlen varázslat alatt.

Aspect of Fel Gluttony - Offensive Aspect

  • A Golem Active képességed a Golem-odat is robbanásra készteti, amely (200-400% Weapon Damage) fizikai sebzést okoz a környező ellenségeknek. A Golem corpses-eket fogyaszt, hogy 1 másodperccel csökkentse a hátralévő cooldownját.

Temperálási Receptek

Bone Innovation - Új Utility Recept

  • +X% Bone Storm Időtartam

  • +X% Bone Spirit Robbanás Méret

  • +X% Bone Prison Időtartam

Blood Innovation - Új Utility Recept

  • +X% Blood Surge Nova Méret

  • +X% Hemorrhage Robbanás Méret

  • +X% Blood Lance Időtartam

Decay Innovation - Új Utility Recept

  • +X% Blight Méret

  • +X% Decompose Robbanás Méret

  • +X% Soulrift Időtartam

Execution Innovation - Új Utility Recept

  • +X% Sever Hatás Méret

  • +X% Reap Hatás Időtartam

  • +X% Skeleton Priest Hatás Időtartam

Paragon Tábla

Legendás Node

Frailty: A cursed enemies 10%-kal[x] több sebzést szenvednek el tőled és a Minions-októl, és ez a sebzés minden másodpercben 10%-kal[x] nő, amíg cursed állapotban vannak, maximum 40%-ig[x].

Ritka node-ok

  • Lingering Shadow: +10% Shadow Damage Over Time, +10% Shadow Damage

  • Shadow Resilience: +10% Shadow Resistance, +4% Maximális Élet

  • Calculated: +15% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen, +20 Armor

  • Meticulous: +3% ellenállás minden elemre, +30 páncél

  • Preservation: +10 Intelligence, +20 Armor, +15% a crowd controll mobokra

  • Eradicate: +10% Vulnerable Sebzés, +10 Intelligence

  • Relentless: +2.5% Attack Speed, +4% Maximális Élet



Rogue

Aktív Képesség

Dance of Knives - Cutthroat Agility Skill - 6 Charges, 1 másodperces Charge Cooldown

  • Alap Képesség: Channeling közben kések indítása a környező ellenségek felé, másodpercenként egy Charge-ot fogyasztva, és minden kés 42 58% sebzést okoz. A Dance of Knives használata közben 20%-kal[+] növekszik a mozgási sebességed és 10%-os Dodge esélyt kapsz.

  • Enhanced Dance: Ha 30 métert mozogsz, miközben a Dance of Knives-t Channelingeled, 4 Charge-ot kapsz.

  • Methodical Dance: Amikor abbahagyod a Dance of Knives Channelingjét, legfeljebb 12 Stun Grenade-et ejtesz el, amelyek mindegyike 20% Weapon damage-t okoz. A Channeling időtartama határozza meg, hány gránát esik.

  • Disciplined Dance: Minden Dance of Knives kés 25%-kal lassítja az ellenségeket 3 másodpercre, és 20% esélye van, hogy áthatoljon rajtuk.

Passzív Képességek

Alchemical Admixture

  • Kulcs Passzív: Ha 3 különböző típusú Non-Physical sebzést okozol, 40%-kal növeli az Imbuement képességeid hatékonyságát 5 másodpercre. Ez a hatékonyság további 20%-kal növekszik a Poison, Shadow és Cold bónusz sebzéseid összességének mértékében.

Target Practice

  • 3/6/9%[+] Critical Strike Chance Marksman és Cutthroat képességekkel.

Balestra

  • 4/8/12%-kal[x] több sebzést okozol 4 másodpercig, miután Evade-et használsz.

Evasive

  • Miután Dodge-oltál egy támadást, 2/4/6%-kal csökken a sebzés, amit kapsz 4 másodpercig.

Unto Dawn

  • Az Ultimate képességeid 15/30/45%-kal[x] több sebzést okoznak.

Unique Tárgy

Pitfighter’s Gull - Unique Gyűrű

Affixek

  • Inherens: +X% Shadow Resistance

  • Inherens: +X% Resistance to All Elements

  • +X% Critical Strike Chance

  • +X% Sebzés a következő támadásra, miután beléptél Stealth állapotba

  • X% Smoke Grenade Cooldown Csökkentés

  • +X Mending Obscurity-hez

Képesség
A Smoke Grenade használata 33[x]-szorosára növeli a Critical Strike Damage-edet 3-6 másodpercre, és egy árnyékfelhőt hagy maga után. Amíg a felhőben tartózkodsz, másodpercenként egyszer Stealth állapotba kerülsz.

Legendary Aspects

Aspect of Poisonous Clouds - Offensive Aspect

  • Amikor belépsz Stealth állapotba, egy felhőt hozol létre, amely (600-780% Weapon Damage) Poison sebzést okoz 6 másodperc alatt.

Aspect of Splintering Shards - Offensive Aspect

  • Lucky Hit: Akár 100% esély arra, hogy amikor egy Frozen ellenséget találsz el vagy ölsz meg, egy jégtöredék keletkezik, amely távolodik tőle, és (25%-50% Weapon Damage) Cold sebzést okoz, és 20-30%-kal Chilling hatást idéz elő.

Aspect of Star Shards - Offensive Aspect

  • A Dance of Knives késeinek 50% esélye van, hogy 6 fém szilánkra törjenek szét találatkor, és 100-120%-os fizikai sebzést okozzanak. A Dance of Knives most már Combo Points-okat használ, legfeljebb 3 további Charge-ot biztosítva, amelyek túlléphetik a Maximumot.

Temperálási Receptek

Agile Augments - Új Fegyver Recept

  • +X% Esély, hogy a Flurry Kétszeres Találatot okozzon

  • +X% Esély, hogy a Dance of Knives lövedékei kétszeres találatot okozzanak

  • +X% Esély, hogy a Dash Kétszeres Sebzést okozzon

Assassin Augments - Új Fegyver Recept

  • A Shadow Step Cleaves +X%-kal növeli a Sebzést

  • +X% Esély, hogy a Blade Shift Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Smoke Grenade Kétszeres Sebzést okozzon

Warped Augments - Új Fegyver Recept

  • +X% Esély, hogy a Twisting Blades Kétszeres Találatot okozzon

  • +X% Esély, hogy a Rain of Arrows hullámok kétszeres találatot okozzanak

  • Az Invigorating Strike Cleaves +X%-kal növeli a Sebzést

Basic Augments — Rogue

  • Átnevezve Marksman Augments — Basic névre, hogy jobban tükrözze a tartalmát.

Core Augments — Rogue

  • Átnevezve Marksman Augments — Core névre, hogy jobban tükrözze a tartalmát.

Paragon Tábla

Legendás Node

Danse Macabre: Egy Mobility vagy Subterfuge Skill használata 50%-kal[x] növeli a következő Skill sebzését.

Ritka Node-ok

  • Assassin: +2.5% Mobility Cooldown Csökkentés +25% Sebzés Healthy Enemies ellen, +4% Maximális Élet

  • Acrobat: +16% Sebzés Elites ellen +2.5% Mobility Cooldown Csökkentés, +10 Dexterity

  • Skulker: +25% Sebzés Healthy Enemies ellen +2.5% Subterfuge Cooldown Csökkentés, +10 Dexterity, +4% Maximális Élet

  • Giant Killer: +2.5% Subterfuge Cooldown Csökkentés +16% Sebzés Elites ellen, +3% Resistance to All Elements

  • Brawler: 4.5% Sebzéscsökkentés közeli ellenségek ellen, +12% Sebzés közeli ellenségek ellen

  • Ranger: 6% Sebzéscsökkentés távoli ellenségek ellen, +15% Sebzés távoli ellenségek ellen

Sorcerer

Aktív Képesség

Familiar - Conjuration Skill - 3 Charges, 12 másodperces Charge Cooldown

  • Alap Képesség: Idézz meg egy familiárt, amely az utolsó általad használt képesség eleméhez igazodik, és 8 másodpercig aktív marad. Ez a familiár keresni fogja az ellenségeket, és időszakosan felrobban, 40%-át okozva az elemének sebzéseként. Legfeljebb 6 familiárt tarthatsz aktívan egyszerre.

  • Enhancement: A familiárok 0,5 másodpercenként alkalmaznak hatásokat az őket körülvevő területen, az elemüknek megfelelően.

    • Fire: 94%-os Burning sebzést okoz 4 másodperc alatt az ellenségeknek.

    • Cold: 15%-os Chill hatást alkalmaz az ellenségekre.

    • Lightning: 1 másodpercre Stunolja az ellenségeket.

  • Summoned Familiar: A familiárok eleme már nem függ az utoljára használt képességtől, hanem egy meghatározott sorrendet követ: Fire, Cold, Lightning, majd ismét Fire. Amíg legalább két különböző elemű familiár aktív, 3%-os Damage Reduction-t kapsz.

  • Invoked Familiar: Amíg van aktív familiárod, 10%-kal növeled az adott típusú sebzésedet.

Passzív Képességek

Enlightenment

  • Kulcs Passzív: Bármelyik képesség használata 1 Enlightenment stack-et ad, vagy 15-öt, ha az előző használt képességed más elem volt. Miután 100 stack-et gyűjtöttél, Enlightened állapotba kerülsz, nem tudsz több stack-et gyűjteni, és másodpercenként 10 stack-et veszítesz. Amíg Enlightened állapotban vagy, a Fire, Lightning és Cold bónusz sebzésed összeadódik, és a következőket kapod:

    • 25%-kal növelt sebzés

    • 45%-os Mana Regeneration

    • 20%-os Attack Speed

Evocation

  • Minden cooldown-t 4/8/12%-kal csökkentesz.

Energy Focus

  • Minden másodpercben egy 6 másodperces Barrier-t generálsz, amely a maximális életed 0.5/1.0/1.5%-át védi, egészen 30%-ig. Ez a hatás elveszik 5 másodpercre, miután sebzést szenvedsz el.

Dampen Layer

  • 2/4/6%-os Damage Reduction-t kapsz, amíg van aktív Barrier-ed.

Elemental Synergies

  • A Frost, Shock és Pyromancy képességeid 1/2/3%-kal több sebzést okoznak minden egyes hasonló típusú képesség után, amelyet felszereltél.

Unique Tárgy

Sidhe's Bindings - Unique Kesztyűk

Affixek:

  • +X% Non-Physical Sebzés

  • +X% Familiar Robbanás Méret

  • +X% Esély, hogy a Familiar kétszer találjon

  • +X Familiar-hoz

Képesség
A Familiar használatával most egyszerre idézed meg mindhárom elemi változatot. A Familiar időtartama 25-50%-kal[x] növekszik, és a cooldownja 2 másodperccel csökken, de a maximális Charge-ok száma 1-gyel csökken.

Legendary Aspects

Aspect of Charged Flash - Offensive Aspect

  • Miután a Charged Bolts 50 alkalommal eltalálja az ellenségeket, a következő 3 Charged Bolts használatod hullámokká válik, amelyek áthatolnak és (200-240% Weapon Damage) Critical Shock Damage-t okoznak.

Aspect of Elemental Constellation - Offensive Aspect

  • A Pyromancy, Shock és Frost képességek használata egy megfelelő Elemental Dagger-t idéz meg körülötted, amely 3 másodperc múlva áthatol az ellenségeken, és (50-70% Weapon Damage) sebzést okoz. A sebzés minden egyes hasonló elemű képesség használatával 100%-kal nő.

Aspect of Overheating - Offensive Aspect

  • Ha 2 másodpercig Channelingeled az Incinerate-et, az 5 másodpercig (30-70% Weapon Damage) Critical Fire Damage-t okoz másodpercenként. Az Incinerate használata frissíti és fenntartja ezt a bónuszt.

Temperálási Receptek

Pyromancy Augments - Fiery - Fegyver Recept

  • +% Esély, hogy az Incinerate Kétszeres Sebzést okozzon.

  • +% Esély, hogy a Firewall Kétszeres Sebzést okozzon.

  • +% Esély, hogy a Meteorites Kétszeres Sebzést okozzon.

Frozen Augments - Frozen - Fegyver Recept

  • +% Esély, hogy a Blizzard Kétszeres Sebzést okozzon.

