Diablo IV: Gigantikus változások - Az 1.2.0 Patch Notes (nagyjából) MAGYARUL

Íme, a Diablo IV október 17 és 24. között élesedett 1.2.0 verziószámú javítócsomagjának magyar mondatokat is tartalmazó fordítása

Diablo IV: Gigantikus változások - Az 1.2.0 Patch Notes (nagyjából) MAGYARUL

Üdv kedves olvasó!

Egy vallomással kell kezdenem: ez a „cikk” a honlap eddigi csaknem 1000 írásának leggyengébbike lesz. Nem véletlenül írom ezt a kis bevezetőt és nem véletlenül egyes szám egyes személyben. Ez az iromány, amit itt látni fogsz, az én bűnöm egyes egyedül. Itt most egy magyarított tükörfordításnak kellene állnia és – ahogy azt látni fogod – egy felcsinosított, de komolyabb fordítómunka nélkül kiengedett, a google és a mesterséges intelligencia által kreált és csak a legdurvább hibákra fókuszáló munka lesz. Nem is lenne ezzel túl nagy gond, mert mind a google fordítója, mind a DeepL egész jól tud már angolul, „diablóul” azonban kb. semennyire. Itt maximum csak az lehetett a célom, hogy legalább minimálisan érthető legyen a szöveg. Hogy miért „tolok be” ide mégis egy ilyen, félkész csodát? Azért, mert a témája kihagyhatatlan és azért, mert iszonyat hosszú. Ha normálisan kellene dolgoznom vele, akkor karácsonyra (se) lennék készen, márpedig az aktualitása már most megkopott.

A Diablo IV 1.2.0 Patch október 17-én élesedett, lassan három hete. Annyi változás és javítás van benne, hogy 53 oldalas lett, nincs élő ember, aki ezt pár nap alatt le tudja tenni minőségi fordításban az asztalra. Én sem tudom, de kihagyni nem akarom, mert ez az a Patch, amivel a Blizzard igazából megmutatta, hogy mennyire stabil lábakon állnak a játék alapjai. Igen, itt derült ki ugyanis, hogy egyrészt végre odafigyelnek a közösségükre, másrészt az, hogy ha kellő számú dolgot átvariálnak a játékban, akkor egy teljesen másfajta élményt tudnak okozni. Ez az a Patch, amivel a Blizzard újra növekedési pályára állította a Diablo IV-et.

Kellett hát produkálni valamit belőle a honlapunkra, úgy, hogy a következő két javítócsomag már kint van és bejelentették az első kiegészítőt is. Vagyis egy 53 oldalas (kis)regényből pár óra alatt, érthető, magyar nyelvű írást kellett csinálnom. Hát… arra azért figyeltem, hogy legyen benne magyar mondat és hellyel-közzel érthető is legyen, ez sikerült.

Üdv.: CsZCsaba – a szerkesztő

 

Patch Notes 1.2.0 Build #46228 (minden platform) – 2023. október 17.

 

ÚJ UNIQUE TÁRGYAK, LEGENDARY ASPECTEK ÉS PARAGON GLYPHEK

Új, hatalmas erőt rejtő egyedi tárgyak kerültek elő a Season of Blood idejében. Az alábbi egyedi tárgyakat csak a World Tier IV-en játszva szerezheti meg az örökkévaló vagy a szezonális birodalmakban.

Unique tárgyak

  • Tassets of the Dawning Sky (Generic Unique Pants): Ha egy nem fizikai sebzéstípusból sebződsz, +6-10% maximális ellenállást érsz el az adott sebzéstípussal szemben 6 másodpercig. Ez a hatás egyszerre csak egy sérüléstípusra vonatkozhat.
  • Tuskhelm of Joritz the Mighty (Barbarian Unique Helm): Ha Berserkinget nyersz, miközben már Berserkben vagy, akkor 40-60% esélyed van arra, hogy még jobban feldühödj, 15% (sokszoros sebzés) [x] nagyobb sebzés, másodpercenként 2 düh, és 10%-os lehűlés csökkentés.
  • Dolmen Stone (Druid Unique Amulet): Ha Boulder-t castolsz, miközben a hurrikán aktív, akkor a szikláid körbeforognak.
  • Scoundrel's Leathers (Rogue Unique Chest): Míg korlátlan energiával rendelkezel a belső látásból, az alapvető képességeidnek 60-80% az esélye arra, hogy Caltropokat, Poison Trap-et vagy Death Trap-et spawnolj.
  • Blood Moon Breeches (Necromancer Unique Pants): Minionjaidnak 3-7% esélyük van arra, hogy átkozzák az ellenséget. Azok az ellenségek, akiket legalább 1 átkot érint, 70% [x] (sokszoros sebzés) megnövekedett Overpower sebzést kap tőled.
  • Blue Rose (Sorcerer Unique Ring): Lucky Hit: Egy ellenség megsérülésekor akár 30% az esélye, hogy felrobbanó jégtüskét hoz létre, ami 0,25-0,35 hideg sebzést okoz. Háromszorozza meg ezt az esélyt, ha az ellenség Frozen.
  • Godslayer Crown (Generic Unique Helm): Amikor elkábítasz, lefagyasztasz vagy mozgásképtelenné teszel egy elit ellenséget, vagy megsebesítesz egy főnököt, az magához húzza a közeli ellenségeket. 3 másodpercig 30-60%-kal [x] megnövekedett sebzést okozol nekik. Ez a hatás 12 másodpercenként csak egyszer léphet fel.
  • Flickerstep (Generic Unique Boots): Minden ellenség, amelyen keresztül kikerülsz, 2-4 másodperccel, legfeljebb 10 másodperccel csökkenti az aktív végső lehűlést.
  • Tibault's Will (Generic Unique Pants): 20-40%-kal [x] megnövekedett sebzést okozol Unstoppable állapotban és 4 másodpercig azután. Amikor megállíthatatlanná válsz, szerzel 50-et az elsődleges erőforrásodból.
  • X'Fal Corroded Signet (Generic Unique Ring) Lucky Hit: Az idő múlásával okozott sebzéseidnek akár 50% az esélye a kitörésre, 5,0-6,0 sebzést okozva ugyanilyen típusú közeli ellenségeknek.
  • Soulbrand (Unique Generic Chest): A gyógyító bájitalod már nem gyógyul azonnal, ehelyett a gyógyulás 200%-ának akadályt ad 4 másodpercig. Amíg van Barrier, 10-20%-os sebzéscsökkentést érhetsz el.
  • Banished Lord's Talisman (Unique Generic Amulet): Miután elköltötted 300-at az elsődleges erőforrásodból, a következő alapkészséged garantáltan az Overpower-hez kerül. A túlerőt jelentő kritikus ütéseid 80-120%-kal [x] növelték a sebzést.

 

Legendary Aspect-ek

Az alábbi Aspect a csizmákon és amuletteken található:

  • Aspect of Slaughter (Generic Mobility Aspect): 20% mozgási sebességet kap. Sebződés után 2,5-5 másodperccel elveszíted ezt a bónuszt.

Az alábbi Aspectek megtalálhatók az amuletteken, kesztyűkön, gyűrűkön és fegyvereken:

  • Aspect of Elements (Generic Offensive Aspect): 20-30% nyereség (additív sebzés) [+] megnövekedett sebzés egy sor sebzéstípusnál 7 másodpercig. Ez a hatás 2 készlet között váltakozik:
    • Fire, Lightning, and Physical.
    • Cold, Poison, and Shadow.
  • Wanton Rupture Aspect (Barbarian Offensive Aspect): A Rupture nem távolítja el a vérző sebzést az ellenségtől. Ez 30-40 másodpercenként egyszer fordulhat elő.
  • Raw Might Aspect (Druid Offensive Aspect): Miután eltaláltál 15 ellenséget a Vérmedve-készségeiddel, a következő Vérmedve-készséged 30-50%-kal (multiplikatív sebzés) [x] további sebzést és kábítást okoz 2 másodpercig.
  • Aspect of Artful Initiative (Rogue Offensive Aspect): Ha 100 energiát költesz, felrobbanó kábítógránátokat szabadítasz fel, amelyek összesen 0,2-0,3 fizikai sebzést és kábító ellenséget okoznak 0,5 másodpercre. A gránátkészséged 15%-kal [x] több sebzést okoz.
  • Aspect of the Long Shadow (Necromancer Offensive Aspect): Lucky Hit: A Shadow Damage Over Time effektusai 10-30%-os eséllyel hoznak létre 3 Essence-t. A Shadowblight Key Passive által okozott károk mindig 2 Essence-t generálnak.
  • Battle Caster's Aspect (Sorcerer Offensive Aspect): Lucky Hit: Amikor a Conjuration skilled betalál, akár 30-40%-os esélyed van arra, hogy 12 másodpercre +1 Rangot szerezz Conjuration skilljeidre. Ez akár 3-szor is egymásra rakható.

 

Paragon Glyphek

Az alábbiakban megadott értéktartományok a Paragon Glyph 1. és a 21. szintjén érvényesek.

Barbarian

Twister

  • A hatótávon belül megvásárolt minden 5. Strength a Dust Devils 13,2-39,6%-kal [+] növeli a sebzést.
  • További bónusz: 13%-kal [x] megnövekedett sebzést okozol 4 másodpercig egy porördög létrehozása után.

Rumble

  • Minden 5. hatótávon belül megvásárolt Strength után a földrengések 13,2-39,6%-kal [+] növelik a sebzést.
  • További bónusz: Minden aktív földrengés után 10%-kal [x] megnövelt sebzést okoz a tömeg által irányított ellenségeknek és főnököknek.

Druid

Electrocution

  • Minden 5 hatótávolságon belül vásárolt Willpower után a villámcsavarok és a táncoló csavarok 13,2-39,6%-kal [+] növelik a sebzést.
  • További bónusz: A villámcsavarok vagy táncoló csavarok által megsérült ellenségek 20%-kal[x] nagyobb sebzést okoznak tőled 5 másodpercig.

Tectonic

  • Minden 5 hatótávolságon belül megvásárolt Dexterity után 3,0-14,9%[+] kritikus ütési sebzést érhetnek el a Föld képességeid.
  • További bónusz: 15% [+] Lucky Hit Chance-t kapsz.

Necromancer

Exhumation

  • Minden 5 hatótávolságon belül vásárolt Intelligence után 3,3-13,9%-kal[+] növeli a sebzést a Corpse képességeiddel.
  • További bónusz: Egy holttest elfogyasztása a maximális élettartam 4%-áig megerősít, és 4 másodpercig 4%-os sebzéscsökkentést biztosít.

Desecration

  • Minden 5 hatótávon belül vásárolt Willpower után a Desecrated Ground 19,8-59,4%-kal [+] növeli a sebzést.
  • További bónusz: Miközben a Megszentségtelenített Földön állsz, 15%-kal[x] megnövekedett árnyéksebzést okozol.

Rogue

Explosive

  • Minden 5 hatótávolságon belül vásárolt Dexterity után a kábítógránátok 13,2-39,6%-kal [+] növelik a sebzést.
  • További bónusz: A kábítógránát eldobása 10%-os sebzéscsökkentést biztosít 2 másodpercre.

Nightstalker

  • Minden 5 hatótávolságon belül vásárolt Intelligence után 2,0-9,9%-kal [+] növelte az árnyéksebzést.
  • További bónusz: A Stealthbe való belépéssel 4 másodperccel csökken a Shadow Imbuement aktív lehűlése.

Sorcerer

Stalagmite

  • Minden 5 hatótávolságon belül vásárolt Intelligence után az Ice Spikes 2,0-9,9%-kal [+] növeli a sebzést.
  • További bónusz: Jégtüskék 10% [+] kritikus ütési esélyt kapnak.

Invocation

  • Minden 5 hatótávolságon belül megvásárolt Dexterity után 7,9-27,7%-os [+] kritikus ütési sebzést érsz el a Conjuration skilljeiddel.
  • További bónusz: A Conjuration skilljeid által megsérült ellenségek 1%-kal csökkentett sebzést okoznak neked 6 másodpercig, akár 12%-kal is.

 

JÁTÉKMENET FRISSÍTÉSEK

Hozzáférhetőség

  • Több kurzor ikon opciót adtunk hozzá, beleértve a nagyobb kontrasztú ikonokat is. Ezek a Kisegítő lehetőségek menüben találhatók.
  • Hozzáadtunk egy hangjelzést, amely jelzi, ha egy bejárás közelében van (pl. létra vagy törött híd az átugráshoz).
  • Felhasználói felület és felhasználói élmény
  • Az elemek most megjelölhetők Kedvencként. Az így megjelölt tárgyakat nem lehet eladni vagy megmenteni.
  • A ládában lévő elemek mostantól megjelölhetők szemétként vagy kedvencként.
  • A Stash-ben most már kereshetők és szűrhetők az elemek a gyorsabb megtalálás érdekében.
  • Az Összes szemét eladása opció használatával mostantól csak az aktív leltárlapon lévő szemetet lehet eladni.
  • Az azonos legendás erővel kivont Aspectek mostantól csoportosítva lesznek, amikor az Inventoryban és a Stash-ben vannak rendezve.
  • A tételeken található normál toldalékok rendezése tovább lett javítva, hogy egységesebb legyen.

Fejlesztői megjegyzés: A toldalékok rendezése a hasonló toldalékok megfontoltabb rendezésére lett kialakítva.

  • Azok a kazamaták, amelyekhez aktív suttogások (whisper) vannak társítva, mostantól megjelenítik az Aspect nevét és leírását a térkép eszköztippjén.
  • A Streamer mód megvalósításra került. Azok a játékosok, akik el akarják rejteni az azonosító információkat – például a karakternevüket vagy a Battle.net felhasználónevüket –, ezeket az új beállításokat a Csatlakozási beállítások menüben találhatják meg.
  • Elérhető egy lehetőség a Combat Text elrejtésére a beállításokban.
  • Az automatikus futtatás (Auto-run) hozzáadva. A kötött billentyű/gomb megnyomásakor a játékos folyamatosan abba az irányba mozog, amerre ő vagy az egérkurzora néz, amíg egy másik mozgási művelet vagy készség nem indul el.
  • Hozzáadtunk egy játékon belüli bejelentést a közelgő World Boss spawnokról.
  • A térképen az aktív Helltide-ot jelző vizuális effektus a Minimap-on is megjelenik.
  • A Minimap kicsinyítésre került, hogy nagyobb területet jelenítsen meg.
  • Három új ikont adtunk a Helltide Chests számára a térképen. Egy-egy ékszer, páncél és fegyver.
  • Két további karakterhelyet adtunk hozzá, összesen 12-t.

