DIABLO IV 1.5.0 PATCH LEÍRÁS

diablo 4 1.5.0 patch

DIABLO IV 1.5.0 PATCH LEÍRÁS

Sziasztok!
Ime a Diablo 4 1.5.0 patch tükörfordítása,  Van mit szemezgetni :)
Kezdete: 08.06. 19:00
Jó olvasgatást!

Megjegyzés: A PTR óta végrehajtott további változtatások pirossal vannak kiemelve.

JÁTÉKMENET FRISSÍTÉSEK:

Pokoli hordák (infernal Hordes)

Jellegzetes hangjelzések kerültek hozzáadásra a hullámok kezdetének és végének jelzésére.

- A hullámok száma módosítva lett:
  o 1-3. szintek: 6 hullám
  o 4-5. szintek: 7 hullám
  o Minden más szint változatlan maradt.

- Az idő 60 másodpercre csökkent.

- Az ellenségek száma általában növekedett.

- A Council és más bossok életererje csökkent.

- Az Infernal Compasses mostantól gyakrabban szerezhető meg és többféle módon.
    o A 4-5. szintű Compasses magas szintű Nightmare Dungeons-ban eshet.
    o A 4-8. szintű Compasses mostantól természetesen esik magas szintű Pit futásokban.
    o A 4-8. szintű Compasses ritkán esik a Helltide során és a Whisper ládákból, miután
  teljesítettük a megfelelő szintű Nightmare Dungeons vagy Pit-eket
  (Például: 4-es és 5-ös szintű Compasses eshet a Helltide során és Whispers-ből,
  miután teljesítettük a 75-ös és 100-as szintű Nightmare Dungeons-t).
    o Az Infernal Compasses mostantól készíthető az Occultistnál. Költsége
  Forgotten Souls és Sigil Powder. Emellett a Compasses mostantól lebontásra
  kerülhet Sigil Powderért.

- A Compass dropja megnövekedett.

- A ládák jutalmai jelentősen megnövekedtek, és minden láda ára csökkent.

- Az Abyssal Scrolls dropja megnövekedett.

- A gyógynövények és Angelbreath is eshet a ládákból. A Shattered Prisms dropja csökkent.

- A Council legyőzése garantáltan további Aethert eredményez, amely a szinttel skálázódik.

- A Shocktroopers, Aether Masses, Hellseekers és Soul Spires most több Aether-t dobnak.

- A petek mostantól fel tudják szedni az Aether-t a földről.

ÚJ UNIQUE TÁRGYAK, ÉS LEGENDARY ASPECT-EK

UNIQUE TÁRGYAK MINDEN KARAKTERNEK

Crown of Lucion- Sisak
Affixek:
- [838-873] Maximális Életerő
- [6-8]% Szerencsés Találat
- [32-40]% Árnyék Ellenállás
- [6-8]% Cooldown Csökkentés

  Minden alkalommal, amikor olyan Képességet használsz, amely Erőforrást igényel,
  [5-15]%[x] megnövelt sebzést kapsz, de az Erőforrás Költség 30%[+] -kal megnő
  4 másodpercig, legfeljebb 5-ször stack-elvea.

Endurant Faith- Kesztyű
Affixek:
- [28-42] All stat
- [638-873] Maximális Életerő
- [6-8]% Cooldown Csökkentés
- [16-25]% Gyógyulás Mértéke

Amikor legalább 40% életerődet veszítenéd el egyetlen találattal, a sebzés a
következő 2 másodperc alatt oszlik el és [10-30]%[x]-kal csökken.

Shard of Verathie- Egykezes Kard
Affixek:
- +50% Sebzés
- [28-42] All stat
- [5-13] Maximális resource
- [16-25]% Alap Támadási Sebesség
- [1-2] skill

Az Alap Képességek [50-200]%[x]-kal megnövelt sebzést okoznak, de plusz
25 Elsődleges Erőforrást igényelnek.

Rakanoth's Wake- Csizma
Affixek:
- [12.5-18]% Mozgási Sebesség
- [57-75]% Nem-Fizikai Sebzés
- [26-35]% All res
- [6-8]% Cooldown Csökkentés

Amikor egy Cooldown-nal rendelkező Képességet használsz,
robbansz, X tűzsebzést okozva.

Locran's Talisman- Amulett
Affixek:
- 25% All res
- [2-3]% All stat
- [5-13] Maximális Erőforrás
- [88-115]% Kritikus Találati Sebzés
- [8-10]% All res

Képességeid [0.10-0.40]%[+] Kritikus Találati Esély bónuszt
kapnak minden Elsődleges Erőforrás pont után,
legfeljebb [10-40]%[+]-ig. Minden 100 fölötti Elsődleges Erőforrás
pont 0.2%[x] Kritikus Találati Sebzést ad.

LEGENDARY ASPECTEK MINDEN KARAKTERNEK

Of Inevitable Fate
Amikor egy ellenség életereje 35% alá esik, miközben DoT hatás alatt áll,
egy robbanás történik, X sebzést okozva.

Wildbolt
Minden 0.5-2.0 másodpercben a távoli ellenségeket összehúzza és elektromos
sokkot kapnak, ami miatt 30%-kal több sebzést kapnak minden forrásból 3
másodpercig. Ez a hatás 5 másodpercenként ismétlődhet egy ellenségnél.

Sticker-thought
Kapsz 3.0-5.0 Thornst, miközben folymatosan használsz egy skillt és
még 3 másodpercig  utána.

A thorns mennyisége az item powerrel nő.

Sly Steps
Miután elvesztesz 20%-ot az összéletedből, egy Defensive, Subterfuge
vagy Macabre skill automatikusan aktiválódik.
Ez legfeljebb 5-20 másodpercenként fordulhat elő.
Nem működik Mozgási Képességekkel.

Dark Dance
Minden 5 másodpercben 60% életerő felett, a Core skillek  életerőbe
kerülnek erőforrás helyett.
Az életerőt felhasználó Képességek 60-80%-kal nagyobb sebzést okoznak.

Creeping Death
A DoT sebzés 30-50%-kal növekszik minden különböző crown controll
hatás alapján a célponton. Az Unstoppable szörnyek és a staggered bossok
automatikusan 90-150%-kal nagyobb DoT hatást kapnak.

Prudent Heart
Immúnissá válsz a sebzések ellen 2.5-4.0 másodpercre, ha egyetlen találattal
több mint 20%-ot vesztesz az életedből.
Ez nem fordulhat elő gyakrabban, mint 20 másodpercenként.

BARBÁR

UNIQUE TÁRGYAK

Unbroken Chain – Amulett
Affixek
-  +25.0% All res
-  [12.5-18.0%] Mozgási Sebesség
-  +[219.0-300.0%] Ultimate Sebzés
-  [13.5-22.5%] Cooldown Csökkentés (Csak Barbár)
-  + [2-3] a Pit Fighter képességhez (Csak Barbár)

A Steel Grasp használata csökkenti az Iron Maelstrom Cooldown-ját
[3.3-10.0] másodperccel. Az Iron Maelstrom által sebzett ellenségek
[10-30]%-kal kevesebb sebzést okoznak 6 másodpercig.

The Third Blade - Egykezes Kard
Affixek
-  +65% Sebzés Közeli Ellenségekre
-  + [99-135] Erő
-  + [1-2] Fury on Kill
-  + [30-40]% Vulnerable Sebzés
-  + [57.5-80]% Weapon Mastery Sebzés

A Weapon Mastery képességeid mostantól Core skillek is egyben,
amelyeknek nincs Cooldown-juk, de Fury-t igényelnek, és a normál sebzés
[50-70]%-át okozzák.
A Fury költségeik 5-tel csökkennek minden további chatge-ért,
amellyel a képesség rendelkezne

LEGENDARY ASPECT-EK

Executioner's
Ha megölsz egy ellenséget Overpowerrel, földrengést idézel elő.
Ez legfeljebb 6 másodpercenként történhet meg.

Of the Fortress
Minden hiányzó 10% életért 2-6% sebzéscsökkentést kapsz.

Anger Management
Amíg 40-55 Fury fölött vagy, Berserk állapotban leszel,
de másodpercenként 4 Fury-t veszítesz.

DRUIDA

UNIQUE TÁRGYAK

The Basilisk - Bot
Affixek
-  + 130% Sebzés crown controll ellenségekre
-  + [16-25]% Föld támadási sebesség
-  + [80-100]% Kritikus találati sebzés
-  + [125-170]% Fizikai sebzés
-  + [21-30]% Kritikus Találati Esély stunolt Ellenségekre

Amikor először találsz el egy ellenséget egy Föld Képességgel,
kővé válik 3 másodpercre.
A kővé válás további [4412-26472] Fizikai Sebzést okoz.

MjÖlnic RIng
Affixek:
-  + [10.0%] All res
-  + [10.0%] Árnyék Ellenállás
-  + [99-135] Willpower
-  + [6.0-8.0]% Kritikus Találati Esély
-  + [16.0-25.0]% Mozgási Sebesség, amíg Cataclysm aktív
-  + [1-2] a Endless Tempest (Csak Druida)

Amíg a Cataclysm aktív, korlátlan Spirit-et kapsz és
[X] [40-100]% megnövelt sebzést okozol.

LEGENDARY ASPECT-EK

Moonrage
Amikor megölsz egy ellenséget, 5% esély van rá, hogy egy
farkas társ csatlakozik hozzád 20-35 másodpercre.
Legfeljebb 3 további farkas. 

Ezen felül +3 Wolves skillre. 

Szerencsés Találat a bossok ellen.

Rejuvenating
Amikor Spirit 20 alá csökken, 15-30% esély van rá,
hogy Spirit azonnal teljesen feltöltődik.

Spirit Bond
Az általad kapott sebzés 20-35%-a a Társaid között oszlik meg.
Emellett a Társaid nem halhatnak meg.

NEKROMANCER

UNIQUE TÁRGYAK

The Mortacrux - Tőr
Affixek
-  +50% Sebzés
-  + [126-180] Intelligencia
-  + [98-125]% Kritikus Találati Sebzés
-  + [62.5-85]% Vulnerable Sebzés
-  + [3-5] a Hewed Flesh képességhez

Amikor elhasználsz egy Corpse-t, [10-30]% eséllyel létrehozhatsz egy rothadó
Skeletal Simulacrum-ot, amely az ellenségeket keresi, de nem tud támadni.
Amikor meghal, 5,514 Árnyék sebzéssel felrobban.

Ez a hatás Macabre képességként van kezelve.

Trag’oul ösvénye
Affixek
-  + [3] Maximális Evade
-  + [1,500-1,750] Armor
-  + [12.5-18.0]% Mozgási Sebesség
-  +[13.0-17.5]% Bone Prison Cooldown Csökkentés 
-  +[1-2] one Képességek

A Bone Prison nagyobb területet zár körbe, és [10-30] Bone Splinters-t lő ki
az ott rekedt ellenségekre. Minden alkalommal, amikor ezek a szilánkok eltalálnak
egy ellenséget, 2-vel növelik a Maximális Esszenciád 10 másodpercre


LEGENDARY ASPECT-EK

Shademist
Minionok 25% Árnyék Sebzést okoznak másodpercenként az ellenségeknek a közelükben.
A sebzés hatása 2,0-5,0 másodpercig tart, miután elhagyják az aurát.

The Cursed Aura
Egy aurát nyersz, amely automatikusan rárakja a Decrepify-t és az Iron Maiden-t a
közeli ellenségekre 4 másodpercig. Továbbá, az átkozott ellenségek
minden 0,2-2,5 másodpercben továbbterjesztik átkukat más ellenségekre.

The Great Feast
Minden minion másodpercenként 1 Esszenciát csapol le, de [30-45]% bónusz sebzést okoz.
Ha nincsenek minionok, ez a bónusz rád vonatkozik, és másodpercenként
5 Esszenciát von el tőled.

ROGUE

UNIQUE TÁRGYAK

The Umbracrux - Tőr
Affixek
-  + 50% Sebzés
-  + [76-90] Dexterity
-  + [30-40]% Vulnerable Sebzés
-  + [7-9]% Subterfuge Cooldown Csökkentés
-  + [2-3] az Innervation képességhez

A Subterfuge képességeid egy támadható Shade Totem-et hoznak létre [3-8] másodpercre.
A totem által elszenvedett sebzés 20%-os hatékonysággal visszaverődik a környező ellenségekre.

Egyszerre csak 1 Shade Totem lehet aktív. Ez a sebzés Trap képességként számít.

Shroud of Khanduras
Affixek
-  +[16-25]% [1,5] Mozgási Sebességet ad 1,5 másodpercre
-  +[57.0-75.0]% Nem-fizikai Sebzés
-  +[46.5-60.0]% Árnyék Ellenállás
-  +[2-3] a Dark Shroud képességhez 

A Dark Shroud aktiválásával 2 másodpercig Immunissá válsz, de a Evade Cooldown ideje
[9.0-3.0] másodperccel megnő.
Ha evade-t használsz, miközben Dark Shroud aktív, egy robbanást hagysz magad után,
amely [3,426-10,278] Árnyék Sebzést okoz és magához húzza az ellenségeket. 