  • +% Esély, hogy az Ice Spike Kétszeres Sebzést okozzon.

  • +% Esély, hogy a Deep Freeze Kétszeres Sebzést okozzon.

Sorcerer Innovation - Utility Recept

  • +% Frost Nova Méret

  • +% Blizzard Méret

  • +% Teleport Nova Méret

Paragon Tábla

Legendás Node

Fundamental Release: Minden egyes Fire, Lightning és Cold támadás, amit az ellenségek ellen végrehajtasz, 10%-kal[x] növeli a sebzést, amit az ellenségeid tőled kapnak, elemenként, akár 30%-kal[x] is.

Ritka Node

  • Lightning Cutter: +10% Vulnerable Sebzés / +10 Intelligence

  • Elemental Balance: +10% Non-Physical Sebzés / +10 Intelligence

  • Overdrive: 5% Sebzéscsökkentés Burning ellenségek ellen / +20 Armor

  • Electromagnetism: 5% Sebzéscsökkentés Vulnerable ellenségek ellen / +4% Maximális Élet

  • Kindling: +10% Sebzés Burning ellenségek ellen / 16% Sebzés Elites ellen

  • Suffused Resilience: 6.5% Sebzés, ami idővel növekszik csökkentése / 3% Resistance to All Elements



Balance Frissítések

Játék Nehézségek

  • A szörnyek életereje 25%-kal növekedett.

  • Az alacsony szintű elit, egyedi elit, szuper elit, minion és boss ellenségek életereje és sebzése csökkent.

  • A maximális szintű Super Elite életereje 50%-kal nőtt.

  • A maximális szintű Elite életereje 20%-kal nőtt.

  • Az Elite, Unique Elite és Super Elite sebzése kiegyenlítésre került, így az Unique Elite és Super Elite sebzése most megegyezik az Elite sebzésével.

Fejlesztői megjegyzés: Ezt a változtatást azért hajtottuk végre, hogy kiszámíthatóbbá tegyük az Elite affixekből származó sebzést.



Minden Kaszt

Általános

  • Ultimate képességek mostantól további rangokat kaphatnak. A játékosok akár 5 skill pontot is befektethetnek az Ultimate Skill-jükbe, és mostantól léteznek bónusz rangok is az Ultimate Skillekhez. Az Ultimate Skill-ek közötti korlátozás (csak egy lehet) továbbra is érvényben marad. Emellett az összes skill rangra vonatkozó bónusz (pl. Harlequin's Crest) csak azokra az Ultimate Skillekre ad rangot, amelyeket a játékos már elsajátított.

  • Life Generation affixek mostantól akkor is aktiválódnak, amikor Full Life állapotban vagy, így hozzájárulnak az Overhealing hatásokhoz.

  • Minden Weapon Tempering affix mostantól multiplikatív sebzést biztosít. További információkért lásd az egyes kasztok szekcióit.

  • Minden kaszt mostantól rendelkezik alapértelmezett 15%-os Blocked Damage Reduction-nal.

  • Shield-ek inherent Blocked Damage Reduction-ja 15%-kal csökkentve.

  • A Paragon csomópontok, amelyek növelik a Healthy Enemies elleni sebzést, 6,3%-ról 12,5%-ra növekedtek.

Legendary Aspects

Deflecting Barrier

  • Korábbi: Amíg aktív Barrier-ed van, 5-15% esélyed van arra, hogy figyelmen kívül hagyd a távoli ellenségek által okozott közvetlen sebzést.

  • Most: 5-12% esélyed van arra, hogy közvetlen sebzés után Barrier-t kapj, amely a Maximális Életed 20%-ának felel meg. Ez az esély megduplázódik a távoli ellenségek ellen.

Aspect of Slaughter

  • Korábbi: 20%-kal növeled a mozgási sebességedet. Ez a bónusz 2,5-5,0 másodpercre elveszik, miután sebzést kapsz.

  • Most: 20%-kal növeled a mozgási sebességedet. Ez a bónusz 2,0-5,0 másodpercre elveszik, ha közeli ellenségtől kapsz sebzést.

Starlight Aspect

  • Korábbi: 25-40 Primary Resource-t kapsz minden 20% életért, amit gyógyítasz.

  • Most: 25-40 Primary Resource-t kapsz minden 20% életért, amit gyógyítasz, vagy minden 120200%-ért, amit Overheal formájában kapsz, amikor Full Life állapotban vagy.



Andariel's Visage

  • A robbanások mostantól ritkábban fordulnak elő extrém helyzetekben.



Barbár

Képességek

Frenzy

  • Fury generálás növelve 4-ről 7-re.

  • Sebzés növelve 13%-ról 15%-ra.

Enhanced Frenzy

  • Korábbi: Amíg a Frenzy 60% bónusz Attack Speed-et biztosít, 3 további Fury-t generál.

  • Most: Amíg a Frenzy 60% bónusz Attack Speed-et biztosít, a Core Skills képességeid Fury költsége 25%-kal csökken.

Combat Frenzy

  • Korábbi: 8% Damage Reduction-t kapsz minden Frenzy stack után.

  • Most: 5% Damage Reduction-t és 5% Movement Speed-et kapsz minden Frenzy stack után.

Battle Frenzy

  • Attack Speed minden Frenzy stack után növelve 5%-ról 6%-ra.

Ground Stomp

  • Sebzés növelve 9,5%-ról 20% 35% Weapon Damage-re.

Enhanced Ground Stomp

  • Korábbi: Növeli a Ground Stomp időtartamát 1 2 másodperccel.

  • Most: A Ground Stomp 60 Fury-t generál, és az elkábítás időtartamát 1 2 másodperccel növeli.

Tactical Ground Stomp

  • Korábbi: A Ground Stomp 60 Fury-t generál.

  • Most: A Ground Stomp mostantól egy Brawling Skill, és 800% 900%-kal növeli a sebzést Bossok ellen. Emellett Vulnerable hatást alkalmaz 4 másodpercre.

Strategic Ground Stomp

  • Korábbi: Minden ellenség, akit a Ground Stomp megsebez, 2 másodperccel csökkenti az Ultimate Skill-ed Cooldownját.

  • Most: Minden ellenség, akit a Ground Stomp megsebez, 4 másodperccel csökkenti az Ultimate Skill-ed Cooldownját, maximum 12 másodpercig.

Passzív Képességek

Hamstring

  • Korábbi: A Bleeding hatások 20%-kal lassítják a Healthy ellenségeket.

  • Most: A Bleeding hatások 15%-os eséllyel 70%-kal lassítják a Healthy és Injured ellenségeket minden egyes sebzés során.

Slaying Strike

  • Sebzés Injured ellenségek ellen csökkentve 8%-ról 5%-ra.

Unconstrained

  • Korábbi: Növeli a Berserking maximális időtartamát 5 másodperccel és a sebzésbónuszt 60%-ra.

  • Most: A Berserking sebzésbónusza 60%-ra növekszik. Amikor 65% életerő alatt vagy, mindig Berserk állapotban vagy, és 25% 30% Physical Damage Reduction bónuszt kapsz.

Martial Vigor

  • Az elit szörnyek elleni sebzéscsökkentés 4%-ról 6%-ra nőtt.



Tempering

Az alábbiakban felsoroljuk az egyes Tempering receptekhez mostantól elérhető affixeket.

Bleed Augments – Fegyver Recept

  • +X Skill Ranks a Cut to the Bone-hoz

  • +X% Esély, hogy a Rend kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Rupture Kétszeres Sebzést okozzon

Furious Augments – Fegyver Recept

  • A Bash Cleaves +Y% Damage-et okoz

  • +X% Esély, hogy a Frenzy kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Lunging Strike Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Flay Időtartam (Áthelyezve a Bleed Augments-ből)

Berserking Augments

  • Módosítva Utility receptekre.

  • Átnevezve Berserking Innovation-re.

Berserking Finesse – Offenzív Recept

  • +X% Dust Devil Damage hozzáadva ehhez a recepthez. (Áthelyezve a Sandstorm Augments-ből)

Barbarian Innovation – Utility Recept

  • +X% Earthquake Méret (Áthelyezve a Wasteland Augments-ből)

  • +X% Frenzy Időtartam

  • +X% Stun Időtartam (Áthelyezve a Barbarian Control-ból)

Wasteland Augments – Módosítva Utility receptekre

  • +X% Ground Stomp Méret

  • +X% Leap Méret

  • +X% Dust Devil Méret (Áthelyezve a Sandstorm Augments-ből)

Sandstorm Augments – Fegyver Recept

  • Átnevezve Natural Augments-re.

  • +X% Dust Devil Damage (additív) eltávolítva.

  • +X% Esély, hogy a Dust Devils kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy az Earthquakes kétszer találjon

  • +X% Earthquake Időtartam (Áthelyezve a Barbarian Innovation-ből)

Demolition Finesse – Offenzív Recept

  • +X% Brawling Skill Damage

  • +X% Weapon Mastery Damage

  • +X% Damage Amíg Iron Maelstrom Aktív

A Death Blow, Charge és Kick additív sebzési receptek eltávolítva. Helyettük új Weapon Tempering receptek kerültek hozzáadásra.

Legendary Aspect

Of Giant Strides

  • Cooldown ellenségenkénti találat után csökkentve 2,5-5,0 másodpercről 1,3-2,5 másodpercre.

  • Maximális csökkentés csökkentve 9-ről 7 másodpercre.

Of Bul-Kathos

  • Earthquake sebzés 30%-kal növelve. (105-165% Weapon Damage-ről 137-217% Weapon Damage-re)

Of Earthquakes

  • Earthquake sebzés 30%-kal növelve. (85-145% Weapon Damage-ről 111-191% Weapon Damage-re)

Of Sundered Ground

A sebzésbónusz 15-30%-ról 30-45%-ra nőtt.

Bold Chieftain's Aspect

  • Korábban: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak Cooldown-ja 1,0-3,0 másodperccel csökken minden közeli ellenség után, maximum 6 másodpercig.

  • Most: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak aktív Cooldown-ja 10-30%-kal csökken minden közeli ellenség után, maximum 50%-ig.



Unique Tárgyak

  • Twin Strikes: A sebzés 10-40%-ról 30-60%-ra nőtt.

  • Overkill: A sebzés 25-45%-ról 40-60%-ra nőtt.

  • Ring of Red Furor: A Critical Strike Damage bónusz 10-40%-ról 30-60%-ra nőtt.

  • Hellhammer:

    • A Fire Damage 33%-kal nőtt (1.5-2.5 helyett 2-3.3).

    • A sebzés bónusz 100 Strength után 20%-ról 25%-ra nőtt.



Paragon Tábla

Hemorrhage Board

Grit (Flayer helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction Bleeding ellenségek ellen / +10 Strength

  • Most: (Flayer) +10% Vulnerable Sebzés / +10 Strength

Flayer (Bloodbathed helyett)

  • Korábbi: +10% Physical Damage Over Time / +10% Damage Bleeding ellenségek ellen

  • Most: (Bloodbathed) 4% Damage Reduction Bleeding ellenségek ellen / +10% Fire Resistance

Blood Rage Board

Enraged (Grit helyett)

  • Korábbi: +10% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +15% Berserking Időtartam

  • Most: (Grit) 4% Damage Reduction Bleeding hatások ellen / +4% Healing Received

Grit (Wrath helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction Bleeding ellenségek ellen / +10 Strength

  • Most: (Wrath) +10% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +10 Strength

Carnage Board

Berserker (Brash helyett)

  • Korábbi: +5% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +16% Sebzés Elites ellen

  • Most: (Brash) 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10% Fire Resistance

Brash (Berserker helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10 Strength

  • Most: (Berserker) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Strength

Decimator Board

Arrogance (Destroyer helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen és +10 Strength

  • Most: (Destroyer) +10% Physical Damage és +10 Strength

Destroyer (Arrogance helyett)

  • Korábbi: +10% Sebzés Two-Handed Slashing Weapons használatakor / +10% Vulnerable Sebzés

  • Most: (Arrogance) 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / 4% Healing Received

Bone Breaker Board

Bludgeoner (Vigor helyett)

  • Korábbi: +10% Sebzés Two-Handed Bludgeoning Weapons használatakor / +45% Overpower Damage

  • Most: (Vigor) 5% Damage Reduction amikor Healthy állapotban vagy / 4% Healing Received

Vigor (Bludgeoner helyett)

  • Korábbi: 5% Damage Reduction amikor Healthy állapotban vagy / +10 Strength

  • Most: (Bludgeoner) +10% Sebzés Two-Handed Bludgeoning Weapons használatakor / +10 Strength

Flawless Technique Board

Wild Force (Brash helyett)

  • Korábbi: +5% Sebzés amíg Berserking állapotban vagy / +16% Sebzés Elites ellen

  • Most: (Brash) 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10% Fire Resistance

Brash (Wild Force helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction közeli ellenségek ellen / +10 Strength

  • Most: (Wild Force) +10% Sebzés One-Handed Weapons használatakor / +10 Strength

Warbringer Board

Conditioned (Brute Force helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Strength

  • Most: (Brute Force) +10% Sebzés amíg Fortified állapotban vagy / +10 Strength

Guarded Advance (Conditioned helyett)

  • Korábbi: +10% Sebzés amíg Fortified állapotban vagy / +6.5% Fortify Generation

  • Most: (Conditioned) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received

Weapons Master Board

Iron Strength

  • Korábbi: +20 Armor / +10 Strength

  • Most: +16% Sebzés Elites ellen / +10 Strength

Squall Ritka Csomópont

  • A Dust Devil sebzésbónusz 10%-ról 25%-ra nőtt.