 

Itemek

Az enchantolás költségét a cikk eladási értéke helyett a bázis Item Power-nek és az itemtípusnak az együtthatója határozza meg. A Ritka (rare) tételek esetében ez általában magasabb kezdeti Enchant-költséget eredményez, de a későbbi Enchant továbbra is jelentősen csökkentett ütemben emelkedik, mint korábban. Az Enchant költségei általában csökkentek a Legendary tételek esetében.

Például, amikor egy 750 Item Power-es rare Ancestral Wand-ot enchantolsz. A Season of Blood előtt:

  • First Enchant: 56 430 arany
  • Második varázslat: 282 150 arany
  • Harmadik varázslat: 338 580 arany

Amikor ugyanazt a pálcát varázsoljuk el a Season of Blood alatt és azután:

  • Első varázslat: 64 492 arany
  • Második varázslat: 128 984 arany
  • Harmadik varázslat: 193 477 arany

Egy 800 Item Power Legendary Wand enchantolása

  • A Season of Blood előtt: First Enchant ára 164 262 arany
  • Most: A First Enchant ára 72 203 Gold

Ezenkívül az imprintelés, a Socketek hozzáadása vagy az upgrade-elés többé nem növeli az Enchant költségeit.

Fejlesztői megjegyzés: Az eladási érték alapján meghatározott Enchant arra ösztönözte a játékosokat, hogy újra dobjanak egy ritka tárgyat, mielőtt frissítenék a Kovácsnál, vagy rányomnának egy Aspectet. Az Enchant-költség általános képlete módosult, így a tételkorrekciókat nem kell meghatározott sorrendben elvégezni ahhoz, hogy a legköltséghatékonyabb legyen. Ezenkívül ez a változtatás csökkenti a tétel újragörgetése során felmerülő összes költséget.

A drágakövek többé nem fognak kiesni a szokásos forrásokból, hanem ékszerésznél készíthetők.

  • A korábbi drágakő-források most eldobják a drágakőtöredékeket (Gem Fragments), amelyek a Material lapon vannak tárolva.
  • Az elkészített drágaköveket egy ékszerésznél vissza lehet menteni drágakő-töredékekké.
  • Ugyanannyi drágakőszilánk ritkábban esik ki a normál forrásokból, de gyakrabban a Whisper Cache-ekből.

Fejlesztői megjegyzés: Ha a drágakövek megszerzése többé nem tölti be passzívan a készleted, csökkentve ezzel a teljes területre nehezedő nyomást. Az egyenértékű droppokat is inkább a célzott jutalmakra fordítjuk, hogy csökkentsük az Anyagok lap ellenőrzésének lehetséges gyakoriságát a normál játék során.

Az elixírek általános droprátája csökkent.

  • A 0,5%-os esélye annak, hogy bármelyik szörnyetegből kiessen, 0,02%-ra csökkent.

Fejlesztői megjegyzés: Igyekszünk csökkenteni a nyomást a játékosok Fogyókészlet lapján. A Gems-nél végrehajtott változtatásainkhoz hasonlóan reméljük, hogy a játékosok kapcsolatba fognak lépni az általuk craftolt Elixirekkel.

  • A Whisper Caches mostantól mindig csak a megadott slot elemeit jutalmazza, ahelyett, hogy bármelyik Item slot véletlenszerű elemét belefoglalnák.
  • A Scroll of Escape esési esélye 0,1%-ról 0,025%-ra csökkent.
  • A Fiend Roses és Forgotten Souls többé nem kell a nem Sacred vagy a nem Ancestral tárgyak upgrade-eléséhez.
  • A Sacred és az Ancestral tárgyak Item Power tartománya módosult.

Sacred:

  • Előző tartomány: 625–720
  • Új tartomány: 625–750

Ancestral:

  • Előző tartomány: 725–820
  • Új tartomány: 780–925

Szintskálázási példák. Vedd figyelembe, hogy ez az Item Power tartomány a felsorolt szintű szörnyekből kiesett tárgyakhoz:

  • Sacred:
    • 55. szint: 625–700
    • 56. szint: 627–702
    • 70. szint: 655–730
  • Ancestral:
    • 75. szint: 780–855
    • 76. szint: 782–857
    • 100. szint: 830–925
    • 100. szint felett:
    • 101. szint: 831–925
    • 102. szint: 832–925
  • A Forgotten Souls beszerzési aránya módosult a tárgyak bezúzásánál (Salvage).
  • Egy Sacred tárgy salvage 5% esélyt ad a Forgotten Souls-ra
  • Egy Ancestral tárgy salvage 10% esélyt ad a Forgotten Souls-ra
  • A kétkezes fegyverek legfeljebb 2 Forgotten Souls-t adhatnak a betörésből, minden más felszereléstípus 1-et.

Fejlesztői megjegyzés: A Season of the Malignant során sokkal könnyebben hozzáférhető volt a Forgotten Souls. A Helltide-ot úgy tervezték, hogy a Forgotten Souls elsődleges forrása legyen, de az, hogy más módon megszerezhették, a játékosokat eltántorította a Helltidetól. Arra akarjuk ösztönözni a játékosokat, hogy minél többet vegyenek részt a Helltide-ban, de nem akarjuk teljesen leállítani a Forgotten Souls alternatív forrásait. Tehát kibővítettük azoknak a tárgyaknak a típusait, amelyek betörésükkor Forgotten Souls-t adhatnak, de csökkentettük a drop arányát. Korábban csak fegyverek tudták biztosítani őket, amikor betörték őket és ez garantált volt.

Világszintenként a következő loot-módosításokat hajtották végre:

  • World Tier I. és World Tier II: változatlan.
  • World Tier III: Csak a Legendary, Unique, Uber Unique és Sacred Rare tárgyak esnek. Ehelyett a játékosok további craftolási erőforrásokat kapnak.
  • World Tier IV: Csak a Legendary, Unique, Uber Unique és Ancestral Rare tárgyak esnek. Ehelyett a játékosok további craftolási erőforrásokat kapnak.
  • Ezen változások kiegyenlítése érdekében az Gold drop arányát a III. és IV. világszinten is növelték.

 

Dungeonok

  • A Nightmare Dungeonba való teleportálás a játékost a Dungeon belsejébe viszi, ahelyett, hogy a bejáratához teleportálna.
  • A Nightmare Sigil most egy Nightmare Dungeon teljesítése után dropol, nem pedig a végső főnök legyőzése után.
  • A Season of Blood Nightmare Dungeon szörnyei közelebb fognak megjelenni a bejárathoz. Ennek célja, hogy segítsen csökkenteni a séta szükségességét az első találkozás előtt a Dungeonban.
  • Nightmare Dungeon Affix kiigazítások:

Általános

  • A főbb toldalékok közvetlen sérülései most passzívan elkerülhetők (pl.: vérhólyag és halálpulzus).

Backstabbers

  • Előző: A szörnyek X%-kal több sebzést okoznak, ha hátulról támadnak.
  • Új: A hátulról érkező szörnyek közeli támadásai miatt sebezhetővé (Vulnerable) válsz. Az elszenvedett Vulnerable sebzés X%-kal nő.

Death Pulse

  • A Death Pulse többé nem indít el olyan szörnyeket, amelyek már rendelkeznek halálos robbanással, példák:
    • Zombie Brute
    • Spider Host
    • Fly Host
    • Goatman (poisoned)
  • A Halálimpulzusok többé nem fognak egymásra költeni. Halálimpulzus csak akkor következik be, ha szabad tér van a szörny körül.
    • Drifting Shade
      • A tartós időtartam 5 másodpercről 3 másodpercre csökkent.
      • A Respawn idő 2 másodperccel nőtt.
    • Lightning Storm
      • A buborék ütési sérülésének elkerülése 35% bónusz mozgási sebességet biztosít 5 másodpercig.
      • A Lightning Storm csak akkor kezdődik, amikor a játékosok már harcban vannak.
      • A Villámvihar csak akkor kezdődik, ha a játékosnak van közvetlen útja oda, ahol a buborék keletkezne.
    • Monster Critical Resist
      • Előző: A szörnyek X%-kal kevesebb sebzést okoznak a Critical Strikes során.
      • Új: A szörnytámadások X%-kal csökkentik a Critical Strike-eid sebzését 3 másodpercre, Y%-ig.
    • Monster Overpower Resist
      • Előző: A szörnyek X%-kal kevesebb sebzést okoznak az Overpower támadásokból.
      • Új: A Monster támadások X%-kal csökkentik a következő Overpower támadásod sebzését, akár Y%-kal is.
    • Potion Breakers
      • Előző: A távoli szörnytámadásoknál X% esély van arra, hogy 2 másodpercre letiltsák a gyógyító bájitalt.
      • Új: A távoli szörnytámadások X másodperccel, akár Y másodperccel növelik a következő bájitalod cooldown-ját.
    • Poisonous Evade
      • Előző: Az Evade használata méregtócsát hagy maga után, ami károsítja az ellenséget.
      • Új: Az Evade használatával egy káros méregtócsa marad az első ellenség alatt, amelyen keresztülugrottál a célod felé.
    • Resistance Breaker
      • Sacred: A távoli szörnytámadások -3%-kal csökkentik az összes ellenállást 6 másodpercre, ez halmozódik akár -15%-ra.
      • Ancestral: A szörnyek távolról történő támadása -5%-kal csökkenti az összes ellenállást 6 másodpercre, ez halmozódik akár -25%-ra.
    • Thorns
      • Előző: A Thorns sebzéseik X-szel nőttek.
      • Új: Miután megtámadtad az ellenséget, a Thorns sebzéseid X-szel nőnek 3 másodpercre, egészen Y-ig a maximális stack esetén.
  • A Glyph Experience mindenhol nőtt, a korábbi szinteken jelentős növekedéssel. Az összes Glyph összesített tapasztalata 19%-kal nőtt.
  • Sok Dungeon kapott vizuális frissítéseket és elrendezési javításokat.

Fejlesztői megjegyzés: Azt a visszajelzést kaptuk, hogy néhány Dungeonból hiányzik a vizuális sokféleség, és elég sok visszafelé haladásra volt szükség a befejezéshez, ami nehézkesnek tűnt. Úgy gondoljuk, hogy a Dungeonok ezen a területen végzett módosításai orvosolják a játékosok

  • frusztrációját, de továbbra is meghallgatjuk a közösség visszajelzéseit, és szükség szerint további változtatásokat hajtunk végre.
  • Különféle életminőség-frissítések különféle Dungeonokhoz.

 

Végjáték tevékenységek

Légiós események

  • A légióesemények közötti idő 30 percről 25 percre csökkent.
  • Mostantól minden légiós eseményhez tartozik egy Whisper cél.
  • A Legion Event szörnyek további életméretezését növelték.

Fejlesztői megjegyzés: Olyan visszajelzéseket kaptunk, hogy a játékosok nem gyakran harcolnak szörnyekkel a légióesemények során, mivel a szörnyek túl gyorsan halnak meg. Növeltük ezeknek a szörnyeknek az állapotát, hogy kompenzáljuk, és egy kis extra nehézséget adunk a légióeseményekhez.

  • A légióesemény teljesítésének tapasztalati jutalma 75%-kal nőtt.

Világfőnökök

  • A World Boss spawnjai közötti idő 6 óráról 3,5 órára csökkent.
  • A World Boss élete és sebzése nőtt.
  • A World Boss legyőzéséért kapott jutalmak minősége jelentősen javult.
  • A figyelmeztetés, amely jelzi, hogy mikor fog egy világfőnök spawnloni, most egy órával korábban sugároz, szemben a korábbi 30 perccel. A játékosokat 15 perccel a World Boss megjelenése előtt is értesítik.
  • A világfőnökök immunissá válnak 2 másodperccel az elszökésük megkezdése után.

Általános

  • A Silent Chests immár olyan területeken is megjelenhet, ahol a Helltide aktív.
  • A Whisper Cache-ből esett Nightmare Sigil szint mostantól mindig a játékos által teljesített legmagasabb szintű Nightmare Dungeon 5 szintjén belül lesz.

Fejlesztői megjegyzés: A Sigil Levels továbbra is tiszteletben tartja a World Tier által meghatározott maximális és minimális szinteket.

  • Különféle életminőség-frissítések a Whispers számára, például az oltárok áthelyezése, hogy az összegyűjtött erőforrásokat egy központibb helyre vigyék, és csökkentse a bizonyos célok eléréséhez megölendő szörnyek számát.
  • A Whisper Caches mostantól lényegesen több aranyat és megnövekedett drágakőtöredéket kap.

 

Mount

Általános

  • A Mountok általános reakciókészsége javult.
  • A Mountok most kevésbé valószínű, hogy váratlanul elakadnak vagy lelassulnak.
  • A traverzeken automatikusan átugró mountok következetesebben fognak működni.
  • Az egérkurzornak már nem kell a képernyő szélén lennie ahhoz, hogy a billentyűzettel és egérrel játszók elérjék a teljes felszerelési sebességet.
  • A Base Mount Movement Speed 14%-kal nőtt. A Mount végsebessége változatlan marad.

Spur

  • A Spur sebességnövelésének időtartama 50%-kal nőtt.
  • A Spur használata most lehetővé teszi, hogy a Mountok áttörjenek a barikádokon.

Cooldown

  • A Mount cooldown 10 másodpercről 5 másodpercre csökkent.
  • A sebzésből való leállás után megjelenő cooldown 30 másodpercről 15 másodpercre csökkent.
  • A Mount Combat képesség cooldown 10-ről 3 másodpercre csökkent (pl.: Barbarian's Bounding Slam).