LEGENDARY ASPECT-EK

True Sight
Az Inner Sight célpontjaira mért sebzés mindig kritikus találat, és további
70-100% kritikus sebzést okoz.

Coldclip
Alapvető képességeid mindig Cold Imbued-ak. Növeld a Chilled és Frozen
célpontokra mért sebzést [5-20]% -kal.

Clandestine
+ [1-3] bónusz az Agility és Subterfuge képességeidhez.

SORCERER

UNIQUE TÁRGYAK

Axial Conduit
Affixek
-  +[13.5-22.5]% esély arra, hogy a Chain Lightning lövedékek kétszer csapjanak le.
-  [10.5-15.0]% Sebzés Csökkentés
-  [23.5-32.5]% Erőforrás Generálás és Maximum 
-  +[2-3] a Chain Lightning képességhez (Csak Varázsló)

A Chain Lightning felváltva kering körülötted, és akár 3 ellenséget is keres.
Amikor visszatér, minden aktív Chain Lightning után 6 Manát szív el tőled.
Miután összesen 66 Manát elhasznált, a lövedék [1,887-7,548] Villám Sebzéssel felrobban.
A Chain Lightning megszűnik, ha nincs elég Manád 

Vox Omnium - Bot
Affixek
-  +16% Lucky Hit esély
-  + [198-270] Intelligencia
-  + [26-35]% Core Támadási Sebesség
-  + [114-150]% Nem-fizikai Sebzés
-  + [2-4] az Basic Képességekhez

Egy Core képesség használatakor két további Fire Bolt, Frost Bolt vagy Spark lövedéket lő ki,
amelyek az utolsó két nem Core képességed elemeinek felelnek meg.
Ezek a lövedékek [30-90]%[x] megnövelt sebzést okoznak.

LEGENDARY ASPECT-EK

Winter Touch
Amikor az ellenségek Frozen állapotban vannak, [150-300]% sebzést kapnak.
Ez a sebzés Frost képességként számít.

Jolting
Minden [3.0-1.0] másodpercben egyetlen villámcsapás sújt le egy közeli ellenségre,
[150 Fegyver Sebzést] okozva. Ez a sebzés Shock képességként számít.

Firestarter
Amikor egy ellenség Burning állapotba kerül, aki korábban nem volt Burning állapotban,
további [75-100% Fegyver Sebzést] kap közvetlen Fire sebzésként.
Ez a sebzés Pyromancy képességként számít.

ÁLTALÁNOS

- Az Exploit Weakness mostantól nem végzi ki az összes ellenséget bármennyi életük van.
     Korábbi: Lucky Hit: Közvetlen sebzés egy Vulnerable ellenségre akár 45% eséllyel 1%-kal
     növeli a sebzésed 25 másodpercig, akár 50%-ig. 50 stack elérésekor ez a bónusz
     alaphelyzetbe áll, és kivégzed az összes közelben lévő nem-boss ellenséget.

     Most: Lucky Hit: Egy Vulnerable ellenség eltalálása akár 60% eséllyel növeli a sebzésed
    1%-kal [x] 25 másodpercig, akár 25%-ig [x]. 25 stack elérésekor a bónusz 6 másodpercig
    megmarad, majd lejár.

- A Björnfang's Tusks átdolgozásra került és új nevet kapott.
  Erőinek egy része beépítésre került a Cataclysm számára. 

- A Legendary tárgyak dropja a Helltide során javult a 100. szint feletti szörnyeknél.

- Számos egyéb frissítést hajtottunk végre a Helltide-ban. Lásd lentebb további részletekért.

- Korábban csak az a játékos, aki megnyitotta a Pit-et, kapta meg a teljes mennyiségű
  Masterworking anyagot.
  Ezt a büntetést a többi parti tag számára eltávolítottuk.
 

HIBAJAVÍTÁSOK

BARBÁR

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Double Swing nem talált el további alkalommal
  az ötödik kaszt használatakor a Twin Strikes használatával.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Expose Vulnerability passzív hatás kiváltható
  volt Alap Képességekkel a Shard of Verathiel Unique tárgy használatakor.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a stack-ek nem kerültek hozzáadásra a
  Crown of Lucion használatakor, miközben a Whirlwind volt csatornázva.

DRUIDA

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Poison Creeper sebzése rendkívül
  magasra skálázódhatott, amikor több ellenséget talált el.

NEKROMANTA

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Aspect of Bursting Bones nem
  megfelelően skálázódott a Path of Trag'Oul hatásával.

ROGUE

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol bizonyos Stun Grenade hatások
  nem működtek megfelelően.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Advanced Flurry és a Momentum stack-eket
  vesztett, amikor Lucky Hit vagy más on-hit hatásokat váltott ki.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Tempering Affix, amely bónusz életet adott,
  amikor a Dark Shroud aktív volt, nem működött.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Tempering Affix, amely bónusz sebzést
  adott aktív Dark Shroud mellett, több sebzést adott, mint szándékozott.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Tempering Affix, amely bónusz Ellenállást
  és Maximális Ellenállást adott Egészségital használata után, nem növelte a Maximális Ellenállást.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Enhanced Caltrops nem növelte a sebzést, ahogy elvárt volt.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Vengeful Aspect 10% Lucky Hit esélyt adott a várt 25% helyett.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Fundamental Blade Shift nem kábította meg a célpontokat
  3 stack alkalmazása után.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Advanced Flurry nem kapott sebzésnövelést a stack-jeiből,
  ha fel volt ruházva.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Malice sebzés bónusza összeadódó volt a szorzó helyett.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Enhanced Dark Shroud által biztosított Mozgási bónusz
  elveszhetett felszerelés váltásakor.

SORCERER

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Enhanced Lightning Spear nem működött megfelelően.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Enhanced Lightning Spear több Kritikus Találati Esélyt
  biztosított, mint szándékozott.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Axial Conduit's Explosion nem részesült előnyben
  a Greater Chain Lightning-től.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Axial Conduit robbanása sokkal kevesebb
  sebzést okozott, mint szándékozott.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az extra Chain Lightning lövedékek nem részesültek
  előnyben az Axial Conduit-tól.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol az Aspect of Elemental Acuity nem alkalmazható
  volt Amulettekre.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Flame Shield Enchantment nem működött megfelelően.

• Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Flame Shield Enchantment, amelyet az
  Aspect of the Firebird biztosított ingyen, cooldown-ra tette a Flame Shieldet.

ÁLTALÁNOS

• Kijavítottunk egy hibát, ahol az Azurewrath nem fagyasztotta meg az ellenségeket,
  vagy nem okozott hidegsebzést, ha Druida vagy Varázsló használta.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol több új egyedi tárgy account-bound lett felszedéskor.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol a Tortured Gifts World Tiers I és II szinteken nem mindig
  dobtak tárgyakat.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol bizonyos Tempering receptek elveszhettek a szezonális
  migráció után.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol az immunitást biztosító képességek cooldown-ja helytelenül
  aktiválódott, amikor más forrás, például Yen's Blessing által automatikusan kasztolódtak.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol a főnökök életereje minden egyes újraéledésnél
  csökkent a The Pit-ben.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol nem-főnök szörnyek a The Pit-ben megkaphatták a
  főnökökre alkalmazott sebzéscsökkentő buffot.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol a Mother's Judgement főnök nem dobhatott zsákmányt.

• Kijavítottunk egy hibát, ahol Varshan nem tudott megjelenni.

ÚJ TÁRGYAK, ÉS TEMPERING RECEPTEK

Az Alchemist Control Rogue Temper Manual nem lesz elérhető
az 1.5.0 javításban. Az 1.5.1-es javítással tér vissza!!!

AZ ÖSSZES CLASS-NAK

Worldy Finesse - offensive
• +X% Critical Strike Damage
• +X% Vulnerable Damage
• +X% Overpower Damage
• +X% Ultimate Damage

BARBÁR

UNIQUE TÁRGYAK

• Unbroken Chain – Amulet: 
- A Steel Grasp használata 5-10 másodperccel csökkenti az Iron Maelstrom cooldownját.
  Az Iron Maelstrom által sebzett ellenségek 15-30%-kal kevesebb sebzést okoznak 6 másodpercig.

ASPECT

• Aspect of Forward Momentum - Mobility
- Egy ellenség visszalökése 25-40% Mozgási Sebességet ad 3 másodpercre.

TEMPERING RECEPT

• Slayer's Finesse – Offensive
- Vulnerable Damage
- Bonus Damage against Injured
- Bleeding Damage

DRUIDA

UNIQUE TÁRGYAK

• Mjölnic Ryng - Unique Ring: 
Amíg a Cataclysm aktív, korlátlan Spiritet kapsz és 40-100%-kal többet sebzel.

ASPECT

• Aspect of the Rushing Wilds – Mobility
- Egy Companion képesség használata 5-15% Mozgási Sebességet ad
  5 másodpercre, maximum 15-45%-ig .

TEMPERING RECEPT

• Ultimate Efficiency – Resource
- Cataclysm Cooldown csökkenés
- Lacerate Cooldown csökkenés
- Petrify Cooldown csökkenés
- Grizzly Rage Cooldown csökkenés

NEKROMANTA

UNIQUE TÁRGYAK

• Path of Trag'Oul - Unique Boots
- A Bone Prison nagyobb területet zár be, és 20-35 Bone Splinters lövedéket
  lő ki a csapdába esett ellenségek felé.
  A Bone Splinters minden találatakor 8 másodpercre 2-vel növeli a maximális Esszenciádat.

ASPECT

• Aspect of the Unholy Tether - Mobility
A Golem aktív képességének használata 6 másodpercre köteléket hoz létre köztetek.
Amíg a kötelék aktív, mindketten akadálytalanok vagytok és 25-40%-kal megnövelt
Mozgási Sebességet kaptok.

• Inexorable Reaper's – Mobility
A Sever mostantól előreugrással támad. Mobilitás képességgé válik, és nem igényel
Esszenciát, de 22-7 másodperces cooldownja van.

• Aspect of Creeping Mist – Mobility
20-35%-kal csökkenti az Evade cooldownját. 
Mostantól Evade-ot is használhatsz a Blood Mist alatt, kétszer akkora távolságra.
A Blood Mist-be való belépés vagy kilépés visszaállítja az Evade cooldownját.

• Imprisoned Spirit's – Offensive
Amikor a Bone Spirit a Bone Prison belsejében robban, egy további alkalommal robban,
a normál sebzés 40-70%-át okozva. 
A Bone Spirit mostantól előnyben részesíti a Bone Prison belsejében lévő ellenségeket

TEMPERING RECEPT

• Necromancer Wall – Defensive
- Necrotic Carapace Skill rank
- Drain Vitality Skill rank
- Minion sebzés csökkentése
- Esély arra, hogy a Minion támadások Fortify-t adjanak a maximális életerőd 3%-ával

ROGUE

UNIQUE

• Shroud of Khanduras – Unique Chest Armor
A Dark Shroud 3 másodpercre Immunitást biztosít, de az Evade cooldownját 9-3
másodperccel növeli.
Ha Evade-et használsz, miközben a Dark Shroud aktív, egy robbanást hagy
maga után, amely árnyéksebzést okoz és magához vonzza az ellenségeket.

ASPECT

•  Nebulous Brews – Mobility
- A gyógyító ital használata 35-50% Mozgási Sebességet ad 3 másodpercre.
  Miután 30 20 métert mozogtál, egy gyógyító ital spawnol.

• Galvanized Slasher's – Resource
- Szerencsés Találat: Az ellenség sebzése egy mobilitási képességgel 15-30% eséllyel
  teljesen visszaállítja az Energiádat. A maximális Energiád 10-25- 15-30-cal növekszik.

•  Iron Rain – Offensive
- A Füstgránátnak 35-50% esélye van arra, hogy egy Arrow Storm-t hozzon létre a robbanás
  helyén, amely 3 másodperc alatt Fizikai sebzést okoz.
  Az Arrow Storm folyamatosan Vulnerable-é teszi az ellenséget.

• Breakneck Bandit's – Offensive
- A Flurry 15-30 25-40%-kal megnövelt sebzést okoz, és minden találatnál 20% eséllyel
  3 másodpercre elkábítja az ellenségeket.

• Mired Sharpshooter's – Utility
- A Caltrops mostantól egy Marksman képesség, amely időszakonként 5-20 átszúró tőrt
  dob el a hatóideje alatt, amelyek mindegyike Árnyéksebzést okoz és
3 másodpercre Vulnerable-t alkalmaz.

TEMPERING RECEPTEK

• Subterfuge Expertise
- Megnövelt Füstgránát sebzés.
- Megnövelt Füstgránát méret.
- Megnövelt sebzés minden Dark Shroud árnyékért.
- Megnövelt sebzés a következő támadásra, miután belépsz a lopakodásba.

• Rogue Persistence
- Megnövelt maximális életerő százalék, amíg a Dark Shroud aktív.
- Megnövelt maximális és minden ellenállás százalék 5 másodpercig a gyógyító italoktól.
- Megnövelt Skill rank a Second Windre.
- Megnövelt Skill rank Aftermath-ra

SORCERER

UNIQUE

• Axial Conduit - Unique Pants
- A Chain Lighting váltakozva körülötted kering és legfeljebb 3 ellenséget keres.
  Amikor visszatér, minden aktív ain Lighting után 6 Manát szív el tőled.
  Miután összesen 66 Manát elvont, a villám (270%-570% 150 -600%) Villám sebzéssel felrobban. 
A Láncvillám megszűnik, ha nincs elég Manád, hogy elszívja.