Brawl Ritka Glyph

  • A Brawling Skill sebzésbónusz 18%-ról 25%-ra nőtt.

Dominate Ritka Glyph

  • A garantált Overpower időzítő 20 másodpercről 15 másodpercre csökkent.

Az űrlap teteje

Az űrlap alja





Druid

Képességek

Innate Debilitating Roar átdolgozva

  • Korábbi: A Debilitating Roar 65%-kal lassítja az ellenségeket az időtartama alatt.

  • Most: A Debilitating Roar 15%-kal[x] növeli a sebzésedet az időtartama alatt.

Preserving Debilitating Roar

  • Gyógyítás növelve 4%-ról 6%-ra a Maximális Életedhez képest másodpercenként, amíg aktív.

Earthen Bulwark

  • Innate Earthen Bulwark sebzése növelve 30%-ról 60% Weapon Damage-re.

Trample

  • Frissítve, hogy következetesebben érje el a célpont helyét, ahelyett, hogy azonnal megállna, amikor terepakadályba ütközik.

Cataclysm

  • Lightning Strike sebzése növelve 95%-ról 115% Weapon Damage-re.

  • A Lightning Strikes mostantól nem találhatja el ugyanazt a célpontot 0,5 másodpercen belül többször.

Fejlesztői Megjegyzés: A Cataclysm korábban úgy lett frissítve, hogy garantáltan eltalálja az ellenséget a villámcsapásaival, ha az hatótávolságon belül van. Nagyon tetszett, mennyivel jobban érződik a képesség használata ezzel a változtatással! Azonban kiderült, hogy ez egy kicsit túl erős lett. Most korlátozzuk, hogy a Cataclysm villámcsapásai milyen gyakran találhatják el ismételten ugyanazt a célpontot, hogy más Ultimate képességek is versenyképesek maradhassanak egy célpont elleni helyzetekben. A villámcsapások sebzését ennek ellensúlyozására növeljük.

Ursine Strength

  • Sebzésbónusz Healthy állapotban csökkentve 30%-ról[x] 15%-ra[x].

  • Maximális Életerő bónusz növelve 20%-ról[x] 30%-ra[x].

  • Overpower sebzésbónusz növelve 30%-ról[x] 45%-ra[x].

Fejlesztői Megjegyzés: Az Ursine Strength az egyik legnépszerűbb Kulcs Passzív a Druidok körében. Eredetileg a Werebear és az Overpower fókuszú buildek számára készült. Azonban gyakran használják olyankor is, amelyek kevés érdeklődést mutatnak a Werebear képességek vagy az Overpower hatások iránt, egyszerűen azért, mert a 30%-os[x] Damage bónusz Healthy állapotban általánosan erős volt. Csökkentjük ennek a hatásnak az erejét, miközben növeljük a Maximális Életerő és az Overpower sebzésbónuszokat, hogy jobban támogassák a Werebear és Overpower fókuszú buildeket, és ne legyenek olyan vonzóak más karakterek számára, amelyekre nem szánták őket.

Grizzly Rage

  • Az Overpowerrel eltalált Bossok most 5 másodperccel meghosszabbítják az időtartamot.

Wolves

  • A Wolf Companion támadási sebessége 15%-kal nőtt.

Petrify

  • Korábban: Minden közeli ellenséget kővé dermeszt, 3 másodpercre elkábítva őket. A Petrify hatása alatt álló ellenségekre 30%-kal [x] nagyobb Critical Strike Damage-et okozol. Bossok ellen ez a bónusz 50%-ra [x] nő, és az időtartama 6 másodpercre hosszabbodik.

  • Most: 100 Spirit-et generál. Minden közeli ellenséget kővé dermeszt, 4 másodpercre elkábítva őket.

Fejlesztői megjegyzés: A Yom rúna használatával a Petrify aktiválása 100 Primary Resource-t biztosít az adott osztályhoz.

Prime Petrify

  • Korábban: A Petrify 50 Spirit-et biztosított, amikor használtad, és hatásainak időtartama 1 másodperccel növekedett.

  • Most: A Petrify hatása alatt álló ellenségekre 30%-kal [x] nagyobb Critical Strike Damage-et okozol. Bossok ellen ez a bónusz 50%-ra [x] nő, és az időtartama 7 másodpercre hosszabbodik.

  • A bónusz Critical Strike Damage most már a társaid által okozott sebzésre is vonatkozik.



Passzív Képességek

Quickshift

  • Korábbi: Amikor új állatformába Shapeshiftelsz, 1/2/3%-kal[x] növeled a sebzést 8 másodpercig, legfeljebb 8/16/24%-kal[x].

  • Most: Amikor új állatformába Shapeshiftelsz, 1/2/3%-kal[x] növeled a sebzést, legfeljebb 6/12/18%-kal[x]. Ez a bónusz 3 másodperc elteltével elveszik, ha Human formában vagy.

Heightened Senses

  • Korábbi: Amikor állatformába Shapeshiftelsz, a Werebear 3/6/9% Damage Reduction-t, a Werewolf pedig 2/4/6%-os[+] Movement Speed-et biztosít 6 másodpercig. A bónuszok megduplázódnak, ha mindkettő aktív.

  • Most: Amikor Shapeshiftelsz, a Werebear 3/6/9% Damage Reduction-t, a Werewolf pedig 2/4/6%-os[+] Movement Speed-et biztosít. Mindkét bónusz fennmarad, amíg bármelyik állatformában vagy, és megduplázódnak, ha mindkettő aktív. Ezek a bónuszok elvesznek 3 másodperc elteltével, ha Human formában vagy.

Bestial Rampage

  • Korábbi: Miután 2 másodpercig Werewolf állapotban voltál, 30%-kal[+] növeled az Attack Speed-et 15 másodpercig. Miután 2 másodpercig Werebear állapotban voltál, 50%-kal[x] növeled a sebzést 15 másodpercig.

  • Most: Amikor Shapeshiftelsz, a Werebear 30%-kal[x] növeli a sebzést, a Werewolf pedig 20%-kal[+] növeli az Attack Speed-et. Mindkét bónusz fennmarad, amíg bármelyik állatformában vagy, de elvesznek 3 másodperc elteltével, ha Human formában vagy.

Perfect Storm

  • A Storm Skill sebzésbónusz 40%-ról [x] 45%-ra [x] nőtt.

Nature's Fury

  • Javítva egy hiba, ahol a passzív képesség helytelenül aktiválódott más képességektől, nem csak a Casts-októl.

Fejlesztői megjegyzés: A Nature's Fury a vártnál gyakrabban aktiválódott, amikor a Landslide-ot a Earthbreaker egyedi gyűrűvel használták. Mostantól csak a Casts-októl fog aktiválódni, amelyek egyszer történnek, amikor megnyomod az akciósávon lévő képességgombot. Nem aktiválódik a különböző Legendary vagy Unique tárgyak extra hatásaitól. Ez jelentős erőcsökkenést jelent azoknak a buildeknek, amelyek ezt az interakciót használták, és ennek kompenzálására az Earthbreaker erősebbé vált (lásd alább).

Spirit Boons

  • Overload Spirit Boon: A sebzés 25%-ról 100%-ra nőtt.

  • Bolster Spirit Boon: A Fortify mennyisége 25%-ról 50%-ra nőtt a maximális életerő alapján.

Legendary Aspects

  • Aspect of the Blurred Beast: A Shred bónusz sebzése a megmérgezett ellenségek ellen 40-60%-ról [x] 55-75%-ra [x] nőtt.

  • Shockwave Aspect: A Shockwave sebzése 70-110%-ról Pulverize's Damage 80-120%-ra nőtt.

  • Stormclaw's Aspect: A sebzés 25-45%-ról Shred kritikus találatai által okozott sebzés 40-60%-ra nőtt.

  • Aspect of the Ursine Horror: A Tectonic spikes sebzése 60-100%-ról a fegyver sebzésének 120-200%-ára nőtt.

  • Seismic-shift Aspect:

    • A rangok 17-ről 21-re nőttek.

    • Az Earth Spike bónusz sebzése 35-59%-ról [x] 50-70%-ra [x] nőtt.

  • Stormshifter's Aspect: A Shapeshifting képességek rangjai, amíg a Hurricane aktív, 2-ről 5-re nőttek.

  • Aspect of Retaliation: A Core Skill sebzése a Fortify alapján 25-45%-ról [x] 35-75%-ra [x] nőtt.

  • Crashstone Aspect:

    • Korábban: A földi képességek 25-45%-kal [x] több kritikus sebzést okoznak a crowd controll ellenségek ellen.

    • Most: A földi képességek 35-75%-kal [x] több sebzést okoznak a crowd controll ellenségek ellen.

  • Bold Chieftain's Aspect:

    • Korábban: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak Cooldown-ja 1,0-3,0 másodperccel csökken minden közeli ellenség után, maximum 6 másodpercig.

    • Most: Amikor egy Shout Skill-t használsz, annak aktív Cooldown-ja 10-30%-kal csökken minden közeli ellenség után, maximum 50%-ig.





Unique Tárgyak

Fleshrender

  • Sebzés növelve 100-300%-ról 200-400%-ra Weapon Damage alapján.

  • Sebzésnövekedés 100 Willpower után növelve 30%-ról[x] 50%-ra[x].

  • A Cooldown Reduction affix helyére a Defensive Cooldown Reduction affix került.

  • A Maximum Health affix helyett a Ranks of Backlash Passive lépett.

Dolmen Stone

  • A Boulders, amelyek forognak a Hurricane-edben, most kevésbé Knockback-elik az ellenségeket, hogy következetesebben eltaláld őket több Boulder-rel. A Boulders mostantól következetesebben találják el azokat az ellenségeket, akik a közelharci hatótávolságodon belül vannak.

Wildheart Hunger

  • Korábbi: Amikor Shapeshiftelsz Werewolf vagy Werebear állapotba, Wildheart-et kapsz 5 másodpercre. A Wildheart 1-3%-os[x] stacking sebzést biztosít minden 2 másodpercben, legfeljebb 20-60%-kal[x].

  • Most: Amikor új állatformába Shapeshiftelsz, növeled a Bestial Rampage bónuszok értékét 2,0-5,0%-kal[+], legfeljebb 20-50%-kal[+]. Ez a bónusz másodpercenként 2%-kal csökken.

Hunter’s Zenith

  • Korábbi: Bónuszt kapsz, amikor Shapeshifting Skill-el ölöd meg az ellenséget:

    • Werewolf: A következő Non-Ultimate Werebear Skill nem kerül Spirit-be és nincs Cooldown-ja.

    • Werebear: A következő Werewolf Skill meggyógyít 104-522 pontnyi életerőre, amikor először sebzést okozol vele.