 

Városi kiigazítások

  • Egy okkultista üzletet rendezett be a The Tree of Whispers útponton.
  • További Stash-ek kerültek a fővárosokba a fontos Vendorok közelében.
  • Az összes kisvárosba bekerültek a ládák, ahol Waypoint-ok vannak. A Purveyors of Curiosities a Waypoint-hoz közelebb állított fel üzletet a következő helyeken:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul
  • A következő Waypoint-ok most automatikusan feloldódnak azon karakterek számára, akik kihagyják a kampányt:
    • Dry Steppes - Chambatar Ridge és Untamed Scraps
    • Fractured Peaks - Bear Tribe Refuge és Yelesna
    • Hawezar - Backwater és Ruins of Rakhat Keep: Inner Court
    • Kehjistan - Caldeum és Tarsarak
    • Scosglen - Marrowen és Tirmair

 

Szörnyek

  • Az összes szörnyet és főnököt a játékban újra kiegyensúlyozták a Season of Bloodhoz tervezett összes többi változtatáshoz, hogy a játék nehézségei ne változzanak drasztikusan.
  • A nyílt világban a szintskálázás módosult. A Nyílt Világban talált szörnyek szintjei a játékos szintjével skálázódnak, a minimális és maximális szintet a világszint határozza meg.
    • I. és II. világszint: 1–50
    • World Tier III: Min 55 - Max 70
    • World Tier IV: Min 75 - Max 100
  • Általában csökkentettük sok szörny kitérő képességét.
  • A Knight monsters által leadott Teleport cooldown megnőtt, és a hatótávolság csökkent.
  • A Spider Host Cold Explosion most hidegrázást (Chill) ad lefagyás helyett.
  • A The Bloated Corpsefiend Death Explosion már nem knockback-el.
  • A Spider Hosts, a The Bloated Corpsefiend és a Fly Hosts többé nem fog megjelenni a Fire Enchanted vagy Plaguebearer toldalékokkal.
  • A Seething Abomination Ground Slam képessége most egy méregtócsát hoz létre a játékos alatt.A szellemszörnyek vizuális frissítést kaptak.

 

TAPASZTALATI PONTOK

  • A füstölők (Incenses) most bónuszt adnak az élményhez, és a halál után is megmaradnak.
  • A partiban való részvételért és a magasabb World Tier-ben való játékért járó tapasztalati bónuszokat megsokszorozták, hogy növeljék a hatékonyságot a játék későbbi szakaszában.
  • A magasabb szintű szörnyek megölésével szerzett tapasztalatok jelentősen bővültek.

Példák egy normál szörnyből szerzett tapasztalat értékeire (minden más bónusz előtt):

  • 1-50. szint: Változatlan
  • 55. szint
    • Előző: 370
    • Új: 425
  • 70. szint
    • Előző: 445
    • Új: 700
  • 90. szint
    • Előző: 545
    • Új: 850

Az egyéni suttogások teljesítése, a Grim Favor beváltása és a Helltide ládák megnyitása után járó XP-jutalmak megemelkedtek.

  • Helltide láda nyitása:
    • World Tier III: +375%
    • World Tier IV: +750%
  • Jutalmak a Grim Favor-ért:
    • World Tier I és II: +200%
    • World Tier III: +17%
    • World Tier IV: +11%
  • Egyéni suttogás befejezése
    • Tier I whisper tapasztalati jutalom 100%-kal nőtt.
    • Tier II suttogás élményért jutalom 75%-kal nőtt.
    • A Tier III suttogás élményért jutalma 150%-kal nőtt.

Fejlesztői megjegyzés: A Whisper Tiers arra utal, hogy a Whisper hány Grim Favor-t ad a befejezés után.

 

Vegyes

  • A Necromancer Minionok és a Druid Companionok ma már sokkal kisebb valószínűséggel veszik célba a sebezhetetlen ellenségeket.
  • Azok az effektusok, amelyek garantálják az Overpowert a következő castolásnál, mindig a következő megfelelő castolásnál érvényesülnek, függetlenül attól, hogy eltalálták-e a célpontot. Ha több ilyen effekt van aktiválva, csak egy kerül felhasználásra leadásonként.
  • Az összes Renown jutalom továbbra is megmarad az évadok és az új karakterek között.
  • Növelték azt a szintet, amelyen a játékosok elsőbbségi küldetést kapnak a következő World Tier nehézségi szint feloldásához.
    • World Tier III: 40-től 48-ig.
    • World Tier IV: 60-tól 68-ig.

Fejlesztői megjegyzés: A játékosok szabadon megkísérelhetik a Capstone Dungeonokat bármely szinten, de megemeltük azt a szintet, amelynél a játékos megkísérli. Ez azért van így, hogy a játékosok ne érezzék a bátorítást olyan kihívások megkísérlésére, amelyek a játék adott pontján túl nehezek lehetnek számukra.

A mellékküldetések teljesítéséért járó jutalmakat a magasabb világszintekhez igazítottuk.

  • Megnövekedett a Veiled Crystal drop a Salvage Cache-ben.
  • Kissé megnövelt Rare Leather és Rare Ore drop a Salvage Cache-ben.
  • A Salvage Cache ezentúl egy itemet is tartalmaz.

A világ különböző csapdáinak hatásait kiigazították.

  • Hordók
    • Most csak egy egyszeri robbanás, már nincs tartós hatása.
    • Több hideget (chill) kölcsönöz a szörnyeknek.
    • A hatás most passzívan kikerülhető.
  • Bear Trap
    • Az időtartam 3-ról 1 másodpercre csökkent.
    • Marad 3 másodperc a szörnyeknél.
    • Most már passzívan kikerülhető.
    • Most immobilizálja a játékosokat az előző kábítással szemben.
  • Mines
    • Most már minden bánya visszaütést (knockback) alkalmaz.
    • A Cold Mines hűsíti (chill) a játékosokat és fagyasztja (freeze) a szörnyeket.
    • Lightning Mines stun-olja a szörnyeket.
    • A hatás most passzívan kikerülhető.
  • Rock Drop
    • Most egy lassító halmozást (legfeljebb 60%) alkalmaz a játékosra 1,5 másodpercig, amikor megüti.
    • 2-3 másodpercig leüti a szörnyetegeket.

Megnövelt szörnysűrűség a következő eseményekhez:

  • Sole Survivor
  • Cursed Shrine
  • Nest
  • Rest for the WearyImmolation
  • Eternal Torment
  • Wayward Soul

Növeltük a haladási sebességet a következő eseményeknél (hullámok közötti idő, kezdési idő, befejezés ideje stb.)

  • Last Stand
  • Wandering Soul
  • Sole Survivor
  • Cursed Shrine
  • Rest for the Weary
  • Wayward Soul

  • Az elakadt NPC-k egészsége (az NPC-k, amelyeket meg kell védeni az események Mastery-céljainak eléréséhez), most jobban skálázódik a magasabb szintű területeken és a Dungeonokban, hogy növelje túlélőképességüket.
  • Abban az esetben, ha egy Hardcore játékos megszakad harc közben, egy menekülési tekercs (Scroll of Escape) automatikusan elfogy, hogy a játékos karakterét biztonságos helyre teleportálja.

 

EGYENSÚLYI FRISSÍTÉSEK

Egyedi (Unique) tárgyak

Fejlesztői megjegyzés: Célunk az egyedi tárgyakkal, hogy hatást gyakoroljanak a buildre, és pillanatnyi izgalmat keltsenek, amikor kiesnek. Egyes egyedi tételek nem feleltek meg ennek a célnak, ezért néhány módon frissítjük őket annak érdekében, hogy ezek a tételek határozottan különbözzenek más elemektől, és vonzóak legyenek:

  • Hozzáadtunk olyan új toldalékokat, amelyek még nem léteztek az elemeken.
  • Hozzáadtunk olyan toldalékokat, amelyek már léteznek, de a normálnál jóval magasabb értékkel.
  • Hozzáadtunk toldalékokat egy olyan helyhez, ahol általában nem léteznének.
  • Frissítettük az egyedi képességeket, hogy a tárgy kívánatosabb legyen.

The Butcher’s Cleaver

  • A tömeg által irányított ellenségek sebzése 160%-kal nőtt.

Frostburn

  • A Freeze Duration affix 70%-kal nőtt.
  • A Cold Damage toldalékot Attack Speed-re cserélték.

Mother’s Embrace

  • Az Overpower Damage toldalékot Maximum Life bónuszra cserélték.
  • Az Erőforrás-visszatérítéshez szükséges eltalált ellenségek száma 5-ről 4-re csökkent.

Fists of Fate

  • Lucky Hit: Chance to Heal Life toldalék helyére Lucky Hit: Chance Gain Damage 4 másodpercig.

Andariel's Visage

  • A Poison Resistance affix 32%-kal nőtt.

 

Ellenállások

  • A Season of Blood előtt az ellenállások inverz multiplikatívak voltak. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor újabb bónuszra tettél szert, ugyanaz a tényleges Élet (az aktuális HP értéke) volt az irányadó, de a bónusz névleges értéke kisebb és kisebb lett. Például, ha 20%-os méregellenállásod volt, majd újabb 20%-ot szereztél, akkor összesen 36%-os méregellenállásod volt. Az Elemi Ellenállásoknak nem volt limitje – végtelenségig pakolhattad őket magadra.
  • A Season of Blood-tól kezdve az Elemental Resistances már additív, és 70%-os limittel rendelkezik. Ezt a felső határt új hatásokkal lehet növelni, amelyek a felső határt 85%-ra emelik. Ilyenek például a képességek, a paragon táblák, az elixírek stb. Pl.: 30%-os ellenállásod van, és egy tárgy 20%-os ellenállást ad. Most már 50% a teljes ellenállása.
  • Az ellenállást fokozó elixírek mostantól a játékos maximális ellenállási értékét is növelik.
  • Új Ellenállás kategória hozzáadva az Inventory Statisztika részéhez.
  • A World Tier III és IV most -25% és -50% büntetést alkalmaz az összes elemnek való ellenállásra a szorzó helyett.
  • A Single Resistance toldalékok mostantól a nadrágon is rollolhatnak.
  • A Single Resistance toldalékok maximálisan +35%-os ellenállást adnak a teljesen továbbfejlesztett Normál tárgyhoz, +48%-ot egy Sacredhez és +65%-ot egy Ancestralhoz a teljes ellenállásodhoz.
  • Az All Resistance toldalék mostantól +9% ellenállást ad egy teljesen frissített Normál elemnél, +12% egy Sacrednél és +16% egy Ancestralnál.
  • A gyűrűn belüli toldalékok mostantól +% ellenállást adnak minden elemnek és +% Single ellenállást a két +% egyszeri ellenállás helyett.
  • A maximális érték +6%/+6% egy teljesen frissített normál elemnél, +8%/+8% egy Sacrednél és +10%/+10% egy Ancestralnál.
  • Az amulettben rejlő toldalékok +14%-os ellenállásra lettek állítva minden elemmel szemben egy teljesen frissített Normál elemnél, +19% egy Sacrednél és +24%-os egy Ancestralnál.
  • A drágakövek Single ellenállási értékeit módosították:
    • Crude: +8%
    • Chipped: +13%
    • Normal: +18%
    • Flawless: +24%
    • Royal: +30%
  • A gyémánt drágaköveknél az All Resistance ellenállásértéket módosítottuk:
    • Crude: +1%
    • Chipped: +2%
    • Normal: +3%
    • Flawless: +4%
    • Royal: +5%
  • A Single Resistance Paragon csomópontok +10%-ra lettek igazítva a Rare csomópontokon és +5%-ra a Magic csomópontokon.
  • Az All Resistance Paragon csomópont +3%-ra lett állítva a Rare csomópontokon és +1,5%-ra a Magic csomópontokon.
  • A Single Resistance elixírek beállítása:
    • Tier I (Weak): +2% Maximum Resistance (Single), +10% Resistance (Single)
    • Tier II (Normal): +3% Maximum Resistance (Single), +15% Resistance (Single)
    • Tier III (Strong): +4% Maximum Resistance (Single), +20% Resistance (Single)
    • Tier IV (Potent): +5% Maximum Resistance (Single), +25% Resistance (Single)
    • Tier V (Heady): +6% Maximum Resistance (Single), +30% Resistance (Single)
  • Elixir of Magic Resist
    • +25%-os All Resistance-re állítva.
    • Az elixír elkészítéséhez szükséges szintet 90-ről 35-re csökkentették.
    • Az Elixir használatához szükséges Szint 36-ról 35-re csökkent.
  • Storm of the Wilds Incense
    • Előző: Minden közeli játékosnál 12%-kal növeli a villám-, hideg- és méregellenállást.
    • Új: Minden közeli játékosnál +15%-kal növeli a villám-, hideg- és méregellenállást, és +2%-kal a maximális ellenállást.
  • Desert Escape Incense
    • Előző: Növeli a tűz- és árnyékellenállást 7,5%-kal, a páncélt pedig 75%-kal
    • Új: Minden közeli játékosnál +15%-kal növeli a tűz-, hideg- és árnyékellenállást, és +2%-kal a maximális ellenállást.
  • Soothing Spices Incense
    • Előző: Növeli az összes ellenállást 10%-kal és a páncélzatot 150-el.
    • Új: +10%-kal növeli az összes elem ellenállását, +1%-kal az összes elem maximális ellenállását és 150-el a páncélt minden közeli játékos esetében.
  • Az intelligencia mostantól +0,025% All Resistance-t ad 1 intelligenciánként a 0,05% helyett.

 

Armor

Disobedience Legendary Aspect

  • Páncél % értéke a maximum +30%-ról +66%-ra nőtt.

Snowveiled Legendary Aspect

  • A páncél % értéke a maximum +10% páncélról +30% páncélra nőtt.

Páncél hozzájárulási százalék

  • A páncélokból és az ellenállásokból származó nem fizikai sebzéscsökkentés már nincs felosztva.
  • Az ellenállások most teljes értékükkel hozzájárulnak a nem fizikai sérülések csökkentéséhez.
  • A páncél már nem járul hozzá a nem fizikai sebzés csökkentéséhez, és csak a fizikai sebzés ellen csökkenti a sebzést.

Armor

  • +% A Total Armor toldalék 160%-kal nőtt.
  • A +% Total Armor Vérfarkas formában és a +% Total Armor Werebear formában 130%-kal nőtt.

 

Attribútumok és toldalékok

  • Az Evade Grants Movement Speed (a Boots-ban rejlő) toldalék időtartama most növekszik a tételfrissítésekkel.
  • A +1-et dobó Skill Rank és Passive Rank toldalékok most +2-re emelkednek, öt itemupgrade-nél, ahelyett, hogy +1-en maradnának (a magasabb alapdobásokat nem érintik).