ASPECT

• Aspect Of Tenuous Agility
- 5-15%-kal megnövekedett Mozgási Sebességet nyersz.
  Ez a bónusz megduplázódik, ha 8 másodpercig nem
  használtál Defense Képességet.

• Aspect Of the Firebird
- Ingyen megkapod a Flame Shield Enchantment-et. 
  Amikor a Lángpajzs aktiválódik, Meteorok hullanak körülötted,
  (50%-70%) Tűzsebzést okozva.

• Lightning Rod Aspect
- A Chain Lightning-nak 5-20% esélye van arra, hogy egy további alkalommal sebezzen,
  amikor Crowd Controlled  ellenségeket és bossokat talál el, és ezeket célozza meg.

- A Chain Lightning-nak 25% esélye van arra, hogy 50-80%-kal többet sebezzen.
  Ez az esély duplázódik amikor Crowd Controlled  ellenségeket és bossokat talál el,
  és ezeket célpontokat preferálja.

• Aspect Of Elemental Acuity
- Ha Pyromancia, Shock vagy Frost skilleket használsz, 10-20%-kal növeli a
  Mana Regenerációdat 5 másodpercig, elemenként. 
- Maximális stack-nél a teljes bónusz 60-120%-ra nő 10 másodpercig,
  de az összes stack elveszik ha lejár az idő.

• Aspect Of the Orange Herald
- Szerencsés Találat: Legfeljebb 5-10% esély, hogy amikor egy Képességgel
  sebzel egy ellenséget, 2 másodperccel csökkented az Ultimate Képességed
  Cooldownját. Egy Képesség használata alatt egyszer történhet meg.

TEMPERING RECEPTEK

• Discharge - Weapon 
- +X% esély egy további Charged Bolt kilövésére (a Shock Augments áthelyezve). 
- +X% Teleport mérete (a Sokkolás Bővítményekből áthelyezve). 
- +X% esély, hogy az Arc Lash kétszer csapjon le. 

• Conjuration - Weapon 
- +1-2 Hydra Fej megidézésekor. 
- X% esély egy másik Ice Blade megidézéskor. 
- X% esély egy másik Lightning Spear megidézéskor. 

• Conjuration Fortune - Utility
- +X% Hydra Szerencsés Találat esélye. 
- +X% Ice Blade Szerencsés Találat esélye. 
- +X% Lightning Spear Szerencsés Találat esélye. 

• Elemental Control - Utility 
- +X Skill rangok a Convulsions-ra
- +X Skill rangok a Snap Freeze-re. 
- +X Képesség rangok a Crippling Flames-re. 

MEGLÉVŐ TEMPERING RECEPT KIEGÉSZÍTÉS

-  +X Skill rangok a Conduction-ra - Hozzáadva a Sorcerer Motion-hez. 
-  +X Ice Armor időtartam - Hozzáadva a Frost Cage-hez.

BALANCE JAVÍTÁSOK

BARBÁR

Minden Unique frissítést kapott, hogy jobban illeszkedjen az Unique tárgyak jelenlegi tervezési filozófiájához.
Az egyes tárgyak változásait bemutató képgaléria a cikk végén található.

SKILLEK

Bash
• Módosított funkcionalitás: Miután 4 alkalommal csaptál ellenségekre, a következő Bash egy
  Lesújtás (Clobber) lesz, ami 1,5 másodpercig elkábítja az ellenségeket.
  Kétszer olyan gyakran lesz Lesújtás, ha Kétkezes fegyvert használsz.

• Enhanced Bash
- Módosított funkcionalitás: Egy ellenség Lesújtása Fortify-t ad Neked,
  aminek nagysága a maximális életerőd 20%-a.

• Battle Bash
- Módosított funkcionalitás: Egy ellenség Lesújtása további 10 Fury-t generál.

Flay
• Enhanced Flay
-  A Sebezhetőség időtartama 3-ról 5 másodpercre növelve. 

• Combat Flay 
- A Sebzéscsökkentés 3%-ról 4%-ra növelve. 
- A maximális stack-ek száma 4-ről 5-re növelve. 
- A buff időtartama 3-ról 6 másodpercre növelve.

Combat Lunging Strike
• Berserking ideje 1.5 sec-ről 3-ra nőtt.

Rend
• 10%-kal nőtt a sebzés

Violent Rend
• Sebezhető mobok ellen a sebzésbónusz 25-ről 30%-ra nőtt.

Furious Rend
• A kjapott Fury mennyisége 4-ről 5-re nőtt és a maximum Fury 20-ról 35-re nőtt.

Hammer of the Ancient
• 10%-kal nőtt a sebzés

Furious Hammer of the Ancients
• Korábban - 2% kritikus találati esélyt kap minden 10 Fury után, amikor használtad. 
• Most - 2% kritikus találati esélyt kap minden 10 Fury után, amikor használtad.
  Kritikus csapásai 1,5 másodpercig leterítik az ellenséget.

Violent Hammer of the Ancients
• A sebzés bónusz 30%-ról 40%-ra nő.

Upheaval
• 15%-kal nőtt a sebzés

Enhanced Upheaval
• Stun esélye 20%-ról 35%-re nőtt.
• Stun ideje 2.5-ről 3 másodpercre nő.

Violent Upheaval
• Az alap Berserking idő 2-ről 3 másodpercre nőtt , a bónusz időtartam
  pedig 3-ról 5 másodpercre nőtt.

Tactical Ground Stomp
• A kapott Fury mennyisége 40-ről 60-ra nőtt.

Enhanced Iron Skin
• A barrier mennyisége 20%-ról 25%-ra nőtt a maximális élethez képest.

Tactical Challenging Shout
• A kapott Fury mennyisége 3-ról 6-ra nőtt amikor sebzel.

Kick
• A cooldown lecsökkent 13-ról 9 másodpercre.

Endless Fury
• Már nem igényel Kétkezes fegyvert. 
• A Fury nyeresége Basic Skillek esetében 10/20/30%-ról 12/24/36%-ra növelve.

Imposing Presence
• A maximális életerő  6/12/18%-ról 5/10/15%-ra csökkentve.

Thick Skin
• A Fortify mennyisége a maximális élet 0,4/,8/1,2%-áról 0,6/1,2/1,8%-ra nőtt. 

Concussion
• A kábítás időtartama 3 másodpercről 2 másodpercre csökkent. 

Unconstrained
• A bónusz sebzés 75%-ról[x] 35%-ra[x] csökkent. 

Unbridled Rage
• A bónusz sebzés 100%-ról[x] 45%-ra[x] csökkent. 

Walking Arsenal
• A használt fegyvertípusonkénti bónusz sebzés 12%-ról[x] 8%-ra[x] csökkent.
  A bónusz sebzés, amíg mindhárom bónusz aktív, 20%-ról[x] 10%-ra[x] csökkent.
  A bónusz támadási sebesség, amíg mindhárom bónusz aktív, 20%-ról 10%-ra csökkent. 

Gushing Wounds
Előző
- Amikor vérzést okozol egy ellenségnek, a kritikus csapás esélyeddel megegyező
  esélyed van arra, hogy a vérzés mennyiségét a kritikus csapás sebzés bónuszod
  140%-ával[x] növeld.
  Egy Overpower találat egy vérző ellenségre robbanást hoz létre, amely 5 másodperc
  alatt 85% vérzéses sebzést okoz. 

Most
- Amikor vérzést okozol egy ellenségnek, a kritikus csapás esélyeddel megegyező
  esélyed van arra, hogy a vérzés mennyiségét 70%[x], majd a kritikus csapás
  sebzésed 100%[+] értékével növeld.
  Egy Overpower találat egy vérző ellenségre robbanást hoz létre, amely 5 másodperc
  alatt 120% vérzéses sebzést okoz.

ASPECTEK

Wanton Rupture Aspect
• A gyakoriság 40-25 másodpercről 30-15 másodpercre nőtt.

Aspect of Grasping Whirlwind
• Mostantól háromszor gyakrabban húzza be az új célpontokat

Steadfast Berserker’s Aspect
• Már nem igényel Szerencsés Találatot, és mostantól mindig aktiválódik.

Sundered Ground
• Korábban
- 25 másodpercenként a következő Upheaval garantáltan Overpower lesz,
  és 10-25%-kal megnövelt sebzést okoz.
  Ez az időzítő 4 másodperccel csökken, ha Overpower találat ér egy
  bosst vagy egy elit ellenséget. 

• Most
- 20 másodpercenként a következő Upheaval garantáltan Overpower lesz,
  és 15-30%-kal megnövelt sebzést okoz.
  Az Elitek elleni kritikus csapások az Upheaval-tal 1 másodperccel csökkentik ezt az időzítőt. 


Ancestral Force 
• Korábban
- Hammer of the Ancients rengést hoz létre, és sebzése 2-17%-kal megnövekedett. 

• Most
- Hammer of the Ancients rengést hoz létre, 5-20%-kal megnövelt sebzéssel.
  Ez a bónusz megduplázódik a bossok ellen.

UNIQUE TÁRGY

Gohr’s Devasting Grips
• A robbanás mérete mostantól a Whirwind méretének növekedésével változik.

PARAGON NODE

Hemorrhage Legendary Node
• A bónusz Vérzés sebzésnek mostantól 45%-nál van a maximuma.

Weapons Master Legendary Node
• A Fury szerzés a maximális Fury 4%-ról 8%-ra nőtt.

GLYPH

Bloodfeeder Glyph
• A kritikus csapás esélyének bónusza a vérző ellenségek ellen 5%-ról 10%-ra emelkedett. 

Dominate Glyph
• A garantált Overpower közötti idő 30-ról 20 másodpercre csökkent. 

Executioner Glyph
• A sebzésbónusz Polearm használata közben 10%[x]-ról 15%[x]-ra nőtt.

TEMPERING

A Bash Cleave (Furious Augments) 85/95/105%-ról 15/17,5/20%-ra csökkent. 

• A Barbarian Protection Manual és annak kiegészítései eltávolításra kerültek.

• A Flay Duration átkerült a Barbarian Innovation (Utility) területről a
  Bleed Augments (Weapon) területre.

DRUIDA

- Passzív rangbónusz a Clarity affixhez az amuletteken.

- Mostantól 25%-kal több megnövelt skill sebzést kapnak az elsődleges
  alaptulajdonságaikból. 

- 1%-kal több megnövelt skill sebzést kapnak minden 8 elsődleges
  alaptulajdonság után, 10 elsődleges alaptulajdonságról csökkentve.

SKILLEK

Landslide
• A Landslide sebzése találatonként 37,5%-ról 70%-ra nőtt.
• A sebzés területe 1,5-ről 2-re nőtt.
• Megduplázódott az oszlopok száma.
• A teljes sebzés 70%-ról 280%-ra nőtt.

Shred
• Az 1. támadás sebzése 28%-ról 52%-ra javult.
• A 2. támadás sebzése 39%-ról 72%-ra javult.
• A 3. támadás sebzése 77%-ról 143%-ra javult.

Pulverize
• A sebzés 50%-ról 92,5%-ra javult.

Tornado
• A sebzés 35%-ról 65%-ra javult.

Boulder
• A sebzés megnőtt 46%-ról 70%-ra.

Lightning Storm
• A sebzés 40%-ról 74%-ra javult.

Hurricane
• A sebzés 187%-ról 346%-ra javult.

Ravens
• Mostantól mozgás közben is lehet varázsolni.

Poison Creeper
• Mostantól mozgás közben is el lehet varázsolni.

Rabies
• A Natural Rabies  által biztosított megnövelt terjedési arányt megkapja az alapképesség is. 

Natural Rabies 
• Korábban - A veszettség 50%-kal gyorsabban terjed. 
• Most - A terjedési távolság 70%-kal nőtt.

Lacerate
• A sebzés területe 1-ről 2-re nőtt.
• A Lacerate varázslása mostantól a célponthoz teleportál ahelyett,
  hogy a varázslótól indulna.

Cataclysm
• A villámcsapás sebessége megduplázódott.
• Mostantól következetesebben találja el az ellenséget a villámcsapásaival. 

Grizzly Rage
• Ennek a képességnek a cooldownja mostantól a Grizzly Rage befejezése után kezdődik.
Korábban
- Alakváltás 10 másodpercre egy Dire Werebearré, 20%[x] bónusz sebzést
  és 20% sebzéscsökkentést szerezve.
  A sebzésbónusz minden másodpercben 3%-kal nő, amíg ebben az alakban vagy.
  Az ölések 1 másodperccel meghosszabbítják az időtartamot, legfeljebb
  további 5 másodperccel.
  Most
- Alakváltás Dire Werebearré 10 másodpercig, 30%[x] bónusz sebzés és
  20% sebzéscsökkentés.
  A sebzésbónusz minden másodpercben 3%-kal nő, amíg ebben az alakban vagy,
  maximum 75%-ig.
  Az ölések 1 másodperccel meghosszabbítják az időtartamot, de az időtartam
  nem mehet 10 másodperc fölé.