  • Most: Minden 30 másodperc, amit állatformában töltesz, garantálja, hogy a következő Core Skill-ed Overpower és Kritikus Találat lesz, és 30-60%-kal[x] növelt sebzést okoz. A Shapeshifting Skill-ek használata 1 másodperccel csökkenti ezt az időzítőt, vagy 2 másodperccel, ha új állatformába váltasz.

Earthbreaker

  • A Tectonic Spikes sebzése 60-120% fegyversebzésről 150-300% fegyversebzésre nőtt.

Mad Wolf's Glee

  • A Werewolf képességek rangjai 2-5-ről 4-7-re emelkedtek.

Greatstaff of the Crone

  • A Critical Strike Damage affix helyére a Chance for Stormstrike to Hit Twice került.

  • A Stormstrike bónusz sebzése 120-200%-ról [x] 170-250%-ra [x] nőtt.



Tempering

Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:

Storm Augments

  • +X% Esély, hogy a Wind Shear lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Tornado lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Hurricane Kétszeres Sebzést okozzon

Lightning Augments

  • +X% Esély, hogy a Stormstrike kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Lightning Storm Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Cataclysm Kétszeres Sebzést okozzon

Earth Augments

  • +X% Esély, hogy a Landslide lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy az Earth Spike lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Boulder lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Stone Burst lövedékek kétszer találjanak

Werewolf Augments

  • +X% Esély, hogy a Shred kétszer találjon

  • +X% Rabies Időtartam

  • +X% Lacerate Időtartam

  • +X% Esély, hogy a Claw Kétszeres Sebzést okozzon

Werebear Augments

  • +X% Esély, hogy a Maul kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Pulverize kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Trample Kétszeres Sebzést okozzon

Companion Augments

  • +X% Esély, hogy a Wolves Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Poison Creeper Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Raven Kétszeres Sebzést okozzon

Áthelyezett vagy Eltávolított Receptek

  • Companion Finesse Offensive Recipe átalakítva Companion Augments Weapon Recepté.

  • Hurricane Damage és Cataclysm Damage eltávolítva a Storm Finesse-ből.

  • Boulder Damage és Earth Overpower Damage eltávolítva az Earth Finesse-ből.

  • Trample Damage, Rabies Damage, és Lacerate Damage eltávolítva a Shapeshifting Finesse-ből.

  • Grizzly Rage Duration áthelyezve a Werebear Augments-ből a Shapeshifting Finesse-be.

  • Hurricane Duration áthelyezve a Storm Augments-ből a Nature Magic Innovation-be.

  • Lightning Storm Duration eltávolítva a Nature Magic Innovation-ből.

Paragon Tábla

Starter Board

Reclaim (Resolve helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower

  • Most: (Reclaim) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower

Thunderstruck Board

Concentrated (Hubris helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / +10 Willpower

  • Most: (Concentrated) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower

Hubris (Restorative helyett)

  • Korábbi: +4% Potion Healing / 4% Maximális Élet

  • Most: (Hubris) 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / +4% Healing Received

Earthen Devastation Board

Crushing Earth (Resolve helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower

  • Most: (Crushing Earth) +15% Sebzés Crowd Controlled Enemies ellen / +10 Willpower

Resolve (Crushing Earth helyett)

  • Korábbi: +10% Earth Damage / +15% Critical Strike Damage Crowd Controlled Enemies ellen

  • Most: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet

Survival Instincts Board

Battleworn Hide

  • Korábbi: +2% Teljes Armor amíg Werebear formában vagy / +10 Willpower

  • Most: +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower

Ursine

  • Korábbi: +10% Sebzés Werebear formában / +45% Overpower Damage

  • Most: +2% Teljes Armor amíg Werebear formában vagy / 4% Maximális Élet

Lust for Carnage Board

Ripper (Regenerative helyett)

  • Korábbi: +4% Healing Received / +10 Willpower

  • Most: (Ripper) +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower

Ferocity

  • Korábbi: +10% Werewolf Sebzés / +15% Critical Strike Damage

  • Most: +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet

Lust for Carnage

  • Korábban: A Werewolf képességekkel elért kritikus találatok 2 Spirit-et állítottak vissza.

  • Most: A Werewolf képességekkel elért kritikus találatok 2 Spirit-et állítanak vissza és 50%-kal [x] megnövelt sebzést okoznak.



Heightened Malice Board

Toxic Bane (Nature-born helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction Poisoned ellenségek ellen / +10 Willpower

  • Most: (Toxic Bane) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Willpower

Nature-born (Toxic Bane helyett)

  • Korábbi: +10% Sebzés Poisoned ellenségek ellen / +10% Poison Damage

  • Most: (Nature-born) 4% Damage Reduction Poisoned ellenségek ellen / +4% Healing Received

Inner Beast Board

Determination

  • Korábbi: +100 Armor / +10 Willpower

  • Most: +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower

Wilds (Havoc helyett)

  • Korábbi: +15% Critical Strike Damage / +10% Physical Damage

  • Most: (Wilds) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received

Constricting Tendrils Board

Devastation (Courage helyett)

  • Korábbi: 4% Maximális Élet / +10 Willpower

  • Most: (Devastation) +10% Nature Magic Damage / +10 Willpower

Courage (Devastation helyett)

  • Korábbi: +10% Nature Magic Damage / +16% Sebzés Elites ellen

  • Most: (Courage) 4% Maximális Élet / +20 Armor

Ancestral Guidance Board

Resolve (Recuperate helyett)

  • Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second

  • Most: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet

Ancestral Guidance

  • A 75 Spirit elköltése utáni sebzésbónusz 30%-ról [x] 40%-ra [x] nőtt.

Guidance (Resolve helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower

  • Most: (Guidance) +10% Sebzés / +10 Willpower



Necromancer

Képességek

Blight

  • Enhanced Blight

    • Korábbi: A Blight 25%-kal lassítja az ellenségeket.

    • Most: A Blight sugara 15%-kal növekszik.

  • Paranormal Blight átdolgozva

    • Korábbi: A Blight 30% eséllyel Immobilize-olja az ellenségeket 2,5 másodpercre becsapódáskor.

    • Most: A Blight 15%-kal Chills-eli az ellenségeket másodpercenként.

Reap

  • A Damage Reduction időtartama 2 másodpercről 4 másodpercre nőtt.

  • Enhanced Reap: Az Attack Speed bónusz időtartama 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.



Blood Lance

  • Blood Lance mostantól mindig áthalad a már meglévő Lance-elt ellenségeken, és 10%-kal csökkentett sebzést okoz az elsőn túli ellenségeknek.

  • Enhanced Blood Lance átdolgozva

    • Korábbi: A Blood Lance áthalad a már meglévő Lance-elt ellenségeken, és 10%-kal csökkentett sebzést okoz az elsőn túli ellenségeknek.

    • Most: Miután 8-szor használtad a Blood Lance-et, a következő használata garantáltan Overpower-t okoz, és egy Blood Orb-ot idéz elő az első eltalált ellenség alatt.

  • Supernatural Blood Lance átdolgozva

    • Korábbi: Miután 8-szor használtad a Blood Lance-et, a következő használata garantáltan Overpower-t okoz, és egy Blood Orb-ot idéz elő az első eltalált ellenség alatt.

    • Most: A Blood Lance 15%-kal[x] növeli a Critical Strike sebzését és 15%-kal[x] növeli az Overpower sebzését.

Blood Wave

  • Prime Blood Wave átdolgozva

    • Korábbi: A Blood Wave 50%-kal lassítja az ellenségeket 4 másodpercig.

    • Most: A Blood Wave használata 20%-os Damage Reduction-t biztosít 10 másodpercre.

  • Supreme Blood Wave

    • A Blood Orbs száma 3-ról 6-ra növelve.





Army of the Dead

  • A sebzés 45%-ról 90%-ra nőtt.

  • A Cooldown 70 másodpercről 60 másodpercre csökkent.



Passzív Képességek

  • Transfusion

    • A Blood Orb előidézésének cooldown-ja 4 másodpercről 2 másodpercre csökkentve.

  • Death's Approach

    • A Movement Speed növelve 4/8/12%-ról[+] 5/10/15%-ra[+].

Kalan's Edict

  • Korábban: A minionjaid 3%-kal [+] gyorsabb támadási sebességet kapnak minden aktív minion után.

  • Most: A minionjaid 3%-kal [+] gyorsabb támadási sebességet és 3%-kal [x] nagyobb sebzést kapnak minden aktív minion után.

Bonded in Essence

  • A Skeleton Priest gyógyítási időzítője 8 másodpercről 5 másodpercre csökkent.

Death's Defense

  • A minionok páncélbónusza 4/8/12%-ról [+] 8/16/24%-ra [+] nőtt.

Necrotic Carapace

  • A Fortify mennyisége 2/4/6%-ról 5/10/15%-ra nőtt a maximális életerő alapján.

Book of the Dead

  • Bone Golem Active Skill: A páncél Thorns átalakítási aránya 70%-ról 200%-ra nőtt.

  • Blood Golem Sacrifice: A maximális életerő bónusz 15%-ról [x] 20%-ra [x] nőt



Legendary Aspects

  • Aspect of Cursed Aura

    • A tooltip frissítve, hogy egyértelművé tegye, hogy a Curse-ök nem kerülnek használatra, így nem részesülnek a Tempering hatásaiból.

  • Tidal Aspect

    • A további Blood Wave-ek mostantól a normál sebzés 100-120%-át okozzák, ahelyett, hogy 50-30%-kal csökkentett sebzést okoznának.

Shademist Aspect

  • A sebzés mostantól a minionjaidhoz kapcsolódik, így a minion sebzésbónuszokkal skálázódik.

Aspect of Fel Gluttony

  • A sebzés mostantól a Golem-edhez kapcsolódik, így a minion és Golem sebzésbónuszokkal skálázódik.

Aspect of the Damned

  • A sebzésbónusz mostantól a minionjaid által okozott sebzésre is vonatkozik.



UniqueTárgyak

  • The Mortacrux

    • Korábbi Affixek:

      • Inherens: +50% Sebzés

      • +126-180 Intelligence

      • +98-125% Critical Strike Damage

      • +70-85% Vulnerable Damage

      • +3-5 Ranks of Hewed Flesh Passzív

    • Új Affixek:

      • Inherens: +100% Macabre és Corpse Sebzés

      • +126-180 Intelligence

      • +36.5-50% Esély, hogy a Corpse Explosion Kétszeres Sebzést okozzon

      • A Hewed Flesh egy Barrier-t is biztosít, amely a Maximális Életed 8-10%-át védi 4 másodpercig.

      • +3-5 Ranks of Hewed Flesh Passzív

  • Black River

    • +126-180 Intelligence Affix lecserélve +36.5-50% esélyre, hogy a Corpse Explosion Kétszeres Sebzést okozzon.



Greaves of the Empty Tomb

  • A Ranks of Reaper's Pursuit affix helyére Movement Speed került.

Ring of Mendeln

  • A sebzés mostantól a minionjaidhoz kapcsolódik, így a minion sebzésbónuszokkal skálázódik.

Lidless Wall

  • A Armor affix helyére a Chance for Bone Storm to Deal Double Damage került.

Mutilator Plate

  • A Blood Lance Duration affix helyére a Chance for Blood Lance to Deal Double Damage került.



Tempering

Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:

Bone Augments

  • +X% Esély, hogy a Bone Spirit Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Bone Splinter lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Bone Spear lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Bone Storm Kétszeres Sebzést okozzon

Blood Augments

  • +X% Esély, hogy a Blood Surge Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Blood Lance kétszer találjon kétszeres sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Hemorrhage kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Blood Wave Kétszeres Sebzést okozzon

Shadow Augments - Decay

  • +X% Esély, hogy a Blight lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Decompose Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Soulrift Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy az Affliction Kétszeres Sebzést okozzon

Shadow Augments - Execution

  • +X% Esély, hogy a Sever lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Reap kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Corpse Explosion Kétszeres Sebzést okozzon

Summoning Augments

  • +X% Esély, hogy az Army of the Dead Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Skeleton Mages támadásai kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Skeleton Warriors kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Golem kétszer találjon



Thorn Army

  • A Skeleton Mages megkapja az X% Thorns affix eltávolításra került ebből a receptből.

  • A Skeleton Warriors megkapja az X% Thorns affix eltávolításra került ebből a receptből.