 

Sebzés frissítések

Fejlesztői megjegyzés: A Critical Strike Damage-et és a Vulnerable Damage-et használó buildek aránytalanul erősek voltak. Ennek az az oka, hogy ezeket a statisztikákat korábban külön sebzési gyűjtők részeként számították ki, amelyek más sebzési bónuszokkal kombinálva teljes mértékben sokszorozódtak. Az építmények sokféleségének növelése érdekében megváltoztatjuk a Critical Strike, Vulnerable és Overpower sebzések kiszámításának módját. Ezeknek a sebzéstípusoknak mostantól mindig lesz alapvonal multiplikatív bónusza. A Critical Strike Damage, Vulnerable Damage vagy Overpower Damage bónuszforrásai hozzáadódnak a többi sebzési bónuszhoz. Az Overpower további járulékos sebzést is kap a Maximum Health és Fortify mennyiségei alapján. Ez a változás a sebzéskibocsátás általános csökkenését jelenti, ezért módosítjuk a szörnyek méretezését, hogy biztosítsuk, hogy a legjobb osztályú buildek továbbra is ugyanolyan erősek legyenek, mint korábban. Ennek a változtatásnak nem az a célja, hogy csökkentse a legjobb buildek teljesítményét, hanem lehetővé teszi, hogy több build is elérje ugyanazt a teljesítményszintet. Számos mechanikát is hozzáadtunk az osztályokhoz, amelyek arra ösztönzik őket, hogy más statisztikákat keressenek a többszörös bónuszért, ahelyett, hogy mindig a kritikus ütést és a vulnerable sebzést üldöznék.

Overpower:

  • A túlerős támadások mostantól mindig akár 50%-kal megnövekedett sebzést okoznak, az aktuális életszázalékod alapján.
  • A túlerős támadások +2% sebzést érnek el a Fortify-ban lévő alapéleted 1%-a után.
  • A túlerős támadások +2% sebzést kapnak az Alapélettartam 1%-a után, ami az Alapélettartam feletti bónuszéletben van.
  • Az összes Overpower Damage Affix 50%-kal nőtt.
  • Az Overpower Damage Paragon Glyphek száma 33%-kal nőtt.
  • Az Overpower Damage Paragon Nodes 50%-kal nőtt.

Critical Strike:

  • A Critical Strike mostantól mindig 50%-kal nagyobb sebzést okoz.
  • 20%-kal nőtt a Critical Strike Damage Affix és a Critical Strike Damage Affix, a Critical Strike Damage with Bone, Earth, Imbed and Werewolf Skills Affixes.
  • A Critical Strike Damage Affix (a kardoknál) 100%-kal nőtt.
  • A Critical Strike Damage Paragon Glyphs 100%-kal nőtt.

Vulnerable:

  • Ha sebzést okozol egy sebezhető ellenségnek, most mindig 20%-kal nagyobb sebzést okoz.
  • A Vulnerable Damage Affix 40%-kal nőtt.
  • A Vulnerable Damage Affix (a számszeríjakban rejlő) 87%-kal nőtt.
  • A Vulnerable Sebzés Paragon Glyphs 100%-kal nőtt.

 

Vegyes

  • A Death's Defense passzív hatása, amely megakadályozza, hogy a nekromanta csatlósai sebzésük több mint 30%-át elszenvedjék egy találatnál, az összes pontot lefoglalva, mostanra minden idézés öröklődő attribútuma lett (A nekromanta csatlósai és druidái Társak).
  • Mostantól minden csatlós csak a maximális élettartam 30%-át veszi el egyetlen találattal sebzésként.
  • A Death's Defense egy új effektussal frissült, hogy kompenzálja ezt a változást (lásd lent a Necromancer részt).

 

KARAKTEROSZTÁLY FRISSÍTÉSEK

Fejlesztői megjegyzés: A Diablo-élmény központi eleme a zsákmányszerzés, hogy megtaláld az összeállításodhoz ideális statisztikával rendelkező elemet. Szeretnénk ösztönözni a tételes felosztás nagyobb változatosságát, és érdekesebbé tenni a build elkészítését. Ennek elérése érdekében különféle módokat adunk az osztályok számára, amelyekkel érdekes módon skálázhatnak konkrét statisztikákat, különösen a Key Passives és a Paragon használatával. Például a Barbarian's Hemorrhage Legendary Paragon Node most többszörösen növeli a vérzéses sebzésedet a Sebezhető ellenségek sebzése állapotának egy részével. Az osztály többi módosításának célja az alulhasznált készségek, legendás Aspectek és képességek javítása, valamint más sürgető problémák megoldása volt. Például több Paragon Glyph-ot átdolgoztunk a varázslónak és a nekromantának, akiknek nem volt megfelelő helyük a Paragon táblájukon ahhoz, hogy megfelelően használhassák ezeket a jeleket.

 

  • A Berserking aktív működése közben kapott bónuszsebzés immár multiplikatív, nem pedig additív.

Skillek

Enhanced Bash

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Upheaval

  • A sebzés 0,7-ről 0,77-re nőtt.

Furious Upheaval

  • A veremenkénti bónuszsebzés 5%-ról 12%-ra nőtt.
  • A kötegek maximális száma 10-ről 6-ra csökkent.

Strategic Rallying Cry

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Strategic Iron Skin

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Mighty War Cry

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Supreme Wrath of the Berserker

  • A maximális sebzésbónusz most x100% bónuszsebzés.

Enhanced Rupture

  • További funkciók: Ez a sebzés x10%-kal növekszik minden 50 ereje után.

Warrior's Rupture

  • A támadási sebesség 30%-ról 40%-ra nőtt.

Fighter's Rupture

  • A gyógyulási idő 18%-ról 22%-ra nőtt.

 

Passzívok

Endless Fury

  • A dühnövekedés 5/10/15%-ról 7/14/21%-ra nőtt.

Imposing Presence

  • A maximális élettartam 5/10/15%-ról 6/12/18%-ra nőtt.

Martial Vigor

  • Az Elites elleni sebzéscsökkentés 3/6/9%-ról 4/8/12%-ra nőtt.

Thick Skin

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

 

Paragon

Decimator

  • Előző: A kétkezes vágófegyver támadásoknak akár 8%-a az esélye, hogy az ellenséget sebezhetővé teszik 2 másodpercre.
  • Új: Minden alkalommal, amikor egy ellenséget sebezhetővé teszel, a sebzésed 10%-kal nő 5 másodpercre. A sebezhető ellenség legyőzése további 10% bónuszt biztosít 5 másodpercre.

Bone Breaker

  • Előző: Győzz le kétkezes rongyfegyvereddel. Kábítsd el az ellenségeidet 1 másodpercre, és adj neked 20%-ot a maximális életedből (273), mint Fortify.
  • Új: Minden 12 másodpercben a következő Skill garantáltan Overpower lesz.

Flawless Technique

  • Az időtartam 2 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
  • A Critical Strike Chance maximális összege 5-ről 8%-ra emelkedett.

Carnage

  • A támadási sebesség maximális értéke 8%-ról 16%-ra nőtt.

Warbringer

  • A Fortify mennyisége 12%-ról 15%-ra nőtt.

Weapons Master

  • Előző: A fegyverek cseréje 3 dühöt ad.
  • Új: A fegyverek cseréje maximális dühöd 4%-át biztosítod.

Hemorrhage

  • Előző: Azok az ellenségek, akiket a vérzésed 3 vagy több másodpercig érintett, 12%-kal (multiplikatív sebzés) [x] megnövekedett sebzést szenvednek el tőled.
  • Új: Vérzéses sebzésed 15%-kal [x] növekszik a Sebezhető ellenségeknek okozott sebzés teljes összegének.

Blood Rage

  • Kiegészítő funkciók: Az okozott sebzésed 25%-kal [x] nő a sebzésed teljes összegének a Berserking bónuszból.

 

Legendary Asspect-ek

Of Ancestral Force

  • Előző: Hammer of the Ancients kifelé reng, sebzésének 32-50%-át okozva az ellenségnek.
  • Új: A Hammer of the Ancients kifelé reng, és a sebzése 5-15%-kal nő.

Fejlesztői megjegyzés: Ahelyett, hogy külön sebzési forrást tartalmazna, ez az Aspect most közvetlenül növeli a Hammer of the Ancients teljes sebzését és hatásterületét.

Earthstriker's Aspect

  • Az Overpower támadás fegyvercsere követelménye 10-ről 8-ra csökkent.
  • Módosított funkcionalitás: Az Overpower procedúra most már a következő nem Basic Attacknél is megtörténik.

 

Egyedi tárgyak

Ramaladni’s Magnum Opus

  • A Sebezhető Ellenségeket ért sebzés címkét Maximum Furyra cserélték a normál érték 150%-án.
  • A dühönkénti sebzés 0,1-0,3%-ról 0,2-0,4%-ra nőtt.

Azurewrath

  • A nem fizikai sérülés jelölése 120%-kal nőtt.

Hellhammer

  • A Critical Strike Damage toldalékot felváltotta a Bonus Ranks of Upheaval.
  • A Burning Enemies affix sebzése 150%-kal nőtt.

Ancient's Oath

  • A Damage to Slowed Enemies toldalék helyére a Damage to Close Enemies jelölés.
  • Az egyedülálló erőt beállították
  • Előző: A Steel Grasp 2 további láncot dob piacra. A Steel Grasp által eltalált ellenségek 55-65%-kal lelassulnak 3 másodpercre.
  • Új: Az Steel Grasp 2 további láncot dob piacra. A Steel Grasp által megrántott ellenségek x30-x50% bónusz sebzést kapnak tőled 3 másodpercre.

Overkill

  • A Critical Strike Chance Against Injured Enemies toldalékot a Ranks of Death Blow-ra cserélték.

Fields of Crimson

  • A Bonus Ranks of Rupture affix lecserélve a szakadás hűtési csökkentésére a normál érték 200%-ánál.

Battle Trance

  • A Bonus Ranks of Frenzy toldalék 100%-kal nőtt.
  • Sebzéscsökkentés Sérülés közben a bónusz Maximum Fury-ra cserélve.

100,000 Steps

  • Az ügyességi toldalék 100%-kal nőtt.
  • Az új fegyverekre cserélhető készségekkel okozott sebzés 50%-kal nőtt.
  • Ingyenes hűtés A Ground Stomp 30-ról 15 másodpercre csökkent.

Rage of Harrogath

  • A Bleeding Enemies toldalék okozta sebzéscsökkentés 15%-kal nőtt.

Gohr’s Devastating Grips

  • A nem fizikai sérülés jelölést a Damage feliratra cserélték.
  • Attack Speed toldalékot Critical Strike Chance Against Close Enemies-re cserélték.

Fejlesztői megjegyzés: A Whirlwind támadási sebességének javítása olyan fantázia, amelyet szeretnénk, ha a játékosok üldözni tudnának. A stat és a Skill közötti interakció azonban következetlen. Cseréljük az Affixet, hogy funkcionálisabb legyen.

 

Egyedi tárgyak

Mad Wolf's Glee

  • A Poison Damage toldalékot a normál érték 140%-ának megfelelő Damage feliratra cserélték.
  • Fizikai sebzés affix felváltotta a bónusz Maximális élettartamot.

Insatiable Fury

  • Az Overpower Damage affix 100%-kal nőtt.
  • Az összpáncél a Werebear Form-ban 180%-kal nőtt.

Storm’s Companion

  • A Farkasok rangja 66%-kal nőtt.
  • A Companion Skill Damage toldalékot a Maximum Life bónuszra cserélték.
  • A Potion Drop Rate toldalékot lecserélték a Damage Reduction-ra.

Fleshrender

  • A Shapeshifted Affix sérülése 100%-kal nőtt.
  • A Healthy Affix sérülése helyett a Core Skill Damage.
  • A Debilitating Roar és Blood Howl által mérgezett ellenségeknek okozott sebzés most 10%-kal nő minden 100 akaraterő után.

Hunter's Zenith

  • A Shapeshifted toldalék károsodása 60%-kal nőtt.
  • A Quickshift passzív toldalék bónuszpontjai 200%-kal nőttek.
  • A Critical Strike Damage Wolf Skills toldalékkal a Critical Strike Chance-re cserélve.
  • Az Overpower Damage with Bear Skills toldalékot felváltotta a Bonus Ranks of the Heightened Senses Passive.

Skillek

Fierce Earth Spike

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Enhanced Maul

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Ravens

  • A passzív sebzés 0,2-ről 0,24-re nőtt.
  • Az Active Damage 1,6-ról 2,5-re nőtt.

Enhanced Ravens

  • A bónusz Critical Strike Chance 5%-ról 8%-ra nőtt.

Rabies

  • A sebzés 1,1-ről 1,4-re nőtt.
  • A szórási sebesség 50%-kal nőtt.

Natural Rabies

  • A Spread Speed bónusz 100%-ról 50%-ra csökkent.

Fejlesztői megjegyzés: A tényleges szórási sebesség változatlan marad a Rabies alapszórási sebességének növekedése miatt.

Preserving Earthen Bulwark

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Enhanced Debilitating Roar

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Ferocious Wolf Pack

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Trample

  • A visszaütési távolság 10%-kal csökkent.

Natural Trample

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Supreme Grizzly Rage

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

 

Passzívok

Ancestral Fortitude

  • +5/10/15%-os ellenállást ér el minden elemmel szemben.

Charged Atmosphere

  • A villámcsavarok időköze 18/15/12 másodpercről 14/11/8 másodpercre csökkent.

Electric Shock

  • Lucky Hit: Az immobilizálás esélye 5/10/15%-ról 8/16/24%-ra nőtt.
  • Az immobilizált ellenségek bónuszsebzése 6/12/18%-ról 7/14/21%-ra nőtt.

Safeguard

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Thick Hide

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Nature's Resolve

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.Natural Fortitude
  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult

Nature's Fury

  • Egy Earth Skill leadásával 30% esély van arra, hogy kiváltson egy azonos kategóriájú viharkészséget, és fordítva. Ezek az ingyenes készségek földi és viharkészségnek is számítanak.

Ursine Strength

  • Amíg egészséges, 25%-kal (sokszoros sebzés) [x] növelje a sebzést, és 25%-kal[x] növelje az Overpower sebzést.

Lupine Ferocity

  • A garantált Critical Strike bónusz sebzése 140%-ra [x] nő a sérült ellenfelekkel szemben.

Legendary Aspectek

  • Aspect of the Rampaging Werebeast
  • A Critical Strike Damage bónusz összege mostantól 200%-os.

 

Paragon

Earthen Devastation

  • Előző: Földi készségeid 30%-kal [x] növelik a sebzést a Tömegkontroll által sújtott ellenségekre.
  • Új: Az Earth Skills 10%-kal[x] megnövelte a kritikus ütések által okozott sebzést, ami 25%-kal[x] nőtt a tömegkontrollált bónuszsebzés teljes összegének 40%-ára[x].