Debilitating Roar
• A sebzéscsökkentés 70%-ról 40%-ra csökkent.

Blood Howl
• Mostantól ez mindig kiabálási (Shout) képesség,
  nem csak a Nighthowler's Aspect használatakor.

Earthen Bulwark 
• Korábban
- Sziklák vesznek körül 3 másodpercig, barriert biztosítva, amely az
  alapéleted 45%-át elnyeli sebzésben.
• Most
- Sziklák vesznek körül 3 másodpercig, és barriert biztosítanak,
  amely a maximális életed 45%-át elnyeli sebzésben.

Cyclone Armor
• A nem fizikai sebzéscsökkentés 10%-ról 15%-ra nőtt.

PASSZÍVOK

Shepherd
• Korábban
- A Core és a Wrath képességek további 20%-os sebzést okoznak
  minden egyes companion után.
• Most
- A Companion Skillek további 20% sebzést okoznak minden
  egyes Companion után.

Skinwalker
• Korábban
- Amikor olyan alakváltó képességet használsz, amely megváltoztatja
  az alakodat, 2-5 életet nyersz.
  Ha teljes életerőd van akkor Fortify-ként kapod meg.
• Most - Amikor olyan alakváltó képességet használsz, amely megváltoztatja
  az alakodat, 5-20% életet nyersz.
  Ha teljes életerőd van akkor Fortify-ként kapod meg.

Aftershock
• A második földcsuszamlás késleltetése kissé csökkent.

Lupine Ferocity
• A hatás kihasználásához szükséges találatok száma 6-ról 3-ra csökkent.

Vigilance
• A sebzéscsökkentés 5%-ról 7%-ra nőtt skill rank-onként.

Iron Fur
• A sebzéscsökkentés 3%-ról 4%-ra nőtt skill rank-onként.

Heightened Senses
• A sebzéscsökkentés 2%-ról 3%-ra nőtt skill rank-onként.

Perfect Storm 
• A sebzésbónusz 30%-ról[x] 40%-ra[x] nőtt. 

Earthen Might 
• Az alap szerencsés találat esélye 5%-ról 10%-ra nőtt.

ASPECTEK

Metamorphic Stone Aspect
• Többé nem távolítja el a Wrath-et a Boulder-ről.

Shepherd's Aspect
Előző
– A Core és Wrath képességek további 5-10% sebzést okoznak
  minden egyes Companion után.
Mostani
– A Companion képességek további 5-10% sebzést okoznak
  minden egyes Companion után.

Skinwalker's Aspect
Előző
– Amikor egy alakváltó képességet használsz, amely megváltoztatja az alakodat,

  2-5 Életet nyersz. Ha teljes az Életed, ugyanennyi Fortify-t kapsz.
Mostani
– Amikor egy alakváltó képességet használsz, amely megváltoztatja az alakodat,
  5-20% Életet nyersz. Ha teljes az Életed, ugyanennyi Fortify-t kapsz.

Aftershock
A második földcsuszamlás késleltetése kissé csökkent.

Stormclaw's Aspect
A Shred kritikus találatai által okozott sebzés 15-30%-ról 25-40%-ra növekedett.

Aspect of the Blurred Beast
A mérgezett ellenségekre mért bónusz sebzés 25-40%-ról 40-55%-ra növekedett.

Aspect of Retaliation
A Core képességek bónusz sebzése, amely a Fortify alapján számítódik, 15-25%-ról 25-40%-ra növekedett.

Seismic-Shift Aspect
Nem ad többé cooldown-t az Earth Spike-hoz.

Runeworker's Conduit Aspect
Előző
- A Storm képességekkel végrehajtott kritikus találatok feltöltik a körülötted lévő levegőt 2 másodpercig,

  és időnként villámcsapás éri az ellenséget a környéken, amely (250%-310% Fegyver Sebzést)
  Villám sebzést okoz. Ezt az időtartamot további kritikus találatok meghosszabbíthatják.
Mostani
- A Storm képességekkel végrehajtott kritikus találatok feltöltik a körülötted lévő levegőt 3 másodpercig,
  és időnként villámcsapás éri az ellenséget a környéken, amely (250%-350% Fegyver Sebzést)
  Villám sebzést okoz. A villámcsapásaid 20-40%-kal [x] megnövelt sebzést okoznak.

Balanced Aspect
A Spirit generálás, amíg a Grizzly Rage aktív, 20%[x]-ról 50%[x]-ra növekedett.

Nighthowler's Aspect
A Blood Howl többé nem válik Shout képességgé, mivel a Blood Howl mindig is Shout képesség volt.
A kritikus találati bónusz 5-10%-ról 10-15%-ra növekedett.

PARAGON

Thunderstruck Legendary Node
• Mostantól a maximális bónusz 40% 60%-ban van korlátozva.

Human Glyph
• A sebzésbónusz 6,6%-ról 9,9%-ra nőtt.
• A sebzéscsökkentés 10%-ról 15%-ra nőtt.

Protector Glyph
• A sebzéscsökkentés 10%-ról 15%-ra nőtt.

Werebear Glyph
• A sebzésbónusz 6,6%-ról 9,9%-ra nőtt.
• A sebzéscsökkentés 10%-ról 15%-ra nőtt.

Werewolf Glyph
• A sebzéscsökkentés 10%-ról 15%-ra nőtt.

NEKROMANTA

Mostantól 25%-kal több megnövelt képesség sebzést kapsz az elsődleges Core Stat-tól.
1%-kal megnövelt képesség sebzést kapsz minden 8 elsődleges Core Stat után,
korábban ez 10 Core Stat volt.

Book of dead
• A nekromanta minionok támadásai mostantól lehetnek Overpower sebzések.
• A minionok mostantól agresszívebbek, és automatikusan megtámadják a közeli ellenséget.

Gólem
• Aktív képesség
- Ha a gólem messze van a célponttól, mostantól a célponthoz ugrik.

• Iron gólem
- A csapás mérete 56%-kal nőtt.

SKILL-EK

A Lucky Hit esélyét több képességnél megnövelték.

• Sever: 20%-ról 40%-ra.
• Blood Lance: 33%-ról 50%-ra.
• Blood Surge: 12%-ról 20%-ra.
• Reap: 17%-ról 30%-ra.
• Hemorrhage: 35%-ról 50%-ra.
• Bone Splinters: 17%-ról 30%-ra.
• Corpse Tendrils: 17%-ról 30%-ra.
• Blood Wave: 20%-ról 50%-ra.

Decompose
- Az Enhanced Decompose által okozott robbanás mostantól kiválthat Lucky Hit-eket.

Sever
• Az elsődleges sebzés 80%-ról 110%-ra nőtt.
• A másodlagos sebzés 30%-ról 45%-ra nőtt.
• A szerencsés találat esélye 20%-ról 25%-ra nőtt.

Blight
• Az időbeli (DOT) sebzés 105%-ról 135%-ra nőtt.

Blood Wave
• A sebzés 150%-ról 450%-ra nőtt.

PASSZÍV

Shadowblight
• A szükséges találatok száma 10-ről 8-ra csökkent.
• A sebzés 22%-ról 44%-ra nőtt.

Hellbent Commander
• Korábban
- A minionok 15/30/45%[x] megnövelt sebzést okoznak, amíg
  közel vagy hozzájuk.

• Most
- Amíg legalább 7 miniont irányítasz, addig 10/20/30%[x]
  megnövelt sebzést okoznak.

LEGENDARY ASPECT-EK

Blighted Aspect
• A Shadowblight 10 alkalommal történő aktiválása után járó bónusz sebzés
  60-120%-ról[x] 35-50%-ra[x] csökkentve.

Fejlesztői megjegyzés:
A Blighted Aspect aránytalanul nagy sebzés forrása volt a Shadowblight alapú nekromantáknak,
sokkal több erőt adva, mint amennyit általában adunk egy-egy Aspecthez.
Ennek a változásnak a kompenzálására megemeljük a  Core képességek és a Shadowblight
alaperősségét azzal a céllal, hogy ezek a buildek összességében nagyjából ugyanazon
az erőszinten maradjanak.

Aspect of Bursting Bones
• A Bone Prison Burst sebzése 9-12,2%-ról a fegyversebzés 75-120%-ára nőtt.

Aspect of Empowering Reaper
• A Sever esélye a Blight létrehozására 10-25%-ról 15-30%-ra nőtt.
• A Blight bónusz sebzés 40-100%[x]-ról 60-120%[x]-ra nőtt.

Aspect of Hungry Blood
• A Blood Lance kiegészítő sebzése 33-48%-ról 40-70%-ra nőtt.

Aspect of Grasping Veins
• A kritikus találat esélye a Corpse Tendrils varázslása után 10-25%-ról 5-20%-ra csökkent.
• A Corpse Tendrils által sebzett ellenfelek kritikus találat sebzése 20-50%-ról 10-40%-ra csökkent.
• A kritikus csapás sebzés bónusz mostantól 6 másodpercig tart, nem pedig korlátlan ideig.

Cadaverous Aspect
• Korábban
- Egy hulla elfogyasztása 5-10%-kal[x], legfeljebb 25-50%-kal[x] növeli a következő
  alapkészséged sebzését.
• Most
- Egy hulla elfogyasztása 5 másodpercig 3,5-6%-kal[x] növeli az alapkészséged
  sebzését, 17,5-30%-ra[x].

Torturous Aspect
• Korábban
- Az Iron Maiden most már Darkness skill is, és árnyéksebzést ad.
  Az Iron Maiden által sújtott ellenségek 10-25% esélyt kapnak arra, hogy 1 másodpercre
  elkábulnak, amikor közvetlen sebzést okoznak.
• Most
- Az Iron Maiden most már szintén egy Darkness Skill és árnyéksebzést okoz.
  Az ellenségeknek 10-25% esélyük van arra, hogy 1 másodpercig elkábulnak,
  amikor Iron Maiden sebzést kapnak.

Inexorable Reaper's Aspect
- A Sever cooldownja 22-7-ről 13.5-6-ra csökkentve.

PARAGON

Wither Legendary Paragon Node
• Az intelligencia skálázása mostantól 1200 intelligenciánál van korlátozva.

Bloodbath Legendary Paragon Node
• Az Overpower sebzése 35%[x]-ről 70%[x]-ra növekedett.

Blood Begets Blood Legendary Paragon Node
- A Blood Orb felvétele után járó sebzésbónusz 5%[x]-ről 10%[x]-ra növekedett.
- A maximális bónusz sebzés 30%[x]-ről 50%[x]-ra növekedett.

TEMPERING

Fejlesztői megjegyzés:
A Tempering Recipe frissítéseinek értékei a Legendary szintre vonatkoznak.
A Magic és Rare receptek hasonlóan módosításra kerültek.

Blood Finesse Tempering Recept
• Blood sebzés: 41.5-55%-ról 57.5-80%-ra növelve.
• Blood Overpower sebzés: 62.5-85%-ról 82.5-105%-ra növelve.
• Sebzés Fortified állapotban: 41.5-55%-ról 57.5-80%-ra növelve.

Shadow Finesse Tempering Recept
• DoT Árnyék Sebzés: 57-75%-ról 67.5-90%-ra növelve.
• Darkness sebzés: 41.5-55%-ról 57.5-80%-ra növelve

ROGUE

- A maximális Arrow Storm száma 5-ről 7-re nőtt.

Preparation
• Korábban
- Minden elköltött 75 energia 5 másodperccel csökkenti a Ultimate skill cooldownját.
  Egy Ultimate skill használata visszaállítja a többi skilled cooldownját.
• Most
- Minden elköltött 75 energia 5 másodperccel csökkenti a Ultimate skill cooldownját.
  Egy Ultimate skill használata visszaállítja a többi skilled cooldownját és
  15% sebzéscsökkentést biztosít 8 10 másodpercig.

Mostantól 11%-kal több megnövelt képesség sebzést kapsz az elsődleges Core Stat-tól.
- 1%-kal megnövelt képesség sebzést kapsz minden 9 elsődleges Core Stat után,
  korábban ez 10 Core Stat volt.

SKILLEK

Blade Shift
• A sebzés 50%-kal nőtt (0,2-ről 0,3-ra).
Korábban
- Gyorsan szúrd meg áldozatodat sebzésért és váltásért,
  így 4 másodpercig szabadon mozoghatsz az ellenségen keresztül.
Most
- Gyorsan szúrd meg áldozatodat sebzésért és váltásért,
így 4 másodpercig  Unhindered-dé válsz.

A fejlesztő megjegyzése:
Az Unhindered lehetővé teszi, hogy szabadon mozogj az ellenségeken keresztül,
és megakadályozza, hogy a mozgási sebességed csökkenjen.

Invigorating Strike
• A sebzés 20%-kal nőtt.

Enhanced Twisting Blades
• A visszatérő sebzés bónusza 30%-ról 35%-ra nőtt.

Shadow Step
• A sebzés 11%-kal nőtt (0,72-ről 0,8-ra).

Enhanced Shadow Step
Korábban
- Egy ellenség Shadow Step-tel való sebzése 3 másodpercig 8%-kal
  növeli a kritikus csapás esélyét ellenük.
Most
- Egy ellenséget Shadow Step-tel megsebezni 3 másodpercig
  kábítja és sebezhetővé teszi őket.