  • A Golem megkapja az X% Thorns affix eltávolításra került ebből a receptből.

  • A Ranks of Spiked Armor hozzáadva ehhez a recepthez a Weapon Attunement-ben.

  • Az Resource Generation while Wielding a Scythe affix lecserélve az Resource Generation with Two-Handed Weapons affixre.



Egyéb Tempering Frissítések:

  • +X% Corpse Explosion Sebzés eltávolítva a Shadow Finesse-ből

  • +X% Bone Spirit Sebzés eltávolítva a Bone Finesse-ből

  • +X% Blight Slow Potency Tempering affix átalakítva +X% Blight Chill Potency-ra a Profane Cage-en

Paragon

Starter Board

Grasp (Preservation helyett)

  • Korábbi: +200 Armor / +10 Intelligence

  • Most: (Grasp) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Intelligence

Cult Leader

  • A minion sebzés bónusz minden 20% támadási sebesség növekedés után 30%-ról [x] 40%-ra [x] nőtt.



Cult Leader Board

Custody

  • Korábbi: 10% Damage Reduction Minions-jaid számára / +10 Intelligence

  • Most: +15% Summon Crit Damage / +10 Intelligence

Hulking Monstrosity

Miscreation

  • Korábbi: +14% Golems Armor / +10 Intelligence

  • Most: +10% Summon Sebzés / +10 Intelligence

Flesh-Eater Board

Rend (Erudite helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence

  • Most: (Rend) +10% Sebzés / +10 Intelligence

Erudite (Culler helyett)

  • Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +2.5% Attack Speed

  • Most: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet

Scent of Death

Seethe (Preservation helyett)

  • Korábbi: +100 Armor / +10 Intelligence

  • Most: (Seethe) +10% Sebzés / +10 Intelligence

Ruin

  • Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +15% Kritikus Támadás Sebzés

  • Most: 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen / +20 Armor

Bone Graft Board

Erudite (Tenacity helyett)

  • Korábbi: 4% Maximális Élet / +100 Armor

  • Most: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet

Calcified

  • Korábbi: +15% Bone Kritikus Támadás Sebzés / +10% Bone Sebzés

  • Most: +20 Armor / 4% Damage Reduction Vulnerable ellenségek ellen

Splinter (Erudite helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence

  • Most: (Splinter) +15% Bone Kritikus Támadás Sebzés / +10 Intelligence

Blood Begets Blood Board

Aggression (Blooddrinker helyett)

  • Korábbi: +5% Blood Orb Gyógyítás / +10 Intelligence

  • Most: (Aggression) +12.5% Sebzés Healthy állapotban / +10 Intelligence

Blooddrinker (Aggression helyett)

  • Korábbi: +45% Overpower Sebzés / +10% Sebzés

  • Most: (Blooddrinker) +5% Blood Orb Gyógyítás / 4% Maximális Élet

Bloodbath Board

Guarded Advance

  • Korábbi: +10% Sebzés Fortified állapotban / +6.5% Fortify Generálás

  • Most: 4% Damage Reduction Fortified állapotban / +6.5% Fortify Generálás

Remedy

  • Korábbi: +4% Healing Received / +10 Intelligence

  • Most: +45% Overpower Sebzés / +10 Intelligence

Wither Board

Gnawing Darkness (Gloom helyett)

  • Korábbi: +10% Shadow Resistance / +10 Intelligence

  • Most: (Gnawing Darkness) +10% Sebzés Shadow Damage Over Time által érintett ellenségek ellen / +10 Intelligence

Gloom (Gnawing Darkness helyett)

  • Korábbi: +10% Sebzés Shadow Damage Over Time által érintett ellenségek ellen / +16% Sebzés Elites ellen

  • Most: (Gloom) +10% Shadow Resistance / +20 Armor

Rogue

Képességek

Enhanced Blade Shift

  • Korábbi: Amíg a Blade Shift aktív, 20%-kal növeled a mozgási sebességedet.

  • Most: Amíg a Blade Shift aktív, 20%-kal növeled a mozgási sebességedet. Az ellenségeken való áthaladás frissíti az időtartamát.

Fundamental Blade Shift

  • Korábbi: Az ellenségeken való áthaladás, miközben a Blade Shift aktív, frissíti az időtartamát. Három ellenségen való áthaladás után a következő Blade Shift 2 másodpercig daze-eli az ellenségeket.

  • Most: Ha egy olyan képességet használsz, ami nem Blade Shift, a következő Blade Shift 100%-kal[x] több sebzést okoz.

Invigorating Strike

  • A sebzés 30%-ról 35%-ra nőtt.

Fundamental Invigorating Strike

  • A Vulnerable állapot kiváltásának küszöbértéke 85% életről 95% életere változott.

Enhanced Invigorating Strike

  • Az energia regeneráció bónusz 30%-ról 50%-ra nőtt.



Disciplined Shadow Step

  • Korábbi: Az ellenség megsebezése Shadow Step-pel 2 másodpercre elkábítja őket, és 3 másodperccel csökkenti a cooldownját.

  • Most: A Shadow Step 200%-kal[x] több sebzést okoz. A Shadow Step használata 3 másodperccel csökkenti a cooldownját.

Concealment

  • Mostantól Unhindered hatást is biztosít.

Subverting Concealment

  • Korábbi: A képesség, amely megszakítja a Concealment-et, mindig Vulnerable állapotba hozza az ellenségeket 6 másodpercre.

  • Most: A képesség, amely megszakítja a Concealment-et, mindig Kritikus Találat lesz, és 6 másodpercre Vulnerable állapotba hozza az ellenségeket.

Countering Concealment

  • Korábbi: A képesség, amely megszakítja a Concealment-et, mindig garantált Kritikus Találat.

  • Most: A Concealment használata 10% Dodge Chance-et biztosít, és 60%-ra[+] növeli a mozgási sebesség bónuszt 5 másodpercre.

Prime Shadow Clone

  • Korábbi: Unstoppable állapotba kerülsz 5 másodpercre, miután a Shadow Clone-t használod.

  • Most: Stealth és Unstoppable állapotba kerülsz 5 másodpercre, miután a Shadow Clone-t használod.

Death Trap

  • Alap: Ha a Death Trap megöl egy ellenséget, 10 másodperccel csökken a cooldownja.

Supreme Death Trap

  • Korábbi: Ha a Death Trap megöl egy ellenséget, 12 másodperccel csökken a cooldownja.

  • Most: Azok az ellenségek, akik ellenállnak a Death Trap behúzásának, újra eltalálódnak a Death Trap sebzésének 120%-ával.

Rain of Arrows

  • Alap: Az első hullám 3 másodpercre leteríti az ellenségeket.

Supreme Rain of Arrows

  • Korábbi: A Rain of Arrows első hulláma 3 másodpercre leteríti az ellenségeket.

  • Most: A Rain of Arrows 40% 60%-kal[x] több sebzést okoz Crowd Controlled ellenségek ellen.

Prime Rain of Arrows

  • Az Imbuement bónusz 30%-ról 50%-ra nőtt.



Passzív Képességek

Weapon Mastery

  • A tooltip mostantól kijelenti: Bónuszt kapsz az alapján, hogy milyen fegyvereket használtál a támadásban.

Close Quarters Combat

  • Mostantól a sebzésbónusz 15%-ra nő Damage to Close esetén, szemben a korábbi 10% Damage vs Crowd Controlled értékkel.

Adrenaline Rush

  • Az Energy regeneráció mozgás közben növelve 5/10/15%-ról 7/14/21%-ra.

Impetus

  • Mostantól a Basic képességek sebzését is növeli, valamint az Agility/Subterfuge képességekét, amíg a buff aktív.

Victimize

  • Korábbi: Lucky Hit: A Vulnerable ellenségeknek közvetlen sebzést okozó támadásoknak akár 50% esélye van arra, hogy egy robbanást idézzenek elő, amely 62% sebzést okoz nekik és a környező ellenségeknek. A Victimize sebzése 120%-kal[x] növekszik a Vulnerable Damage Bonus alapján.

  • Most: Lucky Hit: A Vulnerable ellenségeknek közvetlen sebzést okozó támadásoknak akár 50% esélye van arra, hogy egy robbanást idézzenek elő, amely [80% weapon damage] sebzést okoz nekik és a környező ellenségeknek. A Victimize sebzése 120%-kal[x] növekszik a Vulnerable Damage Bonus alapján.

  • Az effekt mostantól ritkábban történik meg, de a kiváltandó események sebzését tárolja a következő alkalomra

  • Az alapsebzés 80%-ról 60%-ra csökkent.

Momentum

  • Mostantól a Channeled Cutthroat képességekre is számít.

  • Mostantól csak a Marksman képességek használata távolítja el a stack-eket.

Mending Obscurity

  • A gyógyítás lopakodásban 5%-ról 7%-ra nőtt.



Legendary Aspects

Aspect of True Sight

  • Korábbi: 70-100% Kritikus Sebzést okozol azoknak az ellenségeknek, akiket az Inner Sight megjelölt.

  • Most: 70-100% Kritikus Sebzést okozol azoknak az ellenségeknek, akiket az Inner Sight megjelölt. Amíg az Inner Sight tele van, 21-30%-kal[x] több sebzést okozol.

Resistant Assailant's

  • Mostantól a Concealment használatakor biztosít ellenállást, nem pedig a Stealth megszakításakor.

Uncanny Treachery

  • Korábbi: Ha Agility képességgel daze-elt ellenséget sebzel, 4 másodpercre Stealth-et kapsz. Amikor a Stealth megszakad, 5-15% Dodge Chance-et kapsz 2 másodpercre.

  • Most: Ha közvetlen sebzést okozol egy nem-Agility képességgel egy Agility képesség használata után, 2 másodpercre Stealth-et kapsz. Amikor a Stealth megszakad, 10-18% Dodge Chance-et kapsz 2 másodpercre.

Opportunists

  • A gránátok mostantól a célpontodra esnek, ha a Stealth-ből Shadow Step-pel lépsz ki.

Icy Alchemists Aspect

  • A sebzés 60-100%-ról 90-130%-ra nőtt.

  • Ritkábban fordul elő extrém helyzetekben.

Toxic Alchemists Aspect

  • Ritkábban fordul elő extrém helyzetekben.

Ravager's

  • A maximális stackek száma 4-ről 6-ra nőtt, így a maximális sebzésbónusz 58%-ról 87%-ra nőtt.

Bladedancer's Aspect

  • A sebzés 25-45%-ról 40-60%-ra nőtt.

Encircling Blades

  • A sebzés 25-45%-ról 35-55%-ra nőtt.

Of Iron Rain

  • Az esély egy nyílzápor létrehozására 35-55%-ról 80-100%-ra nőtt.

Escape Artist's

  • A támadások kikerülésére rendelkezésre álló időablak 10 másodpercről 5 másodpercre csökkent.

  • A Cooldown 20 másodpercről 10 másodpercre csökkent.

Unique Tárgyak

Word of Hakan:

  • Az Imbuement Skill rangok 2-3-ról 4-6-ra nőttek.

  • A Rain of Arrows Fires Twice affix cserélődik Double Damage a Rain of Arrows-ra.



Tempering

Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:

Trap Augments

  • +X% Esély, hogy a Caltrops ne fogyasszon Charge-ot

  • +X% Esély, hogy a Death Trap Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Poison Trap Időtartam

Basic Augments - Rogue

  • +X% Esély, hogy a Puncture lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Heartseeker lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Forceful Arrow lövedékek kétszer találjanak

Core Augments - Rogue

  • +X% Esély, hogy a Barrage lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Rapid Fire lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Penetrating Shot lövedékek kétszer találjanak

Agile Augments

  • +X% Esély, hogy a Flurry kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Dance of Knives lövedékek kétszer találjanak

  • Invigorating Strike Cleaves +X% Sebzésért

  • +X% Esély, hogy a Dash Kétszeres Sebzést okozzon

Assassin Augments

  • A Shadow Step Cleaves +X% Sebzésért

  • +X% Esély, hogy a Blade Shift Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Twisting Blades kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Rain of Arrows hullámok kétszer találjanak

Egyéb Tempering Változások:

  • A Smoke Grenade Sebzést eltávolították a Subterfuge Expertise Receptből.