Thunderstruck

  • Előző: A Storm Skills 30%-kal[x] növelte a kritikus ütési sebzést a sebezhető vagy mozgásképtelen ellenfelek ellen.
  • Új: A Storm Skills a közeli sebzés és a távoli sebzés teljes összegének 50%-ának megfelelő bónuszsebzést okoz.

 

  • A The Skeletal Warriors Inherit Thorns, Skeletal Mages Inherit Thorns, and Golem Inherits Thorns affixeket egyetlen toldalékba egyesítik: Minions Inherit Thorns.
  • Új toldalék került hozzáadásra: Minions Inherit Critical Strike Chance.
  • A Cooldown Reduction mostantól megjelenhet a Shields-en.
  • A pajzsoknak mostantól Armor értékük van, amelyet a tárgyerejük határoz meg.
  • A Blood Orbs mostantól a Minionjaidat is gyógyítja Maximum Életed 15%-áért, ha felveszed.

 

Skillek

Prime Army of the Dead

  • A holttest hátrahagyásának esélye 15%-ról 100%-ra nőtt.

Initiate's Hemorrhage

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Supernatural Blood Surge

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Dreadful Blood Mist

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Dreadful Bone Prison

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.
  • A holttest előállításához szükséges bontási idő 2 másodpercről 1,5 másodpercre csökken.

 

Passzívok

Death's Defense

  • Előző: A kegyenceid nem veszíthetnek többet maximális élettartamuk 60/45/30%-ánál egyetlen sebzés miatt.
  • Új funkcionalitás: Minionjaid +4/8/12% páncélzatot és 8/16/24% ellenállást szereznek minden elemmel szemben.

Fejlesztői megjegyzés: Újraterveztük a Death's Defense passzívot, és korábbi funkcionalitása, amikor a maximális rangot elérte, most minden Minion alapjaként szolgál.

Terror

  • Most az Árnyék sebzésére vonatkozik, nem pedig a sötétség képességeire.
  • Az első bónusz most a hűtött ellenségekre vonatkozik, a második bónusz pedig a Frozen ellenségekre.

Stand Alone

  • Ennek a passzívnak a leírása a következőre módosult: Növeli a sebzéscsökkentést 6/12/18%-kal, ha nincsenek alattvalóid. Minden aktív minion 2%-kal csökkenti ezt a bónuszt.

Drain Vitality

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Necrotic Carapace

  • A dúsítás mértéke az alapélettartamon alapulóról a maximális élettartamra módosult.

Rathma’s Vigor

  • Előző: Növelje maximális élettartamát 10%-kal [x]. Miután 12 másodpercig egészséges vagy, a következő Blood képességed legyőzi.
  • Új: Miután 12 másodpercig egészséges volt, a következő Blood Skill legyőzi. Ez az időzítő 2 másodperccel csökken minden alkalommal, amikor a Blood Orbs gyógyít vagy túlgyógyít az alapéletednél nagyobb vagy azzal egyenlő összegben.

Shadowblight

  • Előző: A Shadow Damage 2 másodpercre megfertőzi az ellenséget Shadowblight-tal. Te és a csatlósaid 10% [x] bónusz sebzést okoznak az ellenségeknek a Shadowblight segítségével. Minden tizedik alkalommal, amikor egy ellenség Árnyék sebzést kap tőled vagy a Minionjaidtól, miközben a Shadowblight hatással van rá, további 22% árnyéksebzést szenved.
  • Új: Az árnyéksebzés 2 másodpercre megfertőzi az ellenséget Shadowblight-tal. Minden 10. alkalommal, amikor egy ellenség Árnyék sebzést kap tőled vagy a Minionjaidtól, miközben a Shadowblight hatással van rá, további 22% árnyéksebzést szenved el. A Shadowblight sebzése a Shadow Damage Over Time bónusz 100%-ával [x] megnő.

Transfusion

  • Előző: A Blood Orbs gyógyítja a kegyenceidet is gyógyulási mennyiségük 20%-áért/40%-áért/60%-áért.
  • Új: Lucky Hit: A Blood Skills 3/6/9% esélye van egy Blood Orb megjelenésére. Ez csak 4 másodpercenként fordulhat elő. Ez az esély megduplázódik a főnökökkel szemben.

Fejlesztői megjegyzés: Átdolgoztuk a Transzfúzió passzívat. Korábbi funkciója most a vérgömbök alapértelmezett hatása.

Gruesome Mending

  • Előző: Míg 50% alatti az élet, 10%/20%/30% gyógyulást kapsz minden forrásból.
  • Új: 10/20/30%+ több gyógyulást kap minden forrásból.

Inspiring Leader

  • Az egészséges időtartamra vonatkozó követelmény 4 másodpercről 2 másodpercre csökkentve.

Ossified Essence

  • Az 50 feletti esszencia százalékos sebzése 1,0%-ról 0,5%-ra csökkent.

Bonded in Essence

  • A lehűlés 5 másodpercről 8 másodpercre nőtt.Fejlesztői megjegyzés: Ez a módosítás a Skeletal Priests frissítéséhez igazodik, amely alább látható.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a módosítás a Skeletal Priests frissítéséhez igazodik, amely alább látható.

 

Book of the Dead

A Skeletal Warrior Defenders Sacrifice bónusza a következőre módosult: +20%-os ellenállást kapsz minden elemmel szemben, de már nem emelhetsz csontváz harcosokat.

Skeletal Warrior

  • Skirmishers: Az alapsebzés 0,11-ről 0,14-re nőtt.
  • Defenders: Az alapsebzés 0,11-ről 0,14-re nőtt.

Golems

  • Az alapvető támadási sebzés 100%-kal nőtt.

Blood Golem

  • Az aktív sebzés 0,9-ről 1,4-re nőtt.

Iron Golem

  • Az aktív sebzés 1,75-ről 2-re nőtt.

Raise Skeleton

  • A Skeleton Priest időtartama 5 másodpercről 8 másodpercre nőtt, a teljes gyógyulás 15%-ról 25%-ra nőtt.

Bone Mage Sacrifice

  • A túlerő bónusz 40%-ról 25%-ra csökkent.

 

Paragon

Mage Paragon Glyph's Additional Bonus

  • Előző: A csontvázmágusok 25%-os ellenállást szereznek minden elemmel szemben.
  • Új: A Minionok +35%-os ellenállást szereznek minden elemmel szemben.

Warrior Paragon Glyph's Additional Bonus

  • Előző: A Skeletal Warriors 20%-kal megnövelt páncélt kap.
  • Új: A Minionok +30%-kal megnövelt páncélt kapnak.

Infused Caster Rare Node

  • Előző: Skeletal Mages Ellenállás minden elemmel szemben.
  • Új: Minion ellenállás minden elemmel szemben.

Flesh-horror Rare Node

  • Előző: Gólemek ellenállása minden elemmel szemben.
  • Új: Minion ellenállás minden elemmel szemben.

  • A "+% Minion Armor" a Paragon Node-okon +4%-ról +8%-ra nőtt a Rare Node-okon és +2%-ról +4%-ra a Magic Node-okon.
  • +% Skeletal Warriors Armor a Paragon Node-okon +6,5%-ról +14%-ra nőtt a Rare Node-okon és +3,2%-ról 7%-ra a Magic Node-okon.
  • +% Golems Armor a Paragon Node-okon +6,5%-ról +14%-ra nőtt a Rare Node-okon és +3,2%-ról 7%-ra a Magic Node-okon.A +% Total Armor, miközben a gólemek aktívak a Paragon Node-okon, +2%-ról +6%%-ra nőtt a Rare Node-okon és +1%-ról +3%-ra a Magic Node-okon.

Hulking Monstrosity Legendary Node

  • A gólem sebzése 40%-ról 100%-ra nőtt.

Infused Warrior Rare Node

  • A Skeleton Warrior Damage 17%-ról 25%-ra nőtt.

Infused Caster Rare Node

  • A Skeleton Mage Damage 17%-ról 25%-ra nőtt.

Frenzied Golem Rare Node

  • A Golem Damage 17%-ról 25%-ra nőtt.
  • Mutation's Golem Damage 17%-ról 25%-ra nőtt.

Infused Golem Rare Node

  • A Golem Damage 17%-ról 25%-ra nőtt.

Corporeal Rare Glyph

  • Előző: A hatótávon belüli Paragon csomópontok +40,0% bónuszt kapnak a fizikai sebzés és sebzéscsökkentés módosítóihoz.
  • Új: A hatótávolságon belüli összes Magic csomópont hatása 150%-kal nő.

Wither Legendary Node

  • A leírás most megjeleníti az aktuális kiváltási esélyt és a bónuszsebzés aktuális értékét.

Bloodbath

  • Előző: A garantáltan Overpower támadások 50%-kal [x] növelik az Overpower sebzést.
  • Új: Minden Overpowered támadás 35%-kal [x] nagyobb Overpower sebzést okoz.

Bone Graft

  • A stackenkénti Maximum Essence 3-ról 2-re, a teljes Maximum Essence pedig 24-ről 16-ra csökkent.

  • A Wither Legendary Node skálázását akaraterőről Intelligenciára változtattuk.
  • Megváltoztattuk a Darkness Glyph skálázását akaraterőről Intelligenciára.
  • Megváltozott a Scourge Glyph skálázása akaraterőről Intelligenciára.

 

Egyedi tárgyak

Blood Artisan’s Cuirass

  • A Total Armour toldalékot a Maximum Life bónuszra cserélték.

Deathless Visage

  • A Total Armor toldalékot Damage Reduction-ra cserélték.
  • Az Unique Power Bone Spear által hátrahagyott visszhangjai most 5%-kal [x] megnövelt sebzést okoznak a Critical Strike Bonus Sebzés állapotának minden +30%-a után.
  • A sebzés 0,28-0,38-ról 0,25-0,35-re csökkent.

Bloodless Scream

  • A Sebzés a Frozen Enemies jelöléssel helyettesítve a Bonus Intelligence-re.
  • A Darkness készségek hűtési mennyisége 40-ről 100-ra nőtt.
  • Az Egyedi Erő a következő hatással járt: A Darkness Skills x20-x50% bónusz sebzést okoz a Frozen ellenségeknek.

Deathspeaker’s Pendant

  • Az Idézés Skill Damage affix 100%-kal nőtt.
  • Az Overpower Damage toldalékot az Essence Cost Reduction-re cserélték.
  • A sebzés 0,1-0,15-ről 0,15-0,2-re nőtt.

Black River

  • Az Egészséges Ellenségnek okozott Sebzés jelölés helyére az Összes Holttest Képzettség Bónusz Rangja, legfeljebb 1 fokozattal a normál érték felett.
  • A Távoli ellenségek sebzése affix felcserélve a Bonus Ranks of the Hewed Flesh Passive-ra.

Lidless Wall

  • A Távoli ellenségek sebzése a bónusz Maximum Life-ra cserélve.

Ring of Mendeln

  • Az egyedülálló teljesítményhez már nincs szükség 7 vagy több csatlósra az aktív működéshez.

 

Legendary Aspectek

Hulking Aspect

  • A Hulking Aspect többé nem jelenik meg a Rings-en. Ehelyett a sisakokon, a mellkaspáncélokon, a csizmákon, a kesztyűkön, az amuletteken és a pajzsokon fog megjelenni.

Tidal Aspect

  • A kárbüntetés 60-50%-ról 50-40%-ra csökkent.

Aspect of Empowering Reaper

  • Blight bónusz sebzés 20-60%-ról 40-80%-ra nőtt.

Aspect of Hardened Bones

  • Már nincs szükség 7 vagy több csatlósra.

Aspect of Reanimation

  • Most hatással van a gólemre és a csontvázaidra is.

Coldbringer's Aspect

  • Bármely csontvázmágus képes leadni a Blizzardot, nem csak a hideg csontvázmágusokat.

Aspect of Potent Blood

  • Előző: A Full Life alatt a Blood Orbs 10-20 Essence-t ad.
  • Új: Amíg egészséges, a Blood Orbs 10-20 Essence-t biztosít.

 

Egyedi tárgyak

Grasp of Shadow

  • Az összes alapvető készségek bónuszpontja 100%-kal nőtt.A Shadow Clone Damage affix 150%-kal nőtt.
  • A sebezhető ellenségek sebzése címkét az Ügyesség bónuszra cserélték.

Condemnation

  • A Critical Strike Chance Against Injured Enemies toldalékot Critical Strike Damage-re cserélték.

Windforce

  • A Core Skill Damage affix 40%-kal nőtt.
  • A Távoli ellenségek sebzése affix a Concussive Passive bónusz rangjaira cserélte.
  • A Lucky Hit Chance dupla sebzést okoz, és a Knock Back ellenségek száma 10-20%-ról 20-30%-ra nőtt.

Skyhunter

  • Előző: Az első közvetlen sebzés, amelyet az ellenségnek okoz, egy garantált kritikus ütés. Ha a készség leadásakor a Precision Key Passive maximális zsetonjai voltak, szerezzen 20-30 energiát. Ez gipszenként csak egyszer történhet meg.
  • Új: Az első közvetlen sebzés, amelyet az ellenségnek okoz, egy garantált kritikus ütés. Ha rendelkezel a Precision Key Passive maximális zsetonjával, amikor egy Core Skill-t leadsz, akkor ez a képesség 10-20% bónusz kritikus ütési sebzést kap, és 5-10 energiát kapsz.

Cowl of the Nameless

  • Maximum Energy affix helyettesítette a bónusz betöltési képességekkel, legfeljebb 1 fokozattal a normál érték felett.
  • Az ügyességi toldalék lecserélve a közeli ellenségektől származó sebzéscsökkentésre.

Eaglehorn

  • Előző: A Penetrating Shot 30-80%-os eséllyel lő ki egy falról és tájról visszapattanó nyilat. Ha hátulról üti el az ellenséget a Penetrating Shot segítségével, akkor 3 másodpercre sebezhetővé válik.
  • Új: A Penetrating Shot 30-80%-os eséllyel lő ki egy falról és tájról visszapattanó nyilat. Ha megsebesít 5 ellenséget a Penetrating Shot segítségével, akkor a következő dobásod 3 másodpercig sebezhetővé teszi az ellenséget.

Eyes in the Dark

  • A Trap Skills által érintett ellenségek sebzése 150%-kal nőtt.
  • Az Elites sérüléseinek jelölése Maximum Life-ra cserélve.
  • A Dodge Chance toldalékot Damage Reduction-re cserélték.
  • A Unique Power most ráadásul 30-50%-kal növeli a Death Trap sebzését.