Methodical Shadow Step
Korábban
- A Shadow Step-tel sebzett ellenségek 2 másodpercre elkábulnak.
Most - Shadow Step- után 3 másodpercig 20% sebzéscsökkentést kapsz.

Disciplined Shadow Step 
Korábban
- A Shadow Step cooldownja 3 másodperccel csökken, ha olyan ellenséget sebzel vele,
  akit az elmúlt 4 másodpercben nem találtál el.
Most
- Ha egy ellenséget megsebezel az Shadow Step-pel, 2 másodpercre elkábítod és
  3 másodpercre csökkented a Shadow Step cooldownját.

Dash
• A sebzés 25%-kal nőtt (0,32-ről 0,4-re).
• A Dash 3 másodpercig 30%-kal lassítja a meglőtt ellenségeket.

Enhanced Dash
Korábban
- A Dash által sebzett ellenségek 5 másodpercig 15%-kal megnövelt kritikus csapás sebzést kapnak tőled.
Most
- A Dash hatására 5 másodpercig 10%-kal nő a kritikus találat esélyed.

Disciplined Dash
Korábban
- A Dash 3 másodpercig 30%-kal lassítja az általa eltalált ellenségeket.
  Minden már lelassított ellenség 2 másodpercig kábult lesz helyette.
Most
- A Dash végén a környező ellenségeket 2 másodpercig leütöd, és a
  sebzés 350%-át osztod ki rajtuk.

Methodical Dash
Korábban
- Ha Crowd Controlled ellenségeknek a Dash-sel okozol sebzést,
  akkor 0,5 másodperccel csökkenti a cooldownt, legfeljebb 4
  másodpercre egy használat után.
Most
- A Dash 1 további charge-dzsal rendelkezik, és a cooldown 2 másodperccel csökken.

Flurry
• A szerencsés találat esélye 10%-ról 13% 20%-ra nőtt.
• A sebzés 94%- ról 130%-ra nőtt

Enhanced Flurry
• Korábban
- Minden alkalommal, amikor a Flurry kárt okoz egy crowd controlled vagy sebezhető ellenségben,
  a maximális életed 1%-ával gyógyulsz, legfeljebb 12% maximális életet kaphatsz használatonként.
Most
- Minden alkalommal, amikor a Flurry kárt okoz egy ellenségben, 10% esélye van arra, hogy
  3 másodpercig sebezhetővé tegye, és 1%-kal megnövelt sebzést okoz 5 másodpercig,
  miután sebezhető ellenséget talál el, összesen 50% 25%-ig.

Advanced Flurry
Korábban
- Ha kitérsz egy ellenségen keresztül, a következő Flurry 30%-kal megnövelt sebzést okoz,
  és 2,5 másodpercig kábítja a megtámadott ellenségeket.
Most
- A Flurry egymást követő használata 15%10%-kal növeli a sebzését, és 10%-kal
  csökkenti az energiaköltséget, legfeljebb 3-szor.

Improved Flurry
Korábban
- A Flurry 20%-kal megnövelt sebzést okoz a sebezhető célpontoknak.
  Ha a Flurry bármely sebezhető ellenséget eltalál, akkor az összes ellenséget,
  akit az adott varázslat eltalál, 3 másodpercre sebezhetővé teszi.
Most - A Flurry hatására a célponthoz rohan, és a maximális életed 10%-át gyógyítja.

Caltrops
• A sebzés 13%-kal nőtt (0,4-ről 0,45-re).

• Disciplined Caltrops
o A kritikus találati esély bónusz 5%-ról 10%-ra nőtt.

Dark Shroud
• Mostantól csak 1 Dark Shroud veszíthetsz 1,5 másodpercenként.

Enhanced Dark Shroud
Korábban
- A Dark Shroud árnyékai 14% esélyt kapnak arra, hogy ne fogyjanak el.
Most
- Minden egyes aktív Dark Shroud árnyék 5%-kal megnövelt
  mozgássebességet biztosít, és 15% esélye van arra, hogy ne fogyjon el.

• Subverting Dark Shroud 
Korábban
- A Dark Shroud minden aktív árnyéka 4%-kal megnövelt mozgási sebességet biztosít.
Most
- Maximális életed 10%-át gyógyítod, amikor egy Dark Shroud árnyékot eltávolítasz.

Countering Dark Shroud 
- Csak 1 aktív árnyékra van szükséged a bónusz kritikus találati esélyhez 2 helyett.
- A kritikus találat esélye 8%-ról 10%-ra nőtt.

Smoke Grenade
További funkciók:
- A füstgránát mostantól 45%-os fizikai sebzést okoz, 25%-os szerencsés találati esélye van,
  és a skill rankok mostantól megnövelt sebzést és cooldown-t adnak.

• Enhanced Smoke Grenade 
Korábban
- A Füstgránát által érintett ellenségek 25%-kal megnövelt sebzést kapnak tőled.
Most
- A Füstgránát által érintett ellenségek 5 másodpercig 25%-kal megnövelt sebzést kapnak tőled.

Countering Smoke Grenade 
Korábban
- Szerencsés találat: A Füstgránát által érintett ellenségek közvetlen sebzése legfeljebb 25% esélyt
  ad arra, hogy a Füstgránát cooldownja 1 másodperccel csökkenjen, vagy helyette 3 másodperccel,
  ha az ellenség sebezhető volt.
Most - Egy elit vagy boss eltalálása Füstgránáttal 5 másodperccel csökkenti a skill cooldown-ját.

Subverting Smoke Grenade
Korábban
- Ha egy ellenség sebezhető, lelassított vagy chilled, akkor a Füstgránát 20%-kal
  tovább kábítja őket.
Most
- A Füstgránát mostantól mérgező sebzést okoz, és további 45% mérgező
  sebzést alkalmaz 5 másodperc alatt.

Poison Imbuement
• A mérgezés időtartama 5 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
• Enhanced Poison Imbuement 
Korábban
- A Poison Imbuement mérgezés időtartama 1 másodperccel megnőtt.
Most
- A Poison Imbuement 30 energiát generál, ami minden egyes közeli
  mérgezett ellenség után 2-vel nő.

Poison Trap 
• A sebzés 36%-kal nőtt (0,11-ről 0,15-re).

Subverting Poison Trap
A méreg sebzés bónusz 10%-ról 15%-ra nőtt.

Countering Poison Trap
Az Imbuements visszaállításának esélye 30%-ról 40%-ra nőtt.

Penetrating Shot
Új funkció:
- Mostantól 10%-kal megnövelt sebzést okoz minden ellenségen, akit átszúr.

Enhanced Penetrating Shot
Korábban
- Penetrating Shot  10%-kal megnövelt sebzést okoz minden egyes
  ellenséggel, akit átszúr.
Most
- Ha Penetrating Shot támadása egy bosst vagy elitet talál el 25% esélyt
  ad egy további lövésre ingyen.

Rain of Arrows
• A sebessége 30%-kal megnőtt.
• A szerencsés találat esélye 2%-ról 4%-ra nőtt.
• A cooldown 55-ről 50 másodpercre csökkent.

PASSZÍV

Concussive
• Átnevezték Unstable Elixirs-re.
Korábban
- Miután visszalöktél vagy leütöttél egy ellenséget, 4%-kal megnövelt kritikus találati
  esélyt kapsz 4 másodpercig.
Most
- Gyógyítóital használata 2 másodpercig kábítja a környező ellenséget, és 5 10
  másodpercig 6%-kal növeli a sebzésedet.

Rapid Gambits
Korábban
- A kitérésed cooldownja 0,5 másodperccel csökken, amikor elkábítasz egy ellenséget.
Most
- Az ellenségen való kitérés 2 másodpercig kábítja őket. Az Evade Cooldown-od 0,25
  másodperccel csökken, amikor elkábítasz egy ellenséget.

Trick Attacks
Korábban
- Amikor kritikus találat ér egy kábult ellenséget, az 0,5 másodpercre leütött lesz.
Most
- Egy ellenség kábítása (daze vagy stunned) 5 másodpercig 2%-kal növeli a
  kritikus csapás esélyét és 2%-kal a kritikus csapás sebzését, mindkettő 12%-ig.

Impetus
Új funkció: Hozzáadott vizuális megjelenítés, amely jelzi, ha a hatás készen áll.
Korábban
- 12 méteres mozgás után a következő nem alaptámadásod 7%-kal megnövelt sebzést okoz.
Most
- 15 méter megtétele után a következő Core vagy Ultimate támadásod 8%-kal megnövelt sebzést okoz.
  Amíg a sebzésbónusz megmarad, az Agility és a Subterfuge képességeid  4% 5% kal megnövelt
  sebzést okoznak.

Malice
Korábban
- 3%-kal megnövelt sebzést okozol sebezhető ellenfeleknek.
Most
- 4%-kal megnövelt sebzést okozol sebezhető vagy leütött ellenségeknek.

Alchemical Advantage
Korábban
- 1%-kal megnövelt támadási sebességet kapsz minden egyes megmérgezett
  ellenséged után, legfeljebb 15%-ig.
Most
- A méreg sebzés okozása 8 másodpercig 1%-kal növeli a támadási sebességedet
  és a szerencsés találat esélyét, legfeljebb 5%-kal.

Fejlesztői megjegyzés: A maximális stack potenciál 5%-kal nő minden egyes skill rank-kal.

Second Wind
Korábban
- Minden elköltött 100 energia 5%-kal megnövelt Szerencsés találati esélyt
  biztosít 5 másodpercig.
Most
- Minden elköltött 100 energia a maximális életed 15%-át biztosítja Barrier-ként
  3 másodpercig.

Aftermath
Korábban
- Egy Ultimate képesség használata után 30 energiát kapsz.
Most
- Amíg egy Ultimate skill van az Action Bar-on, másodpercenként 0,5% maximális
  életet gyógyítasz. Egy Végső képesség használata után 25 energiát állítasz vissza.

Weapon Mastery
- A tőr sebzése az egészséges ellenségeken 5%-ról 6% 7%-ra nőtt.

KEY PASSZÍVOK

Victimize
• A Victimize robbanási sebzése ~50%-kal megnőtt, hogy kompenzáljon egy alább
  részletezett hibajavítást.

Momentum
Korábban
- A Cutthroat Skills 8 másodpercig egy Momentumot stack-et ad, ha vagy elkábított
  vagy megfagyott ellenséget találnak el, vagy bármelyik ellenséget hátulról találják el.
  3 stack Momentumnál  20%-kal megnövelt sebzéscsökkentést,
  30%-kal megnövelt energiaregenerációt és 15%-kal megnövelt mozgási sebességet kapsz.
Most
- Egy Cutthroat Skills használata egy egy Momentumot stack-et ad.
  Egy nem Cutthroat Skills használata eltávolít egy Momentumot stack-et.
  Minden egyes Momentumot stack-ért 3% sebzéscsökkentést, 3% maximális energiát,
  3% energiaregenerációt és 3% mozgási sebességet kapsz, legfeljebb 30%-ig és 5% sebzést.
  Ez 10x stack-elődhet.

LEGENDARY ASPECT-EK

Enshrouding Aspect
Korábban
- Álló helyzetben 3 másodpercenként egy ingyenes Dark Shroud árnyékot kapsz.
  Minden egyes Dark Shroud árnyék 2,5-4,0%-kal megnövelt sebzéscsökkentést biztosít.
Most
- Gyógyítóital használata egy ingyenes Dark Shroud árnyékot eredményez.
  Minden árnyék 2,5-4,0%-kal megnövelt sebzéscsökkentést biztosít.

Arrow Storms
Korábban
- Szerencsés találat: A Marksman Skill-ek legfeljebb 25% esélyt adnak arra,
  hogy Arrow Storms-t hozzanak létre az ellenségnél, amely 3 másodperc
  alatt fizikai sebzést okoz. Arrow Storm-ok 30-40%-kal megnövelt sebzést okoznak.
Most
- Szerencsés találat: A Marksman és a Cutthroat skilljeid legfeljebb 25% eséllyel
  hoz létre Arrow Storm-ot az ellenségnél, amely 3 másodperc alatt fizikai sebzést okoz.
  Az Arrow Storm 45-60%-kal megnövelt sebzést okoz.

Vengeful
- Arrow Storm sebzése 25-40%-ról 45-60%-ra nőtt.

Ravager’s
• Shadow Step sebzésbónusza 2,5-10%-ról 4,5-12%-ra nőtt.

Trickster’s
Korábban
- A Caltrops egy csomó robbanó kábító gránátot is dob, amely  fizikai sebzést okoz,
  és 1 másodpercig kábítja az ellenséget. A kábító gránátok 25-40%-kal megnövelt
  sebzést okoznak.
Most
- A Caltrops és a Smoke grenade megkapja a Stun grenade előnyeit, és olyan
  Kábítógránátokat dob, amelyek fizikai sebzést okoznak és 1 másodpercig kábítják az
  ellenséget. A kábító gránátjaid 25-40%-kal megnövelt sebzést okoznak.

Noxious Ice
• A fagyott ellenségek méregsebzés bónusza 15-30%-ról 20-35%-ra nőtt.