  • Flurry: A Hit Twice esélye megváltozott, mostantól Flurry esélyt ad arra, hogy dupla sebzést okozzon.

  • Rain of Arrows: A Hit Twice esélye megváltozott, mostantól Rain of Arrows esélyt ad arra, hogy dupla sebzést okozzon.

  • Rogue Cloaking Temper Recipe: Az Agile rangok helyére az Aftermath rangok kerültek.

  • Persistence Temper Recipe: Az Aftermath rangok eltávolításra kerültek

Paragon

Devious Glyph

  • Mostantól a sebzésbónusz Bossok ellen is érvényes.

Starter Board

Outlaw (Lawless helyett)

  • Korábbi: +200 Armor / +10 Dexterity

  • Most: (Outlaw) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Dexterity

Eldritch Bounty Board

Imbuer

  • Korábbi: +15% Imbued Sebzés / +10% Non-physical Sebzés

  • Most: +3% Resistance to All Elements / +20 Armor

Concoction (Dosage helyett)

  • Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Dexterity

  • Most: (Concoction) +10% Non-physical Sebzés / +10 Dexterity

Tricks of the Trade Board

Surgical (Lawless helyett)

  • Korábbi: +100 Armor / +10 Dexterity

  • Most: (Surgical) +10% Sebzés / +10 Dexterity

Haven (Havoc helyett)

  • Korábbi: +15% Critical Strike Sebzés / +10% Physical Sebzés

  • Most: (Haven) +20 Armor / 4% Maximális Élet

Cheap Shot Board

Artificer (Wiles helyett)

  • Korábbi: 6% Damage Reduction lassított ellenségek ellen / +10 Dexterity

  • Most: (Artificer) +10% Vulnerable Sebzés / +10 Dexterity

Deviant (Oppress helyett)

  • Korábbi: +15% Sebzés Crowd Controlled ellenségek ellen / +15% Critical Strike Sebzés Crowd Controlled ellenségek ellen

  • Most: (Deviant) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximális Élet

Deadly Ambush Board

Ensnarement (Cunning helyett)

  • Korábbi: 4% Damage Reduction Trap Skills által érintett ellenségek ellen / +10 Dexterity

  • Most: (Ensnarement) +15% Critical Strike Sebzés / +10 Dexterity

Cunning (Slayer helyett)

  • Korábbi: +100 Armor / +4% Potion Healing

  • Most: (Cunning) 4% Damage Reduction Trap Skills által érintett ellenségek ellen / +3% Resistance to All Elements

Leyrana’s Instinct Board

Essential (Feint helyett)

  • Korábbi: +12.5% Sebzés 4 másodpercig, miután elkerülsz egy támadást / +10 Dexterity

  • Most: (Essential) +14% Core Sebzés / +10 Dexterity

Punishment (Tolerance helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Dexterity

  • Most: (Punishment) +10% Physical Sebzés / +10 Dexterity

Targeted (Discerning helyett)

  • Korábbi: +12.5% Sebzés 4 másodpercig, miután elkerülsz egy támadást / +16% Sebzés Elites ellen

  • Most: (Targeted) +14% Core Sebzés / +16% Sebzés Elites ellen

No Witnesses Board

Deliverance (Training helyett)

  • Korábbi: 4% Maximális Élet / +10 Dexterity

  • Most: (Deliverance) +35% Ultimate Sebzés / +10 Dexterity

Training (Ruin helyett)

  • Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +15% Critical Strike Sebzés

  • Most: (Training) 4% Maximális Élet / +10% Poison Resistance

Exploit Weakness Board

Misery (Dosage helyett)

  • Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Dexterity

  • Most: (Misery) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Dexterity

Revitalize (Hunter Killer helyett)

  • Korábbi: +16% Sebzés Elites ellen / +14% Movement Speed 4 másodpercig, miután megölsz egy Elite-et

  • Most: (Revitalize) +4% Healing Received / +20 Armor

Cunning Stratagem Board

Fundamentals (Lawless helyett)

  • Korábbi: +100 Armor / +10 Dexterity

  • Most: (Fundamentals) +10% Sebzés / +10 Dexterity

Lawless (Fundamentals helyett)

  • Korábbi: +35% Basic Sebzés / +10% Sebzés

  • Most: (Lawless) +20 Armor / 4% Maximális Élet

Sorcerer

Képességek

Enhanced Charged Bolts

  • A Lightning surge mostantól az eredeti célpontot és a környező ellenségeket is eltalálja.

Enhanced Fireball

  • Korábbi: A Fireball használata 50%-kal növeli annak sugarát.

  • Most: A Fireball használata 50%-kal növeli annak sugarát, és 10% sebzést okoz Burning formájában 6 másodperc alatt.

Prime Deep Freeze

  • A Barrier mennyisége mostantól a maximális életerővel skálázódik, nem pedig az alap életerővel.

Chain Lightning Enchantment

  • A cooldown 4 másodpercről 1 másodpercre csökkentve.

Hydra Enchantment

  • Az időtartam 5 másodpercről 10 másodpercre növelve.

Arc Lash Enchantment

  • A stun időtartama 0,5 másodpercről 1 másodpercre növelve.

Incinerate Enchantment

  • A cooldown 14 másodpercről 8 másodpercre csökkentve.

Passzív Képességek

Endless Pyre

  • Korábbi: Növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek minden másodpercben, amíg Burning állapotban maradnak, legfeljebb 5%-kal[x] 5 másodperc után.

  • Most: 6/12/18%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol. Ez a bónusz 25/50/75%-ra[x] növekszik, ha az ellenségek több Damage Over Time hatás alatt állnak, mint az összes életerejük.

Conjuration Mastery

  • Mostantól a bónuszok 30 aktív Conjuration-nál korlátozódnak. A tooltip frissítve a tisztázás érdekében.

Legendary Aspects

Storm Swell Aspect

  • Korábbi: 15-30%-kal több sebzést okozol a Vulnerable ellenségeknek, amíg Barrier-ed aktív.

  • Most: 15-35%-kal növelt sebzést okozol, amíg az Ice Armor aktív. Ez az összeg további 15%-kal növekszik a Frozen ellenségekkel szemben.

Aspect of Engulfing Flames

  • Korábbi: 30-45%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek, akiknek az életereje 50% alá csökkent. Emellett 70-100%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek, akik több Damage Over Time hatás alatt állnak, mint az összes életerejük.

  • Most: 6%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek minden másodpercben, amíg Burning állapotban maradnak, legfeljebb 30%-kal[x] 5 másodperc után. Emellett 10-30%-kal[x] növelt Burning sebzést okozol az ellenségeknek, akiknek az életereje 50% alá csökkent.

Aspect of Armageddon

  • Mostantól több Meteorite hullik le.

  • A Meteorite-k az Aspect of Armageddon és az Aspect of Shattered Stars hatására mostantól következetesebben csapódnak le az ellenségek közelében.

Egyedi Tárgyak

Tal Rasha's Iridescent Loop

  • Korábbi: Minden típusú elemi sebzésért, amit okozol, 10-15%-kal növeled a sebzést 4 másodpercig, legfeljebb 40-60%-kal. Az elemi sebzés megújítja az összes bónuszt.

  • Most: A Pyromancy, Shock, vagy Frost képesség használata 10-25%-kal növeli a sebzést 5 másodpercre, és egy elemként stack-el. Az újrahasználat frissíti az összes bónuszt, ha az előző képesség más elemi volt.

Axial Conduit

  • A +X% esély, hogy a Chain Lightning lövedékek kétszer találjanak affix módosítva +X% esély, hogy a Chain Lightning kétszer találjon affixra.

Gloves of the Illuminator

  • A hatás szövegezése átfogalmazva, de a funkció változatlan.

  • Korábbi: A Fireball mostantól pattog, miközben halad, minden alkalommal felrobbanva, amikor eléri a talajt, de a robbanása 30-0%-kal kevesebb sebzést okoz.

  • Most: A Fireball mostantól pattog, miközben halad, minden alkalommal felrobbanva, amikor eléri a talajt, de a robbanása a normál sebzés 70-100%-át okozza.

Tempering

Minden Weapon Tempering receptet a következő statokkal frissítettek:

Pyromancy Augments

  • +X% Esély, hogy a Fire Bolt lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Fireball lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Meteor Kétszeres Sebzést okozzon

Pyromancy Augments - Fiery

  • +X% Esély, hogy az Incinerate Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Firewall Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Meteorites Kétszeres Sebzést okozzon

Frozen Augments - Frozen

  • +X% Esély, hogy a Blizzard Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy az Ice Spike Kétszeres Sebzést okozzon

  • +X% Esély, hogy a Deep Freeze Kétszeres Sebzést okozzon

Frost Augments

  • +X% Esély, hogy a Frost Bolt lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Frozen Orb lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy az Ice Shards lövedékek kétszer találjanak

Conjuration Augments

  • A Casted Hydras-nak +X Feje van

  • +X% Esély egy második Ice Blades Cast-ra

  • +X% Esély, hogy a Familiar kétszer találjon

Shock Augments - Discharge

  • +X% Esély, hogy a Teleport kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy az Arc Lash kétszer suhintson

  • +X% Esély, hogy a Charged Bolts lövedékek kétszer találjanak

Shock Augments - Surge

  • +X% Esély, hogy a Spark lövedékek kétszer találjanak

  • +X% Esély, hogy a Chain Lightning kétszer találjon

  • +X% Esély, hogy a Ball Lightning lövedékek kétszer találjanak

Egyéb Tempering Frissítések:

  • Az Incinerate Méret, Meteor Méret és Firewall Méret eltávolítva a Pyromancer Augments Receptből.

  • A Blizzard Sebzés és Ice Spike Sebzés eltávolítva a Frost Finesse Receptből.

  • A Teleport Sebzés eltávolítva a Shock Finesse Receptből.

  • Az Esély, hogy a Chain Lightning lövedékek kétszer találjanak affix módosítva Esély, hogy a Chain Lightning kétszer találjon affixra.

  • A Teleport Nova Méret áthelyezve a Shock Augments - Discharge receptből az új Sorcerer Innovation Utility receptbe.

  • A Frost Nova Méret áthelyezve a Sorcerer Control receptből az új Sorcerer Innovation Utility receptbe.

  • A Blizzard Méret áthelyezve a Frost Augments receptből az új Sorcerer Innovation Utility receptbe.

  • A Conjuration Sebzés lecserélve Familiar Sebzésre a Conjuration Finesse Offensive receptben.

  • A Fire Damage Over Time eltávolítva a Pyromancy Finesse receptből.

  • A Familiar Lucky Hit Chance hozzáadva a Conjuration Fortune Utility recepthez.