Word of Hakan

  • Az Ultimate Skill Damage affix 200%-kal nőtt.
  • A Cooldown Reduction toldalék helyett a Rain of Arrows Cooldown Reduction a normál érték 300%-ánál.
  • A kritikus ütési sebzés az Imbued Skills toldalékkal a Movement Speed-re cserélve.

 

Skillek

Primary Blade Shift Upgrade

  • A leírás a következőre módosult: Amíg a Blade Shift aktív, +15%-os ellenállást ér el minden elemmel szemben, és 20%-kal csökkenti a bejövő vezérlést károsító hatások időtartamát."

Blade Shift

  • A Lucky Hit Chance 35%-ról 50%-ra nőtt.
  • Az Enhanced Blade Shift mostantól azonnal megadja a teljes 20%-os mozgási sebesség bónuszt.

Heartseeker

  • A Critical Strike Chance bónuszhatás 3%-ról 5%-ra nőtt veremenként. A felső határ még mindig 15%.

Forceful Arrow

  • A Lucky Hit Chance 40%-ról 50%-ra nőtt.

Countering Dark Shroud

  • Most már legalább 2 aktív árnyékra van szükség 4 helyett, hogy elérje a kritikus ütés esélyét.

Caltrops

  • Az időtartam 6 másodpercről 7 másodpercre nőtt.
  • Enhanced Smoke Grenade
  • Az elszenvedett kár 20%-ról 25%-ra nőtt.

 

Passzívok

Impetus

  • A Damage buff távolsága 15-ről 12 méterre csökkent.
  • Most növeli a következő nem alap támadás sebzését.

Victimize

  • A Victimize sebzése a Damage vs Vulnerable bónusz 120%-ával nő.

Close Quarters Combat

  • Frissült a sebzésszámítás
  • Előző: Egy közeli ellenség sebzése Marksman vagy Cutthroat Skills-ekkel 10% (additív sebzés) [+] Támadási sebesség bónusz 8 másodpercig. Amíg mindkét támadási sebesség bónusz aktív, 30%-kal [x] megnövekedett sebzést okozol a tömeg által irányított ellenségekkel szemben.
  • Új: Egy közeli ellenség sebzése Marksman vagy Cutthroat Skills-ekkel mindegyik 10% [+] támadási sebesség bónuszt ad 8 másodpercre. Amíg mindkét támadási sebesség bónusz aktív, a kiosztott sebzésed 40%-kal[x] növekszik a Sebzés vs Crowd Controlled bónusz teljes összegéből.

 

Paragon

Eldritch Bounty Legendary Node

  • Előző: Ha támadó képességgel támadsz, 20%-os ellenállást és 20%-kal megnövekedett sebzést kapsz az imbuement elemére 9 másodpercre.
  • Új: Ha Imbued Skill-lel támadsz, +3% maximális ellenállást és 20%-kal megnövekedett sebzést érsz el az imbuement elemére 9 másodpercre.

Pride Ritka Glyph

  • Előző: A hatótávon belüli Paragon csomópontok +40,0% bónuszt kapnak a fizikai sebzés és a sebzéscsökkentés módosítóihoz.
  • Új: +125% bónusz minden ritka csomóponthoz a hatótávon belül.

No Witnesses Legendary Node

  • Előző: Az Ultimate Skills 30%-kal [x] nagyobb sebzést okoz, és 10%-kal [x] növeli a sebzést 20 másodpercig dobáskor.
  • Új: Az Ultimate Skills további 10% [x] sebzést szerez a sebzésedből az Ultimate bónusz segítségével, és ezt a bónuszt minden képességednek megadod 8 másodpercig, amikor eldobod.

Legendary Aspectek

  • Energizing AspectAz alapkészséggel rendelkező Elit eltalálásakor az energianyereség 3-7-ről 5-9-re nőtt.

Icy Alchemist's Aspect

  • A sebzés 0,22-0,4-ről 0,3-0,48-ra nőtt.

Toxic Alchemist's Aspect

  • A sebzés 0,11-0,16-ról 0,15-0,2-re nőtt.

Aspect of Volatile Shadows

  • A sebzés 0,22-0,27-ről 0,3-0,35-re nőtt.

Aspect of Synergy

  • Agility Skill sebzése 10-30%-ról 30-50%-ra nőtt.

Aspect of Bursting Venom

  • Többé nem szükséges Critical Strike.
  • A Lucky Hit esélye 10%-ról 15%-ra nőtt.
  • A toxikus medencekár 1,08-1,35-ről 1,25-1,52-re nőtt.

 

Skillek

Glinting Fire Bolt

  • Előző: A Fire Bolttal végzett kritikus ütések 20%-kal növelik az ellenségnek okozott égési sebzést 4 másodpercre.
  • Új: A Fire Bolt 25%-kal növeli az ellenségnek okozott égési sebzést 3 másodpercre.

Incinerate

  • A bónusz okozta felfutási idő 4-ről 2 másodpercre csökkent. A teljes kár változatlan.

Enhanced Frozen Orb

  • A bónuszsebzés küszöbe 50-ről 40 manára csökkent.
  • A maximális távolság 6-ról 4-re csökkentve.
  • További funkciók: A bónusz robbanás okozta sebzés x45%-ra nő az Elites ellen.

Meteor

  • A hatássugár 10%-kal nőtt.

Wizard's Ball Lightning

  • 1-ről 2-re állította be a castolásonként generált Crackling Energy maximális számát.

Hydra

  • Az idézett Hydra sebzés 12%-ról 60%-ra nőtt.

Supreme Currents

  • További funkciók: A recsegő energia 25%-kal gyorsabban pulzál, miközben az Unstable Currents aktív.

 

Passzívok

Potent Warding

  • Előző: Egy nem alapkészség leadása után 2/4/6%-os ellenállást kapsz minden elemmel szemben és 1/2/3%-os további ellenállást az adott készség elemével szemben 9 másodperctől.
  • Új: Egy nem alapkészség leadása után +3/6/9%-os ellenállást érsz el minden elemmel szemben és +1/2/3% maximális ellenállást az adott készség elemével szemben 9 másodpercig.

Align the Elements

  • További funkciók: Ez a bónusz a sebzés után 2 másodpercig fennmarad.

 

Paragon

Enchanter Glyph

  • Előző: Minden Bűbáj Slotban elhelyezett készség után 13%-os ellenállást szerezhetsz az adott készségek elemével szemben.
  • Új: Minden egyes, a varázshelyedben elhelyezett készség után +5% maximális ellenállást szerezhetsz a képesség elemével szemben.

Galvanic Catalyst Rare Node

  • +17% recsegő energiakár módosult +10% villámsebzésre.
  • A környező recsegő energiakár mágikus csomópontjai +5% villámsebzésre módosultak.

Winter Rare Glyph

  • Előző bónusz: A hatótávon belüli Paragon csomópontok +15,0% bónuszt kapnak a hidegsebzés és a sebzéscsökkentés módosítóihoz.
  • Új bónusz: A hatótávon belüli ritka Paragon csomópontok +125%-os bónuszt kapnak hatásukra.

Searing Heat Legendary Node

  • Előző: A Fireball vagy Meteor leadása 5%-kal (additív sebzés) [+] növeli az adott képesség további dobásának kritikus ütési esélyét 5 másodpercre, akár 15%-kal [+]. A további veremek nem frissítik ezt az időzítőt.
  • Új: A Fire képességeid kritikus ütési esélye +10%-kal, a közvetlen sebzésük pedig a tűzzel okozott bónuszsebzésed teljes összegének x10%-ával, legfeljebb 30%-kal nő.

Burning Instinct Legendary Node

  • Előző: Az égési sebzésed a kritikus ütési sebzésed 40%-ával nő, és minden 20 Intelligenciád után 5%-kal nő.
  • Új: Égő sebzésed bónuszsebzést okoz, amely egyenlő a kritikus ütési sebzés teljes összegének x10%-ával, plusz x1%-kal minden 75 Intelligenciád után.

Static Surge Legendary Node

  • Előző: A lenyűgöző közeli ellenségek visszaállítanak 10 manát.
  • Új: 100 Mana elköltése után a Chain Lightning vagy Charged Bolts következő leadása 2 másodpercre sebezhetővé teszi az ellenséget, és a maximális Mana 10%-át biztosítja. Ezt a Mana költségigényt csökkentik a Mana Cost Reduction bónuszok.

Elemental Summoner Legendary Node

  • Előző: Varázslási készségeid 5%-kal csökkentik a Cooldown vagy Mana költséget minden általad felszerelt bűvészkészségre.
  • Új: A bűvészkészségeid 10%-kal csökkentik a Cooldown vagy a Mana költségeit. Emellett bónuszsebzést is osztanak, amely a bónuszsebzésed teljes összegének x3%-a hideg, tűz és villámlás esetén.

Frigid Fate Legendary Node

  • Előző: A sebezhető ellenségek hideg sebzése 1%-kal [+] növeli a Lucky Hit Chance esélyét 5 másodpercre, egészen 15%-ig[+].
  • Új: Bónuszsebzést osztasz a Sebezhető ellenségeknek a hideg esetén a bónuszsebzésed teljes összegének x10%-ának megfelelő összeggel, maximum x30%-ig.

Icefall Legendary Node

  • Előző: Egy fagyott ellenség megölése a Maximum Életkorlátként (236) 15%-át adja 5 másodpercre.
  • Új: Frost-készségeid 15%-os bónusz Critical Strike Damage-t osztanak a sebezhető ellenségeknek. Ez a bónusz megduplázódik a sebezhető Frozen ellenfelek ellen.

 

Legendary Aspectek

Of Piercing Static (korábban Of Static Cling)

  • A Legendás Erőt felcserélték Lam Essen személyzetével.
  • Korábbi hatalom: A töltött csavarok dobásai 15-25%-os eséllyel vonzzák az ellenséget, és 300%-kal tovább tartanak.
  • Új erő: A feltöltött csavarok áttörnek, de 60-40%-kal kevesebbet sebznek az első után eltalált célpontokon.
  • Az Aspect neve Of Piercing Static-ra változott, hogy tükrözze új erejét.

Of Engulfing Flames

  • Előző: Míg az ellenséget több sebzés éri az idő múlásával, mint a teljes élettartamuk, Ön 30-40%-kal nagyobb égési sebzést okoz nekik.
  • Új: 10-30% bónusz égési sebzést osztasz azoknak az ellenségeknek, akik teljes élettartamuk 50%-a alatt vannak, vagy 80-100%-ot, ha az idő múlásával több sebzés éri őket, mint a teljes élettartamuk.

 

Egyedi tárgyak

Staff of Endless Rage

  • Lucky Hit: Esély a lassúhoz affix felcserélve Fire Damage-re.
  • Az Unique Power mostantól minden 3. Fireball dobásnak 20-40% bónusz sebzést ad.

Iceheart Brais

  • A sebzett ellenségek sebzése affix lecserélve a Sebzéscsökkentésre.
  • Az intelligencia toldalékot a Maximum Life bónuszra cserélték.

Esu’s Heirloom

  • Lassú időtartam-csökkentési toldalékot a Critical Strike Damage helyettesített.
  • Az Evade Grants mozgási sebessége a rögzítésben rejlő időtartam 1-ről 2 másodpercre nőtt.

Staff of Lam Essen

  • Az Egyedi Erőt az Of Static Cling Legendary Aspect-re cserélték.
  • Előző teljesítmény: A feltöltött csavarok átszúrják, de 35-25%-kal kevesebbet sebznek az első után eltalált célpontokon.
  • Új erő: A feltöltött csavarok 30-50%-os eséllyel vonzódnak az ellenségekhez, és 300%-kal tovább bírják.
  • A sérült ellenségek sebzését Critical Strike Damage váltotta fel.

Gloves of the Illuminator

  • Szerencsés találat: Esély a visszaállításra Az erőforrás-affix helyreállítási értéke 50%-kal nőtt.
  • A kárbüntetés 45-35%-ról 35-25%-ra csökkent.

Esadora’s Overflowing Cameo

  • A nem fizikai sérülések jelölését Cooldown Reduction helyettesíti.
  • A recsegő energiakár affix 50%-kal nőtt.
  • A Lightning Nova alapsebzése 100%-kal nőtt.
  • A Lightning Nova 50%-kal (sokszoros sebzés) [x] megnövekedett sebzést okoz minden 100 Intelligenciája után.

Flamescar

  • Az Incinate affix rangok 50%-kal nőttek.
  • A Non-Physical Damage toldalék helyére Mana Cost Reduction került.

The Oculus

  • Szerencsés találat: Az erőforrás visszaállításának esélye a normál érték 315%-ának megfelelő Damage-re cserélve.

 

BATTLE PASS FRISSÍTÉSEK

  • A Battle Pass Smoldering Ashes Tiers mostantól automatikusan beváltható.
  • A Battle Pass Smoldering Ashes szintek szintkövetelményei átlagosan 15 szinttel csökkentek.
  • A 700 Platinum (korábban 666 Platinum), most megvásárolható a Premium Battle Pass szintjeitől.

 

HIBAJAVÍTÁSOK

Hozzáférhetőség

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Képernyőolvasó funkció nem tudta beolvasni a Karakter törlése és a Kampány átugrása gombokon megjelenő szöveget. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta be megfelelően a Shift + I billentyűkombinációt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta az Xbox-vezérlők Menü gombját.

 

Karakterosztályok

Barbarian

  • Kijavítottuk azt a hibát, amelynél a Deathblow használatakor az Earthstriker Aspect és a Burning Rage Aspect felszereltségével az Earthstriker Aspect Overpower sebzése a Burning Rage sebzésére vonatkozott Deathblow helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Earthstriker Aspektus garantált túlereje nem volt teljesen érvényes a képesség által okozott összes sebzésre (Pl.: Csak a Hammer of The Ancients által eltalált kezdeti ellenség tudott túlerő sebzést okozni).
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bounding Slam használata bizonyos helyeken a játékos visszavetemedését és elakadását okozhatta a kiindulási helyére.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a határoló csapás miatt a játékos elakadhat a terepen vagy a ködfalakban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a töltés bizonyos szögben lapos falakon a lejátszó hátrafelé mozdulását okozhatta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Conceited Aspect nem okozott bónuszsebzést, amíg az Iron Skin aktív volt.
  • Az Expose Vulnerability állapothatása most megfelelően megjelenik a bónuszsávon. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Deathblow visszaállt, ha törhető objektumon használták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Call of the Ancients Lucky Hit esélyt jelenített meg az eszköztippen, bár a képesség nem vált ki szerencsés találatokat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Barbárok vizuális hibákat tapasztalhattak a Murdering Call hangulatjel használatakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a következő rangú eszköztipp egy fegyvermesteri készséghez pontatlan információkat jeleníthetett meg, ha a Fegyvermester Aspect fel volt szerelve.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dominate Glyph időzítője visszaállt a készletben lévő elemek mozgatásakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kifújó sebek elemleírása nem jelezte, hogy a bónusz multiplikatív.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Whirlwind csak az Expose Vulnerability passzív elemet alkalmazta az első leadásakor.