Bursting Venoms
• A Toxic Pool méreg sebzése 24%-kal nőtt.

Volatile Shadows
• A Dark Shroud árnyék robbanás sebzése 50%-kal nőtt.

Stolen Vigor
Korábban
- A momentum passzív minden egyes stack-je másodpercenként életet gyógyít
  és 5% sebzéscsökkentést biztosít.
Most
- Amíg a Momentum passzív maximális stack-je van, a Cutthroat képességeid
  20-35 30-45%-kal megnövelt sebzést okoznak, és 8 másodpercenként
  3 másodpercre megállíthatatlanná válsz.

UNIQUE TÁRGYAK

Saboteur's Signet 
Korábban
- A Flurry-nak 15-30% esélye van arra, hogy kábító gránátokat dobjon,
  amelyek fizikai sebzést okoznak és 1 másodpercig kábítják az ellenséget.
  Gránát képességeid 2%-os szerencsés találati eséllyel rendelkeznek.
Most
- Egy  Core skill használata 15-30%-os eséllyel dob kábító gránátokat,
  amelyek fizikai sebzést okoznak és 1 másodpercig kábítják az ellenséget.
A kábító gránátjaid 5% szerencsés találati esélyt kapnak.

Windforce
• A Ranks of Concussive  Ranks of Malice-ra változtak.
• A sebezhető sebzés (Vulnerable damage) Dexterity-re változott.
Korábban
- Szerencsés találat: Az ezzel a fegyverrel elért találatok akár 30-40%-os
  eséllyel dupla sebzést okoznak és visszalökhetik a célpontot.
Most
- A Barrage 30-40% esélye van arra, hogy minden egyes találattal
  visszalökheti vagy leteríti az ellenséget, és dupla sebzést okoz.
  A Barrage találatai 30-50% eséllyel okoznak kétszeres sebzést
  és ledöntik az ellenségeket.

Scoundrel's Kiss 
• A robbanás sugara 10%-kal megnőtt.
• A fizikai sebzés vizuális hatása javult, hogy következetesebb legyen.

Writhing Band of Trickery 
• A Decoy trap sebzése 8%-kal nőtt.

Word of Hakan 
Korábban
- A Rain of Arrows mindig egyszerre van átitatva az összes Imbuements-el.
Most
- A Rain of Arrows mindig egyszerre van átitatva az összes Imbuements-el,
  és megkapja a Arrow Storm előnyeit is.

PARAGON

Tricks of the Trade 
Korábban
- A Marksman Skill-ek 25%-kal megnövelt sebzést biztosítanak a következő Cutthroat
  képességednek. A Cutthroat képességeid 25%-kal megnövelt sebzést biztosítanak
  a következő Marksman skillnek.
Most
- A Marksman Skill-ek 25%-kal megnövelt sebzést biztosítanak a következő
  Cutthroat képességednek 8 másodpercig. A Cutthroat képességeid 25%-kal
  megnövelt sebzést biztosítanak a következő Marksman skillnek 8 másodpercig.

Cheap Shot 
Korábban
- 5%-kal megnövelt sebzést osztasz ki minden olyan közeli ellenséggel,
  aki Crowd Controlled, legfeljebb 25%-kal.
Most
- 5%-kal megnövelt sebzést osztasz ki minden olyan közeli ellenséggel,
  aki Crowd Controlled, legfeljebb 25%-kal..
  Egy közeli staggered boss biztosítja a maximális bónuszt.

Exploit Weakness
Korábban
- Valahányszor sebzést okozol egy sebezhető ellenségnek, 6 másodpercig
  1%-kal megnövelt sebzést kap tőled, legfeljebb 25%-kal.
Most
- Szerencsés találat: Egy sebezhető ellenség közvetlen sebzése legfeljebb
  45%-os eséllyel növeli a sebzésedet 1%-kal 25 másodpercig, legfeljebb 50%-kal.
  50 stack-nél ez a bónusz nullázódik és minden közeli nem boss ellenséget kivégezhetsz.
  Egy sérülékeny ellenséget eltalálva akár 60% eséllyel növelheted a sebzésedet
  1%-kal 25 másodpercre, legfeljebb 25%-ig. 25 stack-nél a bónusz 6 másodpercig
  megmarad, majd lejár.

No Witnesses 
- Mostantól maximum 35% 45%-os sebzésbónuszban van korlátozva.
  8-ról 10 másodpercre nőtt a hatása.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a Rogue Paragon táblához ebben a szezonban hozzáadott
Ultimate Skill Damage megnövekedett forrásának kompenzálására szolgál.

Leyrana's Insinct 
• Mostantól 35%-os maximális sebzésbónuszban van korlátozva.

Culler 
• Az Execute esély Ultimate sebzésre változott.
• Az ebben a klaszterben lévő magic node-ok, amelyek Execute esélyt adtak,
  mostantól Ultimate sebzést adnak.

Ruin
• A „Damage to Healthy” Ultimate sebzésre változott.
• Az ebben a klaszterben található magic node-ok, amelyek
  „Damage to Healthy”adtak, mostantól Ultimate sebzést adnak.

SORCERER

- Mostantól 25%-kal több megnövelt képesség sebzést kapsz az elsődleges Core Stat-tól.
- 1%-kal megnövelt képesség sebzést kapsz minden 8 elsődleges Core Stat után,
  korábban ez 10 Core Stat volt.

- Crackling Energy alapsebzés 20%-ról 30%-ra nőtt.

SKILL-EK

Ice Armor
• A maximális életen alapuló pajzs mennyisége 25%-ról 40%-ra nőtt.
• Többé nem növeli a pajzsot a sebzés alapján.

Charged Bolts
• Az alapsebzés 30%-ról 38% 45%-ra nőtt.

Enhanced Charged Bolts
- A robbanás sebzése a 45%-ról 79%  Charged Bolts sebzésének 150%-áról 175% -ra nőtt.

Spark
• A találatonkénti alapsebzés 10%-ról 12%-ra nőtt.

Enhanced Spark
- A sebzés 8%-ról 10%-ra nőtt.

• Glinting Spark
Korábban:
- A Spark 2%-kal megnövelt kritikus találati esélyt biztosít 5 másodpercig, maximum 8%-ig.

Most:
- A Spark 2%-kal megnövelt kritikus találati esélyt biztosít 5 másodpercig, maximum 8%-ig.
  Maximális stack esetén a Spark találatok 1 manát biztosítanak.

Blizzard
• Az alapsebzés 130%-ról 150%-ra nőtt.

Enhanced Blizzard
- A Blizzard sebzése a fagyott ellenségeken 25%-ról 40%-ra nőtt.

Hydra
• Az alapsebzés 14%-ról 16%-ra nőtt.
• Summoned Hydra
o Az égési sebzés 60%-ról 100%-ra nőtt.

Inferno
• Az alapsebzés 20%-kal nőtt.

Firewall
A sebzés 160%-ról 230%-ra növelve.

Meteor
A sebzés 80%-ról 96%-ra növelve.

Incinerate
A sebzés 84%-ról 101%-ra növelve.

Fireball
A sebzés 60%-ról 66%-ra növelve.

Flickering Arc Lash
Korábban:
- 6%-os mozgássebesség növekedés 5 másodpercig minden egyes
  Arc Lash által eltalált ellenség után, 18%-ig.
Most:
- Arc Lash 5 Manát ad, ha legalább egy ellenséget eltalál. Ha 3 vagy
  több ellenséget vagy egy bosst találsz el, a következő támadásod
  50%-kal több sebzést okoz.

Chain Lightnin
• Most már látható, hogy hány Láncvillám van.
• 36%-ról 43%-ra nőtt a sebzés

Greater Chain Lightning
Korábban:
- Minden alkalommal, amikor a Láncvillám pattog, 5%-kal megnövelt sebzést
  okoz az időtartama alatt.
Most:
- Minden alkalommal, amikor a Láncvillám pattog, 10%-kal megnövelt sebzést
  okoz az időtartamára, 30%-ig.

Chain Lightning Enchantment
- Mostantól 4 másodperces cooldown van.
- Többé nem mutatja a manát, és nem varázsol villámokat,
  ha a Mana Drain egy Auto Cast képességből származik.

Flame Shield
• A cooldown akkor indul, amikor a sebezhetetlenség véget ér.

Ice Armor
- Az alap pajzsmennyiség a maximális életerőhöz viszonyítva 25%-ról 40%-ra növekedett.
- Többé nem növeli a pajzsot a sebzés alapján.

Enhanced Lightning Spear
Korábban:
- Kritikus találat után a Lightning Spear 5%-kal megnövelt stackelhető kritikus találati esélyt kap.
Most:
- A Lightning Spear egy további Lightning Spear-t hoz létre, és 15%-kal növeli a kritikus
  találati esélyét.

Blizzard
Az alap sebzés 130%-ról 150 210%-ra növelve.

Enhanced Blizzard
A Blizzard sebzése Frozen ellenségek ellen 25%-ról 40%-ra növelve.

Wizard's Blizzard
Korábban:
- Amíg a Blizzard aktív, az alapképességeid 20%-kal kevesebb manába kerülnek.
Most:
- Amíg a Blizzard aktív, minden 20 mana után 1 manaregenerációt kapsz.

Teleport
• A cooldown 11-ről 14-re nőtt.
• Az alapsebzés 25%-ról 35%-ra nőtt.

Ball Lightning
A sebzés 20%-ról 24%-ra növelve.

Ice Shards
A sebzés 32%-ról 36%-ra növelve.

Frozen Orb
• Az alap sebzés 41%-ról 50%-ra növelve.
• A szilánkok sebzése 43%-ról 52%-ra növelve.

PASSZÍV

Convulsions
• A kábítás esélye 5%-ról 7%-ra nőtt.

Crippling Flames
• A mozgásképtelenné tétel esélye 5%-ról 7%-ra nőtt.

Snap Freeze
• A lefagyasztás esélye 5%-ról 7%-ra nőtt.

Static Discharge
• A Crackling Energy létrehozásának esélye 5%-ról 6%-ra nőtt.

Shocking impact
• Az egyes rankok sebzése 40%-ról 50%-ra nőtt.

Combustion
• Az alap égési sebzés 20%-ról 40% 60%-ra nőtt.

Vyr's Mastery 
Korábban:
- A közeli ellenségek 15%-kal nagyobb sebzést kapnak a Shock skillekből, és
  20%-kal kevesebb sebzést okoznak neked.
  A kritikus csapások 3 másodpercig 20%-ra, illetve 25%-ra növelik ezeket a bónuszokat.
Most:
- Amikor kritikus csapást mérsz egy ellenségre Shock skillel, feltöltődsz, és 5%-kal kevesebb
  sebzést kapsz 5 másodpercig.
  Feltöltés közben a Kritikus csapásoknak 10% esélye van arra, hogy a sebzés
  villámsebzésként egy másik közeli ellenséget érjen, vagy ha nincs más célpont,
  akkor a sebzés 250%-ával újra eltalálod a célpontot.

Fejlesztői megjegyzés:
A Shock Sorcerer gyakran ösztönöz a közelharcra. Ennek az átdolgozásnak a célja,
hogy kinyissa a Shock Sorcerer játékstílust, lehetővé téve mind a közel-,
mind a távolsági lehetőségeket, miközben megtartja az eredeti dizájn védekező
képességét, amit a játékosok szeretnek.

Shatter
• A sebzés 30%-ról 45%-ra növelve az ellenségeknek okozott sebzésed alapján.
• A Shatter többé nem kap sebzést önmagától.

Warmth
• Gyógyulás nem-elit ellenségektől 0.5/1/1.5%-ról 1/2/3%-ra növelve.
• Gyógyulás bossoktól 2/4/6%-ról 4/8/12%-ra növelve.

Align the Elements
• Az elit ellenségektől származó sebzéscsökkentés felső határa 40%-ról 60%-ra növelve.

Mana Shield
• A sebzéscsökkentés 8%-ról 10%-ra növelve.

LEGENDARY ASPECT-EK

Charged Aspect
• A mozgássebesség bónusz 10-20-ról 15-25-re nőtt.

Aspect Of Efficiency
• A manaköltség-csökkentés 10-25%-ról 35-50%-ra nőtt.

Aspect of Engulfing Flames
• Az 50% életerő alatti ellenségek égő sebzése 15-30%-ról 30-45%-ra nőtt.

Aspect Of Abundant Energy
Korábban:
- A Crackling Energy 35-50%-os eséllyel láncolódik egy további ellenséghez.
Most:
- A Crackling Energy 35-50%-os eséllyel 40%|x|növelt sebzést okoz és
  további ellenségre láncolódik.

Aspect Of Splintering Energy
Korábban:
- A Lightning Spear mindig egy további Lightning Spear-t hoz létre,
  és Y másodpercig X-szel növeli a Shock skillek sebzését.
Most:
- A Lightning Spear-rel elért kritikus találatok hatására villámok íveltek ki belőle,
  amelyek 25-55% sebzést okoznak a célpontnak és legfeljebb 5 másik ellenségnek.
  Ezt a sebzést növeli a kritikus csapás sebzésbónuszod.