Sorcerer Paragon

Starting Board

Studied (Erudite helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence

  • Most: (Studied) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Intelligence

Searing Heat Board

Explosive (Ashes helyett)

  • Korábbi: +10% Fire Resistance / +10 Intelligence

  • Most: (Explosive) 15% Critical Strike Sebzés / +10 Intelligence

Recuperate

  • Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second

  • Most: +4% Potion Healing / +25 Life per 5 Seconds

Ashes (Pyromancy helyett)

  • Korábbi: +10% Fire Sebzés / +10% Fire Damage Over Time

  • Most: (Ashes) +10% Fire Resistance / +25 Life per 5 Seconds

Burning Instinct Board

Safeguard

  • Korábbi: +6.5% Damage Reduction Elites ellen / +100 Armor

  • Most: +6.5% Damage Reduction Elites ellen / +20 Armor

Smoldering Embers (Culler helyett)

  • Korábbi: +35% Ultimate Sebzés / +2.5% Attack Speed

  • Most: (Smoldering Embers) 5% Damage Reduction Burning ellenségek ellen / +4% Healing Received

Explosive (Smoldering Embers helyett)

  • Korábbi: 5% Damage Reduction ellenségektől / +10 Intelligence

  • Most: (Explosive) +15% Critical Strike Sebzés / +10 Intelligence

Frigid Fate Board

Elemental Favor (Chilling helyett)

  • Korábbi: +10% Cold Resistance / +10 Intelligence

  • Most: (Elemental Favor) +10% Non-physical Sebzés / +10 Intelligence

Icefall Board

Frigid (Cryomancy helyett)

  • Korábbi: +10% Cold Sebzés / 4% Chill Application

  • Most: (Frigid) 6% Damage Reduction Chilled ellenségek ellen / 4% Maximális Élet

Cryomancy (Frigid helyett)

  • Korábbi: 6% Damage Reduction Chilled ellenségek ellen / +10 Intelligence

  • Most: (Cryomancy) +10% Cold Sebzés / +10 Intelligence

Static Surge Board

Overwhelming

  • Korábbi: +15% Sebzés Stunned ellenségek ellen / +16% Sebzés Elites ellen

  • Most: +10% Lightning Resistance / +20 Armor

Electro

  • Korábbi: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence

  • Most: +10% Vulnerable Sebzés / +10 Intelligence

Ceaseless Conduit Board

Shock Resistant (Recuperate helyett)

  • Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second

  • Most: (Shock Resistant) +10% Lightning Resistance / 4% Maximális Élet

Shelter (Hunter Killer helyett)

  • Korábbi: +16% Sebzés Elites ellen / +14% Movement Speed 4 másodpercig egy Elite megölése után

  • Most: (Shelter) 4% Maximális Élet / +20 Armor

Devastate (Electro helyett)

  • Korábbi: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence

  • Most: (Devastate) +17% Critical Strike Sebzés / +10 Intelligence

Elemental Summoner Board

Keeper of Elements (Erudite helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence

  • Most: (Keeper of Elements) +10% Non-physical Sebzés / +10 Intelligence

Resistant (Keeper of Elements helyett)

  • Korábbi: +10% Non-physical Sebzés / +3% Resistance to All Elements

  • Most: (Resistant) +3% Resistance to All Elements / +20 Armor

Enchantment Master Board

Tactical (Erudite helyett)

  • Korábbi: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence

  • Most: (Tactical) +16% Sebzés Elites ellen / +10 Intelligence

Toughened (Elementalist helyett)

  • Korábbi: +10% Non-physical Sebzés / 4% Maximális Élet

  • Most: (Toughened) +20 Armor / 4% Maximális Élet

Blessing (Recuperate helyett)

  • Korábbi: +4% Potion Healing / +10 Life per Second

  • Most: (Blessing) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received

Paragon Frissítések

  • A Glyph-ek mostantól akár 100-as szintig is fejleszthetők.

  • 46-os szinten Legendary-vé válnak, és számos további előnyt kapnak:

    • Egy további nagy affix.

    • A sugár méretének növekedése.

    • A Legendary szintre való fejlesztés Gem Fragments-et igényel.

  • A Magic Glyph-ek eltávolításra kerültek.

  • A Glyph Experience áthelyezésre került a Nightmare Dungeon-ökből a Pit-be.

  • A Paragon táblák maximális száma 4-re csökkent, plusz a kezdő tábla.

  • A maximális Paragon Level mostantól 300.

Shrine frissítés

  • Artillery Shrine, Blast Wave Shrine, és Conduit Shrine mostantól a Weapon Damage alapján skálázódnak, hasonlóan a Képességekhez.



Loot frissítés

Minden unique tárgy most már egy adott bossnál esik.

Eltávolítva Grigoire-ból:

Barbarian:

  • Ramaladni's Magnum Opus

  • Ancients' Oath

Druid:

  • Mjölnic Ring

Necromancer:

  • Blood Artisan's Cuirass

Rogue:

  • Windforce

Sorcerer:

  • Gloves of the Illuminator

Eltávolítva Lord Zir-ből:

Barbarian:

  • Rage of Harrogath

  • Gohr's Devastating Grips

Druid:

  • Mad Wolf's Glee

  • Vasily's Prayer

  • Greatstaff of the Crone

Necromancer:

  • Deathless Visage

  • Greaves of the Empty Tomb

Rogue:

  • Eyes in the Dark

  • Grasp of Shadow

  • Skyhunter

Sorcerer:

  • Iceheart Brais

  • Staff of Endless Rage

  • Raiment of the Infinite

Minden Kaszt:

  • Penitent Greaves

  • The Butcher's Cleaver

Eltávolítva Beast in the Ice-ból:

Barbarian:

  • 100,000 Steps

  • Battle Trance

  • Fields of Crimson

Druid:

  • Insatiable Fury

  • Hunter's Zenith

  • Waxing Gibbous

Necromancer:

  • Howl from Below

  • Deathspeaker's Pendant

  • Bloodless Scream

Rogue:

  • Condemnation

  • Word of Hakan

Sorcerer:

  • Esu's Heirloom

  • Staff of Lam Esen

Minden Kaszt:

  • Frostburn

  • Mother's Embrace

Hozzáadva:

  • The Butcher's Cleaver mostantól Necromancer-ek számára esik Grigoire-tól.

Áthelyezve:

  • Mjölnic Ring Grigoire-ból Lord Zir-hez került át.

A következő bossok idézési anyagigényeit módosították és egységesítették:

  • Echo of Varshan

    • Korábban: 2 (WT3) / 5 (WT4) Malignant Hearts

    • Új: 4 Malignant Hearts

  • Grigoire

    • Korábban: 2 (WT3) / 5 (WT4) Living Steel

    • Új: 12 Living Steel

  • Beast in the Ice

    • Korábban: 9 Distilled Fear

    • Új: 12 Distilled Fear

  • Lord Zir

    • Korábban: 9 Exquisite Blood

    • Új: 12 Exquisite Blood



User Interface and User Experience

  • Skill/Paragon Pontok Jelölése: Az ikon, amely azt jelzi, hogy további Skill vagy Paragon pontok állnak rendelkezésre, mostantól megjeleníti, hogy hány pontot lehet elkölteni.

  • Dungeon Tooltips: A Dungeon-ök tooltipjei a Térképen most több információt nyújtanak első pillantásra.

  • Új Beállítások: Új opciók lettek hozzáadva a játékmenüben, amelyek lehetővé teszik bizonyos figyelmeztető üzenetek és bejelentések elrejtését, például a "You need more mana" üzenetet.

  • Célállomás Hangjelzése: A hang, amely akkor játszódik le, amikor a játékos eléri a rögzített célállomást, mostantól hangsúlyosabb.

  • Hybrid Targeting: A játékosok mostantól engedélyezhetik a Hybrid Targeting funkciót, amely lehetővé teszi az interakciók proximity alapú kiválasztását, amikor az egérmozgatás le van tiltva. Ez segítséget nyújt azokban az esetekben, amikor a kurzor célzása nehézséget okozhat.

  • A Druid Spirit Offerings mostantól a Consumables fül alá kerültek, és a stack maximális száma 999-re növekedett.

  • Akár 3 pénznem is rögzíthető a játékos inventoryában, alapértelmezés szerint a Obols és az Gold lesz rögzítve.

  • Több tárgy leírása pontosításra került, amelyek félreérthetően utaltak arra, hogy egy képesség címkéje eltávolításra került vagy hozzáadódott.

Egyéb

  • Karakter Slotok Száma: A rendelkezésre álló karakter slotok száma 12-ről 13-ra növekedett.

  • Dodge Esély: A Dodge esély már nem érheti el a 100%-ot semmilyen módon. A Dodge Chance bónuszok, amelyek néhány kapcsolódó aspektusban szerepelnek, additív helyett inverz multiplikatívvá lettek változtatva, hogy illeszkedjenek a szokásos Dodge Chance módosítókhoz.

  • The Gauntlet: A Gauntlet ki lesz kapcsolva a 6. szezonban, miközben a meta stabilizálódik a Spiritborn és minden egyéb rendszerfrissítés bevezetésével.

  • Common tárgyak mostantól nem esnek 10. szint után.

  • Az allowance cache (segítségül szolgáló tárgyak a szintlépéshez) frissítve lett:

    • Nincs többé szintkorlátozás.

    • Egy véletlenszerű legendary tárgyat tartalmaz, kis eséllyel Unique vagy Mythic Unique tárgy is lehet.

    • Több szinttel rendelkezik, amelyek a játékos szintjéhez igazodnak, nagyobb jutalmakkal és magasabb költségekkel a későbbi szinteken.

    • A költsége módosítva lett, így nem válik olcsó forrássá Legendary Aspects számára.

    • Mostantól a Blacksmith-nél készíthető, nem az Alchemist-nél.

Fejlesztői megjegyzés: Mivel ez a cache népszerű volt, hozzáférhetőbbé tesszük, és kiszélesítjük az alkalmazási területeit. A legmagasabb szintű cache-t késői játékbeli anyagok használatára szánjuk.

  • Az Ancestral tárgyak mostantól garantáltan rendelkeznek legalább egy greater affix-szel.

  • A Nightmare Dungeon-ök most a Masterworking anyagok fő forrásai, mivel a Glyph Experience a Pit-be került.

  • Az összes jótékony hatású Nightmare Dungeon affix eltávolításra került, kivéve az Experience és Gold növekedéseket.

Smoldering Ashes

  • A Smoldering Ashes megszerzésének rendszere frissítve lett:

    • A karakter szintkövetelményeit eltávolították, és egy új rendszert vezettünk be, ahol a Smoldering Ashes csak Earned Favor megszerzésével oldható fel.

    • Az Earned Favor a játékban szerzett Favor mennyiséget jelenti, amelyet szörnyek legyőzésével, küldetések teljesítésével és a Season Journey-ben való részvétellel nyerhetsz el.

    • Az Earned Favor nem tartalmazza a játék kívüli forrásokból, például a tier skipekből szerzett jutalmakat.

Fejlesztői megjegyzés: Ezek a változtatások biztosítják, hogy azok, akik Tier Skips-et használnak, ne férjenek hozzá előbb a Smoldering Ashes előnyeihez, mint azok, akik nem. Mostantól, amint elegendő Favor-t szerzel, azonnal igényelheted és használhatod a Smoldering Ashes-t—nem kell várnod a szintkövetelményre. Egy új ikon jelenik meg a Battle Pass jutalomsávon, amely mutatja az Earned Favor haladásodat, így pontosan tudni fogod, milyen messze vagy a következő Smoldering Ashes feloldásától.



Hibajavítások

Barbarian

  • Martial Vigor és Guttural Yell: Kijavították azt a problémát, amely miatt a túlzott skill rangok 100%-os Damage Reduction-t eredményezhettek.

Fejlesztői Megjegyzés: Ez a probléma csak az eternal realm-en volt lehetséges, mivel az ezen képességek további rangjaira vonatkozó tempering receptet eltávolították az Infernal Hordes szezon során. A passzív képességekből származó Damage Reduction mostantól 80%-ra van korlátozva, amihez 20 skill rang szükséges Leap: Kijavították azt a problémát, ahol a Leap teljes animációjának be kellett fejeződnie, mielőtt újra lehetett volna használni.

  • Dust Devil's Aspect: Kijavították azt a problémát, hogy a Dust Devil's Aspect gyakrabban aktiválódhatott, ha a Whirlwind-et megszakították.

  • Call of the Ancients: Kijavították a problémát, ahol a tooltip magasabb sebzésértéket mutatott, mint amennyit ténylegesen okozott.

Fejlesztői Megjegyzés: A Call of the Ancients képességet kissé újraegyensúlyoztuk, hogy kompenzáljuk ezt a problémát. Az alacsonyabb szintű Barbárok számára valamivel kevesebb sebzést okoz, míg a késői játékban erősebb felszereléssel rendelkező Barbárok számára valamivel nagyobb sebzést biztosít

  • Tactical Rallying Cry: Kijavították a problémát, ahol a skill ponthoz rendelése nem frissítette a Rallying Cry tooltipjét.

Druid

  • Clarity és Vigilance: Kijavították azt a problémát, ahol ezek a buffok váratlanul elveszhettek.

  • Virulent aspect: Kijavították a problémát, ahol a cooldown csökkentés inkonzisztens volt a Boss-ok és Elite-ek között.

  • Iron Fur buff: Kijavították azt a problémát, ahol az Iron Fur buff megmaradt az Insatiable Fury és Mad Wolf's Glee közötti váltás után.

  • Poison Creeper Duration: Kijavították azt a problémát, ahol a Poison Creeper időtartam bónuszai nem frissítették megfelelően az összes kapcsolódó tooltipet.