Druid

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Symbiotic Aspect maximális rollja nem rendelkezik maximális roll statisztikáival, ha az amulettre van nyomtatva.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Primal Landslide's Terra mote-jai nem jönnének létre szabadon leadott Landslide-el a Trampled Earth Aspect-ból, ha a Landslide nem volt felszerelve.
  • A Provocation eszköztippjét most úgy módosítottuk, hogy egyértelmű legyen, hogy a védekező képességek nem válthatják ki azt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Healing Potion használata resetelte a Provocation stack-jeit.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Constricting Tendrils Paragon csomópont összefonódási effektusa a Fierce Earth Spike használata esetén alkalmazható volt a lejátszóra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Storm's Companion tévesen jelenítette meg a Farkasok képességét vihar- és természetvarázskészségként a készség eszköztippjén.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Elitek által generált elnyomó mező szélén lévő Boulder castolás azonnal elpusztította a sziklát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Poison Creeper által alkalmazott mérget nem emésztették fel a Werebear támadások a Changeling's Debt aspektusával.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspects of Rereliation and the Expectant nem alkalmazott bónuszsebzést Boulderre.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Wolves nem tért vissza a Vérfarkasoktól, ha az Aspect of The Alpha nem volt felszerelve a városban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Earth Spike-ot nem azonosította megfelelően Vérmedve-készségként a Vasily's Prayer a Vérmedve készségekkel kölcsönhatásba lépő egyéb affektusok miatt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Supreme Grizzly Rage és a Direwolf's aspect kombinálása miatt a Waxing Gibbous által a Shred használatakor biztosított lopakodás azonnal megszűnt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mad Wolf's Glee állandó Vérfarkas formája nem váltotta ki következetesen a sebzéscsökkentést a Vigorous Aspect-ból.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Early Offerings kihívás következetlenül haladt előre.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Suttogó személyzet küldetés jutalma elcserélhető volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mad Wolf's Glee és a Insatiable Fury +3 Skill Ranks bónusza +4 lett, amikor a Blacksmithnél frissítették az elemet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben az Inte Earthen Bulwark nem a játékos fegyvere, hanem a célpont egészségével skálázott.

Fejlesztői megjegyzés: Az Inte Earthen Bulwark mostantól a játékos fegyverével skálázható, ami összhangban van más képességekkel.

  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Neurotoxin passzív lassúsága csak a játékos által közvetlenül alkalmazott méregre vonatkozott, a társak által alkalmazottra nem.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron Fur passzív nem lett megadva, ha Insatiable Fury viseletet visel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Változó adósság-aspektusából származó kár nem tudott megfelelően érvényesülni egy Elnyomó mezőben.

Necromancer

  • Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt a Bone Prisons bizonyos helyzetekben és helyeken negatívan befolyásolhatja az NPC viselkedését vagy a küldetések és az események előrehaladását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben a Hastly Bone Prison Vulnerable hatása Lucky Hits-t válthat ki.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Golem eszköztippje nem tükrözte a maximális állapot növekedését (pl.: The Hulking Monstrosity Paragon csomópont).
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Gore Quills végtelenségig elindíthatta a Blood Lances-t más játékosok Blood Orbjairól anélkül, hogy elfogyna.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Serration a bónuszát additívként jelenítette meg, amikor valójában multiplikatív volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Blood Mist gyógyítása az Aspect of Disobedience (engedetlenség aspektusa) halmokat adott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fortify a Blood Drinker Glyph-ból nem kapott engedélyt a Blood Orbs felvételekor Blood Mist-ben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Rathma's Vigor felrakott állapotban volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Decompose-t közvetlenül az ellenség halála előtt egy másik sebzési forrásból kidobva a játékos átmenetileg elakadhat.
  • A Lidless Wall tápellátásának eszköztippje most jobban leírja a követelményeket. A Bone Storm által "nem érintett" ellenség helyett most a Csontviharon "kívüli" ellenséget állít.
  • A Viscous Aspect neve Occult Dominionra változott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Minionok nem részesültek teljes mértékben a Shields által biztosított fegyversebzés-módosító előnyeiből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a nekromanták nem tudtak forogni, miközben channeling varázslatot hajtottak végre, ha egykezes fegyverük volt, de semmi sem volt a másik kezükben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Corporeal Glyph fizikai sebzési bónusza nem biztosít bónuszt bizonyos helyeken. A hatótávon belüli csomópontok bónusz fizikai sérülése bónusz mágikus sebzésre módosult.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Rathma's Vigor garantált Overpowerje egy blood echo-ra fogyhatott el, nem pedig egy varázsolt képességre, például a Blood Surge-re. 

Rogue

  • A Grasp of Shadow által létrehozott Shadow Clone mostantól az Imbuement-et fogja alkalmazni, amikor Rain of Arrows szándékának megfelelően leadja.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hím zsiványok nem tudtak mozogni egy másik játékos újraélesztése közben, hacsak nem az Evade-t használták.
  • Javítottunk több olyan esetet, amikor a zsiványokat meg lehetett célozni, miközben a Concealment aktív volt.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt az elköltött energia nem számítana bele, ha egy Marksman Core képességet, majd egy Cutthroat alapkészséget használsz.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a törhető objektumok és lények áthaladó ellenségnek számítanak az Improved és Enhanced Penetration Shot lövésnél.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Energizing Aspect energiát termelt, amikor eltalált bizonyos nem elit ellenségeket, például törhető tárgyakat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Volley-ból kilőtt nyilak az ellenkező irányba indulhattak el, amikor a játékos fal felé fordult.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Bursting Venoms elemleírása kritikus ütéseket írt elő, amelyek kiváltják a hatást, miközben ehelyett bármely méreggel átitatott képesség okozta a sebzést.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Enshrouding Aspect nem biztosított következetesen a Dark Shroud halmokat, amikor 3 vagy több másodpercig állt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Grasp of Shadow által biztosított Shadow Clone nem tudta befejezni a Twisting Blades leadását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Grasp of Shadow Shadow Clone nem alkalmazta a Poison Damage-et.

Sorcerer

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Acrobatics Elixir nem csökkentette a Teleport Enchantment cooldown-ját.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Enchantment Master Legendary Paragon csomópont nem biztosított semmilyen előnyt a Teleport Enchantment számára. Ezenkívül a Teleport Enchantment lehűtésére vonatkozó eszköztipp pontos lesz az Enchantment Master beszerzésekor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Deep Freeze-t lehetett használni mozgás közben a lovon, ha közvetlenül a Deep Freeze leadása után szerelte fel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a bizonyos elemi képességekkel rendelkező ellenségek megölésére szolgáló Challenge nyomkövetők nem voltak megfelelően nyomon követve.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Flamescar Emberei túlzott Critical Strike sebzést szenvedhettek az Elementalist Aspect használata közben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Winter Glyph sebzése következetlen volt.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amikor a Static Cling Aspect megnövelte a Charged Bolts manaköltségét.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ball Lightning eszköztippje tévesen jelenítette meg a támadási sebességet figyelembe véve az Enhanced Ball Lightning frissítéssel. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Enhanced Ball Lightning frissítési eszköztipp helytelenül jelenítette meg a sebzést a támadási sebesség alapján.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos bizonyos távolsági képességei nem találtak el egy olyan ellenséget, amelyhez közvetlenül teleportáltak, és az ellenség által a játékos ellen alkalmazott távolsági támadások sem értek el a játékost.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Frost Nova nem számít lehűlési varázslatnak az olyan effektusok esetében, mint az Ice Blades varázslat vagy a Supreme Deep Freeze Cooldown Reduction-ja a Frostblitz Aspect használatakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben az Esu Ferocity bónusza minden sebzésre bónuszként vonatkozott a Critical Strike sebzés helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mage's Blizzard bónusz időtartama nem vonatkozik az 50 mana feletti Blizzard leadásokra, de a játékos manája még így is 50 alá került.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ideiglenes mozgási sebesség növekedése nem járult hozzá az Esu's Heirloom miatti kritikus ütés esélyének növekedéséhez.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ice Blades eszköztippje nem frissítette megfelelően a Lucky Hit Chance-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Chain Lightning nem tudott visszapattanni, ha lépcsőn használták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenfelek töltése elkábíthatja a játékost, ha az ellenség közelébe teleportál a Végtelen ruházatával.
  • A Greater Ice Shards eszköztipp most megfelelően leírja, hogy a frissítés garantálja, hogy az Ice Shards ricochet lesz és bónusz sebzést okoz, ha a játékosnak aktív akadálya van.

Fejlesztői megjegyzés: Az előző eszköztippen ez áll: A jégszilánkok úgy viselkednek, mintha a célpont Fagyott lenne, ha a játékosnak van egy aktív akadálya. Ez potenciálisan zavaró, mert azt sugallta, hogy az ellenséget Frozenként kezelik az Ice Shards által alkalmazott összes többi hatás, például az Aspect of Control miatt.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben a Hydra égetési sebzése a célpont egészségi állapotához igazodott, nem pedig a játékos fegyveréhez.

Fejlesztői megjegyzés: A Hydra's Burning Damage most a játékos fegyverével skálázódik, ami összhangban van más képességekkel.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a varázslók nem tudtak tőrökért (dagger) játszani a Purveyor of Curiosities vendornál.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt, ha a Frozen Orb-t 50 mana fölött castolták és a játékos 50 mana alá került, az Enhanced Frozen Orb által okozott extra sebzés nem érvényesült.

 

Kooperatív játék

  • Javítottunk több olyan esetet, amikor a főnök viselkedése hibásan működhet, ha nincs minden játékos a ködfalon belül.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a többi játékost megakadályozhatták abban, hogy áthaladjanak a ködfalon az Eriman's Pyre-i Boss-harc során, ha az összes játékos nem volt a boss területen a harc kezdetekor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Meghívás és a csatlakozási kérelem elfogadása el nem utasítható figyelmeztető ablakot hoz létre.
  • Amikor egy játékos olyan akciót kezdeményez, amely arra késztette a csapata tagjait, hogy teleportáljanak a helyükre, de a kezdeményező játékos elhagyta azt a helyet, akkor a többi csapattag véletlenszerű helyre érkezett. Ezt a problémát javítottuk. Javítottunk több olyan esetet, amikor a játékosok úgy léphettek kapcsolatba a Wanderer's Shrine-vel egy erődben, hogy nem gyűjtötték össze a csapatukat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a folyamatban lévő Echo of Lilith harchoz csatlakozó játékosok azonnal meghaltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a különálló rúnakövek egyhangú aktiválása miatt egyesek váratlanul megbuktak a Diviner küldetésben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Reset Dungeon gomb látható volt a parti azon játékosai számára, akik nem a parti vezetői.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a Nightmare Dungeon több különböző példányra oszlott, ha a party tagjai egyszerre léptek be a Dungeonba.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem csatlakozhattak egymás partijához, ha az egyik játékos megváltoztatta a világszintet, és a többi játékos(ok) nem jogosultak a magasabb világszintre.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékost nem lehetett meghívni más partiba, ha a partijukból egy másik személy feloszlatta a partit.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Varázslói Conjurations részben láthatatlannak tűnhetett a parti többi játékosa számára.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a játékosok bizonyos körülmények között nem Hardcore karakterrel is beléphettek egy Hardcore Realmra.
  • Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos műveletek végrehajtása közben, miközben egy másik játékos csatlakozik hozzájuk a Helyi együttműködéshez.

 

Dungeonok

Általános

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt túl sok elit jött létre, amikor a játékos megközelítette a Bloodstone helyszínt a Desecrated Cryptban.
  • Javítottunk több olyan esetet, amikor a láthatatlan falak blokkolhatták a játékos lövedékeit a Zenith, a Hallowed Glacier, a Caldera Gate és a Rimescar-barlang különböző helyein.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenségek a Szentek sírjának bezárt ajtaja mögé költözhettek olyan események során, amelyek ellenséges hullámokat szültek, mint például a Sole Survivor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Overseer a zárt ajtó mögé spawnolt a Cultist Refuge-ban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az immunellenségek immunisak maradtak, amikor a Defeat All Enemies cél vége felé teleportálnak a játékoshoz a Raethwind Wilds és a Luban's Rest játékban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt két kőfaragvány esett le, ha a játékos kitölti a Sigil of the Weak-et, aztán a The Sigil of the Indolent-et a Fallen Temple-ben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Flooded Depths-ben a zárt kapu megkerülhető a varázsló teleport képességével.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az elit kecskeember szörnyek végtelenségig szaporodhattak a Hoarfrost Demise-ben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fallen Temple-ben lévő játékosra érvényes átkok visszaálltak a Dungeon elhagyásakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos a Kor Dragan Barracks-ban lévő zárt ajtó mögé kerülhetett, ami akadályozta a továbbjutást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Sealed Archives-ban a Sole Survivor esemény leállíthatta az ellenség szaporodását, mielőtt az összes hullám befejeződött volna.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenség túlléphetett az Ancient Reservoir-ban, ami megakadályozta a fejlődést.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Halls of the Damned Holdout eseményéért küzdő ellenségek megkerülhetők a terem falainak átölelésével.
  • Több olyan eset kijavítva, amikor a mechanikus doboz visszahelyezése a talapzatra nem állította helyre az életet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bastion of Faith-ben nem voltak ködfalak a végső aréna körül.