Aspect of Binding Embers
Korábban:
- A Flame Shield lehetővé teszi, hogy akadálytalanul mozogj az ellenségen keresztül.
  Azok az ellenségek, amelyeken áthaladsz, amíg a Flame Shield aktív, X másodpercre
  mozgásképtelenné válnak.
Most:
- A Flame Shield akadálytalan mozgást biztosít amíg aktív. Az ellenségek, amelyeken
  áthaladsz, amíg a Flame Shield aktív, X másodpercig mozgásképtelenek.

Aspect Of the Frozen Wak
• Az Ice Spike sebzése 60%-80%-ról 80%-100%-ra nőtt.
• Most 15% extra sebzést ad az Ice Spike-nak 15% extra Chill helyett.

Aspect Of the Frozen Tundra 
• Az Ice Spike sebzése 60%-80%-ról 100%-120%-ra nőtt.

Glacial Aspect
• Most 15% extra Chill-t ad15% extra sebzés helyett 

Snowveiled Aspect
Előző:
- Az Ice Armor megállíthatatlanná tesz, és 30%-kal növeli a páncélzatodat
  3.5-5 másodpercig. 
Mostani:
- Az Ice Armor megállíthatatlanná tesz, és 25%-os sebzéscsökkentést
  biztosít 3.5-5 másodpercig.

PARAGON

Burning Instinct
• A Burning Instinct kritikus csapás bónuszát 25 intelligencia után 1%-ról 50 intelligencia után
  1%-ra csökkentették, és most 40%|x|nál van a felső határ.
• A kritikus találati bónusz 1%-ról 25 Intelligencia után 1%-ra változott 20 Intelligencia után,
  és most legfeljebb 80%-nál [x] maximalizálódik.

Ceaseless Conduit
• A Crackling Energy sebzése 20 intelligenciánként 3%-ról 25 intelligenciánként 1%-ra
  csökkent, és mostantól 60%|x|nál van a felső határ.
• 3%-ról 20 Intelligencia után 2%-ra változott 20 Intelligencia után. A Crackling Energy
  sebzés mostantól 120%-nál [x] maximalizálódik.

Elemental Summoner
• Mostantól a sebzésbónusza 30% 60%-nál van korlátozva.
• A Hideg/Tűz/Villám sebzésből származó skálázódás 5%-ról 10%-ra növekedett.

Icefall
• A fagykészségekkel okozott sebzés 15%|x|ról|x|18%|x|ra|növekedett.

Unleash Glyph
• A sebzésbónusz 7%-ról 8%-ra nőtt.
• A manaregeneráció 7%-ról 25%-ra nőtt.

Frigid Fate
• A sebzésbónusz mostantól 60%-nál [x] plafonál.
• A Hideg sebzésből származó skálázódás 10%-ról 20%-ra növekedett.

Searing Heat
• A sebzésbónusz mostantól 60%-nál [x] plafonál.
• A Tűz sebzésből származó skálázódás 10%-ról 20%-ra növekedett.

TEMPERING

A következő Tempering affixek átkerültek a meglévő
Tempering receptekből az Utility kategória új receptjeibe:

Fejlesztői megjegyzés:
Szeretnénk kibővíteni az Utility  kategórián belül elérhető Affixek körét, hogy még
több mélységet és változatosságot hozzunk a temperingbe.

Barbár Innováció
Earthquake duration - a Wasteland Augments-től
Kick Vulnerable Duration - a Furious Augments-től
Frenzy duration - a Berserking Augments-től

Druida Mágia Innováció
Hurricane Size - a Storm Augments-től
Lightning storm duration - a Storm Augments-től
Petrify Duration - a Earth Augments-től
Cyclone Armor Active Size  - a Nature Magic Wall-tól

Rogue Innováció
Invigorating Strike Duration - a Basic Augments-től
Twisting Blades Return time Reduction - a Core Augments-től
Flurry Size - a Core Augments-től
Heartseeker Duration - a Basic Augments-től


- A Greater affixekkel rendelkező tárgyak mostantól további tartóssági töltést
  kapnak minden jelenlévő nagyobb affixért. 
- A közelben lévő ellenségek elleni sebzést, amelyet a Természetes Finesse
  affix biztosít, 65%/75%/85%-ról 35%/45%/55%-ra csökkentették.

ENDGAME BOSS-OK

- Az idéző ​​urna a főnök legyőzése után újra megjelenik, lehetővé téve a játékosoknak,
  hogy gyorsabban visszaállítsák és ismételten legyőzzék a bossokat.

BEAST IN THE ICE
- A Beast in the Ice főnökharc mostantól szabványos kazamataként működik. Többé nem kell
  Sigil-t készítened, hogy beléphess a harcba.
- Miután legyőzted a Beast in the Ice-t, bármely játékos felhasználhatja a megmaradt formázott Sigileket,
  hogy azonnal újraindítsa, anélkül, hogy fizetné az anyagköltséget.
- A boss-harc már sokkal közelebb van a bejárathoz – többé nem kell továbbhaladni a
  Dungeon-on, hogy megküzdj a főnökkel.
- A Sigil Dust anyagköltséget eltávolítottuk a Beast in the Ice megidézéséhez.

VARSHAN
Varshan megidézéséhez most már csak Malignant heart szükséges.
A Trembling Hands, , a Blackened Femurs,  és a gurgling heads, kikerültek a játékból. 

A Boss Ladder főnökei többé nem dobnak el Ritka tárgyakat. 
Most további aranyat dobnak le a ritka tárgyak helyett.

TORMENTED BOSSOK

Fejlesztői megjegyzés:
-
A változtatások célja, hogy növeljék a Mythic Unique Items megszerzésének esélyeit.
  Mostantól a játékosok bármelyik Tormented Boss ellen harcolhatnak, amire megvannak
  a szükséges anyagaik, hogy találjanak a Mythic Unique-t.

- A Tormented Bosses mostantól ötször annyi Boss Materials-t dobnak.

- A Tormented Boss loot újra lett egyensúlyozva, hogy egyenlő legyen egymással.

- Minden Tormented Bossnak 5 esélye van, hogy 1,5%-os eséllyel Mythic-t dobjon.
  Összesen 7,5%-os esély van arra, hogy Mythic Unique-t dobjanak.
  Ennek a változtatásnak az eredményeként a bossoknak esélyük van több
  Mythic Unique-t dobni, nem csak egyet.

- A Tormented boss megidézésének költsége 2 Stygian Stones-ról 1-re csökkent.

HELLTIDE

A baneful hearts megszerzésének módja módosult. 
- A Tortured gift-ből való megszerzés esélye 15%-kal kezdődik, és minden alkalommal növekszik,
  amikor nem sikerül megszerezni egyet. Amint egy baneful heart-ot kapsz, az esély visszaáll 15%-ra. 

- A Hellborne és a Helltide Assassin 1%-os eséllyel kezdi a heart dobását, és minden alkalommal
  növekszik, amikor nem sikerül megszerezni egyet. Ez visszaáll 1%-ra. 

- A Helltide Commanders mindig dob egy heart-ot. 
- Egy World Boss, amely egy aktív Helltide Zone-ban jelenik meg, 3 Hearts-ot dob. 
- A Local Event ládák kis eséllyel adnak hearts-ot, ha Mastery-t érnek el. 

- A Threat gain mostantól következetesen skálázódik a legyőzött szörnyek egészségével. 

Helltide Whispers 

- Csak egy alzónában jelennek meg. 

- Ezek a Whispers mindig összesen 10 Grim Favors-t adnak. 

- Az ikonok frissítve lettek, hogy következetesek legyenek más Whispers-ekkel.

-  A Cull Demons mostantól tartalmazza a Fallen-t. 

- A Cull Fallen helyett Cull Cultists lett. 


A Profane Mindcages visszatér a Season of the Infernal Hordes-ban! 

- Mindig a Hellborne-ból esnek. 

- Akár háromszor is halmozhatók. 

- Csak a Seasonal Realm-ben érhetők el. 


- A World Tiers I & II-ben a Blood Maiden mostantól csak két
  Baneful Hearts-ot igényel a megidézéshez. 

- A Tortured Gift ládák a World Tiers I & II-ben mostantól
  75 Cinders-t igényelnek a kinyitáshoz, a korábbi 100 helyett.

LOOT JUTALMAK

- A Resplendent Spark jutalmak mostantól külön-külön megszerezhetők Hardcore
  és nem-Hardcore módban is a Tormented bossok legyőzéséért. 

- A Resplendent Sparks és Scattered Prisms már nem kerülnek automatikusan felvételre.
  Ezenkívül ezek az elemek mostantól megtalálhatók az  elveszett tárgyak Stash-ében,
  ha a földön maradnak. 

- A Unique és Mythic Unique tárgyak mostantól megszerezhetők a Whisper Caches,
  Purveyors of Curiosity és Tortured Gifts-ből a Helltide-ban. 

- A Mythic Unique tárgyak megtalálási esélye minden NEM bossfight módszerrel növekedett.



- A Treasure Goblin zsákmány minősége javult. 1-3 Legendary tárgyat és 2-6 Rare tárgyat dobhatnak. 

Fejlesztői megjegyzés:
Minél több Legendary tárgy esik, annál kevesebb Rare tárgy esik. Az ellenkezője is igaz.
(Például: Ha 2 Legendary tárgy esik, akkor 4 Rare tárgy esik mellé.)

- Ezenkívül mindig esik Common Ore, Herbs, Leather és Gem Fragments. 

- A Treasure Goblins Forgotten Souls-t is dobhat a World Tiers III & IV-ben. 

- A Treasure Goblins mostantól 10/20/30%-os eséllyel dob
  1-2 Scattered Prisms-t a World Tiers I & II/World Tier III/World Tier IV-ben. 

- A Treasure Goblins 1-2 Elixirs-t dob. 

- A Gold drop növekedett
  (Például: 1. szint a World Tier I-ben: 40k Gold. 100. szint a World Tier IV-ben: 150k Gold).

FELHASZNÁLÓI FELÜLET, ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY

• A harci szövegek frissítésre kerültek, hogy következetesebb és olvashatóbb legyen.

• A harci szöveg beállításai hozzá lettek adva, hogy a játékosok még jobban
  testre szabhassák, milyen szöveget szeretnének látni.

• A statisztikák ablakban mostantól kiemeléssel jelzi, ha megvan az Armor Cap.

• A Stats ablak szakaszai mostantól tetszés szerint összecsukhatók és kibonthatók.

• A Mythic Unique Items mostantól új vizuális effektekkel rendelkezik, és
  egyedi megjelenést kaptak, hogy jobban kiemelkedjenek.

• A legendás aspektusok mostantól kedvelhetők és szűrhetők az okkultistával
  való interakció során.

• A Shift-kattintás egy képességre mostantól 5 pontot (vagy a lehető legtöbbet)
  ad hozzá a képességfában.

• Az aspektusok feloldásáról és frissítéséről szóló értesítést továbbfejlesztettük,
  hogy szembetűnőbb legyen.

• Új beállítás került hozzáadásra, amely megjeleníti az Élet- és Erőforrássávokat a
  játékos karaktere feje fölött. 

• A csapattagok által elhelyezett térképjelölők mostantól egy javasolt útvonalat mutatnak,
  hasonlóan a saját elhelyezésű jelölőkhöz.

EGYÉB JAVÍTÁSOK

• A Tortured Gift-ek a Helltide-ban már nem tartalmaznak obolokat.

• Az idei évad Nightmare Dungeon rotációja ugyanaz marad, mint az előző évadban.

• A World Bossok mostantól ellenállóbbak a sebzéssel szemben.

• A mellékküldetések, köztük a kiemelt küldetések (pl. Gem Crafting Quest) és az
  Klassz küldetések xp jutalmai megnőttek.

• A védettséget adó képességeknél, pl. a Flame Shield és a Blood Mist, mostantól
  akkor indula cooldown, ha a képesség lejárt.

• Frissítettük a Crowd Controll hatásokat:
o  A szörnyek által alkalmazott strong Crowd control mostantól átlagosan 1,5
    másodpercig tart, a korábbi 2,5 másodperc helyett.

o Az strong Crowd control maximális időtartama mostantól 2 másodperc. 

o Újradolgoztuk néhány szörnytámadást, amelyek gyakran alkalmaztak rövid,
   strong Crowd control hatásokat, így ezek többé nem kötik meg játékosokat

o A bájitalok mostantól Crowd Controll alatt is használhatók.

• Bizonyos oktató küldetések, pl. a drágakő készítés küldetés, mostantól az
  egész accountban nyomon követhető.

• Különböző Dungeonok elrendezésén változtattak, hogy tovább
  egyszerűsítsék azokat.

• Több fegyvertípus mostantól több osztály számára elérhető.

o A druidák mostantól használhatnak Polearm-okat, egykezes kardokat és tőröket.

o A nekromanták mostantól használhatnak buzogányt és fejszéket.
  Ez magában foglalja azt is, hogy a Butcher’s Cleaver is használható a Nekromanták számára.

o A varázslók mostantól használhatnak 1 kezes kardokat és 1 kezes buzogányt.
  Ez magában foglalja az Azurewrath és a Doombringer használatát a varázslók számára.