  • Lightning Bolt Damage: Kijavították azt a problémát, ahol a Lightning Bolt Damage bónuszai nem frissítették megfelelően az összes kapcsolódó tooltipet.

  • Aspect of Vocalized Empowerment: Kijavították a problémát, ahol ez az aspect nem biztosított resource generálást a Blood Howl használatakor.

  • Aspect of the Blurred Beast: Kijavították a problémát, ahol nem nőtt a sebzés azok ellen a célpontok ellen, amelyeket Poison Creeper mérgezett meg.

  • Javítva egy hiba, ahol az Earthen Bulwark barrier alap életerő helyett a maximális életerő alapján skálázódott.

  • Javítva egy hiba, ahol a Nature's Fury nem aktiválta a Hurricane-t, amikor a Bolder-t vetették be a Metamorphic Stone Aspect használata közben.

  • Javítva egy hiba, ahol az Obsidian Slam garantált Overpower képességét nem sebzést okozó képességek is felhasználhatták.

  • Javítva egy hiba, ahol a Mad Wolf's Glee és Insatiable Fury kevesebb képességrangot biztosított, mint amit a tooltip mutatott.

  • Javítva egy hiba, ahol a Petrify a The Basilisk-ből nem megfelelően működött együtt a Supreme Petrify fejlesztéssel.

  • Javítva egy hiba, ahol a Landslides az Earthbreaker-ből aktiválhatta a Nature's Fury-t.

Javítva egy hiba, ahol a Hemorrhage Legendary Paragon Node kevesebb Bleeding sebzésbónuszt adott a vártnál.

Necromancer

  • Blood Orbs: Kijavították a problémát, ahol a Blood Orbs megmaradtak egy Encounter közbeni halál után.

  • Aspect of Exposed Flesh: Kijavították a problémát, ahol egy Vulnerable ellenség Bone Skill-lel történő megölése nem generált essence-t.

  • Javítva egy hiba, ahol a Bloodless Scream magasabb Item Power-ja alacsonyabb affix értékeket biztosíthatott, mint a tervezett.

  • Javítva egy hiba, ahol a Path of Trag'oul bónusz lövedékei átfedték egymást, ami miatt úgy tűnhetett, hogy a bónusz lövedékek soha nem aktiválódtak.

  • Javítva egy hiba, ahol a Bone Golem fejlesztés további hullák létrehozására nem működött következetesen.

  • Javítva egy hiba, ahol a Blood Moon Breeches használata közben az átkok, amelyeket a minionok szórtak, a játékost is megátkozhatták. (Átok rád, vándor!)

  • Javítva egy hiba, ahol az Unyielding Commander tooltip-je az bónuszt additívként mutatta, nem pedig multiplikatívként.

  • Javítva egy hiba, ahol a Whither Legendary Paragon Node nem tartotta tiszteletben az 1200-as Intelligence korlátot.

  • Javítva egy hiba, ahol a Whither Legendary Paragon Node a játékos által saját magára mért idő alapú sebzésre is alkalmazható volt, például az Endurant Faith esetében.

Rogue

  • Deadly Ambush: Kijavították a problémát, ahol ez a legendary node bónusz nem-kritikus sebzésre is hatással lehetett.

  • Rapid Fire: Kijavították a problémát, ahol a Rapid Fire Scoundrel's Kiss-szel nem tudott átlőni a Chilling Winds-en.

  • Javítva egy hiba, ahol a Victimize Vulnerable Damage bónusza nem megfelelően skálázódott a feltüntetett értékkel.

  • Javítva egy hiba, ahol a Weakened Ice barikádokat nem lehetett támadni a Rapid Fire képességgel a Scoundrel's Kiss használata közben.

  • Javítva egy hiba, ahol az Improved Flurry dash kevésbé volt reszponzív, mint ahogy tervezték.

  • Javítva egy hiba, ahol a Rain of Arrows túlzottan profitált az Imbuement Skills-ből. Ennek kompenzálásaként növeltük a Prime Rain of Arrows és a Word of Hakan előnyeit, amelyek láthatók a Rogue változásaiban.

  • Javítva egy hiba, ahol a Bursting Venoms gyakrabban aktiválta a Lucky Hit hatásokat, mint ahogy tervezték.

Sorcerer

  • Destructive Fireball: Kijavították a problémát, ahol a sebzésmódosító additív volt ahelyett, hogy multiplikatív lett volna.

  • Ball Lightning Enchantment: Kijavították a problémát, ahol ez az enchantment nem profitált megfelelően a Gravitational Aspect-ből.

  • Crackling Energy: Kijavították a problémát, ahol a Crackling Energy motes megmaradtak egy Encounter közbeni halál után.

  • Blizzard Enchantment: Kijavították a problémát, ahol a Blizzard Enchantment-ből származó Blizzard-ok nem részesültek a Mage's Blizzard által nyújtott időtartam növekedéséből.

  • Flickerstep: Kijavították a problémát, ahol a Flickerstep nem működött konzisztensen a Teleport Enchant evades-ekkel.

  • Crackling Energy Triggers: Kijavították a problémát, ahol a Crackling Energy trigger-ek fordított módon láncolódtak további ellenségekre, mint ahogyan azt szándékolták (pl. 70% esély jobb esély volt, mint a 90%). 100% esély valójában 0% volt.

  • Chain Lightnings: Kijavították a problémát, ahol az aktív Chain Lightnings nem szűnt meg a játékos halála után, ha az Axial Conduit volt rajtad.

  • Javítva egy hiba, ahol az Attacks Reduce Evade Cooldown affix nem csökkentette az első Teleport Enchantment cooldownját, amikor az Oculust használtál.

  • Javítva egy hiba, ahol a Conjuration Mastery stackek nem kerültek eltávolításra, ha a játékos a Hydra képességet levette, miközben a Hydra-k aktívak voltak.

  • Javítva egy hiba, ahol az Elementalist Aspect nem aktiválódott azoknál a képességeknél, amelyek nem igényeltek manát, például a Meteor, ha a Starfall Coronet augmentálta.

  • Javítva egy hiba, ahol az Inferno tooltipje nem mutatta a sebzés százalékát, amikor az Advanced Tooltips Information be volt kapcsolva.

  • Javítva egy hiba, ahol az Incinerate sugarai a Flamethrowers Aspect-ből nem skálázódtak az Incinerate Size tempering affixekkel.

Általános

  • Mythic Unique Items: Kijavították a problémát, ahol ezek az egyedi tárgyak nem eshettek alacsonyabb szintű játékosok számára.

  • Andariel's Visage: Kijavították a problémát, ahol az idő alapú sebzés nem aktiválódott, ha az érintett szörny túl messze volt a játékostól.

  • Aspect of Voracious Rage: Kijavították a problémát, ahol nem minden várt kontextusban térítette vissza a resource-t.

  • Yen's Blessing: Kijavították a problémát, ahol ez a bónusz aktiválódhatott a Blood Boiling aspect által ledobott volatilis vér összegyűjtésével.

  • Tassets of the Dawning Sky: Kijavították a problémát, ahol a játékosok nem kapták meg az elemental resistance-t, amikor Damage Over Time hatásoktól szenvedtek.

  • Túr Dúlra: Kijavították a problémát, ahol a feladat, hogy megölje az infernal tormentor-t, nem teljesült megfelelően, ha Baelgemoth-ot túl gyorsan ölték meg.

  • Depths of Despair: Kijavították a problémát, ahol a küldetés előrehaladása elakadhatott, ha Demotath-ot túl gyorsan ölték meg.

  • Incense: Kijavították a problémát, ahol az Incense eloszlott, amikor a játékos egy mellékküldetés NPC-jével beszélt.

  • Sole Survivor Event: Kijavították a problémát, ahol az olyan ellenségek, amelyek halál utáni hatásokkal rendelkeztek, például a Bloated Corpsefiends felrobbanása, késleltethették a hullámok befejezését.

  • Pit Tiers 31+: Kijavították a problémát, ahol a Vampire Boss affix nem jelent meg a Pit Tiers 31 és afelett.

  • Defensive és Utility Aspects: Kijavították a problémát, ahol a következő Defensive és Utility Aspects nem voltak imprinted Shield-eken:

    • Sly Steps

    • Prudent Heart

    • Assimilation

    • Concussive Strikes

  • Onyx Watchtower Stronghold: Kijavították a problémát, ahol egy hiba megakadályozhatta a haladást ebben a Stronghold-ban.

  • Javítva egy hiba, ahol a Tempering Recipes és a Pit szint előrehaladás átvivődött az új szezonális karakterekre.

  • Javítva egy hiba, ahol a Whisper Invaders fekete combcsontokat (Blackened Femurs), buborékoló fejeket (Gurgling Heads), és reszkető kezeket (Trembling Hands) dobtak.

  • Javítva egy hiba, ahol a következő sebzéshatás-források több sebzést okoztak a Tormented bossok ellen, mint tervezték:

    • Vyr's Mastery

    • Gohr's Devastating Grips

    • Skullbreaker's Aspect

    • Stormclaw's Aspect

  • Javítva több eset, ahol az NPC-k néha nem jelentek meg különböző küldetésekhez, blokkolva ezzel a küldetések előrehaladását.

  • Javítva egy hiba, ahol a Tyrael's Might gyorsabban aktiválható volt, mint tervezték, amikor csatornázott képességekkel használták.

  • Javítva egy hiba, ahol a Fists of Fate nem aktiválta a hatását több esetben is.

User Interface and User Experience

  • Kijavították a problémát, ahol az Item nevek a Transmutation fül alatt nem voltak következetesek.

  • Kijavították a problémát, ahol a Ground Stomp tooltipje nem jelenítette meg az Enhanced és Tactical fejlesztések módosítóit.

  • Kijavították a problémát, ahol a Blast-Trapper's és Infiltrator's Aspects nem voltak társítva a Trap kulcsszóval a Codex of Power keresésében.

  • Kijavították a problémát, ahol az Aspect of Bursting Venoms és a Toxic Alchemist Aspect nem voltak társítva a Poison kulcsszóval a Codex of Power keresésében.

  • Kijavították a problémát, ahol a Boss summoning items tooltipjei nem voltak következetesek az inventory és a summoning menü között.

  • Kijavították a problémát, ahol a Necromancer Minions kiemelése nem volt következetes a különböző tooltip-ekben.

  • Kijavították a problémát, ahol az Aspect of Vocalized Empowerment még mindig Aspect of Echoing Fury néven szerepelt a Delver Challenge aspektuslistájában.

  • Kijavították a problémát, ahol a Frostburn's Lucky Hit to Freeze nem jelent meg a Character Stats-ban.

  • Kijavították a problémát, ahol több aspektus nem jelent meg megfelelően a kulcsszókereső szűrő használatakor a Codex of Power-ban.

  • Kijavították a problémát, ahol nem volt quest marker a boszorkány által Alcarnusban ledobott Medical notes felett.

  • Kijavították a problémát, ahol az életerő szintje kissé magasabbnak vagy alacsonyabbnak jelenhetett meg a maximális életerőhöz képest, ha olyan affixek voltak jelen, amelyek bónusz maximális életerőt adtak.

  • Kijavították a problémát, ahol a quest pin eltűnhetett, miután a játékos elfutott a Frightened Pilgrims elől a To Walk a Dark Path küldetés során.

  • Javítva egy hiba, ahol a Temerity nem kapta meg a megfelelő mennyiségű Barrier-t a gyógyítás alapján.

  • Javítva egy hiba, ahol a hős részletei nem mutatták a kapott gyógyítást az Willpower alapján.

  • Javítva egy hiba, ahol a Modify és Unequip gombok a Paragon Glyph-eknél elérhetetlenként jelentek meg, annak ellenére, hogy működtek.

  • Javítva egy hiba, ahol a Dark Dance Aspect sebzésbónusza a tooltipben multiplikatívként jelent meg additív helyett.

  • Javítva egy hiba, ahol a Rogue's Inner Sight ikonja megmaradhatott a legyőzött ellenségeken.

Egyéb

  • Kijavították a problémát, ahol a tárgyak nem eldobhatóvá válhattak, miután a játékos a stash-sel interakcióba lépett, miközben egy széken ült.

  • Különféle teljesítmény-, stabilitási és vizuális fejlesztéseket végeztek.


    Forrás:Blizzard