Nightmare Dungeonok

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nightmare Dungeonokban a Drifting Shade kijátszása miatt a játékos leállhat az akció közben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nightmare Dungeon befejezése után keletkezett immunitási buborékot megkerülhették azok az ellenségek, akik nem voltak közvetlenül az Awakened Glyphstone látószögében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Stormbane's Wrath a térképen kívül is megjelenhetett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nightmare Dungeons alaphelyzetbe állt, és külön példányokká váltak a partitagok számára, miután 10 percet vártak a börtönben. Továbbra is visszaállnak, de már nem válnak külön példányokká.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt szükségtelen késedelem volt a Boss legyőzése a Dungeon végén és a Dungeon befejezettként történő regisztrációja között.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a hibajavítás a Nightmare Dungeons számára releváns, mivel ez azt jelenti, hogy az Awakened Glyphstone általában gyorsabban fog megjelenni. Ez hatással van a normál Dungeonokra.

 

Események (Event) és suttogások (Whisper)

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Servant of Hell egy légiós invázió során elveszíthette sebezhetetlenségét, ha a játékos abban a szakaszban meghalt, vagy a szörny egy lovas játékost céloz meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Potent Blood esemény mesteri eseménye még akkor is elérhető volt, ha nem ölték meg az összes szörnyet a határidőn belül.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Hold Your Ground esemény akkor is véget érhet, ha még mindig vannak legyőzendő ellenségek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Butcher nem tűnt el, ha a játékost megölték, miközben a Last Stand esemény aktív volt.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy az ellenségek végtelenül sokszor szaporodhattak, miután elbuktuk a Last Stand eseményhez szükséges mesteri képességet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Wayward Soul a végtelenségig folytatódhat, ha a játékos ismételten ki-be mozogna a lelket körülvevő területre.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Demon Vessel eseményért járó mesterfokozatot nem kaptunk jutalmat, ha a foglyokat túl gyorsan szabadítottuk ki.
  • Kijavítottunk különféle problémákat az Ancient Obelisk eseménnyel kapcsolatban lovaglás közben.
  • Több olyan eset kijavítása, amikor a célok a Suttogó által kijelölt területen kívül is megjelenhettek.

 

Játékmenet

Szörnyek

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Webbed Barricades, például az Echoing Cavern-ben lévők, nem sérülhettek meg a Core képességekkel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szörnyek eltűnhettek, ha félnek tőlük, miután visszaállították őket, és miután a játékos elhagyta a kört.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Seething Abomination behatolt Alzuudába.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fallen Shaman bossok kihagyhatták a közelharci tartományban lévő játékosok elleni támadásaikat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ghost szörnyek, elsősorban közelharci változatok nem támadták meg a játékost, miközben gúnyolták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ward of Eyes szörnyei a tervezettnél gyakrabban alkalmazhatták a kábítást.
  • Több olyan esetet is kijavítottunk, amikor a Lilith oltár aktiválása után spawnoló ellenségek ezt a föld alatt is megtehették.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Echo of Lilith által megjelenített sebzési terület nem jelent meg, miután egy Elixir of Death-elkerülést aktiváltak a találkozás során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Pitiless Gur-t távolról meg lehetett ölni anélkül, hogy a játékost valaha is észlelte volna.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Putrid Remains szörnyei ismételten megjelenhettek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szellemszörnyek láthatatlannak tűnhettek, ha Burn effektusokat okoznak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Innes-főnök minden mozgást és tevékenységet leállíthatott, ha egy adott ponton eltolódtak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos nem kapott értesítést, amikor a Butcher megszökik.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Butcher nem használta sarlós távtámadását gödrökön vagy szakadékokon át.
  • Kijavítottuk a Ghost szörnyek halálanimációjával kapcsolatos hibát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Summoner Affix-szel ellátott Bloated Corpsefiends-ek tétlen és megölhetetlen szörnyeket hozhattak létre.

Vegyes

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nightmare Sigils kieshetett a World Boss gyorsítótárából a II. és III. szintű World Tiers-ben, ahol a Nightmare Dungeons nem érhető el.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a méregtócsák túlzott rezgést okoztak a kontrollerben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Needleflare Aspect Thorns-sebzése figyelmen kívül hagyta a Sebzésbónusz és a Sebzéscsökkentési hatásokat.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor a helyben forgás, például az Incinerate castolása közben, mozgásnak számított az Aspect of Inner Calm hatásának érvénytelenítéséhez.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Scroll of Escape néha nem tudott megfelelően aktiválódni kapcsolat megszakadása esetén.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos barikádokon át lehetett haladni lovaglás közben.

Fejlesztői megjegyzés: Ez nem korlátozza a barikádok letörésének új funkcióját lovaglás közben. Inkább ez kifejezetten azokra az esetekre vonatkozik, amikor a barikádon át lehetett haladni anélkül, hogy áttörnék azt.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blast Wave Shrine játékos körüli vizuális effektus kevésbé láthatóvá vált az Evading vagy Dashing után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos megidézhette a lovát a Duriel boss harca során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes nyomkövetési buffok, például a Shadow Blight passzív stackek elveszhettek egy Inventory-művelet végrehajtásakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Helltide Firestorm a tervezettnél több kárt tudott okozni.*
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Démonölés Elixírjének buffja eltűnt, amikor belépett vagy elhagyta a várost.*
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a városba való belépéskor el kell távolítani néhány buffot, amelyet nem megfelelően távolítottak el, amikor városi portálon tértek vissza a városba.*
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a nem fizikai károkért bónuszt adó Paragon csomópontok multiplikatívak voltak az összeadás helyett.
  • Amikor a következő Paragon Glyphs-okat alkalmazta egy játékos egy szörnyön, más játékosok váratlanul profitálhattak ebből a hatásból. Ezt a problémát javítottuk.
    • Destruction
    • Elementalist
    • Spirit
    • Canny
    • Chip
    • Devious

 

Itemek

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Vigo's Protecting Amulettet nem lehetett betörni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szemétként megjelölt tételek, amelyekkel kereskedtek, megőrizték a levélszemét állapotát annak a játékosnak, akinek az árut eladták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos materialok megjelenhettek az Elveszett tételek ládafülén.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Curative Elixir receptje örökre elveszhetett. Mostantól az elveszett tárgyak rejtekébe kerül, ha a játékos bármilyen okból nem szerzi meg a Pinch of Poison küldetés teljesítése után.

 

Strongholdok

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Moordaine Lodge-ban a továbbjutás blokkolható volt, ha a játékos a Boss előtt éri el a Beast's Lair-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok megtorlás nélkül támadhattak szörnyeket a Moordaine Lodge-ban történt bejárás másik oldaláról.
  • Több olyan eset kijavítása, amikor a főnöki harcok nem tudtak megfelelően visszaállni több különböző erődben.
  • Több olyan esetet is kijavítottunk, amikor a játékos elakadhatott a Wanderer's Shrine mögött, több különböző erődben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos elkerülhette ellenségeit a Drown támadás során a Hope's Light-ban úgy, hogy lement a létrán a hajóról.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Baelgemoth megsérülhetett a ködfalon kívülről a Túr Dúlra-i találkozás során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Baelgemoth váratlanul átmenetileg eltűnhetett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos minden ellenséget elkerülhetett, ha a túlélési esemény során felszállt a Kígyószem-ajtó kinyitására Vyereszben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Kígyószem ajtaját ki lehetett kerülni, ami megakadályozhatja a továbbhaladást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenség megcélozhatta a Kígyószem Ajtajának másik oldalán lévő játékost, ami miatt az ajtó nyitottnak tűnhet, és következésképpen blokkolhatja a továbbhaladást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos a vyeresz-i boss területen szállhatott fel, ami megakadályozhatta a főnök megjelenését, és következésképpen blokkolhatja a továbbjutást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos elpusztíthatta a tojásokat és az oszlopokat, mielőtt megkezdte volna a főnöki harcot a Temple of Rot-ban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a High Priest ellenség az Altar of Ruin-ban nem támadta meg a játékost, ha bizonyos toldalékokkal megjelent.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az őrült falusiak eltűnhettek Nostravában, amikor a játékos elhagyta a területet, ami akadályozná a továbbjutást.
  • Javítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenségeket Malnokon egy adott helyre lehetett csalogatni, ahol megtorlás nélkül megtámadhatták őket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Crusader's Monument koponyákat gyűjtő feladatát egy koponya többszöri használatával lehetett teljesíteni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Kor Draganben lévő Nilcart blokkolhatták a Necromancer Minionjai.

 

Küldetések

  • Több olyan eset kijavítása, amikor egyes küldetések nem biztosították megfelelően a hírnév előrehaladását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Orvvadászok nem voltak interakcióképesek a Tending Nature végén.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lilith Boss harcot vissza lehetett állítani, ha egy barbár játékos beleugrott a ködfalba.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Brol támadása még akkor is kárt okozhat a játékosban, ha meghalt a támadás során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos beléphetett a neveski kápolnába, mielőtt kinyitotta volna az ajtót a kulccsal, ami megakadályozta a küldetés előrehaladását.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amikor az ellenségek passzívvá válhattak, és nem okozott kárt a játékosnak, miközben Aridah immunis volt az Apex of Misery harc során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Valtha elakadhatott teleportálás közben a Witch of the Wastes küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos blokkolhatta Elias útját, miközben a fátyol átszúrása közben harcolt ellene, így Elias megsérülhet anélkül, hogy a játékost megzavarná.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Heretic leblokkolhatta a fejlődést a Find Aneta lépésnél.
  • Javítottunk néhány olyan esetet, amikor a küldetés előrehaladása blokkolható volt, ha a küldetést félbehagyták annak közepén.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az In Desolation's Wake alatt blokkolni lehetett a fejlődést, ha Ninsa csatlósait túl gyorsan ölték meg.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Guardians of the Pit során az ellenségeket ki lehetett csalogatni a küldetés területéről, és megakadályozhatták a továbbjutást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenség túl messzire került a Flesh and Blood küldetés során.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Desperate Remedies valójában nem adta meg a Quest által említett amulettet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a By Three They Come során leállhatott a továbbhaladás, mivel a Ghouls nem jött létre.

 

Felhasználói felület

  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Taunt hatás jelző ikonja nem volt konzisztens az egyes osztályok között.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes statisztikák és eszköztippek, például az idő múlásával kapcsolatos sérülések, a sérülések csökkentése, az elemi ellenállások vagy a képességek lehűtése eltérő értékeket mutattak az eszköztippeken attól függően, hogy a játékos a városban tartózkodik-e vagy sem.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben az Elixir of Fortitude maximális élettartama 30%-os növekedést mutatott, miközben valójában 20%.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes kihívásokhoz nem volt leírás.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Elixir aktív hatásának eszköztippje nem említette a tapasztalati bónuszt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a közösségi kerék nem reagálhat, ha minden művelet nincs hozzárendelve.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a közösségi kerék beállításai szürkén jelenhettek meg, ha a kerék egy másik menü megnyitása miatt le volt zárva.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Paragon Point megszerzéséről szóló értesítésben nem volt gomb felszólítás, amikor a játékos kontrollerrel játszott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy az aktív Suttogásokhoz kapcsolódó Dungeonok tooltipje akkor is megjelenítette a teljesítésért jutalmazott Codex of Power Aspectet, ha az már feloldódott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a japán, koreai és kínai nyelvű szöveg nem jelent meg megfelelően a Bukott hősök csarnokában vagy a barátlista jegyzeteiben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a druidák és barbárok sziluettként jelenhettek meg a betöltési képernyőkön.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a térkép nem reagál, ha a Kényszermozgatás használata közben a játékos megnyitja a térképet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a térkép-pin megváltoztathatja a helyét egy útpont használata után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vezérlővel való játék közben a szerkesztő lap és a többi lap közötti váltás a ládában a menü hibás működését okozhatta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos kárbónusz-statisztika nem jelent meg megfelelően a Karakterstatisztikák ablakban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Vendor menü kiválasztott lapja automatikusan átváltott, amikor az üzlet időzítője frissül.
  • Kijavítottuk azokat az eseteket, amikor a kihívásleírások nem bővültek, ha interakcióba léptek velük.
  • Számos egyéb probléma kijavítása, amelyek miatt az elemleírások és a szöveges leírások pontatlanok voltak vagy helytelenül jelentek meg.
  • Számos egyéb probléma kijavítása a térképtűkkel és a küldetésjelölőkkel kapcsolatban.
  • Kijavítottuk azokat az eseteket, amikor a térkép és/vagy a minimap pontatlan lehet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben a Hófátyol és az engedetlenség legendás vonatkozásai hibásan jelenítették meg bónuszaikat szorzóként, nem pedig additívként.
  • Különféle lokalizációs javítások.

 

Vegyes

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lovak, amelyek kizárólag olyan zónákban vannak, ahol nem sérülhetnek, bekerültek a veszélyeztetett fajok kihívási kritériumai közé.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Killer's Hand Gloves eltűnt a Fields of Hatred Odds and Ends árusítói közül, ha az összes többi kozmetikumot megvásárolták az eladótól.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a The Grandfather elérhető volt a gardrób testreszabható feloldásaként. Az egyedi Uber-termékek állítólag nem állnak rendelkezésre ahhoz, hogy a megjelenésüket más tárgyakhoz alkalmazzák.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Kor Dragan egyik érccsomópontja ismételten újraszülethetett, miután a játékos elhagyta a területet a Helltide során.
  • Javítottunk több olyan esetet, amikor a játékosok elakadhattak a terepen, miközben a lovon voltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Swift Delver Challenge bizonyos esetekben odaítélhető volt, amikor nem kellett megölni egy főnökszörnyet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Baleful Chests a Gyűlölet mezőjén kívül is megjelenhetett.
  • Számos egyéb grafikai, vizuális, teljesítmény-, hang- és stabilitási fejlesztés.

 

Patch Notes 1.2.0a Build #46321 (minden platform) – 2023. október 18.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottuk a platformok közötti játékkal kapcsolatos problémát, amely megakadályozta, hogy a PC-n és a konzolon lévő játékosok együtt játsszanak.
  • Különféle stabilitási fejlesztések.

 

Patch Notes 1.2.0b Build #46384 (minden platform) – 2023. október 20.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blizzcon Collection bónuszelemeit korán megkaptuk, és helyőrző tartalmat jelenítettünk meg
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Season of Blood Battle Pass összesen 666 platina díjat kapott a tervezett 700 platina helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok valódi azonosító neve alapértelmezés szerint helyileg megjelent a Klán menüben.
  • Különféle stabilitási fejlesztések.

 

Patch Notes 1.2.0d Build #46536 (minden platform) – 2023. október 24.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudták beváltani az Accelerated Seasonal Battle Pass-t, miután frissítették a Diablo IV-et az Ultimate Edition-ra.

 

 

Forrás: Blizzard News

Fordítás: Google Translate / DeepL Translate

Szerkesztette: CsZCsaba