• Több fegyvertípuson is megváltoztak az alapvető affixek.
o A fejszék alapvető affixe az Damage to Healthy Enemies-ről Damage Over Time-ra változott.

o A Wand alapvető affixe a szerencsés találati esélyről sebezhető sebzésre változott.

o A kaszák alapvető affixe a Life on Kill-ről Summoning Damage-re változott.

o A Staff alapvető affixe a crown controlled ellenségek sebzéséről DoT sebzésre változott.

o Az íjak alapvető affixe a távoli ellenségek sebzése helyett kritikus csapás sebzése lett.

o A Polearm-ok alapvető affixe a sérült ellenségek sebzéséről sebezhető sebzésre változott.

o A Focus és a totem alapvető affixe a cooldownról szerencsés találati esélyre változott.

• Enchantolás már nem igényel Angelbreathet.
  Helyette a tárgyhelyhez tartozó legendás anyagra van szükség. 

o Ékszerekhez: Abstruse Sigils 
o Fegyverekhez: Baleful Fragments 
o Páncélokhoz: Coiling Wards 

• Megnöveltük a karakter szintkövetelményeit a Smoldering Ashes feloldásához a Battle Pass-ban.

Fejlesztői megjegyzés: Ez a változtatás azért volt szükséges, mert a megnövekedett XP szerzési arányok
lehetővé tették a játékosok számára, hogy elérjék a Smoldering Ashes karakter szintkövetelményeit,
mielőtt elérnék a megfelelő szintet a Battle Pass-ban.
El akarjuk kerülni, hogy a játékosok a Tier Skips megvásárlásával előnyhöz jussanak a
Smoldering Ashes előnyeiből, mielőtt azok, akik nem vásárolják meg ezeket.
Továbbra is finomítjuk ezt a rendszert a jövőbeli szezonokban

• A maximális szintkülönbséget, amely mellett alap XP-tszerezhetsz, megnöveltük. 

Fejlesztői megjegyzés: Szerettük volna megfelelően jutalmazni a játékosokat azért, ha magasabb
szörnynehézségi szintre lépnek, különösen mivel a Profane Mindcages most már stack-elhető.
Ezzel a változtatással a maximálisan stackes Profane Mindcages-nek hatással kell lennie
a megszerzett tapasztalatra.

Az új maximumok a következők:
o World Tier I és II: 3-tól 30-ig
o World Tier III: 6-tól 30-ig
o World Tier IV: 10-től 30-ig

o Példa a korábbi rendszerre
- World Tier IV-en: Egy 60-as szintű játékos, ha megöl egy 80-as szintű szörnyet,
  olyan tapasztalatot kap, mintha egy 70-es szintű szörnyet ölt volna meg.
o Példa a jelenlegi rendszerre
- World Tier IV-en: Egy 60-as szintű játékos, ha megöl egy 80-as szintű szörnyet,
  a 80-as szintű szörnynek megfelelő tapasztalatot kap.

• A bossok életerejét csökkentettük az egész játékban.
o Korábban:
 WTI: 0%
 WTII: 4000%
 WTIII: 6500%
 WTIV: 30000%
o Utána:
 WTI: 0%
 WTII: 2000%
 WTIII: 4000%
 WTIV: 6000%

• A Pit Boss sebzését 66%-kal csökkentettük minden szinten.

• A Shadow Pit Boss Affix támadásai mostantól egy stack-elődő sebzési debuffot alkalmaznak,
  amely akár háromszor is megkaphatsz. A harmadik és végső halmozás után a Pit Boss
  sebzése megegyezik a Loot Reborn szintjével.

• A Bandit Sharpshooter főnököt lecseréltük Mother's Judgementre.

Fejlesztői megjegyzés: Azért hajtottuk végre ezt a változtatást, hogy csökkentsük a hirtelen
halálesetek számát, amikor a játékosok a Pit boss-al harcolnak.
A játékosoknak így több mozgásterük lesz, hogy elviseljenek bizonyos mértékű támadásokat a főnököktől.

AKADÁLY MENTESÍTÉS

- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Screen Reader nem azonosította a
  Paragon Nodes-t, amikor a Paragon Board-ot navigálták kontrollerrel.

JÁTÉKMENET HIBAJAVÍTÁSOK

BARBÁR

• Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Fury regeneráció nem működött megfelelően
  a Tactical Rallying Cry-jal.

• Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Aspect of Ancestral Echoes 5 másodperces belső
  cooldownja nem szerepelt az aspektus leírásában.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor az  Aspect of Limitless Rage által biztosított
  stack nem következetesen volt megszerezhető.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Charge-ot az interakciók megkerülésére
  lehetett használni, például a Helltide ládák megnyitásához.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Earthstrikers Aspect elpazarolhatta a garantált
  Overpower kiváltóját az automatikus robbantásoknál.
  Ez magában foglalja az Overkill és a Ring of the Ravenous triggereit is.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Aspect of Berserk Fury által generált bónusz
  Fury nem adott Fortifyt, amikor a Numbing Wrath aspektusával együtt használták.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Whirlwind nem skálázódott a passzív és
  ideiglenes támadási sebességgel.

• Kijavítottunk egy hibát, amikor a Rumble glyph-hez tartozó sebzésmódosító additív volt,
  amikor crowd controlled ellenségekkel küzdöttél.
  A Rumble sebzésbónusza mostantól 30%[x]-ban van korlátozva.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Death Blow nem állt vissza következetesen,
  amikor az Overkill által létrehozott lökéshullámok megölték az ellenséget.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Aspect of Giant Strides nem csökkentette a
  Leap képesség Cooldown idejét, miután ellenségeket öltél meg.

DRUIDA

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Aspect of the Changeling's
  Debt tooltipjéből hiányzott a sebzés típusának jelzése, amikor a
  speciális tooltipeket használtuk.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Tyrael's Might lövedékei szabálytalanul
  viselkedtek, amikor a Shreddel együtt használták őket.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor az Enhanced Poison Creeper tooltip-je
  nem tartalmazott információt.

• Kijavítottunk egy hibát, amikor a Rabies nem használta teljes
  mértékben a Toxic Claws passzív előnyeit.

• Kijavítottunk egy hibát, amikor az Airidah's Inexorable Will
  húzási hatása a tervezettnél nagyobb volt.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor az Enhanced Rabies a 60%-os
  bónuszon túl skálázódott, ha a Damage over time időtartamát meghosszabbítottuk.

• Kijavítottuk azt a problémát, hogy a druidák fegyver dropjai a kétkezes
  fegyverek felé tolódtak el.

• Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Lightning Storm nem skálázódott a passzív és
  ideiglenes támadási sebességgel.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tempering Affix által biztosított második
  Boulder Projectile nem okozott sebzést, ha Dolmen Stone-nal használták.

NEKROMANTA

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Skeleton Reaperek mindkét bónuszt
  megkaphatták, amikor a Second upgrade opciót használták.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Supreme Bone storm  bónusz kritikus
  csapás esélye nem aktiválódott, ha a Bone storm-ot  újra használták,
  miközben egy másik csontvihar még aktív volt.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Grasping Veins Aspect bónuszát a
  Corpse Tendrils használata nélkül is alkalmazhatta.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Hellbent Commander hatása továbbra
  is működhetett, amikor egy új zónába való belépés után pontokat távolítottunk el róla.

• Kijavítottunk egy hibát, amikor az Aspect of Frenzied Dead leírásához
  irrelevánsan hozzáadtuk a "Summoning" szót.

• Kijavítottunk egy hibát, amikor a Rapid Ossification által biztosított cooldown
  csökkentés nem érvényesült a Bone Spirt-re, ha 100 vagy több esszenciánk volt.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor az Untimely Death Aspect nem kapott stack-et,
  ha a játékos gyógyulása  kisebbek volt, mint a maximális élete 1%-a.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Reap nem skálázódott a
  passzív és ideiglenes támadási sebességgel.

ROGUE

• Kijavítottunk egy hibát, amikor a Methodical Dash nem csökkentette
  a Dash cooldownját a teljes, tervezett mértékben.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Puncture több kombó pontot
  generálhatott, amikor a további erőforrás generálás magas volt.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Scoundrel's Kiss és a
  Repeating Aspect használatával használt Rapid Fire következetlenül viselkedett.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Shadow Clone
  nem okozott sebzést a Rapid Fire-rel.

• Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Rapid Fire-nek nem volt hatótávolsági
  korlátja, amikor a Scoundrel's Kiss-szel együtt használták.

• Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Scoundrel's Leathers megfelelően
  működött akkor is, amikor egy Core Skill olyan célpontot talált el,
  amelyet nem kifejezetten célzott meg.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Forceful Arrow 3
  helyett 2 találat után tette sebezhetővé a célpontokat.

• Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Caltrops nem váltotta ki a
  Mozgássebességet az Aspect of Explosive Verve-vel közösen.

• Kijavítottuk azt a hibát, amikor az Improved Penetrating Shot
  nem mutatta az időtartamát a képesség ikonján az Action Bar-on.

• Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Victimize duplázta a sebzés szorzóját.
  Itt egy kompenzáló buffot hoztunk létre a Victimize-hez, ahogy fentebb említettük.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Tempering affix, amely bónusz mozgási
  sebességet biztosít minden aktív Dark Shroud esetén, nem működött megfelelően.

SORCERER

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Vyr's Mastery a
  nem-sokkoló képességekre vonatkozott.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor az Ice Armor tooltipje
  azt sugallta, hogy a Barrier értéke nő, amikor sebzést okoz.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shatter képesség sebzése
  duplázódott, amikor több ellenség volt egyszerre Frozen állapotban.

ÁLTALÁNOS JAVÍTÁSOK

• Kijavítottunk egy hibát, amikor a Aspect of the Crowded Sage
  a maximális élet helyett az alap életet használta.

• Kijavítottunk egy hibát, amikor a Damage over Time effektek
  kétszer kapták meg a bónuszt a %Damage Statból.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a Needleflare Aspect túlzott
  mennyiségű sebzést okozott a bossoknak, amikor egy kisebb ellenséget ért találat.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor az Elixir of Antivenin
  más Elixírek mellett is aktív lehetett.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor az Evade kiválthatta Yen's Blessinget.

• Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Teleporter Affixszel
  rendelkező Elite Scorpion ellenségek nem teleportáltak.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor a High Velocity Aspect
  nem korlátozódott a Rogue-ra.

• Kijavítottuk azt a problémát, hogy a tárgyak eltűnhettek, ha egyszerre
  sok ládát nyitottak meg.

• Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Starlight nem működött megfelelően
  az Overhealing effektekkel.

• Javítottunk egy problémát, amikor az Aspect of Frosty Strides
  nem lehetett a nadrágokra tenni.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékost nem lehetett újraéleszteni,
  ha az újraélesztést végző játékos közvetlenül az újraélesztés befejezése előtt meghalt.

• Javítottunk egy hibát, amely miatt az Incense hatása nem maradt meg halál után.
  
• Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos beragadhatott, ha egyszerre használt
  Town Portalt és Waypointot, vagy a World Tier szoborral lépett interakcióba.

FELHASZNÁLÓI FELÜLET, ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY

• Kijavítottunk egy problémát, amikor nem volt jelzés arra, hogyan lehet feloldani a Temperinget,
  ha a játékos nem vette fel az első receptet.
  A küldetés mostantól megfelelően vezeti a játékost az ingyenes recept felvételéhez.

• Kijavítottunk egy problémát, amikor bizonyos körülmények között a legendary material-ok
  anyagok megjelenhettek a Lost Stashben, de nem lehetett kivenni őket.

• Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor bizonyos tooltipek, például a Berserking esetében,
  nem jelezték megfelelően, hogy a sebzésük additív vagy multiplikatív.

• Több olyan esetet is kijavítottunk, amikor az Aspect tooltipek leírásában
  ellentmondásos információ szerepelt.

• Javítottunk egy olyan problémát, amikor sok unique tárgy
  nem mutatta az klassz korlátozásokat.

• Javítottunk egy olyan problémát, amikor nem kompatibilis Mount páncélokat
  lehetett kiválasztani a Stablemaster menüben.

EGYÉB

- Javítottunk egy problémát, amikor a Season of the Malignant anyagai
  a Malignant Burrow-ban eshettek.

- Javítottunk egy hibát, amely miatt a Farther Together achievementet
  nem lehetett megfelelően megszerezni.

- Különböző teljesítmény-, vizuális és stabilitási javítások.

UNIQUE ITEM-EK

Minden Unique termék frissítést kapott, hogy jobban igazodjon az egyedi
tárgyakra vonatkozó jelenlegi tervezési filozófiánkhoz. 
Az összes változást bemutató képgaléria alább található.

MYTHIC UNIQUE




MINDEN OSZTÁLY



BARBÁR


DRUIDA


NEKROMANTA



ROGUE



SORCERER



Hát ennyi lett volna kedves játékos társaim eme "csöpp" kis iromány
( A végére már jól tele volt a hócipőm-a szerk. )   :)))

remélem találtok benne jó sok info-t, amit hasznosítani tudtok a Season 5 folyamán!

Ahogy szoktam volt mondani: "olvassatok minden nap"
Mondjuk ide kell a 7 napi hideg élelem :)

köszönöm megtisztelő figyelmeteket:



Nagy köszönet a fordításért: VTom

FORRÁS

A season 5-ről olvashattok rövidebb verzióban: INVENTORY.HU